HUBUNGAN DURASI DAN FREKUENSI BERMAIN VIDEO GAME DENGAN MASALAH MENTAL EMOSIONAL PADA REMAJA Studi pada Siswa SMP N 3 Semarang

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON SHOOTER TERHADAP ATENSI YANG DIUKUR DENGAN ATTENTION NETWORK TEST

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. khususnya Ilmu Kesehatan Anak, Ilmu Psikiatri

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN JUMLAH GIGI SUSU DENGAN POLA MAKAN ANAK USIA 9-24 BULAN LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN RIWAYAT ATOPIK ORANG TUA DAN KEJADIAN ASMA PADA ANAK USIA TAHUN DI SEMARANG LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN INDEKS HIGIENE ORAL DAN ph PLAK KELOMPOK PEMAKAI DAN BUKAN PEMAKAI PESAWAT ORTODONTI CEKAT LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH MENGUNYAH PERMEN KARET TERHADAP TINGKAT KECEMASAN MENGHADAPI UJIAN LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PERBANDINGAN MASALAH PERILAKU DAN EMOSIONAL ANTARA SISWA KELAS AKSELERASI DAN REGULER DI SEKOLAH AL-AZHAR MEDAN. Oleh : HUMIKO HESTIRA

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON SHOOTER TERHADAP WAKTU REAKSI YANG DIUKUR DENGAN ATTENTION NETWORK TEST

HUBUNGAN TINGKAT KECEMASAN DENGAN TINGKAT SUGESTIBILITAS PADA MAHASISWA KEDOKTERAN TAHUN PERTAMA LAPORAN HASIL AKHIR KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN PERUBAHAN BERAT BADAN NEONATUS DENGAN KADAR BILIRUBIN HARI KETIGA DAN BILIRUBIN AKHIR MINGGU PERTAMA

PENGARUH AROMATERAPI ROSEMARY TERHADAP ATENSI LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN KEIKUTSERTAAN ORGANISASI DENGAN REGULASI DIRI PADA REMAJA : STUDI KASUS DI SMA N 2 NGAWI

PERBEDAAN ANTARA KESEIMBANGAN TUBUH SEBELUM DAN SESUDAH SENAM PILATES PADA WANITA USIA MUDA LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PERBANDINGAN KONFIGURASI TANGAN DAN PERGELANGAN TANGAN PADA PASIEN CARPAL TUNNEL SYNDROME DENGAN ORANG NORMAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Remaja menurut Organisasi Kesegatan Dunia (WHO) adalah individu yang

HUBUNGAN TINGKAT AKTIVITAS FISIK DENGAN STATUS GIZI PADA ANAK USIA PRASEKOLAH LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN DURASI DAN FREKUENSI BERMAIN VIDEO GAME DENGAN MASALAH MENTAL EMOSIONAL PADA REMAJA JURNAL MEDIA MEDIKA MUDA

PREVALENSI GANGGUAN TIDUR PADA REMAJA USIA TAHUN Studi Pada Siswa SMP N 5 Semarang LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

LAPORAN AKHIR HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH MEDIA SOSIAL (YOUTUBE) TERHADAP PERILAKU SEKS BEBAS REMAJA DI YAYASAN PENDIDIKAN X

HUBUNGAN ANTARA KADAR HBA1C DENGAN KADAR TRIGLISERIDA PADA PASIEN DIABETES MELITUS TIPE 2 LAPORAN AKHIR HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan. Mencapai Derajat Sarjana Kedokteran. Diajukan Oleh : MITA RESTUNING AJI J FAKULTAS KEDOKTERAN

HUBUNGAN PERKEMBANGAN KEMAMPUAN KOGNITIF ADAPTIF DENGAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) NONFORMAL LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH PENYULUHAN TENTANG PALSI SEREBRAL TERHADAP PENGETAHUAN MASYARAKAT UMUM LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH TINGKAT PENGETAHUAN KESEHATAN REPRODUKSI TERHADAP PERILAKU SEKSUAL SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS

LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN KADAR GLUKOSA SERUM DAN PLASMA NATRIUM FLUORIDA DENGAN PENUNDAAN PEMERIKSAAN LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN ANTARA AKSES KE GERAI FAST FOOD DENGAN KONSUMSI FAST FOOD PADA SISWA KELAS XI DAN XII DI MAN 2 SURAKARTA KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN KUALITAS TIDUR DENGAN KAPASITAS MEMORI KERJA PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

KATA PENGANTAR. Puji syukur kepada Allah SWT, karena atas rahmat-nya penulis dapat

PENGARUH INTERVENSI MUSIK KLASIK MOZART DIBANDING MUSIK INSTRUMENTAL POP TERHADAP TINGKAT KECEMASAN DENTAL PASIEN ODONTEKTOMI

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

KARYA TULIS ILMIAH. Yunita Dwiningtyas R

PERBEDAAN PENGARUH INTERVAL TRAINING DAN CIRCUIT TRAINING TERHADAP VO2MAX SISWA SEKOLAH SEPAK BOLA UNDIP LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN TINGKAT DEPRESI ANTARA LANSIA YANG TINGGAL DI PANTI WREDHA DHARMA BHAKTI DAN YANG BERSAMA KELUARGA DI KELURAHAN PAJANG

HUBUNGAN ASUPAN SUGAR-SWEETENED BEVERAGES DENGAN STATUS GIZI PADA ANAK USIA PRASEKOLAH

PENGARUH BERMAIN VIDEO GAME TIPE FIRST PERSON SHOOTER TERHADAP WAKTU REAKSI YANG DIUKUR DENGAN RULER DROP TEST LAPORAN HASIL PENELITIAN

PENGARUH PENGGUNAAN IMPLAN SATU BATANG (ETONOGESTREL 68MG) TERHADAP GANGGUAN MENSTRUASI PADA PESERTA METODE KONTRASEPSI JANGKA PANJANG DI SEMARANG

HUBUNGAN ASUPAN MAGNESIUM DENGAN KADAR HEMOGLOBIN PADA REMAJA PUTRI PENDERITA ANEMIA DI SUKOHARJO SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN ANTARA POLA TIDUR DENGAN PRESTASI BELAJAR PADA SISWA SMA DHARMA PANCASILA MEDAN TAHUN Oleh: NUR AINI BINTI JUSOH NIM:

PERBEDAAN SATURASI OKSIGEN AWAL MASUK TERHADAP LUARAN PNEUMONIA PADA ANAK LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH. Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar sarjanastrata-1 pendidikan dokter

HUBUNGAN ANTARA KEBIASAAN TIDUR SIANG DENGAN MEMORI JANGKA PENDEK PADA SISWA SDN NGORESAN SURAKARTA SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN GANGGUAN TIDUR TERHADAP PRESTASI BELAJAR PADA REMAJA USIA TAHUN DI SEMARANG: STUDI PADA SISWA SMP N 5 SEMARANG

PENGARUH LAMA WAKTU KEMATIAN TERHADAP KEMAMPUAN PERGERAKAN SILIA NASOPHARYNX HEWAN COBA POST MORTEM YANG DIPERIKSA PADA SUHU KAMAR DAN SUHU DINGIN

TINGKAT KEPUASAN PASIEN DI PUSKESMAS HALMAHERA DAN PUSKESMAS ROWOSARI SEMARANG DI ERA JKN LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN POLA ASUH MAKAN DAN STATUS GIZI DENGAN PERKEMBANGAN ANAK USIA 6-24 BULAN DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS PLUS, KECAMATAN SAPE, KABUPATEN BIMA

HUBUNGAN PAPARAN DEBU DENGAN GANGGUAN FAAL PARU DI INDUSTRI PAKAN TERNAK PT.CHAROEN POKPHAND INDONESIA SEMARANG SKRIPSI

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN WAKTU REAKSI TANGAN ANTARA CABANG OLAHRAGA PERMAINAN DAN BELA DIRI LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN ANTARA PERSEPSI KUALITAS ASUHAN IBU NIFAS DAN KEPUASAN PASIEN DI RSUD SURAKARTA

HUBUNGAN ANTARA ASFIKSIA NEONATORUM DENGAN DAYA REFLEK SUCKING PADA BAYI BARU LAHIR UMUR 0 HARI DI RSUD KARANGANYAR KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH FAKTOR PERSONAL DAN LINGKUNGAN TERHADAP PERILAKU SEKSUAL PADA REMAJA

PENGARUH PENYULUHAN TENTANG PENYAKIT EPILEPSI ANAK TERHADAP PENGETAHUAN MASYARAKAT UMUM LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN POLA MAKAN DENGAN KEJADIAN JERAWAT PADA SISWA KELAS 3 MTS NU MIFTAHUL FALAH KUDUS

HUBUNGAN PENDIDIKAN DAN PENGETAHUAN PESERTA BPJS DI KELURAHAN ROWOSARI DENGAN PEMANFAATAN PELAYANAN KESEHATAN DI PUSKESMAS ROWOSARI

HUBUNGAN TINGKAT PENGETAHUAN PEKERJA TENTANG APD TERHADAP PENGGUNAANNYA DI CV. UNGGUL FARM NGUTER

HUBUNGAN POLA MENONTON TELEVISI DENGAN KETERLAMBATAN BICARA LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN ANTARA PENGETAHUAN TENTANG NAPZA DENGAN TINDAKAN PENCEGAHAN PENYALAHGUNAAN NAPZA PADA SISWA SMA NEGERI 3 SEMARANG SKRIPSI

HUBUNGAN ANEMIA DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA PUTRI DI SMK MURNI 1 SURAKARTA

HUBUNGAN PENGETAHUAN JAJANAN SEHAT DENGAN STATUS GIZI ANAK DI SD N 80 NGORESAN SURAKARTA KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN STUNTING DAN GIZI KURANG DENGAN SKOR IQ ANAK SEKOLAH DASAR UMUR 8 TAHUN DI KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TESIS

PENGARUH PENYULUHAN TENTANG KEJANG DEMAM ANAK TERHADAP PENGETAHUAN ORANG TUA (Studi di Klinik Anak RSUP Dr. Kariadi Semarang)

HUBUNGAN TEKNIK MENYUSUI DENGAN KEJADIAN PUTTING SUSU LECET PADA IBU NIFAS DI WILAYAH PUSKESMAS SEKARAN KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN LATIHAN TAEKWONDO TERHADAP ATENSI PADA USIA REMAJA YANG DIUKUR DENGAN ATTENTION NETWORK TEST LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

PREVALENSI DAN FAKTOR RISIKO TERJADINYA TINEA PEDIS PADA POLISI LALU LINTAS KOTA SEMARANG LAPORAN AKHIR HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH. Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar Strata-1 Kedokteran Umum

HUBUNGAN BEBAN KERJA FISIK DENGAN KELUHAN MUSKULOSKELETAL PADA TENAGA KERJA ANGKAT-ANGKUT PT. BAHAMA LASAKKA CEPER KLATEN

HUBUNGAN ANTARA GANGGUAN TIDUR DENGAN PERKEMBANGAN PADA ANAK LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH FREKUENSI KONSUMSI MAKANAN JAJANAN TERHADAP KEJADIAN DIARE PADA ANAK SEKOLAH DI SD MUHAMMADIYAH WONOREJO KARYA TULIS ILMIAH

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. Kesehatan Anak, Ilmu Psikiatri Anak dan Ilmu Psikologi. sampel terpenuhi.

HUBUNGAN PERSENTASE LEMAK TUBUH DENGAN TOTAL BODY WATER MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK PADA SISWA SMA DI KOTA MEDAN. Oleh : GOPINATH NAIKEN SUVERANIAM

LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

PERBEDAAN TINGKAT PENGETAHUAN DAN SIKAP IBU HAMIL SEBELUM DAN SETELAH PENYULUHAN MENGENAI INISIASI MENYUSU DINI LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

SEBAGAI PEROKOK. Oleh: ARSWINI PERIYASAMY

Hubungan Depresi dan Demensia pada Pasien Lanjut Usia dengan Diabetes Melitus Tipe 2 LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN APACHE II SCORE DENGAN ANGKA KEMATIAN PASIEN DI ICU RSUP DR. KARIADI LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN ANTARA PAPARAN ASAP DENGAN KEJADIAN DISKOLORASI GIGI (Studi Pada Pekerja Pengasapan Ikan di Desa Bandarharjo, Kota Semarang, Jawa Tengah)

GAMBARAN PENGETAHUAN, SIKAP DAN PERILAKU REMAJA MENGENAI ABORTUS POVOCATUS DI SMA NEGERI 1 SLIYEG KABUPATEN INDRAMAYU LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN PERSEPSI MAHASISWA TENTANG ASISTENSI LABORATORIUM ANATOMI TERHADAP PENCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN MAHASISWA KEDOKTERAN UNS SKRIPSI

TERAPI TOPIKAL AZELAIC ACID DIBANDINGKAN DENGAN NIACINAMIDE+ZINC PADA AKNE VULGARIS LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

HUBUNGAN PENDIDIKAN DAN KONSTRUK HEALTH

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PAPARAN PADA PEROKOK PASIF DENGAN VOLUME OKSIGEN MAKSIMAL (VO2MAX) PADA REMAJA USIA TAHUN SKRIPSI

FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN PEMILIHAN TEMPAT BERSALIN PADA IBU HAMIL (Studi Kasus di Kelurahan Rowosari, Kecamatan Tembalang, Kota Semarang)

HUBUNGAN DURASI PENYAKIT, UMUR, DAN DUKUNGAN KELUARGA DENGAN KEJADIAN DISTRES PADA DIABETES MELITUS TIPE 2 SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

HUBUNGAN STATUS GIZI DENGAN KEJADIAN INFEKSI RESPIRATORIK AKUT (IRA) BAGIAN BAWAH PADA ANAK USIA 1-5 TAHUN DI RSUD SUKOHARJO

HUBUNGAN JENIS TOTAL HIP ARTHROPLASTY TERHADAP DERAJAT FUNGSIONAL PANGGUL DAN KUALITAS HIDUP PADA PASIEN FRAKTUR COLLUM FEMORIS

FAKTOR FAKTOR YANG MEMPENGARUHI TINGKAT PENGETAHUAN ORANG TUA MENGENAI KELAINAN GENETIK PENYEBAB DISABILITAS INTELEKTUAL DI KOTA SEMARANG

HUBUNGAN ANTARA TINGKAT PENDIDIKAN ORANGTUA DENGAN PENGETAHUAN TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK REMAJA DI SURAKARTA SKRIPSI

HUBUNGAN PRESTASI REMAJA SMA YANG DIKONSULKAN KE BIMBINGAN DAN KONSELING DENGAN KEJADIAN KECEMASAN LAPORAN HASIL KARYA TULIS ILMIAH

Oleh SHOFI IKRAMINA

PENGARUH PEMBERIAN PERMEN KARET YANG MENGANDUNG XYLITOL TERHADAP CURAH DAN ph SALIVA PADA LANSIA PENDERITA DIABETES MELLITUS TIPE 2

HUBUNGAN TINGKAT PENGETAHUAN PERSONAL HYGIENE GENETALIA DENGAN MOTIVASI MERAWAT ORGAN GENETALIA PADA SISWI MTs TA MIRUL ISLAM SURAKARTA

HUBUNGAN PENGETAHUAN IBU TENTANG STIMULASI DAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

PENGARUH PAPARAN INFORMASI KESEHATAN REPRODUKSI REMAJA TERHADAP PENGETAHUAN PENYAKIT MENULAR SEKSUAL SISWA SMA DI KECAMATAN BANJARSARI SURAKARTA

PERBEDAAN MANIFESTASI KLINIS KEJANG DEMAM PADA ANAK ANEMIA DENGAN ANAK TANPA ANEMIA

TINGKAT STRES PADA CAREGIVER PASIEN GANGGUAN JIWA PSIKOTIK LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH

Transkripsi:

HUBUNGAN DURASI DAN FREKUENSI BERMAIN VIDEO GAME DENGAN MASALAH MENTAL EMOSIONAL PADA REMAJA Studi pada Siswa SMP N 3 Semarang LAPORAN HASIL PENELITIAN KARYA TULIS ILMIAH Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai gelar sarjana strata-1 kedokteran umum DEVI PUTRI W.H 22010110110059 PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS DIPONEGORO 2014

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT, karena atas rahmat, hidayah dan karunia- Nya penulis dapat menyelesaikan laporan akhir karya tulis ilmiah yang berjudul Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Video Game dengan Masalah Mental Emosional pada Remaja. Penulisan karya tulis ilmiah ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Sarjana Kedokteran di Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro. Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam menyelesaikan karya tulis ilmiah ini, yaitu: 1. Prof. Dr. Sudharto P. Hadi, MES, Ph.D., Rektor Universitas Diponegoro yang telah memberi kesempatan kepada penulis untuk belajar dan meningkatkan ilmu pengetahuan serta keahlian. 2. dr. Endang Ambarwati, Sp.KFR, Dekan Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro yang telah memberikan sarana dan prasarana sehingga penulis dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah dengan baik dan lancar. 3. dr. Fitri Hartanto, Sp.A(K) dan dr. Meita Hendrianingtyas, Sp.PK, M.Si med selaku dosen pembimbing yang telah menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk membimbing penulis dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini. 4. dr. MM.DEAH Hapsari, Sp.A(K) selaku ketua penguji dan dr. Alifiani Hikmah Putranti, Sp.A (K) selaku penguji yang bersedia berbagi ilmu, memberikan saran, dan mengarahkan penulis. 5. Kepala Sekolah SMP Negeri 3 Semarang yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian di sekolah tersebut 6. Bp. Langgeng selaku guru pendamping yang telah mendukung kelancaran selama pengambilan data. 7. Seluruh responden di SMP Negeri 3 Semarang yang terlibat dalam penelitian ini dan bersikap kooperatif serta bersedia untuk mengikuti penelitian. iv

8. Orang tua tecinta, A. Ferry Hukom dan Sri Riau Widiati, serta adik Ivan Putra W.H yang senantiasa memberikan doa dan dukungan moral maupun material kepada penulis. 9. Teman spesial Abraham Murya Arifian yang senantiasa memberikan masukan, motivasi dan semangat kepada penulis untuk menyelesaikan karya tulis ilmiah ini. 10. Teman seperjuangan, Ginarsih Hutami dan Tirta Kusuma, atas kerjasama, dukungan dan sumbangsih pikiran yang diberikan dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini. 11. Teman-teman angkatan 2010 Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro dan pihak lain yang tidak bisa disebutkan satu per satu atas segala bantuan sehingga karya tulis ilmiah ini dapat diselesaikan. 12. Mas-mas dan mbak-mbak fotokopi Mekar Pratama yang berjasa, selalu ada, dan setia menemani semenjak penerimaan mahasiswa baru hingga laporan hasil karya tulis ilmiah ini terselesaikan. Penulis menyadari masih terdapat banyak kekurangan pada laporan ini. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang dapat menambah kesempurnaan laporan ini. Penulis berharap tugas akhir karya tulis ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan almamater pada khususnya. Akhir kata, semoga Allah SWT senantisa memberikan berkat dan rahmat yang berlimpah bagi kita semua, Semarang, 21 Juli 2014 Devi Putri W.H v

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN. iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR.... x DAFTAR LAMPIRAN... xi DAFTAR SINGKATAN... xii ABSTRAK... xiii ABSTRACT... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Permasalahan Penelitian... 5 1.3 Tujuan Penelitian... 5 1.3.1 Tujuan umum... 5 1.3.2 Tujuan khusus... 5 1.4 Manfaat Penelitian... 5 1.5 Keaslian Penelitian... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Remaja... 9 2.1.1 Pengertian remaja... 9 2.1.2 Pertumbuhan dan perkembangan remaja... 9 2.2 Masalah Mental Emosional... 11 2.2.1 Jenis masalah mental emosional... 14 2.2.2 Faktor yang mempengaruhi mental emosional remaja... 15 2.2.2.1 Faktor fisik &biologis... 15 2.2.2.2 Faktor psikologis... 16 2.2.2.3 Faktor sosial... 18 2.3 Deteksi Dini Masalah Mental Emosional... 21 vi

2.3.1 Strength and difficulties questionnaire (SDQ)... 22 2.4 Teknologi... 24 2.4.1 Perkembangan teknologi... 24 2.4.2 Video game... 24 2.4.2.1 Definisi... 24 2.4.2.2 Pola bermain video game... 25 2.5 Video Game dan Remaja... 26 BAB III KERANGKA TEORI,KERANGKA KONSEP DAN HIPOTESIS 3.1 Kerangka Teori... 32 3.2 Kerangka Konsep... 33 3.3 Hipotesis... 33 3.3.1 Hipotesis mayor... 33 3.3.2 Hipotesis minor... 33 BAB IV METODE PENELITIAN 4.1 Ruang Lingkup Penelitian... 34 4.2 Tempat dan Waktu Penelitian... 34 4.3 Jenis dan Rancangan Penelitian... 34 4.4 Populasi dan Sampel Penelitian... 34 4.4.1 Populasi target... 34 4.4.2 Populasi terjangkau... 34 4.4.3 Sampel penelitian... 35 4.4.3.1 Kriteria inklusi... 35 4.4.3.2 Kriteria eksklusi... 35 4.4.4 Cara Sampling... 35 4.4.5 Besar Sampel... 35 4.5 Variabel Penelitian... 37 4.5.1 Variabel bebas... 37 4.5.2 Variabel terikat... 37 4.6 Definisi Operasional... 37 4.7 Cara Pengumpulan Data... 38 4.7.1 Alat... 38 vii

4.7.2 Jenis data... 38 4.7.3 Cara kerja... 38 4.8 Alur Penelitian... 39 4.9 Analisis Data... 39 4.10 Etika Penelitian... 40 4.11 Jadwal penelitian... 41 BAB V HASIL PENELITIAN 5.1 Karakteristik Umum Subjek Penelitian... 42 5.2 Deskripsi Skor Masalah Mental Emosional... 46 5.3 Hubungan Durasi Bermain Video Game dengan Gambaran Masalah Mental Emosional... 47 5.4 Hubungan Frekuensi Bermain Video Game dengan Gambaran Masalah Mental Emosional... 50 BAB VI PEMBAHASAN 6.1 Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Video Game dengan Gejala Emosional... 56 6.2. Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Video Game dengan Hiperaktivitas... 57 6.3. Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Video Game dengan Masalah Hubungan Antarsesama... 58 6.4. Hubungan Durasi dan Frekuensi BermainVideo Game dengan Perilaku Prososial... 59 6.5. Hubungan Durasi dan Frekuensi Bermain Video Game dengan Masalah Perilaku... 60 6.6 Keterbatasan Penelitian... 62 BAB VII SIMPULAN DAN SARAN 7.1 Simpulan... 63 7.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 65 LAMPIRAN... 70 viii

DAFTAR TABEL Tabel 1. Keaslian Penelitan... 6 Tabel 2. Definisi Operasional Variabel... 37 Tabel 3. Jadwal penelitian... 41 Tabel 4. Karakteristik Subjek Penelitian... 42 Tabel 5.Distribusi Karakteristik Lingkungan Keluarga... 43 Tabel 6. Distribusi Karakteristik Lingkungan Sekolah... 45 Tabel 7.Distribusi Karakteristik Lingkungan Teman Sebaya... 45 Tabel 8.Distribusi Karakteristik Lingkungan Masyarakat... 46 Tabel 9. Disribusi Skor Masalah Mental Emosional... 47 Tabel 10.Hubungan Durasi dengan Gejala Emosional... 48 Tabel 11.Hubungan Durasi dengan Masalah Perilaku... 48 Tabel 12.Hubungan Durasi dengan Hiperaktivitas... 49 Tabel 13.Hubungan Durasi dengan Masalah Hubungan Antar Sesama... 49 Tabel 14.Hubungan Durasi dengan Perilaku Prososial... 50 Tabel 15.Hubungan Frekuensi dengan Gejala Emosional... 51 Tabel 16.Hubungan Frekuensi dengan Masalah Perilaku... 51 Tabel 17.Hubungan Frekuensi dengan Hiperaktivitas... 52 Tabel 18.Hubungan Frekuensi dengan Masalah Hubungan Antar Sesama... 52 Tabel 19.Hubungan Frekuensi dengan Perilaku Prososial... 53 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Kerangka teori... 32 Gambar 2. Kerangka konsep......... 33 Gambar 3. Alur penelitian..... 40 x

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Lembar Data Siswa yang Bermain Video Game... 70 Lampiran 2. Informed Consent... 71 Lampiran 3. Kuesioner Karakteristik Siswa... 73 Lampiran 4. Kuesioner SDQ... 77 Lampiran 5. Lembar Izin Penelitian... 78 Lampiran 6. Lembar Ethical Clearance... 79 Lampiran 7. Surat Izin Dinas Pendidikan... 80 Lampiran 8. Contoh Informed Consent... 81 Lampiran 9. Surat Keterangan Penelitian... 83 Lampiran 10. Statistik... 84 Lampiran 11. Dokumentasi... 100 Lampiran 12. Biodata Mahasiswa... 101 xi

DAFTAR SINGKATAN SMP PSC CRAFFT CBC CSBQ SDQ ESA NAPZA KBBI Riskesdas BPS PTSD ADHD ASI WHO EEG SRQ GPPH DSM : Sekolah Menengah Pertama : Pediatric Symptom Checklist : Car, Relax, Alone, Forget, Friends, Trouble : Child Behaviour Checklist : Children s Social Behaviour Questionnaire : Strengths and Difficulties Questionnaire : Entertainment Software Association : Narkoba Psikotropika dan Zat Adiktif : Kamus Besar Bahasa Indonesia : Riset kesehatan dasar : Badan Pusat Statistik : Post Traumatic Stress Disorder : Attention Deficit Hyperactivity Disorder : Air Susu Ibu : World Health Organization : Electro Encephalo Graphy : Self Regulation Questionnaire : Gangguan Pemusatan Perhatian dan Hiperaktifitas : Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders xii

ABSTRAK Latar belakang: Kemajuan teknologi dan akses yang mudah, membuat jumlah waktu anak-anak dan remaja yang menghabiskan waktu untuk bermain video game semakin meningkat. Terdapat berbagai dampak positif maupun negatif yang berkaitan dengan bermain video game. Salah satu dampak yang dapat diakibatkan oleh bermain video game adalah masalah kesehatan jiwa seperti masalah mental. Penelitian mengenai pola bermain video game dengan masalah mental emosional penting dilakukan untuk deteksi dini guna mencegah terjadinya keterlambatan penanganan. Tujuan: Menganalisis hubungan durasi dan frekuensi bermain video game dengan gejala emosional, masalah perilaku, hiperaktivitas, masalah hubungan antar sesama, dan perilaku prososial pada remaja Metode: Penelitian ini menggunakan metode observasional analitik dengan rancangan studi belah lintang (cross sectional). Subjek penelitian adalah siswa SMP Negeri 3 Semarang usia 13-15 tahun yang dipilih secara purposive sampling. Pengambilan data dilakukan menggunakan kuesioner Strength Difficulties Questionnaire (SDQ), kuesioner karakteristik responden, dan lembar data pemain video game. Uji hipotesis korelasi antara durasi dan frekuensi bermain video game dengan masalah mental emosional dianalisis dengan uji korelasi Gamma Somers d. Hasil: Jumlah sampel penelitian adalah 99 subjek. Rerata durasi bermain video game adalah 10,54±9,99 jam per minggu dengan nilai minimal 20 menit dan maksimal 56 jam. Rerata frekuensi bermain video game adalah 3,47±1,84 kali per minggu dengan nilai minimal 1 kali dan maksimal 7 kali. Kesimpulan: Terdapat hubungan bermakna antara frekuensi bermain video game dengan masalah mental emosional pada masalah perilaku remaja usia 13 15 tahun (r=0,272 ; p=0,017) Kata kunci: Durasi, frekuensi, masalah mental emosional, SDQ xiii

ABSTRACT Background: Technology advancement and convenient access, make children and adolescents spend more time playing video games. There are positive and negative impacts associated with playing video games. One of the effects that can be caused by playing video games are mental health problems such as mental emotional problem. Research of video games playing pattern with mental emotional problem is important for prior detection to prevent delayed treatment. Objective: To analyze correlation of duration and frequency of playing video games with emotional symptoms, conduct problem, hyperactivity, peer problems, and prosocial behavior in adolescents Methods: This study uses observational analytic cross sectional study design. Subjects were students of SMP Negeri 3 Semarang aged 13-15 years selected by purposive sampling. Data were collected using Strength Difficulties Questionnaire (SDQ), respondent characteristics questionnaire, and form data video game players. Correlation hypothesis test between duration and frequency of playing video games with mental emotional problems were analyzed with Gamma Somers'd. Results: The sample size is 99 subjects. The mean duration of playing video games is 10.54 ± 9.99 hours per week with minimum value 20 minutes and maximum 56 hours. The mean frequency of playing video games is 3.47 ± 1.84 times per week with minimum value 1 time and maximum 7 times. Conclusion: There is a significant relationship between frequency of playing video games with mental emotional disorder on conduct problems in adolescent aged 13-15 years (r = 0.272, p = 0.017) Keywords: duration, frequency, mental emotional problems, SDQ xiv