BAB III HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Transkripsi:

BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran biologi yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan program Aplikasi ini. 1. Double klik file puzzle.exe 2. Kemudian muncul tampilan menu utama, yang di dalamnya terdapat judul aplikasi dan lima tombol menu yaitu menu play, menu materi, menu profil, menu home dan menu exit 3. Pada tampilan sub menu puzzle terdapat permainan puzzle alat pencernaan manusia pencernaan manusia. 4. Pada tampilan sub menu materi terdapat dua materi mengenai penjelasan alat-alat pencernaan pada manusia dan video proses pencernaan manusia 5. Pada tampilan sub menu profil terdapat biodata dari penulis. 6. Pada tampilan sub menu home terdapat tampilan awal dari menu utama. 57

58 IV.2. Tampilan Layar Berikut tampilan layar aplikasi yang telah dibuat. 1. Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama terdapat lima tombol untuk ke sub menu, satu tombol home untuk kembali ke menu awal dari aplikasi dan menu exit untuk keluar dari aplikasi secara keseluruhan. Adapun tampilan menu utama dapat dilihat pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Tampilan Menu Utama

59 2. Tampilan Menu Play Pada tampilan menu puzzle ini pengguna dapat memainkan puzzle alat pencernaan manusia dengan mencocokkan gambar ke posisi masing-masing. Pengguna juga dapat mengembalikan posisi gambar seperti posisi awal permainan dengan menekan tombol reset. Adapun tampilan menu play dapat dilihat pada gambar IV.2. : Gambar IV.2. Tampilan Menu Puzzle

60 Jika pengguna meletakkan gambar alat pencernaan sesuai pada tempatnya di gambar tubuh maka aplikasi akan menampilkan tanda jempol yang berarti bahwa gambar telah sesuai dengan tempatnya dan jika tidak gambar akan kembali keposisi semula. Adapun tampilan menu puzzle tersebut dapat dilihat pada gambar IV.3. : Gambar IV.3. Tampilan Menu Play Dengan Tanda Jempol 3.Tampilan Menu Materi Pada tampilan menu materi ini pengguna dapat melihat penjelasan dari masing-masing alat pencernaan manusia dan video proses pencernaan yang

61 disertai dengan audio visual.. Adapun tampilan menu materi dapat dilihat pada gambar IV.4. dan gambar IV.5 : Gambar IV.4. Tampilan Menu Materi

Gambar IV.5. Tampilan Menu Video Proses Pencernaan 62

63 4. Tampilan Menu Profil Tampilan ini adalah hasil dari tombol profil yaitu menu profil. Adapun tampilan profil dapat dilihat pada gambar IV.6. Gambar IV.6. Tampilan Menu Profil IV.3. Hardware/Software yang Dibutuhkan Rancangan aplikasi yang telah penulis kerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencangkup perangkat

64 keras ( hardware), perangkat lunak ( software), dan perangkat operator (brainware). 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras ( hardware) adalah komponen-komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan-peralatan tambahan lainnya yang mungkin komputer menjalankan tugasnya sesuai dengan yang diberikan. Komponen ini bersifat nyata secara fisik, artinya dapat dilihat dan dipergunakan, misalnya monitor, CPU (Centra Processing Unit), printer, keyboard, dan mouse. Spesifikasi perangkat keras komputer yang digunakan dalam pembuatan suatu animasi atau simulasi ini adalah: 1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dapat digunakan untuk aplikasi ini antara lain : 1. AMD Athlon TM II X2 250 ; Processor 3.00 GHz. 2. Hard disk 80 Gb 3. RAM 4 Gb. 4. VGA Nvdia GeForce GT 220. 5. Monitor LCD 17. 6. Keyboard dan mouse.

65 2. Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan untuk membuat aplikasi ini antara lain : 1. Adobe Flash CS 3 2. Soundforge 9.0 2. Kebutuhan Perangkat Operator (Brainware) Brainware adalah sumber daya manusia yang nantinya akan berperan sebagai user ataupun administrator. IV.4. Kelebihan dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang Adapun kelebihan dan kekurangan dari aplikasi game puzzle pengenalan alat pencernaan sebagai media pembelajaran yang dirancang adalah sebagai berikut. IV.4.1. Kelebihan Kelebihan dari aplikasi game puzzle alat pencernaan sebagai media pembelajran adalah : 1. Tidak membutuhkan proses instalasi pada computer. 2. Ukuran file game tidak besar, sehingga tidak memakan space hardisk. 3. Penggunaannya sangat sederhana dan mudah untuk dimainkan. 4. Dapat digunakan dalam proses belajar mengajar untuk guru dan siswa sekolah.

66 IV.4.2. Kekurangan Kekurangan dari aplikasi game puzzle alat pencernaan sebagai media pembelajran adalah: 1. Aplikasi hanya dapat berjalan di OS windows Xp dan Windows 7 dan terinstall plugins adobe flash. 2. Aplikasi yang dibangun hanya menggunakan bentuk interface 2 dimensi. 3. Aplikasi yang dibangun tidak menggunakan database. 4. Pembahasan materi didalam aplikasi hanya terbatas alat pencernaan manusia