APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN GIZI DAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU DAHLIA PUTRI INDIRA ANDRYANTI

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

TIFANI PARADITA

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

PERANCANGAN SISTEM DANA PENSIUN PEGAWAI PADA KEMENTERIAN LUAR NEGERI BERBASIS WEB RADYANTI KUSUMA WARDHANI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pendaftaran Permohonan Merek Dagang Pada Direktorat Jenderal HKI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

ANALISA DAN PERANCANGAN FORM LAPORAN KERJA KUNJUNGAN KE CUSTOMER BERBASIS ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI TOEIC PADA LIA MERCUBUANA BERBASIS WEB RIA FITRIANI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

SISTEM PENAGIHAN KREDIT MACET PADA KARTU KREDIT BANK MEGA BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DISTRIBUSI MERCHANDISE SEMEN3RODA PADA PT. KHARISMA MULIA ABADIJAYA BERBASIS MOBILE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN DI PD. PAM JAYA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

ANALISA DAN PERANCANGAN E-LEARNING PADA SMP NEGERI 10 TANGERANG. Tugas Akhir. Oleh : INDRA SUTANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TOTAL PRODUCTIVE MAINTENANCE (TPM) BERBASIS WEB DI PT SAKATA INX INDONESIA HERYANTO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

ANALISA DAN PERANCANGAN PROJECT MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEB PADA PT. DANALAM CIPTA PRATAMA (DCP) SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN BARANG PADA PT. MERCURY LINE BERBASIS WEB ARINDITO BIMA SWANDANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

SISTEM ADMINISTRASI PENYEDIAAN JASA SERVICE DAN PENJUALAN SPARE PART MOBIL PADA CV SINAR BARU JAYA STEVANNUS EDYANTO

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM (WMS) PADA PT. SUMBER MAS

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU DAN HASIL PRODUKSI PADA CV.SUMBER SARI YOSIA AZARIA ADJI

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII


PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WIRA WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALIAN KERJA LEMBUR KARYAWAN BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOPERASI ONLINE PADA KOPERASI PASAR CIPETE. Rega Fahleza

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN KESEHATAN PADA PUSKESMAS SLIPI I BERBASIS WEB. Disusun Oleh: JAMIL LATIF

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017

Aplikasi Sistem Berat Badan Ideal Sebagai Pola Hidup Sehat Berbasis Android

APLIKASI SISTEM ORDER JASA PEMBUATAN DAN PERAWATAN TAMAN BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERTANAHAN DI KELURAHAN PONDOK RANJI TANGERANG SELATAN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE PADA PETERNAKAN LELE SANGKURIANG BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA GANGGUAN KEHAMILAN MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN BARANG PADA PT. TOYA JAYA INDO

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI PEMESANAN PERJALANAN PAKET WISATA PADA PT. VAKANSI MANDALA NUSANTARA BERBASIS ANDROID. Angga Saputra. Program Studi Sistem Informasi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP SUMPAH PEMUDA SKRIPSI DISUSUN OLEH : ASTARY LESTARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ALOKASI DAN MONITORING MATERIAL UNTUK KEBUTUHAN PROYEK PADA PT. INDOSAT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ZAKAT PADA BADAN AMIL ZAKAT KELURAHAN PORIS PLAWAD INDAH BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : ADI SAPUTRA

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN ANGGARAN DANA BOS BERBASIS WEB PADA SD NEGERI 11 JAKARTA BARAT

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

Aplikasi Sistem Alokasi Bengkel Untuk Klaim Asuransi Berbasis Mobile Programming ( Studi Kasus PT. Tugu Pratama Indonesia )

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN PEMBAYARAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER STUDI KASUS PADA SEKOLAH SD NOTRE DAME JAKARTA

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME LABIRIN MENGGUNAKAN BLENDER SEBAGAI OBJECT MAKER DAN UNITY SEBAGAI KONSOL GAME UNTUK ANAK USIA 5-8 TAHUN

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADUAN & STATUS MASALAH PENGELOLAAN PROYEK PADA PT. ALMITA JALAMAYA

Perancangan Sistem Pengelolaan Barang DOA (Death On Arrival) Pada Retail IBox Berbasis Web. SKRIPSI. Oleh : RIZKY ADITYA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET ONLINE PESAWAT MERPATI UNTUK AGENT TRAVEL

APLIKASI SISTEM E -RAPOR STUDI KASUS SMP PUSAKA ABADI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA TOKO KOORDINAT MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) PADA PT. AEROTRANS SERVICES INDONESIA. Oleh : ANGGHIE RISTANTO

RANCANGAN SISTEM LAPORAN KEUANGAN INVESTMENT REKSA DANA PADA PT. MEGA ASSET MANAGEMENT DENGAN MENGGUNAKAN PEMOGRAMAN PHP DAN DATA BASE MY SQL

APLIKASI HOME SERVICE BERBASIS ANDROID

LEMBAR PERNYATAAN. Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM :

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

RANCANG BANGUN APLIKASI REQUEST CUSTOM FURNITURE BERBASIS WEB PADA MAMIEK FURNITURE

ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MAINTENANCE GEDUNG DAN SARANA PADA PT. BANK RAKYAT INDONESIA (BRI) SYARIAH KC. KEBON JERUK BERBASIS WEB.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA AKADEMI FUTSAL MYFUTSAL BERBASIS WEB

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

Transkripsi:

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Oleh: Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

LEMBAR PERNYATAAN i

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG ii

LEMBAR PENGESAHAN iii

KATA PENGANTAR Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat, berkat dan karunianya. sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang berjudul APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D. Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan Strata satu Program Studi Sistem Informasi Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan oleh karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati. Penulis mengucapkan terimakasih atas bimbingan, saran dan arahan yang didapat dari berbagai pihak dalam penyusunan skripsi ini, maka penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Pihak keluarga khususnya Mama, Bapak, serta kakak-kakak tercinta tanpa henti memberikan dukungan, semangat, motivasi, dan do a kepada penulis baik moril maupun materil. 2. Bapak Bagus Priambodo, ST., MTI, Selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan memberikan banyak masukan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 3. Ibu Nur Ani, ST., MTI, selaku Kepala Program Studi (Ka.Prodi) Sistem Informasi. 4. Bapak Bagus Priambodo, ST., MTI, selaku Koordinator TA Program Studi Sistem Informasi. 5. Ibu Nia Kusuma Wardhani, M.M Selaku dosen pembimbing akademik. 6. Bapak dan Ibu dosen yang telah memberikan bekal ilmu selama penulis kuliah di Universitas Mercu Buana. 7. Mahasiswa /I Sistem Informasi angkatan 2012 yang memberikan dukungan kepada penulis. iv

Akhir kata penulis mohon maaf apabila dalam penyusunan laporan tugas akhir ini terdapat kata-kata yang kurang berkenan. Semoga laporan tugas akhir yang sederhana dan singkat ini dapat memberikan manfaat bagi kita semua. Jakarta, 30 Agustus 2016 Setivana v

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACT... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Dan Manfaat... 2 1.4.1 Tujuan... 2 1.4.2 Manfaat... 2 1.5. Metode Penelitian... 3 1.5.1 Metode Analisa... 3 1.5.2 Metode Perancangan... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1. Aplikasi Mobile... 5 2.1.1 Pengertian Aplikasi... 5 2.1.2 Pengertian Mobile... 5 2.1.3 Pengertian Aplikasi Mobile... 5 2.2. Pengertian Meja dan Kursi... 6 viii

2.2.1 Pengertian Meja... 6 2.2.2 Pengertian Kursi... 6 2.2.3 Fungsi Ruang... 6 2.3. Pengenalan Android... 7 2.3.1 Sejarah Android... 7 2.4. Vuforia... 8 2.4.1 Pengertian Vuforia... 8 2.4.2 Kelebihan Vuforia... 9 2.4.3 Teknik Pembacaan Marker... 10 2.4.2 Teknik Pola Marker... 10 2.5. Unity... 11 2.5.1 Pengertian Unity... 11 2.6. Bahasa C#... 12 2.6.1 Mengenal Bahasa C#... 12 2.6.2 Pengertian Bahasa C#... 13 2.6.3 Tujuan Bahasa C#... 13 2.7. JavaScript... 14 2.7.1 Pengertian JavaScript... 14 2.8. Prototype... 15 2.8.1 Pengertian Prototype... 15 2.9. Flow Chart... 16 2.9.1 Pengertian Flow Chart... 16 2.10. Unified Modelling Language (UML)... 17 2.10.1 Pengertian Unified Modelling Language... 17 2.10.2 Pengertian Use Case Diagram... 18 2.10.3 Pengertian Activity Diagram... 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 3.1. Konsep Dasar Analisa... 21 3.1.1 Analisa Sistem... 21 ix

3.1.2 Analisa Permasalahan... 21 3.1.3 Analisa Kebutuhan... 22 3.2. Perancangan Aplikasi... 22 3.2.1 Flow Chart... 23 3.2.2 Use Case Diagram... 26 3.2.3 Activity Diagram... 30 3.3. Perancangan User Interface... 31 3.2. Perancangan Sistem Marker... 33 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 34 4.1. Implementasi Sistem... 34 4.1.1 Perangkat Pendukung... 34 4.2. Implementasi Aplikasi... 36 4.2.1 Implementasi Pembuatan Objek 3D... 36 4.2.2 Implementasi Pembuatan Marker... 37 4.3. Implementasi Program... 42 4.4. Pengujian Aplikasi... 45 4.4.1 Skenario Pengujian... 45 4.4.2 Hasil Pengujian Black Box... 47 4.4.3 Uji Pendeteksian Marker... 49 4.4.3 Uji Sudut Kemiringan... 49 4.4. Analisa Hasil Pengujian... 50 BAB V PENUTUP... 51 5.1. Kesimpulan... 51 5.2. Saran... 51 DAFTAR PUSTAKA... 51 LAMPIRAN... 51 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Prototype... 15 Gambar 2.2 Simbol Flow Chart... 17 Gambar 3.1 Flow Chart System... 24 Gambar 3.2 Flow Chart Pembuatan Marker... 25 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 26 Gambar 3.4 Activity Diagram... 30 Gambar 3.5 Rancangan Splash Screen... 31 Gambar 3.6 Rancangan main menu / Menu Utama... 32 Gambar 3.7 Marker... 33 Gambar 4.1 Tampilan awal download 3D... 36 Gambar 4.2 Tampilan Pembuatan Marker di Photoshop... 37 Gambar 4.3 Hasil Marker... 37 Gambar 4.4 Tampilan Log-in Developer Vuforia... 38 Gambar 4.5 Tampilan Target Manager... 38 Gambar 4.6 Form membuat Database Baru... 39 Gambar 4.7 Folder Database... 39 Gambar 4.8 Form add target manager... 40 Gambar 4.9 Folder database yang sudah terisi Target Manager... 40 Gambar 4.10 Form Download... 41 Gambar 4.11 Tampilan Splash Screen... 42 Gambar 4.12 Tampilan Menu Utama... 42 Gambar 4.13 Tampilan Petunjuk Pengguna... 43 Gambar 4.14 Tampilan Objek 3D Round Sofa... 44 Gambar 4.15 Tampilan Objek 3D Sofa... 44 Gambar 4.16 Tampilan Objek 3D Kursi Santai... 44 Gambar 4.17 Tampilan Objek 3D Kursi Tamu... 45 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram... 18 Tabel 2.2 Simbol Activity Diagram... 19 Tabel 3.1 Lihat Splash Screen... 27 Tabel 3.2 Lihat Menu Utama... 27 Tabel 3.3 Lihat Intruksi Panduan... 28 Tabel 3.4 Lihat Menu... 28 Tabel 3.5 Lihat Objek 3D... 29 Tabel 4.1 Tabel Skenario Pengujian... 45 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Black Box... 47 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Jarak Marker... 49 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Sudut Kemiringan... 50 xii