ABSTRAK. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 37. Vol.10/No.01/Juli 2017 ISSN:

dokumen-dokumen yang mirip
146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

HARIO WIJAYANTO A

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOPLING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DI SMKN 1 WADASLINTANG

Vol.09/No.01/Januari 2017 ISSN:

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJARSISWA PADA MATA PELAJARAN MEMELIHARA BATERAI DI SMKN 1 WADASLINTANG

Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMELIHARAAN SISTEM PENDINGIN DI KELAS XI TOKR F SMK PANCASILA I KUTOARJO

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VIDEO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA SISWA SMK PN 2 PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh: Syamsu Duha, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP UMP Purworejo

Oleh: Drajat Rilo Pambudi Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas Muhammadiyah Purworejo.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah pembelajaran menggunakan

PENERAPAN PEMBELAJARAN AUTOCAD 2008 PADA MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK OTOMOTIF DASAR (GTOD)

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

BAB III METODE PENELITIAN. kuantitatif. Penelitian kuantitatif adalah suatu penelitian yang banyak dituntut

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA

Mukti Herdiana, Eko Setyadi Kurniawan, Ashari

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACRO MEDIA FLASH 8 PADA PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR DI SMK YPE SAWUNGGALIH KUTOARJO

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan (field research), yaitu penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA KOMPETENSI SISTEM PENGAPIAN DI SMK NURUSSALAF KEMIRI PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif eksperimental. Eksperimen

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini telah dilaksanakan di kelas VIII SMP Negeri 1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR VIDEO DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII MATERI FUNGSI DAN PERAN SUMBER DAYA ALAM DALAM KEHIDUPAN MANUSIA NASKAH PUBLIKASI

EFEKTIVITAS MODEL TPS BERBANTUAN CABRI 3D PADA MATERI BANGUN RUANG TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

Penggunaan CD Interaktif Dan Digital Storytelling Berbasis Kontekstual Sebagai Media Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

Nelly Febri Trisna ABSTRAK

ARTIKEL PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata-1 Program Studi Pendidikan Akuntansi

PENGGUNAAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PENGARUHNYA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA DI SMP NEGERI 4 KUNINGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM REM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK YEPEKA PURWOREJO

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode quasi eksperimen

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

HASIL BELAJAR. Persyaratan. Disusun Oleh: A

BAB III METODE PENELITIAN

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN STHL BERBASIS PEMBERIAN TUGAS TERSTRUKTUR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP N 5 KEPIL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

Kata kunci: pembelajaran, alat peraga, non alat peraga, prestasi belajar, pecahan

BAB III METODE PENELITIAN. Desain yang digunakan adalah Nonequivalent Control Group Design.

PENGARUH FASILITAS BELAJAR DAN LINGKUNGAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI KRADENAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TUNE UP TOYOTA KIJANG 5K UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PN 2 PURWOREJO

BAB III METODE PENELITIAN. perlakuan, yaitu penerapan strategi pembelajaran Inquiry pada pembelajaran. matematika dan pembelajaran konvensional.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Geografi. Oleh :

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

Oleh: Mujiarto Pendidikan Teknik Otomotif, FKIP, Universitas MuhammadiyahPurworejo

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Akuntansi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah RahmaAditya M Kurnia,2014

III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan di SMPN 6 Banjarmasin. Pemilihan lokasi

DESKRIPSI PENGUASAAN KOMPETENSI DASAR OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV SD SE-KECAMATAN PURWOREJO TAHUN PELAJARAN 2011/2012

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mempengaruhi pemahaman konsep matematika siswa. Penelitian ini

MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Aditya Nurmala Acep Mulyadi : Metode resitasi, kemandirian belajar siswa

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian kuantitatif. Menurut Sugiyono (2013: 107) metode penelitian

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN TUNE UP SEPEDA MOTOR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN KEMANDIRIAN SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

METODE PENELITIAN. Adapun desain yang dipilih adalah pre-experimental designs (nondesign). Desain

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI BANG DASI BERBASIS APLIKASI CAMTASIA PADA MATERI BANGUN DATAR KELAS V SEKOLAH DASAR

III.METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV METODE TANYA JAWAB DALAM MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK KHUSUSNYA PADA MAPEL FIKIH

III. METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan yaitu penelitian dan

Edu Geography 3 (3) (2015) Edu Geography.

PENGARUH PERHATIAN ORANG TUA DAN FASILITAS BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS TINGGI SD NEGERI 03 NGLEBAK TAHUN AJARAN 2014/2015

HUBUNGAN AKTIVITAS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA DI SMP NEGERI 39 PURWOREJO

EKSPERIMENTASI STRATEGI MAKE A MATCH DAN TAKE AND GIVE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 ADIMULYO

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini diarahkan sebagai penelitian Quasi Eksperimen, karena

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBERIAN TUGAS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN IPS KELAS IX SMP NEGERI 3 KOTA JAMBI SKRIPSI OLEH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. April 2017 sampai dengan Senin, 22 Mei 2017 di SMP Negeri 1 Manisrenggo.

BAB III METODE PENELITIAN. eksperimen yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Quasi

BAB I PENDAHULUAN. dan prinsip dan konsep yang bermanfaat untuk kehidupan sehari-hari.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Eksperimentasi Pembelajaran Matematika Menggunakan Model Penemuan Terbimbing dan Model Pengajaran Langsung

Pengaruh Media Game Edukasi Teka Teki Pengetahuan Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA Kelas 5 SDN 03 Protomulyo

= Hasil/keadaan awal kemampuan berpikir kritis kelompok middle.

PENERAPAN METODE RESITASI BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN WEB DESIGN

Gilang Purnama 1, Dedi Rohendi 2, Purnawan 3

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

Pengaruh Penerapan Media Pembelajaran Gerbang Logika Berbasis IT Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Dan Hasil Belajar Mahasiswa

STUDI KOMPARASI PRESTASI BELAJAR ANTARA SFE DAN MODEL KONVENSIONAL PADA KUBUS DAN BALOK SMP N 39 PURWOREJO

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN QUIZ TEAM PADA MATA KULIAH LOGIKA KOMPUTER DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA

BAB III METODE PENELITIAN

Oleh: Sutopo Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa

METODE PENELITIAN. Tipe penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development

BAB III METODE PENELITIAN. semu (Quasi Experimental Research). Desain ini mempunyai kelompok kontrol

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CAMTASIA STUDIO TERHADAP HASIL BELAJAR MATA KULIAH CAD MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOREJO Oleh : Alang Ciputra, Suyitno, Program Studi Pendidikan Teknik Otomotif, Universitas Muhammadiyah Purworejo E-mail : mesingarapan@gmail.com, yitnoback@yahoo.com ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap : 1) mendeskripsikan prosedur pengembangkan media pembelajaran dengan camtasia studio 6 yang tepat untuk digunakan sebagai pendukung pembelajaran mata kuliah CAD, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran dengan camtasia studio 6 untuk pembelajaran mata kuliah CAD dan 3) mengetahui efektivitas media pembelajaran camtasia studio 6 yang diaplikasikan pada mata kuliah CAD. Penelitian ini merupakan Reseach and Development (R & D). Hasil penelitian, menunjukkan bahwa : 1) prosedur pengembangan media pembelajaran camtasia studio meliputi pencarian potensi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, pengujian produk, uji coba pemakaian dan revisi produk. 2) media pembelajaran camtasia studio ini dapat digunakan sebagai salah satu media untuk meningkatkan hasil belajar serta motivasi belajar pada mata kuliah CAD, di Universitas Muhammadiyah Purworejo. 3) hasil uji t membuktikan bahwa media pembelajaran yang dibuat efektif untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar mahasiswa semester 2 Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo. Media camtasia studio lebih efektif daripada media konvensional, dapat dilihat dari rerata kelas eksperimen sebesar 88,54 yang lebih besar dari rerata kelas kontrol sebesar 76,26. Kata Kunci : Media Pembelajaran, Camtasia Studio, Hasil Belajar PENDAHULUAN Belajar merupakan proses penting bagi perubahan perilaku manusia dan mencakup segala sesuatu yang dipikirkan dan dikerjakan. Menurut Siregar (1984: 4) pengertian belajar dalam belajar adalah proses perubahan tingkan laku pada diri individu karena adanya interaksi antara individu dengan individu dan individu dengan lingkungannya sehingga mereka lebih mampu berinteraksi dengan lingkungannya. Menurut Djamarah (1999:22), Belajar adalah serangkaian kegiatan dan jiwa untuk mendapatkan perubahan perilaku sebagai hasil dari pengalaman individu dalam interaksi dengan lingkungan yang melibatkan kognitif, afektif dan psikomotorik. Sedangkan menurut Purwanto (2016:47) belajar merupakan semua persentuhan pribadi dengan lingkungan yang menimbulkan perubahan perilaku. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 37

Menurut Suyitno (2015:1), CAD adalah singkatan dari Computer Aided Design, yang diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia sebagai merancangan dengan bantuan komputer. AutoCAD adalah salah satu software menggambar teknik (drafting) yang sangat dikenal di dunia teknik. Tingkat keakuratan yang sangat tinggi menjadikan autocad sebagai salah satu alat bantu (tools) untuk menggambar dikalangan teknik. Menurut Zico (2013:1), autocad adalah aplikasi yang banyak digunakan dalam menggambar teknik seperti untuk menggambar rumah, gedung, denah, mesin, dan sebagainya. Pada mata kuliah CAD (Computer Aided Design) terdapat materi pokok yang sangat penting, yaitu materi tentang pengoperasian autocad. Materi pengoperasian autocad ini berisi tentang langkah-langkah menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk. yang ingin digambarkan bisa diwakili oleh garis-garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi. Penguasaan materi autocad dengan menggunakan metode yang diterapkan selama ini hasilnya masih belum maksimal, pencapaian kompetensi mahasiswa dipengaruhi banyak faktor diantaranya sarana dan prasarana, dosen, waktu kegiatan belajar mengajar, kemandirian mahasiswa dan yang lainnya. Ketidak-tepatan dalam memilih media pembelajaran bisa menyebabkan waktu pencapaian kompetensi lebih lama atau bahkan tidak tercapainya kompetensi yang diinginkan. Penyampaian materi CAD pada mahasiswa Universitas Muhammadiyah Purworejo yang diterapkan selama ini adalah menggunakan metode ceramah, yaitu dosen menjelaskan materi secara teori di depan kelas dan menjelaskan langkah-langkah pengoperasian di depan kelas. Pada waktu dosen pengajar menjelaskan langkah pengoperasian autocad di depan kelas, banyak mahasiswa yang kurang paham karena pembelajaran berlangsung cenderung masih satu arah. Mahasiswa kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran autocad dilihat dari sikap mahasiswa ketika mengikuti pelajaran dikelas. Masalah tersebut menyebabkan berkurangnya minat mahasiswa terhadap materi pengoperasian autocad, sehingga proses pembelajaran pengoperasian autocad kurang efektif. Dalam hal ini, agar mahasiswa lebih menguasai materi dan lebih bersemangat dalam mengikuti pembelajaran, maka pembelajaran perlu dirancang sebaik mungkin, sehingga mampu menciptakan suasana belajar yang efektif dan menyenangkan, serta dapat mempermudah mahasiswa dalam menerima dan mengolah informasi yang diterimanya. 38 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo

Media yang dimaksud adalah media pembelajaran multimedia yang mana cara penyajian materi yang disampaikan kepada mahasiswa dapat berupa suatu tampilan audiovisual yang lebih menarik dan lebih jelas. Pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia tersebut menggunakan Software Camtasia Studio 6, yaitu salah satu alternative Software dalam pembuatan media pembelajaran yang dapat digunakan dosen sebagai teknologi multimedia. Kelebihan dari Software Camtasia Studio 6 antara lain: dapat mengedit, memotong serta menggabungkan beberapa klip video, mengedit dan menambahkan audio dan dilengkapi dengan Interaktif callouts, efek zoom-n-pan, watermark, annonation, sound, cursor, dan lainnya. Dengan pemanfaatan Software Camtasia Studio 6 dapat dihasilkan media pembelajaran berbasis multimedia yang inovatif dan menyenangkan karena merupakan media yang mempunyai unsur suara dan gambar. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan prosedur pengembangkan media pembelajaran dengan camtasia studio 6, mengetahui kelayakan media pembelajaran dengan camtasia studio 6, mengetahui efektivitas media pembelajaran camtasia studio 6 terhadap hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah CAD (Computer Aided Design). METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development, dengan 8 langkah prosedur pengembangan. Potensi dan Masalah Pengumpulan data Desain Validasi Desain Pemakaian Revisi Ujicoba Revisi Desain Gambar 1. Langkah-Langkah Penggunaan Metode Research and Development (R & D) dari Sugiyono (2015:409) Gambar 1 menjelaskan tentang langkah-langkah pengembangan penelitian ini, yaitu : 1) pencarian potensi masalah, 2) pengumpulan data, 3) desain produk, 4) validasi desain, 5) perbaikan desain, 6) uji coba produk, 7) pengujian produk, 8) pemakaian produk. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 39

Penelitian ini dilaksanakan pada Pendidikan Teknik Otomotif, Universitas Muhammadiyah Purworejo yang berlokasi di Jalan K.H. Ahmad Dahlan 3 & 6 Purworejo 54111. Waktu pelaksanaan penelitian ini mulai pada bulan November 2016 sampai dengan bulan Maret 2017. Subjek penelitian ini menggunakan mahasiswa semester 2 Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo yang mendapatkan materi autocad. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh melalui metode kuesioner (angket). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini meliputi instrumen ahli media, ahli materi, tanggapan mahasiswa, dan hasil belajar. Instrument pengumpulan data yaitu menggunakan kuesioner (angket). Jenis data penelitian ini adalah menggunakan data kuantitatif, kemudian data dianalisis secara statistik deskriptif. Uji prasyarat analisis data menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, uji t-test. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Menurut peneliti terdahulu (Mulia Rahmayani, 2011) hal ini dapat dilihat dari hasil perhitungan dengan menggunakan uji t, maka diperoleh nilai t hitung sebesar 3,01. Untuk mengetahui nilai t tabel dengan derajat kebebasan (dk) = 78 dan taraf signifikan (α) = 0,05 dan nilai t tabel = 1,67. Dengan demikian hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan multimedia berbasis camtasia studio (video tutorial) memberikan pengaruh positif yang signifikan terhadap hasil belajar. Penelitian ini menunjukan adanya perbedaan pengaruh media pembelajaran camtasia studio terhadap peningkatan hasil belajar pada mata kuliah CAD (Computer Aided Design) mahasiswa semester 2 Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo tahun ajaran 2016-2017. Indikator Statistik Kelas Kontrol Kelas Eksperimen Jumlah 2669.00 3099.00 Rata-rata 76.26 88.54 Skor Tertinggi 93.00 100.00 Skor Terendah 60.00 67.00 Standar Deviasi 8.93 8.62 Tabel Deskripsi data hasil belajar 40 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo

Standar Kelas N Mean t hitung sig t tabel Deviasi Eksperimen 35 88.54 8.62 5.85 0.00 2.00 Kontrol 35 76.26 8.93 Tabel Hasil Uji T-test untuk Data Hasil Belajar Menggunakan SPSS 16 Hasil uji t menggunakan teknik indepedence sample t test diperoleh t hitung sebesar 5.85 dengan p = 0,000 < 0,05 menunjukkan ada perbedaan hasil belajar kelas eksperimen dan kelas kontrol, artinya rata - rata hasil belajar kelas eksperimen secara signifikan lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang dilaksanakan pada mata kuliah CAD pada mahasiswa Pendidikan Teknik Otomotif semester 2 Universitas Muhammadiyah Purworejo, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Tahap pengembangan media pembelajaran camtasia studio mata kuliah CAD (Computer Aided Design) pada mahasiswa semester 2 Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo telah meliputi pencarian potensi masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, pengujian produk, uji coba pemakaian dan revisi produk. 2. Hasil validasi produk oleh ahli media 85.00% maupun ahli materi 85.00%, uji coba kelompok kecil 84.50% dan uji coba pemakaian produk 81.95% menunjukkan produk layak (baik) digunakan sebagai media pembelajaran. 3. Hasil uji t membuktikan bahwa media pembelajaran yang dibuat efektif untuk meningkatkan hasil belajar (t hitung = 5.854 dan p = 0,000) dan motivasi belajar (t hitung = 5,116 dan p = 0,000) mahasiswa semester 2 Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo. Media pembelajaran dapat digunakan dalam pembelajaran sebagai media untuk meningkatkan hasil dan motivasi belajar karena dalam uji coba kelompok besar dengan jumlah mahasiswa 35 orang telah berhasil meningkatkan hasil dan motivasi belajar. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 41

Berdasarkan pembahasan, kesimpulan dalam penelitian ini. Peneliti mengemukakan saran-saran sebagai berikut : 1. Bagi Dosen Dosen menggunakan metode yang bervariatif didukung dengan pemakaian multimedia pembelajaran sehingga akan meningkatkan minat, pemahaman peserta dan hasil belajarnya. 2. Bagi Lembaga Lembaga hendaknya menerapkan media pembelajaran di semua mata kuliah. Serta melengkapi sarana dan prasarana yang dibutuhkan untuk menunjang media pembelajaran tersebut. 3. Bagi Peneliti Berikutnya Pengembang berikutnya agar lebih kreatif serta menemukan ide - ide baru dalam pembuatan media pembelajaran, sehingga akan meningkatkan hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah yang lain terutama yang menggunakan media pembelajaran. DAFTAR PUSTAKA Djamarah, Syaiful Bahri. 1999. Psikologi Belajar. Jakarta : Rineka Cipta Pratama, Zico. 2013. Step by Step AutoCAD 2D & 3D. Jakarta : PT Elex Media Komputindo. Purwanto. 2016. Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta : Pustaka Pelajar. Rahmayani M. 2011. Pengaruh Penggunaan Multimedia Berbasis Camtasia Studio Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. Diunduh dari http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/3633/1/mulia%20rahmay ANI-FITK.pdf pada tanggal 14 November 2016. Siregar Evelin, Hartini. 2014. Teori Belajar dan Pembelajaran. Bogor: Ghalia Indonesia. Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D). Bandung : Alfabeta. Suyitno. 2015. 7 Teknik Menguasai AutoCAD 2D dan 3D. Yogyakarta : K-Media. 42 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo