Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

Pemrograman Multimedia. D3 Manajemen. Bab 1. Pendahuluan

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Pengenalan Multimedia

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

Dasar-dasar Multimedia

Pemrograman Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

Perangkat Lunak Multimedia

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Klasifikasi Piranti Authoring Multimedia

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan

UG Jurnal Vol. 7 No. 07 Tahun

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

PIRANTI AUTHORING MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

Pembelajaran Berbasis Multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

BAB III LANDASAN TEORI

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Manajemen Perkantoran E*/**

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Aditiarana, 2014

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pesatnya laju perkembangan media pembelajaran pada saat ini merupakan

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BERBISNIS CD INTERAKTIF

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

WEBGIS. Tujuan. Arna fariza. Setelah menyelesaikan bab ini, anda diharapkan dapat: Memahami tentang Web GIS Mengetahui software2 untuk Web GIS

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada penelitian ini menggunakan metode dekriptif. Adapun pengertian dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

BAB II. Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. gerakan shalat pada umumnya hanya terdapat pada buku, CD tutorial, artikel dan

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB II LANDASAN TEORI

RINGKASAN MATERI MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

Transkripsi:

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia Pemrograman Multimedia Bertalya Universitas Gunadarma 2006

Sejarah Multimedia 1984: Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Mark Pierce) 1985: VideoWorks for Guided Tour to Apple Macintosh OS 1987: VideoWorks II (colour) 1988: VideoWorks interactive, dinamakan Director John Thompson, Erik Neumann: Object-oriented scripting language Lingo digunakan untuk membuat tampilan Star Trek TNG S.d. 1997: terutama digunakan utk multimedia CD-ROMS (games, infotainment) 1998: Director sebagai bagian dari Shockwave Internet Studio 2000: Macromedia memberikan effort yg kuat pada platform Flash 2004: Director MX 2004 mendukung sintaks JavaScript sebagai alternatif Lingo 2006: Adobe masih menjual Director MX 2004 Pendahuluan Multimedia 2

Definisi Multimedia (Menurut Heller, 2001) Tipe media: teks, suara, grafik, dan gerakan Ekspresi media : menggambarkan level abstraksi penggunaan media Elaborasi: tidak ada pengeditan informasi Representasi: dapat diedit atau styled Abstraks: contoh icon Konteks: termasuk properti seperti interaktif, estetika, audiensi Modalitas: - aural: audio; - visual: grafik Kealamiahan dari sign: Concrete iconic (photorealistic image) Abstract iconic (map) Symbolic (written word) Sintaks/ Pengaturan: Individual Augmented Temporal Linear Pendahuluan Multimedia 3

Definisi Multimedia (Menurut Bulterman & Hardman, 2005) Asset media : bagaimana bereferensi dengan objek multimedia pada presentasi Komposisi sinkronisasi: Hard timing relationships, Relative structural ordering konstrain Layout spasial Implisit (video), eksplisit, and dinamik Kejadian tidak sinkron berbasis konten (waktu) dan interaksi pemakai (navigasi) Penempatan konten konten alternatif / konten adaptasi Analisis Kinerja optimisasi kinerja untuk berbagai skenario Pendahuluan Multimedia 4

Definisi Multimedia (Menurut Vuorimaa) Media yang multi Tipe: teks, grafik, animasi, citra, audio, dan video Sumber: Natural (cth, video) vs. artificial (cth, 3D graphics) Interaksi Aplikasi stand-alone vs. jaringan Level interaksi (interface pemakai, aplikasi, dan servis) banyaknya interaksi - E-mail, video-on-demand, video conference, video - Game, & virtual reality Timing Sinkronisasi eksternal pada media yg berbeda (cth, video & slide) Internal Timing pada medium tunggal (cth video) Aplikasi biasanya mempunyai dimensi waktu (cth, story line) Pendahuluan Multimedia 5

Definisi Multimedia (Kesimpulan) Objek Multimedia : audio, video, grafik, teks Gaya visual Layout objek dimensi temporal (animasi, sinkronisasi) layout spasial Interaksi pemakai Pasif pada pembuatan (visualisasi, navigasi, konsep WIMP) Logika aplikasi kondisi pada aplikasi (cth, Game) Komputer sebagai perantara aplikasi2 yang mengintegrasikan dan mempresentasikan objek2 media yg berbeda2 dan tersusun secara spasial dan temporer. Serta interaksi pemakai dapat mengontrol perilaku aplikasi. Pendahuluan Multimedia 6

Penggunaan Multimedia Penggunaan multimedia pada area bisnis Aplikasi bisnis termasuk presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan, demo produk, database, katalog & komunikasi jaringan fasilitas voice mail & videoconferencing pada jaringan (LAN & WAN) Multimedia, pada presentasi ditambahkan audio dan klip video Multimedia, pada training, contohnya melalui simulasi, seorang mekanik dapat belajar memperbaiki mesin; mengetahui pembuatan baja Multimedia pada database, dengan penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database Penggunaan multimedia pada area pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam atau sosial pada laserdisk Multimedia untuk kemampuan membaca pada anak 3-8 tahun Multimedia pembelajaran pada kedokteran mengenai kasus pada kardiologi Pendahuluan Multimedia 7

Penggunaan Multimedia (lanj ) Penggunaan multimedia di rumah Permainan Sega atau Atari dimana mesinnya dapat dihubungkan dengan TV Foto2 perjalanan di berbagai tempat didunia yang dapat dilihat melalui CD Penggunaan multimedia di tempat umum Kios atau terminal stand-alone yg dapat memberikan informasi, cth. Kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadual pesawat, dll Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran Pendahuluan Multimedia 8