Bagian 1 Pendahuluan Multimedia Pemrograman Multimedia Bertalya Universitas Gunadarma 2006
Sejarah Multimedia 1984: Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Mark Pierce) 1985: VideoWorks for Guided Tour to Apple Macintosh OS 1987: VideoWorks II (colour) 1988: VideoWorks interactive, dinamakan Director John Thompson, Erik Neumann: Object-oriented scripting language Lingo digunakan untuk membuat tampilan Star Trek TNG S.d. 1997: terutama digunakan utk multimedia CD-ROMS (games, infotainment) 1998: Director sebagai bagian dari Shockwave Internet Studio 2000: Macromedia memberikan effort yg kuat pada platform Flash 2004: Director MX 2004 mendukung sintaks JavaScript sebagai alternatif Lingo 2006: Adobe masih menjual Director MX 2004 Pendahuluan Multimedia 2
Definisi Multimedia (Menurut Heller, 2001) Tipe media: teks, suara, grafik, dan gerakan Ekspresi media : menggambarkan level abstraksi penggunaan media Elaborasi: tidak ada pengeditan informasi Representasi: dapat diedit atau styled Abstraks: contoh icon Konteks: termasuk properti seperti interaktif, estetika, audiensi Modalitas: - aural: audio; - visual: grafik Kealamiahan dari sign: Concrete iconic (photorealistic image) Abstract iconic (map) Symbolic (written word) Sintaks/ Pengaturan: Individual Augmented Temporal Linear Pendahuluan Multimedia 3
Definisi Multimedia (Menurut Bulterman & Hardman, 2005) Asset media : bagaimana bereferensi dengan objek multimedia pada presentasi Komposisi sinkronisasi: Hard timing relationships, Relative structural ordering konstrain Layout spasial Implisit (video), eksplisit, and dinamik Kejadian tidak sinkron berbasis konten (waktu) dan interaksi pemakai (navigasi) Penempatan konten konten alternatif / konten adaptasi Analisis Kinerja optimisasi kinerja untuk berbagai skenario Pendahuluan Multimedia 4
Definisi Multimedia (Menurut Vuorimaa) Media yang multi Tipe: teks, grafik, animasi, citra, audio, dan video Sumber: Natural (cth, video) vs. artificial (cth, 3D graphics) Interaksi Aplikasi stand-alone vs. jaringan Level interaksi (interface pemakai, aplikasi, dan servis) banyaknya interaksi - E-mail, video-on-demand, video conference, video - Game, & virtual reality Timing Sinkronisasi eksternal pada media yg berbeda (cth, video & slide) Internal Timing pada medium tunggal (cth video) Aplikasi biasanya mempunyai dimensi waktu (cth, story line) Pendahuluan Multimedia 5
Definisi Multimedia (Kesimpulan) Objek Multimedia : audio, video, grafik, teks Gaya visual Layout objek dimensi temporal (animasi, sinkronisasi) layout spasial Interaksi pemakai Pasif pada pembuatan (visualisasi, navigasi, konsep WIMP) Logika aplikasi kondisi pada aplikasi (cth, Game) Komputer sebagai perantara aplikasi2 yang mengintegrasikan dan mempresentasikan objek2 media yg berbeda2 dan tersusun secara spasial dan temporer. Serta interaksi pemakai dapat mengontrol perilaku aplikasi. Pendahuluan Multimedia 6
Penggunaan Multimedia Penggunaan multimedia pada area bisnis Aplikasi bisnis termasuk presentasi, pelatihan, pemasaran, periklanan, demo produk, database, katalog & komunikasi jaringan fasilitas voice mail & videoconferencing pada jaringan (LAN & WAN) Multimedia, pada presentasi ditambahkan audio dan klip video Multimedia, pada training, contohnya melalui simulasi, seorang mekanik dapat belajar memperbaiki mesin; mengetahui pembuatan baja Multimedia pada database, dengan penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database Penggunaan multimedia pada area pendidikan Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam atau sosial pada laserdisk Multimedia untuk kemampuan membaca pada anak 3-8 tahun Multimedia pembelajaran pada kedokteran mengenai kasus pada kardiologi Pendahuluan Multimedia 7
Penggunaan Multimedia (lanj ) Penggunaan multimedia di rumah Permainan Sega atau Atari dimana mesinnya dapat dihubungkan dengan TV Foto2 perjalanan di berbagai tempat didunia yang dapat dilihat melalui CD Penggunaan multimedia di tempat umum Kios atau terminal stand-alone yg dapat memberikan informasi, cth. Kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadual pesawat, dll Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran Pendahuluan Multimedia 8