BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

PEMBUATAN GAME ADVENTURE CLASS HERO MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER XP PADA ANDROID BERSIFAT MOBILE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan jaman berlangsung begitu pesat, terutama di bidang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

HALAMAN PENGESAHAN :PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME BACK TO SCHOOL MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER XP. Telah di setujui dan dinyatakan memenui sarat

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak dapat dipisahkan dari lingkungannya, baik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. audio-visual, maupun software komputer merupakan peluang-peluang yang

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

KATA PENGANTAR. karunia dan petunjuk-nya sehingga dengan keterbatasan yang di miliki

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga dapat menunjang proses pembelajaran. Game edukasi unggul dalam

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipisahkan dari diri manusia, masyarakat maupun lingkungannya. Manusia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perpustakaan SD Muhammadiyah 4 Surabaya merupakan bagian penting

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar diakibatkan oleh ulah manusia. Penelitian-penelitian sebelumnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu hal yang penting karena dampak dari membuang sampah sembarangan dapat

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. Maju mundurnya suatu

BAB I PENDAHULUAN. semakin banyak dilakukan berbagai kalangan, baik oleh instusi-instusi pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

Kuesioner Perancangan untuk Siswa kelas 4 SD Katolik Abdi Siswa Nama :

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN. dalam melaksanakan proses pembelajaran dikelas. Jika dahulu pendidikan

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembangunan ekonomi di Indonesia, usaha kecil selalu. sector ini mampu menunjang upaya pemerataan sebagai salah satu tujuan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia teknologi sangat cepat dan beragam. Kegiatan yang

BAB I PENDAHULUAN. demikian maka dampak buruk akibat kondisi lingkungan yang kurang baik dapat

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi pada masa sekarang tidak bisa lepas dari komputer, komputer

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB I PENDAHULUAN. matematika, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan.

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan game begitu pesat dengan jenis yang beragam, mulai dari

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sentral dalam proses belajar dan bukan semata-mata sebagai alat bantu. Media

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi sangat cepat sehingga menuntut kita untuk memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia untuk menyelesaikan pengetikan, presentasi, juga memperlancar proses pembelajaran guru-guru di sekolah-sekolah yang sudah berbasis komputer dalam prakteknya. Salah satunya proses pembelajaran dengan menggunakan game sebagai pemandu dalam belajar, dikarenakan anak-anak sekarang lebih memilih bermain dari pada belajar. Maraknya game-game yang disajikan dengan banyak pilihan dan beragam membuat anak-anak tertarik untuk memainkannya. Game dapat menjadi suatu proses fine tuning (atau penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak kita dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu. Role Playing Game atau yang biasa disingkat dengan (RPG) merupakan salah satu jenis game yang sangat di minati oleh banyak gamer, karena game ini sangat mudah dimengerti oleh gamer dari kalangan anakanak juga orang dewasa, dan game ini hanya berjalan dengan mengunakan satu karakter utama yang akan di jalankan gamer untuk menyelesaikan 1

sebuah misi yang terdapat dalam permainan, dan mengakhiri permainan dengan cara menyelesaikan semua misi yang ada. RPG Maker XP merupakan salah satu software yang dapat digunakan dalam pembuatan game yang berjenis RPG. Karena software ini kusus diciptakan untuk mempermudah proses pembuatan game, di dalam software ini sudah dilengkapi latar sebagai lokasi atau peta game dan juga terdapat macam-macam karakter serta perlengkapan lainya seperti item, skill, audio effect, dan juga event. Jadi software ini memungkinkan pembuat atau design game mendapat kemudahan dalam perancangan pembuatan game Role Playing Game. Perpaduan game dan pendidikan diharapkan mampu meningkatkan prestasi, minat, dan pembelajaran siswa, maka skripsi ini mengambil judul Pembuatan Game Role Playing Game Back To School Menggunakan Software RPG Maker XP. B. Perumusan Masalah 1. Bagaimana caranya membuat dan merancang sebuah game yang menarik, inovatif dan bermanfaat bagi semua kalangan usia khususnya di bidang pendidikan? 2. Bagaimana mengimplementasikan game yang menarik, inovatif dan bermanfaat bagi semua kalangan usia khususnya di bidang pendidikan kedalam media komputer dan smartphone? 2

C. Batasan Masalah Batasan masalah pada penelitian ini adalah : 1. Game ini hanya dapat dimainkan satu orang saja. 2. Game ini hanya dapat menampilkan layar 640x400 pixels. 3. Pembuatan game ini menggunakan software RPG Maker XP. 4. Dalam pembuatan jenis game RPG, tidak digunakan seluruh tool dalam RPG Maker XP. Tetapi hanya dibuat sebuah game sederhana yang meliputi pembuatan cerita (Storyline), peta game (Maps Game), dan Event. D. Tujuan Dan Manfaat Penelitian 1. Tujuan Penelitian a. Merancang sebuah game yang menarik, inovatif dan bermanfaat bagi semua kalangan usia khususnya di bidang pendidikan. b. Mengimplemtasikan game yang menarik, inovatif dan bermanfaat bagi semua kalangan usia khususnya di bidang pendidikan kedalam media komputer dan smartphone. 2. Manfaat Penelitian a. Mampu membantu meningkatkan proses belajar. Dan menjadikan wadah untuk meningkatkan rasa peduli anak tehadap pentingnya belajar sambil bermain. b. Menambah wawasan dalam pembuatan game edukasi dengan mengombinasikan jenis game advanture dan game RPG menjadi satu game. 3

c. Skripsi ini dapat menambah koleksi jurnal ilmiah yang ada di perpustakaan Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Dan dapat digunakan sebagai acuan bagi mahasiswa yang sedang melakukan penelitian dibidang multimedia khususnya dalam pembuatan game. E. Metode Pengumpulan Data Dan Penelitian Metoda pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah : 1. Observasi Pengumpulan data dengan melakukan pengamatan secara langsung terhadap objek penelitian, dengan mencatat hal-hal penting yang berhubungan dengan judul Skripsi, sehingga diperoleh data yang lengkap dan akurat. 2. Studi Pustaka Pengumpulan data dengan menggunakan atau mengumpulkan sumbersumber tertulis, dengan cara membaca, mempelajari dan mencatat hal-hal penting yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas guna memperoleh gambaran secara teoritis yang dapat menunjang pada penyusunan skripsi. 3. Perancangan Sebuah Game Bagaimana cara merancang dan membuat game menurut prosedur yang baik dan benar sehingga dapat memudahkan dalam perancangan sebuah game. 4

4. Uji Coba Kelayakan Game Menguji kelayakan sebuah game untuk diterima langsung di masyarakat sehingga dapat menjadi suatu acuan kedepan untuk kelangsungan game yang akan di buat. 5. Demo Kelayakan Game Mendiskripsikan semua keunggulan dan poin-poin yang dapat menarik minat gamer untuk memainkan game tersebut. F. Sistematika Penulisan BAB I - PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, tujuan, batasan masalah dan metodelogi penelitian tugas akhir ini. BAB II KAJIAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan tentang teori-teori pemecahan masalah yang berhubungan dan digunakan untuk mendukung dalam pembuatan tugas akhir ini. Dan menjelaskan tentang pengertian game, sejarah game, dan RPG (Role Playing Game). BAB III PERANCANGAN SISTEM GAME Bab ini menjelaskan mengenai perancangan dalam pembuatan game RPG Back To School. BAB IV - PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL Bab ini berisi pengujian dan analisis terhadap hasil dari game yang telah dibangun menggunakan software RPG Maker XP. 5

BAB V - PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran terhadap seluruh kegiatan tugas akhir yang telah dilakukan. 6