BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Fitri Salam Bhakti, 2014 Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan Sebagai Objek Berkarya Seni Grafis

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN. Dari definisi tentang proses penciptaan kreativitas terdapat tahapantahapan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ipan Nurfahmil Ulum, 2013

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

2014 GUNUNG KRAKATAU SEBAGAI IDE BERKARYA SENI GRAFIS

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. Seni grafis sudah jarang diminati, terutama yang masih menggunakan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN TESA APRILIANI, 2015 APLIKASI TEKNIK SABLON DENGAN OBJEK SIMBOL NAVAJO SEBAGAI ELEMENT ESTETIK RUANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. ditujukan untuk ekspresi pribadi(

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

Lithografi ditemukan oleh aloys Senefelder (1798) Munich. Sebagai medium artistik dan alat reproduksi gambar.

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi BAB I LATAR BELAKANG...

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. berpikir kreatif dan inovatif dalam berkarya seni patung baik dari segi teknik dan

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan, maupun lingkungan kehidupan masyarakat. Alam dapat dikatakan. terpisahkan antara manusia dengan lingkungan alam.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

A. Implementasi Teoritik

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

I. PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vii

BAB III METODE PENCIPTAAN

2016 KULINER TRADISIONAL SUNDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

BAB II KAJIAN TEORI 2.1 Kreativitas Pengertian Kreativitas

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN...

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN KARYA

BAB III METODE PENCIPTAAN

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Nelson Mandela 1960 Sumber:

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

VHANY AGUSTINI WITARSA, 2015 EKSPLORASI APLIKASI ALAS KAKI YANG TERINSPIRASI DARI KELOM GEULIS

BAB I PENDAHULUAN. Rahmat Hidayat, 2015 Origami Maya Hirai Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III METODE PENCIPTAAN

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB I PENDAHULUAN. Lingkungan merupakan suatu hal yang sangat penting bagi kelangsungan

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Individu tidak akan berkarya jika karya itu tidak bermanfaat bagi dirinya ataupun

JENJANG PENDIDIKAN : Kompetensi Utama. Indikator Esensial Memotivasi siswa untuk siap belajar secara fisik maupun mental

BAB III METODE PENCIPTAAN

79. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Atas Luar Biasa Tunadaksa (SMALB D)

BAB III METODE PENCIPTAAN

02FDSK. Studio Desain 1. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si. Hapiz Islamsyah, S.Sn

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMANTULAN CAHAYA LAPORAN PRAKTIKUM OPTIK. Disusun oleh: Nita Nurtafita

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Seni Budaya dalam Kurikulum 2013 dirumuskan untuk mencakup

PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

B. Kontemplasi Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2013, hlm. 728) kontemplasi

2015 KREATIVITAS BERKARYA FOTOGRAFI KOMUNITAS LUBANG JARUM INDONESIA DI KABUPATEN SUBANG

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. khas musik yang dingin, gelap, melankolis, tragis, dan beratmosfir suram. Black

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mata pencaharian dengan hormat dan jujur. Dalam versi yang lain seni disebut. mempunyai unsur transendental atau spiritual.

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi, pada saat itu hanya berbentuk susunan huruf yang disebut dengan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

59. Mata Pelajaran Seni Budaya untuk Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa Tunarungu (SMPLB B)

BAB I PENDAHULUAN. penampilan serta identitas. Wajah merupakan salah satu bagian terpenting pada

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Waktu merupakan seluruh rangkaian saat ketika proses keadaan berada atau berlangsung. Manusia modern menganggap waktu adalah hal yang berharga, setiap aktifitas manusia berhubungan dengan waktu. Waktu yang digunakan oleh manusia tersebut dipengaruhi oleh peredaran dan pergerakan dua benda angkasa yaitu bulan dan matahari. (Hendro S., 2008, hlm. xi) Manusia memiliki pandangan yang relatif berbeda, tentang waktu yang mereka jalani. Cara pandang terhadap waktu bukan hanya sekedar cara melihat detikan arloji pada dinding yang terus berputar tanpa henti, namun waktu lebih dilihat sebagai kesempatan, uang dan karya yang terus mengukir hidup tiada henti. Waktu juga dapat diperhitungkan sebagai pedoman manusia dalam berinteraksi sosial dan membangun kehidupan di Bumi. Pada dasarnya setiap manusia membutuhkan waktu untuk melakukan aktifitas, baik manusia pada zaman dahulu maupun sekarang. Sebelum ditemukan jam tangan untuk menunjukan waktu, jam Matahari dipergunakan karena kehidupan sehari-hari dipengaruhi oleh Matahari maka manusia zaman dahulu menganggap ukuran waktu dari Matahari ialah perhitungan waktu yang paling logis. Jam Matahari adalah jam tertua atau biasanya disebut jam Sundial, jam ini pertama kali digunakan sekitar 3500 sebelum Masehi. Prinsip kerja jam ini yaitu sebagai petunjuk waktu dengan memanfaatkan matahari yang menghasilkan bayang-bayang atau lempengan yang bayang-bayangnya digunakan sebagai penunjuk waktu. Pada saat sundial terkena sinar Matahari, bayangan jatuh diatas sebuah bidang. Di Indonesia, jam Matahari atau Sundial terdapat di area perumahan Kota Baru Parahyangan. Sundial Puspa Iptek ini merupakan gedung jam Matahari terbesar di Asia Pasifik. gedung ini merupakan gerbang dan landmark Kota Baru Parahyangan. Lokasi gedung Sundial ini terdapat di Perumahan Kota Baru Parahyangan, Padalarang Kabupaten Bandung Barat. Bangunannya menyerupai

2 kapal laut, memiliki panjang jarum 30 meter, berada pada ketinggian 15 meter di atas permukaan tanah. Jika terkena sinar Matahari, bayang-bayang jarum tersebut akan jatuh pada bidang bertanda. Dari gagasan diatas menjadikan ketertarikan penulis membuat karya seni grafis dengan cetak datar teknik alumunium lithografi (alugrafi) dengan menampilkan visual Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan dari berbagai sudut pandang. Rasanya cocok untuk menggambarkan pentingnya waktu bagi penulis untuk melaksanakan berbagai kegiatan dengan mengkaitkan gedung Sundial Kota Baru Parahyangan sebagai objek berkarya, selain itu jam Matahari ini dapat di informasikan kepada masyarakat luas karena pada pertengahan abad ke-18 teknik ini digunakan untuk mencetak gambar pada media cetak dengan tujuan memberikan informasi kepada masyarakat. Di Barat pada mulanya, sebelum era percetakan, printmaking tidak masuk kategori seni (art) atau bentuk karya seni (art work). Printmaking dianggap tidak lebih dari media komunikasi bagi penyebaran ajaran-ajaran agama, informasi kemasyarakatan dan sebagainya. Kemungkinan besar, pada abad ke 18 hasil cetakan melalui printmaking dengan teknik lithografi, banyak seniman yang mengerjakan cetakan terbatas. Alumunium Lithografi (Alugrafi) ini menggunakan media plat alumunium, proses pembuatan cetakan hampir sama dengan proses lithografi pada media limestone, teknik ini merupakan ideologi seni cetak baru setelah ditemukannya intaglio dan cukil kayu (wood cut). Cetak datar adalah salah satu teknik print making yang memanfaatkan pelat cetakan dan menjadi cikal bakal mesin cetak modern yang kita kenal sekarang. (setiawan S., 2005. hlm. 112) Pada akhirnya penulis berharap agar karya yang disajikan dalam judul ini dapat menjadi media informasi tentang gedung Sundial Kota Baru Parahyangan dan juga memberikan pengetahuan akan asal muasal waktu bagi masyarakat luas. Terlebih pengetahuan akan jam Matahari.

3 B. Fokus Masalah Penciptaan Proses berkarya seperti makan ketika lapar. Berkarya membutuhkan energi dan gerakan hati untuk memotivasi membuat sesuatu dan di butuhkan nilai estetik juga nilai lain yang tersampaikan melalui sebuah karya. Gagasan berkesenian ini merupakan instrument IPTEK yaitu gedung sundial yang berada di daerah bandung barat, kota baru parahyangan. Dari latar belakang di atas, penulis dapat menarik beberapa hal yang dapat dijadikan sebagai suatu rumusan/simpulan permasalahan yang akan penulis gagas, yakni: 1. Bagaimana mengembangkan konsep gambar gedung Sundial Kota Baru Parahyangan pada karya seni grafis teknik lithografi? 2. Bagaimana memvisualisasikan gedung Sundial Kota Baru Parahyangan pada karya seni grafis teknik lithografi? C. Tujuan Penciptaan a. Mengembangkan konsep gambar gedung Sundial Kota Baru Parahyangan pada karya seni grafis teknik lithografi b. Mengekspresikan serta memvisualisasikan gedung Sundial Kota Baru Parahyangan pada karya seni grafis teknik lithografi D. Manfaat Penciptaan 1. Manfaat bagi penulis a. Sebagai media penyampaian ide dan Dapat mengembangkan dan mengasah proses kreatif dan kemampuan berinovasi dalam proses karya seni grafis ini b. Sebagai media penyampaian ide dan gagasan untuk kepuasan bathin dalam berkarya seni grafis c. Menambah pengetahuan tentang sundial atau jam matahari yang di aplikasikan pada karya seni grafis ini d. Mengetahui teknik dalam proses pembuatan karya seni grafis khususnya pada teknik lithografi 2. Manfaat bagi Jurusan Pendidikan Seni Rupa, sebagai bahan kajian untuk mata kuliah seni grafis

4 3. Manfaat bagi dunia kesenirupaan adalah sebagai apresiasi seni dan sebagai bahan kajian di dalam pendidikan seni rupa 4. Manfaat penciptaan bagi masyarakat umum adalah dapat mengetahui sundial atau jam matahari terbesar di Asia Pasifik yang berada di kawasan Bandung Barat tepatnya di Kota Baru Parayangan. E. Kajian Sumber Penciptaan Pembuatan karya tugas akhir ini berdasarkan pada ide atau gagasan dengan melakukan berbagai kemungkinan melalui eksplorasi material. Sedangkan pendalaman berkarya yang dilakukan dengan studi pustaka yang meliputi pengkajian buku serta landasan teori lain diantaranya, buku-buku seni, arsip dan bahan informasi lainnya. Dalam pembuatan karya ini juga tidak terlepas pada nilai yang ingin di tampilkan. F. Proses Penciptaan Gedung Sundial Kota Baru Parahyangan dengan bermacam-macam sudut pandang dan suasana dijadikan sebagai subject matter dalam karya yang akan ditampilkan. Dalam pengerjaannya penulis menggunakan proses cetak datar, teknik alumunium lithografi (alugrafi) pada media kertas dalam berbagai ukuran. Beberapa proses yang dilakukan dalam penciptaan ini adalah meliputi, kegiatan persiapan, dimana penulis sebelumnya melakukan pengamatan mengenai segala hal yang berhubungan dengan gedung sundial tersebut yang berada di gedung Puspa IPTEK Kota Baru Parahyangan, mengumpulkan berkas-berkas, foto, serta alat dan bahan berkarya seni grafis pada teknik alumunium lithografi (alugrafi). Kegiatan di atas merupakan kegiatan dimana terdapat proses pengamatan, pengumpulan informasi, referensi dan studi lingkungan yang mencangkup tiga ranah, yaitu pengamatan alam, manusia, media referensi (alat dan bahan). Sementara itu, kegiatan selanjutnya ialah melakukan kegiatan elaborasi, yakni sebuah kegiatan untuk menemukan sebuah gagasan penciptaan, yang kemudian akan dijadikan gagasan pokok dalam penciptaan karya seni.

5 Setelah kegiatan elaborasi, penulis memilih langkah kontemplasi, dimana kegiatan perenungkan ide atau gagasan yang telah tersirat sehingga, ide tersebut terolah. Gagasan yang telah dihasilkan/direnungkan lalu dipadukan dengan kegiatan elaborasi yang telah menghasilkan sebuah gagasan pokok penciptaan karya seni rupa. Semua itu dipadukan hingga menghasilkan satu kesatuan untuk mewujudkan sebuah konsep dalam penciptaan karya seni rupa. Sebelum beranjak pada proses penciptaan, ide/gagasan dengan media (alat dan bahan) akan di uji cobakan terlebih dahulu dengan campuran kimia yang sesuai dan dapat merekam gambar secara baik, sehingga pada proses penciptaan karya akan lebih mudah. Bagan Proses penciptaan Bagan 1.1 Proses Penciptaan

6 G. Teknik Teknik yang digunakan dalam proses berkarya seni grafis ini adalah teknik cetak datar, alumunium lithografi atau alugrafi dengan menggunakan plat alumunium. Secara terperinci alumunium dikasarkan dengan ampelas halus supaya permukaan plat bergerigi lalu dibersihkan dengan air. Pada permukaan plat inilah, gambar dibuat dengan menggoreskan bahan (pensil/tinta) berlemak, selanjutnya seluruh permukaan dilaburi larutan gom Arab yang sudah dicampur phosphoric acid, hanya bagian berlemak tadi yang tidak tertutup. Setelah larutan gom mengering, bagian gambar (yang berlemak) tersebut dihapus dengan minyak terpentin, yang kemudian diolesi cairan aspal (asphalthum). Asam phospor berfungsi mengubah bagian lemak untuk sensitif terhadap tinta cetak, begitu pula aspal, ia mengenalkan kedudukan sensitifitas area gambar pada tinta, dengan proses itulah gambar dapat di cetak dengan hasil akhir berupa gambar dengan display akhir berupa penataan karya pada suatu tempat. Dengan harapan dapat menciptakan sebuah karya yang inspiratif. H. Media Media yang digunakan adalah kertas canson. Sedangkan alat dan bahan yang digunakan berupa: 1. Alat: Plat alumunium, roller, pensil lemak, penggaris, ampelas, sarung tangan, kaca, dan sebagainya. 2. Bahan; Phosphoric acid, terpentin, asphaltum, oil pastel, gom arab, tinta cetak, dan air.

7 I. Sistematika Penulisan Adapun sistematika dan penyusunan tugas akhir penciptaan ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini meliputi latar belakang penciptaan, rumusan masalah, tujuan penciptaan, manfaat penciptaan, kajian sumber penciptaan, proses penciptaan dan sistematika penulisan. BAB II KAJIAN SUMBER PENCIPTAAN Bab ini menjelaskan landasan yang mendasari proses penciptaan atau rancangan dengan mengkaji berbagai sumber pustaka dan meninjau data informasi lapangan. Bab ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu kajian teoritik, tinjauan dan gagasan awal. BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN Bab ini meliputi proses uraian proses perancangan dimulai dari kelengkapan alat dan bahan, pembuatan sketsa, pengerjaan karya dan pengemasan karya. BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA Bab ini menjelaskan, menggambarkan, dan mengkaji hasil karya yang dikaitkan dengan gagasan awal. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan jawaban terhadap tujuan yang sudah ditetapkan sebelumnya.