3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Keywords : Interactive Learning Media, Mathematics, geometry and measurement. circle.

2. METODE PENGUMPULAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA SUB POKOK BAHASAN TRANSFORMASI UNTUK KELAS VII SMP IT HARAPAN BUNDA SEMARANG

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM SUB POKOK BAHASAN DESTILASI SMP KELAS VII ABSTRAK

GAME EDUKASI ANIMAL MAZE MENGELOMPOKKAN HEWAN BERDASARKAN JENISNYA UNTUK TAMAN KANAK- KANAK TUNAS MEKAR

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAUR HIDUP HEWAN

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

Pembuatan Media Pembelajaran Gaya dan Tekanan Fisika untuk Siswa SMP Berbasis Flash

GAME EDUKASI MENGENAL HURUF, ANGKA, WARNA UNTUK ANAK USIA 2-3 TAHUN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PEMBELAJARAN TRANSFORMASI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MULTIMEDIA

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

LEARNING SUPPORT PROGRAM OF LIGHT AND EYESIGHT IN THE NATURAL SCIENCE LESSON FOR ELEMENTARY SCHOOL FIFTH GRADE STUDENTS.

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER MATA PELAJARAN BIOLOGI TENTANG SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SMA KELAS XI SKRIPSI

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF FISIKA POKOK BAHASAN KEMAGNETAN BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS IX SMP IT HARAPAN BUNDA SEMARANG ABSTRAK

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN BILANGAN 1-20 UNTUK KELOMPOK B TAMAN KANAK-KANAK HANDAYANI WONOSALAM DEMAK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

MEDIA BANTU PEMBELAJARAN IPA SMP SEBAGAI BEKAL MENGHADAPI UJIAN NASIONAL (UN)

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA

UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

LAPORAN SKRIPSI. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS II SD (Studi Kasus: SDN Trengguli 1 Demak)

ENSIKLOPEDIA BUAH-BUAHAN ASLI INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS XII SMK KESEHATAN SADEWA BERBASIS MULTIMEDIA

DESY STEFANI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Eka Wahyu Hidayat 1

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEMA LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SD KELAS III

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

Media Interaktif Pembelajaran Sistem Pernapasan Manusia

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS SUB POKOK BAHASAN NARRATIVE UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS IX

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SIMULASI PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA MATAHARI UNTUK KELAS VIII SMPN 15 SEMARANG. Galih Eko Setiawan ABSTRAK

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN GENETIKA BAGI SISWA SMP KELAS IX

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

ANIMASI PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 4 SEMESTER 1 BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

Biltek Vol. 3, No. 008 Tahun 2014 Sekolah Tinggi Teknik Harapan 1

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA INTERAKTIF TENTANG GERAK, ENERGI DAN TUMBUKAN

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Jenis data yang digunakan untuk mendukung perancangan dan pembuatan proyek akhir ini, adalah data primer dan data sekunder:

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN SENI BUDAYA PROVINSI RIAU MENGGUNAKAN ADOBE FLASH. Evfi Mahdiyah, Fatayat, Asprindo

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF: MENGENAL BUDAYA DAERAH UNTUK ANAK KELAS 4 SD

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA FISH MATH BERBASIS ANDROID

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONSEP OPENWORLD DALAM PENGENALAN DASAR KOSAKATA BAHASA MANDARIN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

MEDIA PEMBELAJARAN PERKEMBANGBIAKAN JAMUR ZYGOMYCOTA BIOLOGI KELAS X BERBASIS MULTIMEDIA PADA SMA NEGERI 15 SEMARANG

APLIKASI E-LEARNING BIOLOGI TENTANG ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN JAVA APPLET DAN MYSQL Husnul Kamila Hurujannah 1, Prof. Suryadi H.S, SSi., MMSI

GAME 2D WARAK NGENDHOG SEBAGAI SIMBOL PERPADUAN ETNIS JAWA, CINA, ARAB KOTA SEMARANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALFABET BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MODEL LUTHER-SUTOPO

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA UNTUK SISWA KELAS VIII PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) NEGERI 2 CILEGON

TUGAS AKHIR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA UNTUK KELAS II SEKOLAH DASAR BEBASIS FLASH

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER DENGAN MODEL TUTORIAL UNTUK BAHAN AJAR PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI SKRIPSI

Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PELAJARAN BIOLOGI SUB POKOK BAHASAN PROSES FOTOSINTESIS TUMBUHAN PADA BALAI PENGEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TENGAH Sugiyanto,M.Kom 1, Arry Maulana Syarif,S.S, M.Kom 2 Program Studi Teknik Informatika D3 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula I No. 5 11 Semarang 50131 Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165 Abstract Biology is often referred to as the fundamental science, by studying the natural sciences. In biology, there is a process of photosynthesis in plants that are considered the most difficult visualized by 70% of students in one class because there are some chemical reactions that occur in it. An interactive learning media is a new technology to change the way teaching and learning activities more effectively with very pleasant. In this study the authors create and design an interactive learning media for 8th grade junior high school students to facilitate the understanding of biology, in particular the theory of matter photosynthesis in plants. In the final project entitled Media Interactive Andoid Learning Process Photosynthesis In Plants For Balai Pengembangan Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan Central Java Province, the author of the innovation concept and delivery of learning by using the MPI-based application Flash Adobe CS6 that combines images, audio and animation for more interesting content. Keyword : Interactive Learning Media, Biology, The process of Photosynthesis In Plants, Study 1. PENDAHULUAN Perkembangan TIK pada saat ini sangat berpengaruh pada proses cara mengajar dan belajar. Dunia pengetahuan alam memberikan suatu dampak positif apabila dikolaborasikan dengan kemajuan teknologi yang memiliki beberapa aspek khusus sehingga akan menemui prinsip dan konsep yang dapat meningkatkan mutu kwalitas pendidikan untuk saat ini. Ilmu Pengetahuan Alam atau yang biasa disebut ilmu alamiah (natural science) merupakan pengetahuan yang mengkaji mengenai gejala alam semesta. Perkembangan IPTEK yang demikian mengagumkan itu memang membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan peradaban manusia. Ilmu Pengetahuan Alam dan pemanfaatannya dapat dibedakan menjadi IPA dasar, IPA terapan dan teknologi. Konsep IPA terbentuk dari keingintahuan mengenai sesuatu yang belum diketahui orang.

Teknologi dapat dibentuk dari IPA, tetapi dapat juga terbentuk tanpa IPA. Dalam Biologi, teknologi juga dapat diartikan sebagai teknik mengendalikan organisme dan sel-sel untuk menghasilkan sesuatu. Sains dan teknologi telah melekat erat ke dalam setiap gaya hidup dan kehidupan. 2. METODE PENELITIAN a. Obeservasi Tahapan ini penulis juga menggunakan cara mengumpulakan materi-materi yang diperlukan dalam melakukan penelitian dari berbagai jenis sumber kepustakaan diantaranya yaitu dari buku dan internet. Pengumpulan data dari buku dan internet sangat di butuhkan penulis untuk pengumpulan data sebagai tambahan materi. b. Studi Lapangan Studi Lapangan dilakukan di Balai Pengembangan Teknologi Informasi Komunikasi Pendidikan Provinsi Jawa Tengah. c. Wawancara Dalam sesi wawancara bersama bapak Jasman selaku kepala BPTIKP beliau menyampaikan bahwa BPTIKP memerlukan adanya penambahan variasi dalam media pembelajaran yang sudah ada, serta teknologi baru berupa pembelajaran android sehingga dapat menambah minat belajar siswasiswi. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Proses atau Prosedur Berkarya a. Menentukan tema dan ide pokok b. Membuat storyboard c. Pembuatan background d. Pembuatan button menu e. Pembuatan icon f. Pembuatan Animasi Simulasi g. Pembuatan Soal Evaluasi h. Membuat program i. Finishing j. Membuat desain pengemasan k. Pengemasan ke bentuk CD 3.2. Storyboard Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif. Pada menu ini ada beberapa tombol yang dapat dipilih user untuk belajar mandiri. Lembar kompetensi akan siswa-siswi. teks yang dipelajari

Terdapat beberapa tombol menu pilihan yang dapat dipilih sesuai keinginan. 4. Peta Konsep IPA VIII SMP Halaman Evaluasi berisi inputan nama, kelas dan nomor Halaman soal evaluasi yang dapat dikerjakan oleh siswa-siswi 5. Navigasi Media Pembelajaran Interaktif Halaman bantuan berisi teks bantuan dalam mengoperasikanny a. Pengaturan berisi pilihan on/off untuk musik pengiring (backsound) Halaman keluar, user dipilihkan dua opsi untuk keluar atau kembali ke menu utama. 6. Screenshot MPI a. Bumper media interaktif

b. Proses loading g. Tampilan Menu Pilihan Simulasi c. Tampilan Menu Utama h. Tampilan Menu Simulasi d. Tampilan Menu Kompetensi i. Tampilan Evaluasi e. Tampilan Materi f. Tampilan Isi Materi j. Tampilan Menu Bantuan

k. Tampilan Menu Pengaturan l. Tampilan Menu Keluar b. Penyampaian materi dengan menggunakan MPI dapat lebih bervariasi baik dari segi gambar, animasi dan audio. c. Media pembelajaran interaktif ini bisa membantu proses belajar mengajar menjadi lebih mudah. 8. DAFTAR PUSTAKA 7. KESIMPULAN a. Media Pembelajaran Interaktif berisi tentang materi Proses Fotosintesis Pada Tumbuhan. [1] Binanto and Iwan, Multimedia Digital Dasar Teori + Pengembangannya. Yogyakarta, Indonesia: Penerbit Andy, 2010. [2] Daroji and Haryati, Jelajah Fakta Biologi 2. Solo, Indonesia: Platinum, 2012. [3] Tay and Vaughan, Multimedia : Making It Work, Sixth Edition, Prabantini, Ed. Appleton, Maine, 2004.