BAB 1 PENDAHULUAN. Seorang Database Designer sering kali diharuskan untuk membuat model schema

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. harus bersaing secara ketat dengan perusahaan lain. Berbagai tantangan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu hal yang umum. Begitu juga dengan piranti keras, maupun piranti lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pengendalian persediaan barang merupakan hal yang penting untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat,

SIMULASI PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertambah pula fasilitas umum Stasiun Pengisian Bahan bakar Umum

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

5. Dapat melihat pencapaian jumlah transaksi dan jumlah rupiah pada skala harian, bulanan maupun tahunan. 6. Bisa menampilkan data stok barang yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Inventarisasi adalah kegiatan melaksanakan pengurusan berupa penyelenggaraan,

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN. ditengarai mampu mendorong melihat kejadian-kejadian di masa yang akan

PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi ini, komputerisasi sistem dalam sebuah perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Ini disebabkan oleh berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini hampir sebagian besar pemerintah daerah belum memiliki sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. PT Graha Amani Laksana merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki sistem yang berbeda-beda. Di mana gaji yang diberikan. sangatlah singkat yang biasanya dilakukan diakhir bulan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROSES PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan pemerintah yang memberikan jasa pelayanan kesehatan

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, menjadi semakin meningkat. Masyarakat mengharapkan dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. jadwal yang disusun tetap realistis untuk digunakan. berjalan sebagaimana mestinya. Agar praktikum berjalan dengan baik, kepala

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang bersifat pasti(crisp). Begitu pula pada proses query, yang

BAB I PENDAHULUAN. perguruan tinggi. Pilihan teknologi yang digunakan dalam implementasi absensi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang bisnis. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang banyak digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seorang Database Designer sering kali diharuskan untuk membuat model schema dari model konseptual yang ditangkap dari analisa lingkungan basis data yang akan berjalan. Seringkali model yang dibuat memiliki banyak tabel sehingga menghabiskan waktu dan tenaga Database Designer dan menyita waktu implementasi. Conceptual Data Model merupakan tahap awal di dalam perancangan sistem basis data. Pada tahap inilah, entity entity dikenali dan dirumuskan relasi relasinya. Setiap entity merepresentasikan sesuatu yang benar ada di dunia nyata. Untuk menyimpan karakteristik sesuatu tersebut, setiap entity memiliki satu atau lebih atribut. Oleh karena itu, Conceptual Data Model yang benar mutlak dibutuhkan oleh pihak yang ingin membangun sistem basis data. Dari sini, seorang Database Designer diharuskan membuat Physical Data Model yang menggambarkan tabel-tabel dan relasinya di dalam database sebelum implementasinya. Penggunaan aplikasi CASE tools dalam pembuatan Conceptual Data Model dan Physical Data Model dan otomatisasi implementasi telah diperkenalkan cukup lama. Sayangnya aplikasi aplikasi tersebut seringkali kali tidak tersedia secara gratis atau cuma cuma. Beberapa bahkan dihargai sangat tinggi. Oleh karena itu muncul keinginan

2 untuk menciptakan aplikasi sejenis yang dapat didapatkan secara gratis dan dapat dikembangkan bersama sama nantinya. 1.2. Ruang Lingkup Perancangan aplikasi ini hanya terbatas pada pembuatan model data konseptual dan model data fisik, konversi dari model data konseptual (conceptual data model) menjadi model data fisik (physical data model) berdasarkan langkah langkah konversi menurut Elmasri, pembuatan laporan, dan pembuatan script SQL. Langkah langkah yang ada pada aplikasi ini antara lain konversi untuk entity kuat (langkah kesatu), entity lemah (langkah kedua), relasi 1:1 (langkah ketiga), relasi 1:N (langkah keempat), dan relasi M:N (langkah kelima). 1.3. Tujuan dan Manfaat 1.3.1. Tujuan Tujuan dari penelitian ini antara lain: 1) Mengembangkan aplikasi CASE tools yang membantu memberikan fitur fitur yang dibutuhkan dalam perancangan dan pembuatan model data oleh Database Designer dan pihak pihak yang sedang belajar merancang model data.

3 2) Menerapkan konsep berorientasi objek di dalam pembangunan aplikasi perancangan model data. 1.3.2. Manfaat Manfaat dari penelitian ini antara lain: a. Bagi pihak yang menggunakan : 1) Mempersingkat waktu pengerjaan seorang Database Designer dalam merancang model data. 2) Mempermudah pembuatan model data yang diinginkan. 3) Menjadi bahan pembelajaran bagi yang ingin mempelajar konsep konsep awal perancangan model data. 4) Mempermudah pemahaman algoritma pengubahan model data konseptual ke dalam bentuk model data fisik. b. Bagi pengembang aplikasi : 1) Merupakan salah satu kesempatan untuk membangun aplikasi berdasarkan konsep berorientasi objek. 2) Menjadi bahan tugas akhir atau skripsi. 3) Menambah wawasan mahasiswa mengenai pembangunan aplikasi. 4) Menjadi portofolio yang dapat digunakan oleh mahasiswa nantinya

4 c. Bagi peminat pengembangan aplikasi : Menghadirkan solusi gratis dan terbuka untuk pengembangan lebih lanjut dalam perancangan model data. 1.4. Metodologi Metodologi yang digunakan adalah melakukan tinjauan pustaka, mengumpulkan dan mendefinisikan kebutuhan sistem, mengembangkan piranti lunak menggunakan metode waterfall, serta menguji piranti lunak dan melakukan perbaikan. Tinjauan pustaka bertujuan untuk mempelajari buku - buku, literatur literatur, skripsi dan informasi dari pengajar-pengajar yang berhubungan dengan topik ini. Selain itu juga dilakukan pencarian informasi dari situs situs internet. Melakukan analisis terhadap proses perancangan basis data berkaitan dengan proses perancangan model data konseptual dan model data fisik. Mengumpulkan requirement untuk mempermudah Database Designer dalam proses merancang sistem database. Mengembangkan piranti lunak menggunakan waterfall model bertujuan untuk membangun aplikasi seperti yang diharapkan. Menguji piranti lunak dan melakukan perbaikan yang bertujuan untuk menemukan kesalahan kesalahan yang muncul dan memperbaiki kesalahan kesalahan tersebut.

5 Menyusun laporan hasil pengujian dan validasi sistem aplikasi tersebut. 1.5. Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, serta sistematika penulisan skripsi yang digunakan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori yang menjadi dasar untuk membuat skripsi, dan pengertian atas kata kata yang digunakan dalam penulisan skripsi. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan perancangan aplikasi untuk mengubah model data konseptual menjadi model data fisik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, sarana yang dibutuhkan dan cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil testing dari aplikasi ini baik dari sisi pengembang maupun pengguna.

6 BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab terakhir, akan diperlihatkan simpulan dari kegiatan perancangan aplikasi ini dan saran saran yang diajukan untuk pengembang selanjutnya agar tercapai hasil yang lebih baik.