BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Senjata Di Pulau Sumatera Berbasis Multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6. IV.1. Tampilan Aplikasi Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi pengenalan senjata tradisional di pulau Sumatera berbasis multimedia. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan awal aplikasi pengenalan senjata tradisional di pulau Sumatera berbasis multimedia terdapat tombol menu, tombol about, tombol exit seperti pada gambar IV.2 berikut ini. 55

Gambar IV. 2 Tampilan Awal tersebut. Pada tampilan di atas merupakan tampilan awal aplikasi untuk menjalankan aplikasi IV.1.2. Tampilan About Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat informasi tentang penulis. Tampilan about dapat kita lihat pada gambar IV.2 berikut ini. 56

Gambar IV.3 Tampilan About Tampilan di atas terdapat tombol back untuk kembali ke tampilan awal dan berisi informasi tentang penulis atau rancang bangun aplikasi pengenalan senjata tradisional di pulau Sumatera berbasis multimedia. IV.1.3. Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi memilih melalui tomboltombol pada tampilan menu utama. Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.4. Gambar IV. 4 Tampilan Menu Utama Dalam tampilan ini terdapat 11 ( Sebelas ) tombol di dalam menu utama yang masingmasing tombol menampilkan proses pengenalan senjata tradisional di pulau Sumatera berbasis multimedia dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal. 57

IV.1.4. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Tombol Pilihan Animasi Senjata Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi ini dengan memilih tombol animasi senjata-senjata tradisional di pulau Sumatera yang ada di menu utama seperti pada gambar IV.5. sampai dengan IV.15. berikut ini Gambar IV.5 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata 58

Gambar IV.6 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata Gambar IV.7 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata Gambar IV.8 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata 59

Gambar IV.9 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata Gambar IV.10 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata 60

Gambar IV.11 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata Gambar IV.12 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata 61

Gambar IV.13 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata Gambar IV.14 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata 62

Gambar IV.15 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Senjata IV.2. Hardware/ Software yang dibutuhkan Dalam pembuatan tampilan 3 dimensi tersebut dibutuhkan beberapa sistem yang harus di penuhi penulis dalam pembuatan aplikasi simulasi tersebut. Adapun kebutuhan tersebut sebagai berikut: 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 2. Hard disk minimal 120 GB 3. Memory minimal 1 GB. 4. Kartu grafis mendukung DirectX 10. IV.2.1 Kebutuhan Software 63

Adapun software yang dibutuhkan dalam rancang bangun aplikasi pengenalan senjata tradisional di pulau Sumatera berbasis multimedia adalah sebagai berikut: 1. Autodesk 3ds Max 2012. 2. Adobe Flash Professional CS6. IV.3 Kelebihan dan Kekurangan Adapun Kelebihan dari rancang bangun aplikasi pengenalan senjata tradisional ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi tidak terlihat membosankan dengan tampilan desainnya,yang di buat tampak nyata. 2. Objek bagian dan jenis jenis senjata tradisional yang lengkap menambah daya tarik informasi yang diperoleh dari dalam aplikasi. 3. Teks dan suara serta dapat dijalankan untuk mempermudah user dalam menggunakan aplikasi. Adapun kekurangan dari rancang bangun aplikasi pengenalan senjata tradisional ini adalah sebagai berikut: 1. Tidak bisa di mainkan secara on-line. 2. Efek-efek animasi yang kurang banyak agar aplikasi semakin menarik. IV.3.1. Uji Coba Aplikasi Hasil uji coba aplikasi dapat di lihat pada tabel IV.1. Berikut: 64

No. Label Model Interface Tabel IV.1. Tabel Uji Coba Aplikasi Component Action Keterangan 1. Menu Button Click Success 2. Tentang Button Click Success 3. Keluar Button Click and exit Success 4. Menu Button Click Success 65