LAMPIRAN C. C1 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli materi. C2 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli media

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu jenis

PERHITUNGAN KUALITAS WEBSITE PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERDASARKAN SKOR KRITERIA PENILAIAN IDEAL OLEH PESERTA DIDIK

PERHITUNGAN KUALITAS WEBSITE PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERDASARKAN SKOR KRITERIA PENILAIAN IDEAL OLEH REVIEWER

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Segitiga dan Segiempat untuk siswa SMP sekaligus mengetahui. kevalidan, keefektifan, dan kepraktisannya.

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan R & D (Research and

BAB III METODE PENELITIAN. materi aritmetika sosial untuk SMP kelas VII dengan model pembelajaran Group

BAB III METODE PENELITIAN. dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Wina

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. pengembangan sumber belajar IPS dengan bentuk brosur. Hasil penelitian ini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendekatan penelitian pengembangan (research and development). Metode

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R & menggunakan model penelitian R & D yaitu melalui 4-D model.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini disusun berdasarkan model penelitian Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian ini berjudul Pengembangan LKPD IPA tema

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan. Hasil dari

BAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan ( research and

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian pengembangan atau disebut juga Research and Development

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan Research and Development (R&D). Maksud

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) pada

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif analitik. Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tersebut, maka desain dari penelitian ini adalah penelitian pengembangan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB III METODE PENELITIAN

EFEKTIFITAS PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DALAM UPAYA MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI TURUNAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Research&Development (R&D)

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. penelitian ini menggunakan dua instrumen untuk mengumpulkan data (a) angket,

BAB III METODE PENELITIAN. Research and Development. Model Research and Development yang digunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mengembangkan suatu produk (Paidi, 2010: 57). Produk R&D dalam

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D).

B. Model Pengembangan Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and development/r&d) yang mengacu pada model

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan atau disebut juga Research and Development

BAB III METODE PENELITIAN. Pendidikan Teknik Arsitektur yang beralamatkan di Jln. Setiabudhi No. 207 Bandung.

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

BAB III METODE PENELITIAN. produk berupa bahan ajar berbasis scientific method untuk meningkatkan. materi Struktur Bumi dan Bencana.

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan realita kehidupan, mata pelajaran matematika dipandang

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. berpendekatan aunthentic inquiry learning ini merupakan desain Research

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),

BAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiono (2009: 297) penelitian R&D

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Bagaimana Menganalisis Pencapaian Kemampuan Matematis Siswa? Harry Dwi Putra, M.Pd. Pendidikan Matematika, STKIP Siliwangi

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII F SMP Negeri 19 Bandar

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk mengkaji keefektifan

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

BAB III METODE PENELITIAN. and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and

BAB III METODE PENELITIAN. diuji kelayakannya dahulu sebelum diberikan kepada peserta didik.

BAB IV HASIL PENELITIAN

METODE PENELITIAN. penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII semester genap SMP Negeri 23

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. yang diberikan kepada responden yang mengidentifikasi hambatan

BAB III METODE PENELITIAN. Lembar Kerja Siswa (LKS) materi matriks dengan pendekatan PMR untuk siswa

Kelurahan Bendan Duwur terdapat 40 pertanyaan yang masing-masing. pertanyaan memiliki empat alternatif jawaban, yaitu:

GAMBARAN PENGETAHUAN, SIKAP, DAN TINDAKAN KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA SMP DI MANADO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

BAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).

BAB III METODE PENELITIAN. Sugiyono (2010: 297) menyatakan bahwa R&D adalah penelitian yang

DAFTAR ISI. LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR...

JURUSAN PENDIDIKAN FISIKA FPMIPA UPI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

BAB III METODE PENELITIAN. model probing prompting pada materi segitiga dan segi empat untuk SMP kelas

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian R&D (Research and

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (R&D). Produk yang disusun dalam penelitian ini adalah bahan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan metode Research and Development (R&D). Sugiyono

Transkripsi:

150 LAMPIRAN C C1 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli materi C2 Hasil analisis penilaian permainan oleh ahli media C3 Hasil analisis penilaian permainan oleh guru matematika C4 Hasil analisis angket minat permainan oleh siswa

151 HASIL ANALISIS PENILAIAN KUALITAS PERMAINAN EDUKASI PEKERJA ALJABAR OLEH DOSEN AHLI MATERI 1. Tabulasi Data No. Aspek Indikator Butir Ke Skor 1 Kualitas Materi a. Relevansi Materi 1 4 A 2 5 3 5 4 4 b. Kualitas Materi 5 4 6 4 7 3 8 3 9 3 10 4 11 5 12 5 13 4 14 4 c. Sistematika/Keruntutan 15 4

152 No. Aspek Indikator Butir Ke Skor A d. Efektivitas Pembelajaran 16 3 17 4 18 3 e. Kebenaran Konsep 19 4 2 Kemanfaatan Media a. Kemudahan 20 3 27 4 b. Minat 21 4 22 4 23 3 24 4 25 4 26 3 Jumlah 104 2. Perhitungan X = 104 Skor maksimum ideal = (butir penilaian skor tertinggi) = butir penilaian skor tertinggi = 27 5 = 135 Skor minimum ideal = (butir penilaian skor terendah)

153 = butir penilaian skor terendah = 27 1 = 27 = (skor maksimum ideal + skor minimum ideal) = (135 + 27) = 81 sbi = (skor maksimum ideal skor minimum ideal) = (135 27) = 18 3. Mengkonversi skor yang diperoleh menjadi nilai kualitatif No. 1. 2. 3. 4. 5. Tabel Kriteria Rentang skor (i) kuantitatif X > 113,40 91,80 < X 113,40 70,20 < X 91,80 48,60 < X 70,20 X 48,60 Kriteria kualitatif Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang 4. X = 104, maka hasil analisis penilaian kualitas permainan edukasi Pekerja Aljabar berada pada kriteria kualitatif baik.

154 HASIL ANALISIS PENILAIAN KUALITAS PERMAINAN EDUKASI PEKERJA ALJABAR OLEH DOSEN AHLI MEDIA 1. Tabulasi Data No. Aspek Indikator Butir Ke Skor B 1 Keefektifan a. Huruf (Front) 1 3 Komponen Multimedia 2 3 3 4 b. Gambar dan Animasi 4 4 5 4 6 3 7 4 12 3 c. Keserasian 8 4 9 4 13 3 15 4 d. Kejelasan 11 3 17 3 e. Minat 10 3

155 No Aspek Indikator Butir Ke Skor B 1 Keefektifan e. Minat 14 4 Komponen Multimedia 16 3 2 Pengoperasian a. Kemudahan 18 3 20 4 b. Sistematika 19 3 c. Kejelasan 21 4 3 Navigasi a. Efektivitas 22 4 23 4 24 4 Jumlah 85 2. Perhitungan X = 85 Skor maksimum ideal = (butir penilaian skor tertinggi) = butir penilaian skor tertinggi = 24 5 = 120 Skor minimum ideal = (butir penilaian skor terendah) = butir penilaian skor terendah = 24 1 = 24

156 = (skor maksimum ideal + skor minimum ideal) = (120 + 24) = 72 sbi = (skor maksimum ideal skor minimum ideal) = (120 24) = 16 3. Mengkonversi skor yang diperoleh menjadi nilai kualitatif No. 1. 2. 3. 4. 5. Tabel Kriteria Rentang skor (i) kuantitatif X > 100,80 81,60 < X 100,80 62,40 < X 81,60 43,20 < X 62,40 X 43,20 Kriteria kualitatif Sangat baik Baik Cukup Kurang Sangat kurang 4. X = 85, maka hasil analisis penilaian kualitas permainan edukasi Pekerja Aljabar berada pada kriteria kualitatif baik.

157 HASIL ANALISIS PENILAIAN KUALITAS PERMAINAN EDUKASI PEKERJA ALJABAR OLEH GURU MATEMATIKA SMP N 2 YOGYAKARTA 1. Tabulasi Data No Aspek Indikator Butir ke Skor Jumlah C D 1 Kualitas Materi a. Relevansi Materi 1 3 4 7 2 3 4 7 3 3 4 7 4 4 4 8 b. Kualitas Materi 5 5 4 9 6 5 4 9 7 5 4 9 8 5 4 9 9 4 4 8 10 4 4 8 11 4 4 8 12 4 5 9 13 4 4 8

158 No Aspek Indikator Butir ke Skor Jumlah C D 1 Kualitas Materi b. Kualitas Materi 14 4 4 8 c. Sistematika/Keruntutan 15 5 4 9 d. Efektivitas Pembelajaran 16 5 4 9 17 4 3 7 18 4 5 9 e. Kebenaran Konsep 19 5 5 10 2 Kemanfaatam untuk meningkatkan minat a. Kemudahan 20 4 3 7 27 4 5 9 b. Pembangkitan Minat 21 4 5 9 22 4 5 9 23 5 5 10 24 5 5 10 25 4 5 9 26 5 5 10 3 Keefektifan Komponen Multimedia a. Huruf (Front) 28 3 4 7 29 2 4 6 30 3 3 6

159 No Aspek Indikator Butir ke Skor Jumlah C D 3 Keefektifan Komponen Multimedia b. Gambar dan Animasi 31 3 4 7 32 2 3 5 33 4 4 8 34 4 4 8 c. Keserasian 39 2 3 5 d. Kejelasan 35 3 4 7 36 4 4 8 40 3 3 6 42 4 4 8 e. Membangkitkan minat 38 4 4 8 44 3 4 7 37 2 2 4 41 4 3 7 43 3 3 6 4 Pengoperasian a. Kemudahan 45 4 5 9 47 4 4 8 b. Sistematika 46 3 5 8

160 No Aspek Indikator Butir ke Skor Jumlah C D 4 Pengoperasian c. Kejelasan 48 4 4 8 5 Navigasi a. Efektivitas 49 4 4 8 50 4 4 8 51 4 5 9 Jumlah 195 207 402 2. Perhitungan X = 402 Skor maksimum ideal = (butir penilaian skor tertinggi) = butir penilaian skor tertinggi = 51 10 = 510 Skor minimum ideal = (butir penilaian skor terendah) = butir penilaian skor terendah = 51 2 = 102 = (skor maksimum ideal + skor minimum ideal) = (510 + 102) = 306 sbi = (skor maksimum ideal skor minimum ideal) = (510 102)

161 = 68 3. Mengkonversi skor yang diperoleh menjadi nilai kualitatif No. 1. Tabel Kriteria Rentang skor (i) kuantitatif X > 428,40 Kriteria kualitatif Sangat baik 2. 346,80 < X 428,40 Baik 3. 4. 5. 265,20 < X 346,80 183,60 < X 265,20 X 183,60 Cukup Kurang Sangat kurang 4. X = 402, maka hasil analisis penilaian kualitas permainan edukasi Pekerja Aljabar berada pada kriteria kualitatif baik.

162 HASIL ANALISIS PENILAIAN MINAT TERHADAP PERMAINAN EDUKASI PEKERJA ALJABAR OLEH SISWA 1. Tabulasi Data No. Aspek Indikator Butir Ke Skor 1 Keingintahuan Rasa ingin tahu siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 3 131 7 117 19 132 2 Rasa senang Rasa senang siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 1 124 4 129 5 139 6 124 8 105 10 133 13 124 21 128 26 108 3 Ketertarikan Ketertarikan siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 2 132 9 107 14 123

163 No. Aspek Indikator Butir Ke Skor 3 Ketertarikan Ketertarikan siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 20 132 23 136 27 116 4 Kesadaran Rasa sadar siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 11 124 12 128 22 137 24 125 25 125 5 Perhatian Perhatian siswa terhadap permainan Pekerja Aljabar 15 133 16 131 17 128 18 133 Jumlah 3404

164 2. Perhitungan X = 3404 Skor maksimum ideal = (butir penilaian skor tertinggi) = butir penilaian skor tertinggi = 32 27 5 = 4320 Skor minimum ideal = (butir penilaian skor terendah) = butir penilaian skor terendah = 32 27 1 = 864 = (skor maksimum ideal + skor minimum ideal) = (4320 + 864) = 2592 sbi = (skor maksimum ideal skor minimum ideal) = (4320 864) = 576 3. Mengkonversi skor yang diperoleh menjadi nilai kualitatif Tabel Kriteria No. Rentang skor (i) kuantitatif Kriteria kualitatif 1. X > 3628,80 Sangat baik 2. 2937,60 < X 3628,80 Baik 3. 2246,40 < X 2937,60 Cukup 4. 1209,60 < X 2246,40 Kurang 5. X 1209,60 Sangat kurang

165 X = 3404 maka hasil analisis penilaian kualitas permainan edukasi Pekerja Aljabar berada pada kriteria kualitatif baik.