BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

1.8 Jadwal Pelaksanaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DETEKSI SUDUT MENGGUNAKAN KODE RANTAI UNTUK PENGENALAN BANGUN DATAR DUA DIMENSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat

UKDW 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB 1 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Perkembangan robot dari zaman ke zaman terus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGUKURAN KECEPATAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FRAME DIFFERENCE BERBASIS ANDROID

1 BAB I PENDAHULUAN. Pengajaran yang diperoleh dari sekolah adalah pengenalan dan pemahaman akan

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

RINGKASAN MATERI MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SEMESTER 2 PEMBELAJARAN 1 PECAHAN SEDERHANA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. robotika dan otomatisasi dalam kehidupan manusia seiring dengan meningkatnya dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I: PENDAHULUAN. lingkup dari Tugas Akhir ini, serta diakhiri dengan sistematika penulisan laporan.

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang 1.2. Perumusan Masalah

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

IMPLEMENTASI PERHITUNGAN KECEPATAN OBJEK BERGERAK BERBASIS WEBCAM DAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 1.1 Tahapan Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini membahas latar belakang, rumusan masalah, tujuan dari tugas akhir, batasan-batasan masalah, dan metodologi.

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

PERBAIKAN METODE B.GATOS UNTUK RESTORASI CITRA DOKUMEN KUNO NON-LINIER. Arliansyah J2A

APLIKASI KODE RANTAI UNTUK MENENTUKAN KELILING DAN LUAS SUATU BANGUN DATAR DUA DIMENSI

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

BAB I PENDAHULUAN. a. Universal (universality), dimana karakteristik yang dipilih harus dimiliki oleh setiap orang.

PENGENALAN POLA SIDIK JARI

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PENGENALAN POLA PLAT NOMOR KENDARAAN BERBASIS CHAIN CODE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Nilai Impor (US$)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Identifikasi Tekstur Saluran Pencernaan Bagian Atas Pada Foto Gastroscopy untuk Deteksis Dini Penyakit Saluran Pencernaan 1

PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL

APLIKASI PENENTUAN WARNA TANAH MELALUI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : R. Bg. Bungah Rachmad Y. NPM.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem analog menjadi sistem komputerisasi. Salah satunya adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penghitungan pengunjung..., Ikhsan Putra Kurniawan, FASILKOM Universitas UI, 2008 Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. perumusan masalah, tujuan, pembatasan masalah, metodologi, dan sistematika

BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Perbandingan Aplikasi Pembelajaran. Sekolah Dasar Berbasis. (2014) Untuk Taman Kanak-

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

BAB I PENDAHULUAN. Citra (image) istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Lembar Pengesahan Penguji... iii. Halaman Persembahan... iv. Abstrak... viii. Daftar Isi... ix. Daftar Tabel... xvi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negara-negara berkembang seperti Indonesia. Teknologi elektronik digunakan

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

DETEKSI KANDIDAT LINGKARAN MENGGUNAKAN KODE RANTAI

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Parrot AR. Drone

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendeteksian objek dalam suatu citra merupakan hal mendasar dalam banyak aplikasi analisis citra (image analysis). Manusia bisa langsung mengenali objek yang dilihatnya karena manusia telah belajar mengklasifikasikan objek-objek di alam berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang pernah terjadi. Namun, tidak sama halnya dengan komputer yang memerlukan pengenalan pola tertentu agar mampu mengenali objek citra yang dilihatnya. Komputer menerima masukan berupa citra objek yang akan diidentifikasi, kemudian memproses citra tersebut dan memberikan keluaran berupa deskripsi objek di dalam citra [1]. Benda-benda di alam banyak yang memiliki bentuk dasar berupa bangun datar seperti persegi, segitiga, lingkaran, jajar genjang, dan trapesium. Mata manusia mampu membedakan benda-benda tersebut dengan mudah, tetapi tidak sama halnya dengan komputer. Oleh karena itu diperlukan algoritma pengenalan pola untuk pengenalan benda-benda tersebut untuk komputer. Banyak permasalahan yang muncul dalam pendeteksian atau pengenalan benda-benda tersebut oleh komputer. Permasalahan pertama adalah pemilihan metode yang tepat untuk mengenalkan ciri-ciri benda kepada komputer dan membiarkan sistem ini berulang setiap kali permasalahan serupa terulang kembali. Permasalahan kedua adalah komputer atau robot hanya mendapatkan informasi berdasarkan hal yang tampak. Permasalahan ketiga adalah komputer memiliki pengetahuan yang yang terbatas dan kaku terhadap suatu benda [2]. Salah satu contoh dari permasalahan tersebut yaitu komputer hanya mampu mengenali benda tunggal dengan kondisi utuh, sedangkan pada kenyataannya benda-benda yang kita jumpai di alam, tidak selalu benda tunggal, namun juga benda bergerombol dan bergabung, sehingga sebagian sisi benda yang satu terhalang oleh benda yang lain. Pada kondisi terhalang ini, bentuk, ukuran dan sudut benda yang terhalang tersebut menjadi tidak terlihat sempurna. Bagi manusia yang memiliki pengetahuan sebelumnya tentang banyak sekali benda dengan

sempurna, maka meskipun benda terhalang, manusia tetap masih mengenalinya sebagai benda yang sempurna. Contoh benda yang terhalang yang biasa kita jumpai bisa dilihat pada gambar 1.1 : Gambar 1.1 Contoh bangun datar terhalang Gambar 1.1 menunjukkan contoh benda dengan bentuk dasar bangun datar yang terhalang oleh benda lainnya. Manusia bisa mengenali benda yang terhalang sebagai lingkaran, karena manusia sudah pernah melihat benda tersebut sebelumnya. Namun, komputer tidak bisa langsung mengenali benda yang terhalang tersebut sebagai lingkaran, karena belum ada pengenalan ciri benda terhalang tersebut, sehingga bisa dikatakan sebagai lingkaran. Oleh karena itu selain diperlukan pengenalan pola untuk benda tunggal, juga diperlukan metode khusus untuk membuat sistem yang dapat mengenali benda dalam kondisi terhalang oleh benda lain. Banyak metode yang digunakan dalam pengenalan benda untuk komputer, salah satunya dengan menggunakan deteksi sudut. Deteksi sudut adalah langkah dalam mencari sudut suatu objek pada citra dua dimensi. Sistem pengenalan bentuk objek dengan menggunakan deteksi sudut merupakan dasar dari computer vision untuk mengekstraksi beberapa fitur dan menyimpulkan isi dari suatu gambar yang kemudian akan digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan dari perintah yang diberikan [3]. Deteksi sudut bisa dimanfaatkan untuk pengenalan bangun datar seperti persegi, segitiga, trapesium, jajar genjang dan lingkaran, karena bangun datar tersebut memiliki karakteristik sudut yang berbeda dan unik. Namun, untuk pendeteksian sudut tentu dibutuhkan suatu algoritma yang cocok. Salah satu algoritma yang digunakan dalam pendeteksian sudut citra dua dimensi adalah

algoritma Kode Rantai (Chain Code). Kode rantai (chain code) merupakan suatu teknik pengolahan citra yang didasarkan pada arah mata angin pada suatu objek dua dimensi. Keunggulan dari kode rantai ini adalah lebih mudah dan efisien dalam dalam implementasinya. Metode ini berbasis kontur kode rantai, yang mana hasil dari reprensentasi kode rantai ini yang diolah dengan perhitungan tertentu untuk mengetahui posisi sudut yang ada pada objek [3]. Telah banyak penelitian yang yang dilakukan untuk pengenalan bangun datar berdasarkan sudut yang terdeteksi, diantaranya : a. Ahmad Fashiha Hastawan, dkk [3] dalam jurnalnya yang berjudul Deteksi Sudut menggunakan Kode Rantai untuk Pengenalan Bangun Datar Dua Dimensi, yang membahas pendeteksian bangun datar dua dimensi berdasarkan sudut bangun datar tersebut. Metode yang digunakan untuk pendeteksian sudut bangun datar pada jurnal ini adalah kode rantai. Sampel penelitian ini adalah bangun datar citra animasi olahan komputer dan citra yang dibuat sendiri dengan bentuk bangun datar dalam keadaan tunggal atau tidak terhalang. Hasil dari penelitian ini adalah kode rantai mampu mendeteksi sudut dan mengenali bangun datar dengan rata-rata akurasi 95,69%. b. Neeta Nain, dkk [4] dalam paper-nya yang berjudul Corner Detection using Difference Chain Code as Curvature, yang membahas tentang pendeteksian sudut pada benda melengkung. Pendeteksian sudutnya menggunakan kode rantai. Pada penelitian ini, penulis membandingkan kinerja metode kode rantai, Harris dan Yung dalam mendeteksi sudut, dan hasil yang diperoleh adalah kode rantai lebih efisien dalam mendeteksi sudut. c. Ahmad Fashiha Hastawan, Indah Soesanti dan Risma Septiana [5], dalam tulisannya yang berjudul Deteksi Kandidat Lingkaran Menggunakan Kode Rantai, yang membahas tentang pengenalan lingkaran menggunakan kode rantai. Hasilnya kode rantai bisa mengenali kandidat lingkaran tunggal dengan ciri memiliki delapan titik acuan kode rantai. Pada penelitian yang telah dilakukan di atas, bangun datar yang dideteksi merupakan bangun datar tunggal atau tanpa halangan dari objek lainnya. Oleh karena itu untuk menjawab permasalahan pendeteksian bangun datar yang terhalang benda lain, maka pada penelitian ini penulis mengimplementasikan

metode Kode Rantai untuk pendeteksian sudut bangun datar untuk mengenali bangun datar dalam kasus benda terhalang. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah pada penelitian ini diantaranya : 1. Bagaimana melakukan tahap pemrosesan awal dari objek berupa bangun datar ( persegi/persegi panjang, jajar genjang, trapesium, segitiga dan lingkaran) pada citra digital menggunakan MATLAB. 2. Bagaimana cara pendeteksian sudut bangun datar pada citra digital menggunakan metode Kode Rantai (Chain Code). 3. Bagaimana pengujian sistem pengenalan bangun datar pada kasus benda terhalang berdasarkan deteksi sudut menggunakan metode kode rantai. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan metode Kode Rantai (Chain Code) untuk mendeteksi sudut bangun datar pada benda terhalang untuk pengenalan bentuk bangun datar. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem yang mampu mengenali bangun datar : persegi/persegi panjang, jajar genjang, trapesium, segitiga, segitiga siku-siku dan lingkaran yang terhalang oleh benda atau bangun lain, sehingga dapat diaplikasikan oleh robot. Sistem yang dibuat bisa diaplikasikan untuk mencari benda-benda reruntuhan gempa atau alat yang digunakan untuk mencari benda-benda di pabrik alat-alat rumah tangga.

1.5 Batasan Masalah Batasan masalah dari penelitian ini adalah : 1. Bangun datar yang akan diuji : persegi, persegi panjang, jajar genjang, trapesium, segitiga dan lingkaran. 2. Kondisi bangun datar dalam keadaan tegak. 3. Simulasi pada penelitian ini menggunakan program MATLAB. 4. Masukan sistem merupakan citra dengan ukuran piksel 400x300 piksel, memiliki format *.bmp. 5. Citra masukan didapat melalui akuisisi dari kamera (untuk citra real) dan citra animasi yang merupakan hasil olahan komputer. 6. Warna background dan objek kontras. 7. Warna masing-masing bangun datar berbeda. 8. Pengambilan gambar dilakukan tegak lurus terhadap benda. 9. Jumlah sampel yang diujikan sebanyak 275 sampel. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah : 1. Studi literatur sebagai gambaran awal tentang pemahaman konsep dari masalah yang akan dibahas pada penelitian ini. 2. Pembuatan program Program ini dirancang untuk dapat mendeteksi bangun datar dalam kasus benda terhalang dengan menggunakan deteksi sudut berdasarkan algoritma kode rantai. 3. Pengujian sistem Pengujian sistem secara langsung yaitu dengan mengambil gambar dari kamera untuk citra real atau citra animasi yang ditampilkan dengan tampilan GUI. 4. Penyusunan laporan akhir.

1.7 Sistematika Penulisan. Penelitian ini disusun dengan sistematika sebagai berikut : 1. Bab 1 Pendahuluan Bab ini berisi latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, dan sistematika penulisan. 2. Bab 2 Tinjauan Pustaka Bab ini berisi teori yang mendukung penelitian. 3. Bab 3 Metode Penelitian Dalam bab ini diuraikan tentang model perancangan sistem dan metode -metode yang digunakan dalam pengenalan bangun datar, mulai dari pemrosesan awal citra, algoritma pendeteksian sudut menggunakan Kode Rantai serta langkah pengenalan objek dari bangun datar. 4. Bab 4 Hasil dan Analisa Bab ini berisi penjelasan mengenai sistem yang akan dirancang, tahapan rancangan sistem, desain perangkat lunak, hasil dari sistem dan analisa dari hasil sistem. 5. Bab 5 Penutup Bab terakhir ini berisi dari hasil penelitian dan saran yang disampaikan berdasarkan hasil analisis dan pembahasan dari penelitian ini.