GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP) Mata Kuliah: ; Kode/Bobot : TSK 603/ 2 sks; Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini berisi konsep dan aplikasi. Standar Kompetensi: Mahasiswa akan dapat memahami dan mengaplikasikan device-device dan software untuk berbagai aplikasi komputer No Kompetensi Dasar Hard Skill Pokok Bahasan Sub-pokok Bahasan Kompetensi Dasar Soft Skills Metode Media Waktu (menit) 1 2 3 4 5 6 1 Setelah menyelesaikan materi ini mahasiswa Program memahami karakteristik media 1. Pengantar 1.1. Pengertian 1.2. Karakteristik media dan aliran data Responsif dan komunikasi Ceramah Daftar Pustaka 2 Setelah menyelesaikan mendefinisikan dan memahami teknikteknik pada pengolahan audio 2. Pengolahan Audio 1.1 Dasar konsep suara 1.2 Representasi komputer 1.3 Rate data maksimum 1.4 Format audio 1.5 Lingkungan pemrograman Kreatif Inovasi Analisis Inisiatif Discovery 1
3. Setelah menyelesaikan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan gambar 3. Pengolahan 1.1 Jenis 1.2 Digitalisasi 1.3 Komputer Grafik 1.4 Teknik Pengolahan Kemandirian Kreatif Bertanggung jawab Percaya diri ketekunan Self-Directed 2 x 50 4. Setelah menyelesaikan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan video 4. Pengolahan Video 1.1 Representasi sinyal visual 1.2 Transmisi (NTSC) 1.3 Sistem video digital secara umum 1.4 Digitalisasi video analog 5. Setelah menyelesaikan mendefinisikan konsep kompresi pada beberapa format data 5. data 1.1 Teknik 1.2 Syarat koding 1.3 Standar pada 1.4 Klasifikasi Teknik 1.5 Langkah- 4 x 50 [1] 2
6. Setelah menyelesaikan mendefinisikan konsep dekompresi pada beberapa format data paling sedikit 80% 7. Setelah menyelesaikan mendefinisikan sistem komunikasi paling sedikit 80% 6. Dekompres i data 7. Sistem Komunikasi langkah kompresi 1.6 JPEG 1.7 MPEG 1.8 Video 1.9 Teknik Audio dengan format MPEG 1.1 Run Length Encoding (RLE) 1.2 Variasi dari RLE 1.3 Statistikal Encoding 1.1 Persyaratan Layanan dan protocol 1.2 Syarat aplikasi dan user 1.3 Layer OSI dan 1.4 Pemetaan persyaratan pada layer OSI 1.5 Pembuatan animasi dasar Teamwork Toleransi Kepemimpinan Komunikasi Cooperative 3
8. Setelah menyelesaikan teknik keamanan paling sedikit 80% 9. Setelah menyelesaikan user interface paling sedikit 80% 10. Setelah menyelesaikan membuat teknik-teknik animasi pada berbagai aplikasi 11. Setelah menyelesaikan membuat aplikasi dari Virtual Reality paling sedikit 80% 8.Keamanan menggunakan Algoritma enkripsi 9. user interface 1.1 Enkripsi MPEG 1.2 Algoritma Selective 1.3 Algoritma permutasi Zig- Zag 1.4 Algoritma enkripsi video MPEG 1.1 Desain HCI untuk sistem 1.2 Arsitektur konseptual 1.3 Audio pada GUI 10. Animasi 1.1 Prinsip Kerja Animasi 1.2 Efek Animasi dalam 1.3 Shape Tweening 1.4 Motion Tweening 11. Virtual Relality 1.1 Pendahuluan 1.2 Konsep Virtual Reality 1.3 Distributed Virtual Reality 1.4 Sistem Virtual Reality 1.5 Virtual Reality pada Desktop Sintesis Analisis Responsif Pengalaman Prioritas Mengambil keputusan Berfikir kritis Selektif Tanggung jawab Ketaat asasan Tanggung jawab Inovasi, kreatif Komunikasi Aktualisasi Contextual Instruction Problem Based Project Based 4 x 50 [6] 4 x 50 [1] 2 x 50 [7] 4
Referensi. 1. Elaine England and Andy Finney, Managing, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. 2. P. K. Andleigh & K. Thakrar, Systems Design, Prentice Hall, 1996. 3. Tri Daryanto, Sistem dan Aplikasinya, Penerbit Graha Ilmu, 2005 4. R. Steinmetz and K. Nahrstedt, : Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. 5. J. F. K. Buford, Systems, Addison-Wesley, 1994. 6. Dony Ariyus, Keamanan, Penerbit Andi, 2009 7. Macromedia Flash MX 2004,MADCOMS, 2005 5