BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI BACKPACKER DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN. Tabel I. 1 Data Perkembangan Wisatawan Nusantara Tahun (Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, 2013)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala


BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri


BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

BAB I PENDAHULUAN. dijadikan sebagai bahan skripsi dengan judul ANALISA PERANCANGAN SISTEM RESERVASI PEMAKAMAN ONLINE PEMERINTAH KOTA BEKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Saat ini penggunaan Teknologi Informasi (TI), di sadari atau tidak, telah

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kondisi manusia dewasa ini tidak bisa lepas dari konsep leisure (waktu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB I PENDAHULUAN. internet kita bisa melakukan bisnis secara online, mencari berbagai informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Ika Arfiani,2012)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

BAB 1 PENDAHULUAN. yang cukup besar dalam arus informasi yang beredar dalam dunia ini. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era modern ini teknologi sudah tidak bisa terlepas dari kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

PENGESAHAN PEMBIMBING...

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii ABSTRACT... xiii

BAB I PENDAHULUAN. Penginapan sementara atau yang biasa disebut indekos merupakan salah

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB I PENDAHULUAN.

Bab I Pendahuluan I. BAB I PENDAHULUAN

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. dikenal oleh masyarakat, bukan hanya sebagai kegiatan jalan-jalan atau rekreasi, namun

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat, salah satunya adalah internet. Manfaat internet saat ini sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sesuai amanat Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) tahun 1988

BAB I PENDAHULUAN. khususnya di lingkungan kelompok kerja saat ini, kebutuhan akan informasi dirasakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terhadap penerapan teknologi baru di berbagai organisasi. Teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pertamanan dan pemakaman diantaranya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perjalanan wisata dalam negeri sebelumnya banyak didominasi oleh wisatawan mancanegara, namun sekarang wisatawan nusantara juga sudah mulai tertarik untuk melakukan perjalanan wisata dalam negeri. Para wisatawan nusantara banyak memilih untuk melakukan perjalanan wisata dengan cara backpacker untuk menghemat biaya perjalanan mereka. Dalam jurnal Backpacker Motivations: A Travel Career Approach oleh Cody Morris Paris dan Victor Teye (2010), istilah backpacker sudah banyak digunakan untuk mendeskripsikan keragaman segmen turis dan merepreentasikan sebuah kelompok yang mempunyai dampak perluasan ekonomi yang kuat. Hal ini menunjukkan bahwa dampak ekonomi pada pasar backpacker tidak sepenuhnya disadari (Richard & Wilson, 2004a). Backpacker sendiri banyak diminati karena selain menghemat biaya perjalanan juga sebagai ajang pencarian teman baru sesama backpacker dari berbagai daerah bahkan dari berbagai negara. Sebagai backpacker tentunya banyak kesulitan yang dihadapi dalam melakukan perjalanan wisata khususnya untuk para backpacker pemula. Luasnya wilayah Indonesia dan banyaknya tempat pariwisata yang bisa dikunjungi baik tempat wisata yang sudah terkenal maupun tempat wisata yang belum pernah dikunjungi membuat para backpacker sulit menentukan tempat wisata mana yang akan dikunjungi, jarak yang ditempuh, transportasi yang digunakan, dan berapa biaya perjalanan yang akan mereka habiskan. Untuk mendapatkan informasi tempat wisata tersebut mereka perlu mencari ke berbagai sumber yang akan banyak memakan waktu. 1

2 Para backpacker banyak mencari informasi mengenai tempat tujuan wisata melalui internet dengan mengakses berbagai website travel dan aplikasi sosial media. Dalam jurnal "Social Media Impact on Holiday Travel Planning: The Case of the Russian and the FSU Markets" oleh John Fotis, Dimitrios Buhalis, dan Nicos Rossides (2011) perilaku konsumen pada pariwisata selalu dipengaruhi oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Di beberapa kasus sosial media, dampaknya pada industri travel diprediksikan akan luar biasa. Beberapa hal yang mendukung argumen tersebut : (a) The European Travel Monitor menyatakan 6 dari 10 orang Eropa yang pergi berlibur selama 2009 menggunakan internet 48% melakukan pemesanan perjalanan liburan dan 12% hanya mencari tempat pilihan untuk liburan; (b) TripAdvisor, sebuah website yang menyediakan ulasan travel, lebih dari 40 juta pengguna setiap bulan yang mencari saran untuk rencana perjalanan dan lebih dari 40 juta ulasan travel dan opini; dan (c) emarketer (2008) menemukan bahwa 82% konsumen di Amerika Serikat memeriksa ulasan online, blog, dan online feedback lainnya untuk perjalanan mereka yang terkait dengan keputusan pemesanan perjalanan. Berdasarkan permasalahan diatas maka muncul ide untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah para backpacker untuk melakukan berbagi cerita atau pengalaman pariwisata mereka secara online serta memperkaya pengetahuannya backpacker dalam berwisata khususnya ke tempat yang belum pernah di datangi. 1.2 Rumusan Masalah Permasalahan yang akan coba dipecahkan adalah bagaimana membuat sebuah website yang mudah diakses dan dinamis, sebagai wadah yang mempermudah para backpacker untuk mencari informasi perjalanan dan berbagi pengalaman wisata mereka ke masyarakat luas. Permasalahan:

3 1. Kesulitan yang dialami oleh pengguna untuk mengetahui dan menggambarkan lokasi yang ada didalam cerita backpacker yang tidak mempunyai peta dan sistem review dari tempat yang dikunjungi. 2. Sulitnya mencari inti pokok dalam suatu tulisan backpacker, kebanyakan dari pengguna membaca keseluruhan cerita secara seksama yang biasanya di dalam cerita pengalaman backpacker tersimpan berbagai informasi yang sangat membantu pengguna lain. 3. Belum ada sistem follow atau subscribe seorang pengguna pada pengguna lain sehingga sulit untuk mendapatkan update pengalaman terbaru. 4. Pada menu tempat penginapan, pengguna tidak bisa memberikan review mereka mengenai tempat tersebut sehingga pengguna lainnya tidak bisa mengetahui pendapat pengguna yang sudah pernah ke penginapan tersebut. 5. Pada menu tujuan wisata tidak dilengkapi dengan peta yang jelas dan tidak disatukan pada suatu peta daerah yang mencakup semua tempattempat tersebut sehingga sulit untuk mencari tempat tujuan wisata yang ingin dilihat. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Sampel yang akan diteliti adalah para backpacker yang tergabung dalam komunitas backpacker di Indonesia. 2. Lokasi penelitian adalah daerah Jakarta dan sekitarnya. 3. Penelitian mencakup kegiatan pariwisata backpacker beserta komponenkomponen yang ada di dalamnya. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah untuk mengembangkan website backpacker Indonesia dengan memperbaiki fitur-fitur yang ada seperti berbagi cerita/pengalaman perjalanan, ulasan tempat wisata, dan timeline. Serta

4 menambahkan fitur yang belum ada seperti rincian aktivitas perjalanan, rincian biaya perjalanan, penambahan lokasi wisata, dan user achievement. Sedangkan manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Memudahkan pengguna dalam mencari informasi transportasi ke kota tujuan wisata dengan disertai biaya dan waktu perjalanan. 2. Memberikan pengguna informasi mengenai tempat wisata, tempat makan, dan penginapan yang ada di kota tujuan. 3. Pengguna dapat membaca pengalaman pengguna lain yang telah membagikan cerita perjalanan wisata mereka. 4. Pengguna mendapatkan informasi yang diperbaharui secara realtime dari pengalaman langsung pengguna. 5. Pengguna dapat menghitung biaya perjalanan dan waktu tempuh yang dibutuhkan untuk merencanakan perjalanan wisata mereka. 1.5 Metode Penelitian Demi mencapai satu tujuan dan mendapatkan hasil yang lebih baik digunakan 2 metode dalam menyelesaikan aplikasi yang sedang dikerjakan antara lain metode analisis dan metode perancangan : 1. Metode Analisis Analisis sistem dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu pertama, menganalisis kebutuhan informasi lalu menyediakan survey tentang topik yang sedang berjalan lalu analisa terhadap temuan survey lalu identifikasi masalah terakhir mengidentifikasi sampai terbentuknya kumpulan fitur. 2. Metode Perancangan Dalam penulisan ini menggunakan metode perancangan yang terstruktur yaitu merancang menggunakan Waterfall untuk ketahap yang lebih lanjut memakai Unified Modelling Language yang antara

5 lain memakai 4 diagram yaitu : Use case diagram, Class diagram, Sequence diagram dan Activity diagram. 1.6 Sistematika Penulisan BAB I : PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang penulisan, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, serta sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang teori teori umum dan khusus, teori umum yang menjelaskan keseluruhan dari konsep sedangkan teori khusus menjelaskan tentang media apa saja yang digunakan untuk membuat aplikasi ini. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini membahas tentang hasil analisa berdasarkan landasan teori serta latar belakang dan gambaran dari keseluruhan rancangan aplikasi ini. BAB IV : IMPLEMENTASI Bab ini membahas tentang perwujudan dari aplikasi yang telah selesai yang berisikan metode perancangan desain serta tampilan dari aplikasi ini. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini membahas tentang inti pokok dari permasalahan sampai dengan jalan keluar dari permasalahan tersebut.