BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. penduduk.di Kota Medan sendiri terdapat beberapa taman yang sangat indah.

BAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut tidak lepas dari perkembangan ilmu pengetahuan, salah satunya ilmu

BAB I PENDAHULUAN. disebut LAN (local area network) maupun WLAN (wireless local area network).

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. chatting yang berguna untuk berkomunikasi, telnet sebagai fasilitas remot login,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah banyak menciptakan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. memberi manfaat yang sangat besar dalam pengaksesan informasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi dan saling bertukar data.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi yang berjalan pada perangkatmobile Phone. Smartphone sebagai

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu metode komunikasi yang bersifat real-time. Selama ini

BAB I PENDAHULUAN. komputer yang lain. Besarnya ukuran data terkadang menjadi kendala dalam

BAB I PENDAHULUAN. WLAN termasuk teknologi yang popular untuk menyediakan koneksi data.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Konser dapat diadakan di berbagai jenis lokasi, termasuk pub, klub malam,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat cepat maka, pada saat ini ada istilah Smartphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN. ada selain komputer, termasuk perangkat mobile. Kini, perangkat mobile tidak

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi dapat bermacam-macam. Contohnya , telepon, short messaging. services (SMS), surat, chatting, dan sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. ruangan kelas dan mencatat apa yang diberikan oleh guru atau dosen untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya dunia teknologi seperti halnya mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Citra digital adalah gambaran dari suatu objek yang bersifat analog berupa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu manusia menciptakan bermacam-macam alat untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. halaman khusus untuk pengaksesan dari handphone. Semakin baik informasi akan

BAB I PENDAHULUAN. dari isinya, informasi dapat berupa penting atau tidak penting. Bila dilihat dari sifat

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam kebutuhan teknologi dengan cepat dan akurat.

BAB 1 PENDAHULUAN. dibuat secara wireless oleh karena mobilitasnya yang tinggi dan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kemungkinan terjadinya pengiriman ulang file gambar akibat error, yaitu karena : noise,

BAB I PENDAHULUAN. adalah kamera CCTV (Closed Circuit Television). Perangkat CCTV dapat

Bab I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat, dengan banyaknya aplikasi-aplikasi yang tersedia menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. yang saat ini hampir dimiliki oleh berbagai kalangan yaitu handphone. Awalnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini, mendapatkan informasi sangatlah mudah. Setiap

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. dan SMS hingga ponsel cerdas. Ponsel cerdas atau juga dikenal dengan smartphone memiliki

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. service yang tidak bisa dilepaskan dari segala aktivitas yang terjadi di dunia maya,

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN E-15

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, organisasi, lembaga serta lingkungan yang berada diluar sistem

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Banyaknya aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama halnya dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang telah mendukung pada sebuah perangkat mobile phone dari layanan internet, kamera, dan lain sebagainya. Dari banyak perangkat dan fasilitas yang terdapat pada mobile phone Android telah banyak pengembang aplikasi yang mulai bersaing untuk memberikan aplikasi yang dapat mengelola perangkat mobile phone Android salah satu nya aplikasi tentang chat. Dimana aplikasi chat sangat berguna untuk saling berinteraksi di dunia maya. Aplikasi chat banyak jenis dan juga fungsinya. Tetapi banyak juga jenis chat yang hanya bisa digunakan dengan mengirim teks saja. Dengan banyak dukungan perangkat pada sebuah mobile phone pengembangan banyak aplikasi untuk memudahkan pengguna semakin bertambah dari hari ke hari dengan berbagai jenis fungsi dan fitur kegunaannya. Sebuah aplikasi chat identik dengan komunikasi melalui jaringan internet yang dapat memberikan fasilitas kepada pengguna berkomunikasi dengan pesan teks. Namun saat ini perkembangan teknologi dan dukungan pada perangkat mobile phone telah dapat diimplementasikan sebagai media video call melalui aplikasi chat. 1

2 Pengembangan aplikasi video call telah banyak dilakukan oleh berbagai pihak, namun masih sedikitnya pengembangan aplikasi video call dengan layanan koneksi jaringan lokal seperti halnya koneksi jaringan Wifi. Berbagai jenis aplikasi yang terkenal saat ini telah banyak beredar dan digunakan oleh banyak pengguna dengan layanan internet. Akan tetapi juga ditemukan beberapa pengguna yang tertarik menggunakan aplikasi video call pada jaringan Wifi karena penggunaan jaringan Wifi jauh lebih murah dibanding penggunaan internet. Melihat kebutuhan dan fungsi yang diinginkan oleh pengguna perlu pengembangan aplikasi yang dapat diimplementasikan dengan jaringan lokal untuk dapat terhubung dengan aplikasi video call. Dengan pemanfaatan Wifi dalam video call dapat mengurangi biaya dalam pemakaiannya, juga salah satu kelebihan dari Wifi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh. Memungkinkan Local Area Network untuk di pasang tanpa kabel, hal ini juga sekaligus akan mampu mengurangi biaya untuk pemasangan dan perluasan jaringan. Selain itu juga Wifi dapat dipasang di area yang tidak dapat di akses oleh kabel, seperti area outdoor. Protocol baru untuk kualitas pelayanan dan mekanisme untuk penghematan tenaga membuat Wifi sangat cocok untuk alat yang bentuknya sangat kecil dan aplikasi yang latency-sensitif (contohnya : suara dan video). Berdasarkan sekilas latar belakang di atas, penulis menyimpulkan sebagai konsep penelitian dan perancangan yang akan dilakukan untuk penulisan tugas

3 akhir ini adalah dengan judul Perancangan Aplikasi Chat Dengan Dukungan Video Call Pada Perangakat Android Dengan Uji Coba Pada Jaringan Wifi. I.2. Identifikasi Masalah Penulis mengindentifikasi beberapa masalah yang ditemukan dalam penelitian ini sebagai berikut : 1. Masih sedikitnya pengembangan aplikasi video call dengan dukungan jaringan lokal sebagai media penghubung komunikasi data. 2. Aplikasi chat sekarang ini masih banyak yang hanya dapat digunakan untuk mengirim teks namun belum mendukung video call. 3. Sulitnya menggunakan suatu aplikasi video call yang harus membutuhkan koneksi internet yang tinggi, sehingga implementasi pada jaringan Wifi dapat menjadi solusi lain untuk video call. I.3. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam pembahasan dan permasalahan yang akan dihadapi dalam perancangan aplikasi ini : 1. Bagaimana merancang sebuah aplikasi chat dengan dukungan video call? 2. Bagaimana membangun aplikasi video call yang dapat di akses di android dengan penggunaan yang mudah? 3. Bagaimana memanfaatkan jaringan Wifi dalam aplikasi video call dengan perancangan menggunakan pemrograman Java?

4 I.4. Batasan Masalah Dalam penulisan skripsi ini penulis membatasi permasalah agar pembahasan tidak rancu dari penelitian, yaitu sebagai berikut : 1. Pembahasan materi ini hanya membahas tentang aplikasi video call dengan memanfaatkan jaringan Wifi. 2. Uji coba yang dilakukan untuk dukungan aplikasi ini hanya untuk video call chat, dengan 2 (dua) pengguna tanpa menyinggung konsep video conference. 3. Pengembangan menggunakan pemrograman Java, SDK Java sebagai mesin pemrograman, SDK Android sebagai emulator pemrograman Android. I.5. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian penulis ini adalah : 1. Untuk mengembangkan aplikasi video call pada perangkat mobile phone Android dengan pemanfaatan jaringan Wifi. 2. Untuk menerapkan konsep perancangan pada perangkat mobile phone Android dengan media video call menggunakan koneksi jaringan Wifi. 3. Untuk mengimplementasikan pemrograman Java dalam pengembangan aplikasi video call pada perangkat Android. I.6. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Menyediakan kepada pengguna Android sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai video call untuk perangkat mobile phone.

5 2. Diharapkan mempermudah penggunaan mobile phone Android sebagai komunikasi video call dengan terhubung pada jaringan Wifi. 3. Diharapkan kepada pengguna sebuah aplikasi yang dapat dengan mudah digunakan dan di aplikasi sebagai video call dengan interface yang menarik. I.7. Metodologi Penyelesaian Masalah Adapun teknik-teknik pengumpulan data yang dilakukan penulisan adalah sebagai berikaut : 1. Penelitian ini bersifat teoritis dengan cara memperoleh informasi dalam buku bacaan, jurnal, artikel yang berhubungan dengan masalah yang akan dibahas yang berasal dari universitas ataupun dari luar universitas, terutama yang berkaitan dengan prosedur, implementasi bahasa pemrograman Java dalam perancangan speech to text pada perangkat Android. 2. Prosedur Perancangan Prosedur yang dilakukan untuk mencapai tujuan perancangan dapat diperhatikan seperti gambar 1. yaitu : TARGET Perancangan Aplikasi Chat Video Call Pada Perangkat Android ANALISIS KEBUTUHAN Perancangan Visual Basic Chat Video Call SPESIFIKASI Menggunakan DESAIN DAN IMPLEMENTASI Membangun Struktur Coding, Interface dan penggunaan Gagal VERIFIKASI Berhasil VALIDASI Tes menyeluruh untuk fungsi aplikasi yang telah selesai FINALISASI Gambar 1. Prosedur Perancangan

6 3. Analisis Kebutuhan Melakukan analisa terhadap kebutuhan yang akan digunakan dalam aplikasi, algoritma yang digunakan serta konsep jaringan pada aplikasi. 4. Spesifikasi dan Desain. Sistem yang akan penulis buat nantinya akan diuji coba mengunakan software dan hardware. 5. Implementasi dan Desain Selanjutnya dilakukan pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan masingmasing komponen. Untuk mengetahui apakah pemanfaatan masing-masing komponen sudah dapat bekerja dengan baik. Bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki. 6. Validasi Proses akhir dari keseluruhan adalah validasi, aplikasi hasil perancangan akan dinyatakan valid atau sesuai apabila proses kompresi data dan dekompresi yang dilakukan oleh aplikasi sudah sesuai dengan algoritma yang diterapkan. 7. Finalisasi Merupakan istilah generik yang merujuk pada tahapan akhir prosedur didalam perancangan perangkat lunak yaitu dengan memasang perangkat lunak yang telah selesai kedalam komputer pengguna.

7 I.8. Keaslian Penelitian Dalam setiap penelitian yang dilakukan memiliki bukti keaslian, dengan keaslian yang terdahulu dibandingkan dengan keaslian yang akan dirancang. Untuk lebih jelasnya perbandingan-perbandingan tersebut dapat dilihat pada tabel I.1 sebagai berikut. Tabel I.1. Keaslian Penelitian No Peneliti Judul Hasil Perbedaan 1 Rayhan yuvandra, M. zulfin (2013) 2 Roni setiawan dan Edhy sutanta (2009) Analisis kinerja trafik video chatting pada sistem clientclient dengan aplikasi wireshark Membangun aplikasi chating berbasis multiuser Bahwa lamanya waktu chatting mengakibatkan jumlah paket dari jenis trafik yang dikirimkan akan semakin besar. Pengembangan program menggunakan visual basic 6.0 dalam perancangan aplikasi Kecepatan video call adalah ketergantungan dari konektifitas jaringan Dalam perancangan aplikasi menggunakan java dan java sdk I.9. Sistematika Penulisan Susunan dan sistematika penulisan tugas akhir ini terdiri dari beberapa sub bab dapat dilihat sebagai berikut. BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini secara ringkas diterangkan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan manfaat

8 penelitian, metodologi penyelesaian masalah, serta sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Sub bab ini tentang teori yang berkaitan dengan pembuatan, desain dan tampilan rancangan aplikasi Video Call dengan mobile phone android serta teori-teori yang mendukung analisa penelitian. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN PROGRAM Berisi tentang analisa dan perancangan aplikasi, yang meliputi analisa masalah, perancangan interface, perangkat yang digunakan, serta ketentuan penggunaan. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Berisi tentang tampilan hasil implementasi program, beserta pembahasannya, serta kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini diuraikan kesimpulan dan saran yang dapat diberikan untuk pengembangan aplikasi yang dirancang.