GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

dokumen-dokumen yang mirip
KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

STRATEGI PEMBELAJARAN PENDEKATAN SCL

2.1 Definisi konflik 2.2 Jenis konflik 2.3 Tingkatan konflik 2.4 Penyelesaian konflik 2.5 Gaya manajemen konflik

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: MULTIMEDIA (TIF2406) Oleh: S U P A T M A N

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi pun ikut berkembang. Mulai dari surat menyurat sampai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING PADA KOMPRESI FILE MP3

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

Softskill, Kurikulum, Dosen, dan Mahasiswa. Bertalya Universitas Gunadarma

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN I-1

REPRESENTASI DATA AUDIO dan VIDEO

Atandho Gama M. ( )

KONSEP. Tujuan Kompresi:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Komputer Strata / Jurusan : D3 / Teknik Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Mata Kuliah Sistem Multimedia SI 1802

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN SINGKAT PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Menurut Peraturan Pemerintah Nomor 32 tahun 2013 yang merupakan

Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi

TEKNIS PENYUSUNAN. Prof. Mukh Arifin, PhD Lembaga Pengembangan dan Penjaminan Mutu Pendidikan Universitas Diponegoro /5/2011 1

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN SILABUS

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

COMPLETE: Profile Lulusan Undip

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

FORMAT FILE VIDEO. 1. ASF ( Advanced Streaming Format / Advanced System Format )

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

PEMAMPATAN DATA DIGITAL MENGGUNAKAN METODA RUN-LENGTH

Mata Kuliah Wajib PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN IMMANUEL YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

TEKNIK KOMPRESI LOSSLESS TEXT

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PEDOMAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL JAKARTA. Menurut Peraturan Pemerintah Nomor 32 tahun 2013 yang merupakan

Jaringan Komputer & Internet

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN (GBPP) UNIVERSITAS DIPONEGORO

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

KOMUNIKASI DATA OSI LAYER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SPESIFIKASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

KOMPRESI DATA DAN TEKS. By : Nurul Adhayanti

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (images), suara (audio), maupun video. Situs web (website) yang kita jumpai

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Pendahuluan. Budi Susanto

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEDOMAN PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) UNIVERSITAS ESA UNGGUL JAKARTA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

MULTIMEDIA system. Roni Andarsyah, ST., M.Kom Lecture Series

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN (GBPP) UNIVERSITAS DIPONEGORO SPMI-UNDIP GBPP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

MEMBANGUN PROTOTYPE DISPLAY ANTRIAN PELANGGAN DENGAN PENGGUNAAN TEKS DAN SUARA BERBASIS JARINGAN WIRED LAN (LOCAL AREA NETWORK)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA. Kuliah 13 Kompresi Citra. Indah Susilawati, S.T., M.Eng.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Kompresi. Definisi Kompresi

Transkripsi:

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: ; Kode/Bobot : TSK 603/ 2 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep dan aplikasi. Standar Kompetensi: Mahasiswa akan dapat memahami dan mengaplikasikan device-device dan software untuk berbagai aplikasi komputer No Kompetensi Dasar Hard Skill Pokok Bahasan Sub-pokok Bahasan Kompetensi Dasar Soft Skills Metode Media Waktu (menit) 1 2 3 4 5 6 1 Setelah menyelesaikan materi ini mahasiswa Program memahami karakteristik media 1. Pengantar 1.1. Pengertian 1.2. Karakteristik media dan aliran data Responsif dan komunikasi Ceramah Daftar Pustaka 2 Setelah menyelesaikan mendefinisikan dan memahami teknikteknik pada pengolahan audio 2. Pengolahan Audio 1.1 Dasar konsep suara 1.2 Representasi komputer 1.3 Rate data maksimum 1.4 Format audio 1.5 Lingkungan pemrograman Kreatif Inovasi Analisis Inisiatif Discovery 1

3. Setelah menyelesaikan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan gambar 3. Pengolahan 1.1 Jenis 1.2 Digitalisasi 1.3 Komputer Grafik 1.4 Teknik Pengolahan Kemandirian Kreatif Bertanggung jawab Percaya diri ketekunan Self-Directed 2 x 50 4. Setelah menyelesaikan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan video 4. Pengolahan Video 1.1 Representasi sinyal visual 1.2 Transmisi (NTSC) 1.3 Sistem video digital secara umum 1.4 Digitalisasi video analog 5. Setelah menyelesaikan mendefinisikan konsep kompresi pada beberapa format data 5. data 1.1 Teknik 1.2 Syarat koding 1.3 Standar pada 1.4 Klasifikasi Teknik 1.5 Langkah- 4 x 50 [1] 2

6. Setelah menyelesaikan mendefinisikan konsep dekompresi pada beberapa format data paling sedikit 80% 7. Setelah menyelesaikan mendefinisikan sistem komunikasi paling sedikit 80% 6. Dekompres i data 7. Sistem Komunikasi langkah kompresi 1.6 JPEG 1.7 MPEG 1.8 Video 1.9 Teknik Audio dengan format MPEG 1.1 Run Length Encoding (RLE) 1.2 Variasi dari RLE 1.3 Statistikal Encoding 1.1 Persyaratan Layanan dan protocol 1.2 Syarat aplikasi dan user 1.3 Layer OSI dan 1.4 Pemetaan persyaratan pada layer OSI 1.5 Pembuatan animasi dasar Teamwork Toleransi Kepemimpinan Komunikasi Cooperative 3

8. Setelah menyelesaikan teknik keamanan paling sedikit 80% 9. Setelah menyelesaikan user interface paling sedikit 80% 10. Setelah menyelesaikan membuat teknik-teknik animasi pada berbagai aplikasi 11. Setelah menyelesaikan membuat aplikasi dari Virtual Reality paling sedikit 80% 8.Keamanan menggunakan Algoritma enkripsi 9. user interface 1.1 Enkripsi MPEG 1.2 Algoritma Selective 1.3 Algoritma permutasi Zig- Zag 1.4 Algoritma enkripsi video MPEG 1.1 Desain HCI untuk sistem 1.2 Arsitektur konseptual 1.3 Audio pada GUI 10. Animasi 1.1 Prinsip Kerja Animasi 1.2 Efek Animasi dalam 1.3 Shape Tweening 1.4 Motion Tweening 11. Virtual Relality 1.1 Pendahuluan 1.2 Konsep Virtual Reality 1.3 Distributed Virtual Reality 1.4 Sistem Virtual Reality 1.5 Virtual Reality pada Desktop Sintesis Analisis Responsif Pengalaman Prioritas Mengambil keputusan Berfikir kritis Selektif Tanggung jawab Ketaat asasan Tanggung jawab Inovasi, kreatif Komunikasi Aktualisasi Contextual Instruction Problem Based Project Based 4 x 50 [6] 4 x 50 [1] 2 x 50 [7] 4

Referensi. 1. Elaine England and Andy Finney, Managing, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. 2. P. K. Andleigh & K. Thakrar, Systems Design, Prentice Hall, 1996. 3. Tri Daryanto, Sistem dan Aplikasinya, Penerbit Graha Ilmu, 2005 4. R. Steinmetz and K. Nahrstedt, : Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. 5. J. F. K. Buford, Systems, Addison-Wesley, 1994. 6. Dony Ariyus, Keamanan, Penerbit Andi, 2009 7. Macromedia Flash MX 2004,MADCOMS, 2005 5