INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

dokumen-dokumen yang mirip
Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB II LANDASAN TEORI. saling terkait dan tergantung satu sama lain, bekerja bersama-sama untuk. komputer. Contoh lainnya adalah sebuah organisasi.

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III LANDASAN TEORI. secara prosedur dan pendekatan secara komponen, Herlambang dan Haryanto

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

ERP (Enterprise Resource Planning) Pertemuan 7

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

Teknik Informatika S1

Mengelola Proses Perancangan. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 3

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

BAB III LANDASAN TEORI. organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi,

Information System Analysis and Design

Seminar Nasional Teknologi Informasi 2017

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PROSES EVALUASI PRA-KUALIFIKASI PENGADAAN BARANG DENGAN SUMBER DANA PLN BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Kendall dan Kendall (2003:7), analisis dan perancangan sistem

BAB III LANDASAN TEORI. membahas tentang ilmu yang terkait dalam permasalahan tersebut.

Tingkat Kedewasaan HCI

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III 3. LANDASAN TEORI. manajemen dan individu lain terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal

BAB III LANDASAN TEORI. adapun beberapa definisi gaji seperti berikut ini:

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III LANDASAN TEORI. mendukung penyusunan laporan kerja praktek ini. Landasan teori yang akan

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

SISTEM BASIS DATA. Pendahuluan. Gentisya Tri Mardiani, S.Kom.,M.Kom

BAB III LANDASAN TEORI. Menganalisis sistem merupakan tahapan dalam menganalisis kebutuhankebutuhan

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB I PENDAHULUAN I-1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB V SIMULASI SKENARIO INTERAKSI B3TS

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INFORMATION TECHNOLOGY

BAB III LANDASAN TEORI. Dalam mendefinisikan istilah bimbingan, para ahli bidang bimbingan dan

Interraksi Manusia dan Komputer

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB III LANDASAN TEORI. Jasa akan selalu melekat pada sumbernya atau pada penjualnya. Dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gorontalo yang dilakukan disalah satu Kecamatan yaitu Kecamatan Tapa.

Managing Design Process. Ratna Wardani Pertemuan #6

BAB II LANDASAN TEORI. karyawan, jumlah jam kerja dalam seminggu, nomor bagian persediaan, atau

Systems design can be defined as the drawing, planning, sketching, or arranging of many separate elements into a viable, reunified a whole.

Testing dan Implementasi

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan informasi secara efektif serta menghapus informasi pada waktu

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB I PENDAHULUAN. bagi semua manusia. Informasi dapat dilakukan melalui berbagai cara bisa dengan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

Defri Kurniawan, M.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

(HUMAN-COMPUTER INTERACTION) INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Pertemuan 1 Faktor Manusia pada Software Interaktif 1 2 Definition of HCI Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. Titik berat Perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface) Tujuan mempelajari IMK Agar mahasiswa dapat memahami konsep dasar IMK, serta mampu melakukan evaluasi kinerja sistem IMK 3 4 1

Dasar Ilmu IMK Pengertian user-interface IMK adalah bagian dari ilmu komputer Ilmu-ilmu lain yang mendasari IMK : Desain grafis Teknik industri Psikologi kognitif Antropometri Ergonomi (human engineering) Antarmuka pemakai : bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer Tujuan antarmuka pemakai : Agar sistem komputer dapat digunakan oleh pemakai 5 6 Fungsi User Interface Aspek-aspek kemudahan penggunaan user interface : Manusia Antarmuka Pemakai Sistem Komputer Efektivitas Kemudahan dipelajari Fleksibilitas (keluwesan) Sikap orang terhadap sistem 7 8 2

Tujuan Rekayasa Sistem IMK Fungsionalitas yang sesuai Tugas-tugas apa saja yang diperlukan? Sistem dengan fungsionalitas yang kurang memadai mengecewakan pemakai dan sering ditolak atau tidak digunakan Sistem dengan fungsionalitas berlebihan berbahaya :implementasi, pemeliharaan, proses belajar, dan penggunaan sulit Kehandalan, ketersediaan, keamanan, dan integritas data Kehandalan (reliability): berfungsi seperti yang diinginkan, tampilan akurat Ketersediaan (availability): tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami masalah 9 10 Keamanan (security) : terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan kerusakan yang disengaja Integritas data (data integrity): keutuhan data terjamin, tidak mudah dirusak atau diubah oleh orang yang tidak berhak Standarisasi, integrasi, konsistensi, dan portabilitas Standarisasi : keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda Integrasi: kesatuan dari berbagai paket aplikasi dan software tools 11 12 3

Konsistensi : keseragaman dalam suatu program aplikasi : urutan perintah, istilah, satuan, warna, tipografi, dsb Portabilitas : dimungkinkannya data dan antarmuka pemakai dikonversi dan dipindahkan, di berbagai lingkungan perangkat lunak (s/w) dan perangkat keras (h/w) Penjadwalan dan anggaran Sistem perlu siap tepat pada waktunya Sistem yang mahal sulit diterima Adanya persaingan dengan vendor lain 13 14 Evaluasi faktor-faktor manusia yang terukur Waktu belajar Kecepatan kinerja Tingkat kesalahan pemakai Retensi Kepuasan subjektif Motivasi bagi faktor manusia dalam perancangan Sistem yang kritis bagi kehidupan ( Life Critical Systems ) Biaya tinggi tidak masalah,asalkan kehandalan dan keefektifan tinggi Waktu pelatihan lama tidak masalah, asalkan bebas kesalahan Retensi diperoleh dari seringnya latihan dan penggunaan 15 16 4

Pemakaian industri dan komersial (Industrial and Commercial Uses) Biaya rendah lebih disukai, meskipun kehandalan dikorbankan Proses dan kemudahan belajar penting Retensi dari seringnya penggunaan Kepuasan subjektif diutamakan Aplikasi kantor, rumah dan hiburan (office, home and entertainment applications) Kemudahan belajar, tingkat kesalahan rendah dan kepuasan subjektif diutamakan Pembelajaran berlapis (berevolusi) Biaya rendah penting karena persaingan Retensi mungkin kurang, perlu online help 17 18 Sistem eksplorasi, kreatif dan kerjasama (exploratory, creative, and cooperative systems) Motivasi dan ekspektasi pemakai tinggi Perancangan sistem sulit Pengukuran faktor manusia sulit Tujuan penelitian IMK Mempengaruhi peneliti akademis dan industri Kerangka reductionist scientific method Sumbangan pemikiran terhadap studi IMK dari disiplin-disiplin yang berhubungan Memberikan tools, teknik, dan pengetahuan untuk implementor sistem Meningkatkan kesadaran akan komputer kepada masyarakat awam 19 20 5