BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

. BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. implementasi perangkat lunak pada kode program.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Implementasi merupakan tahapan penerapan sebuah program dalam pembangunan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN 4. BAB IV Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai tahapan-tahapan dalam konstruksi dan pengujian

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan. Selain itu aplikasi ini akan dibuat sedemikian rupa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dimulai dari mengumpulkan data sesuai kebutuhan yaitu data santri, dan data ustadz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. penjualan atau toko online (e-commerce). Namun banyak dari penyedia penyedia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN ROTAN BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Kebutuhan sistem untuk melakukan implementasi monitoring antrian

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di install pada browser Mozila Firefox. Setelah selesai melakukan instalasi kemudian jalankan aplikasi SQLite manager. Pada sistem yang telah dibangun database diberi nama com.fasilitas.umum.sqlite yang di dalamnya berisi 4 tabel yaitu meliputi: tabel Daftar Data Pribadi, tabel Zakat Fitrah, tabel Zakat Profesi dan tabel Zakat Harta. Berikut adalah hasil dari pembuatan tabel dalam Perancangan Apllikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android. 4.1.1 Tabel data_pribadi Tabel data_pribadi memberikan informasi data-data yang akan digunakan untuk menampilkan data beserta detail informasi dari pembayaran. Informasi yang berada pada tabel data_pribadi berupa Id,, nama, tanggal_lahir, tempat_lahir, tjenis_kelamin, alamat. Gambar 4.1 Tabel Data Pribadi

4.2 Implementasi Aplikasi Setelah perancangan aplikasi perhitungan zakat selesai dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji terlebih dahulu untuk melihat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau tidak, Pada tahap ini aplikasi dijalankan dan digunakan oleh user. Berikut adalah hasil implementasi pengujian terhadap interface yang terdapat pada perancangan aplikasi perhitungan zakat fitrah dan zakat mal berbasis android. 4.2.1 Activity Splash Screen Pada saat pertama kali user menjalankan aplikasi perhitungan zakat fitrah dan zakat mal berbasis android. maka akan muncul activity splash screen seperti terlihat pada Gambar 4.4. Gambar 4.4 Activity Splash Screen

4.2.2 Activity Menu Utama Setelah activity splash screen, kemudian muncul activity menu utama. Pada activity menu utama ini terdapat beberapa tombol yang berfungsi untuk menyambungkan ke activity submenu atau ke activity lainya. Berikut adalah activity utama fasilitas dapat diihat pada Gambar 4.5. Gambar 4.5 Activity Menu Utama 4.2.3 Activity Submenu Zakat Langkah selanjutnya activity submenu zakat. Disini terdapat submenu zakat fitrah, zakat profesi dan zakat harta. Activity submenu zakat dapat diihat pada Gambar 4.6.

Gambar 4.6 Activity Submenu zakat 4.2.4 Activity Simpan Zakat Setelah user memilih dan mengisi form zakat maka activity yang akan muncul adalah activity simpan zakat, activity simpan zakat berisi waktu

pembayaran zakat, data diri, jenis zakat yang dibayarkan dan nominal. Berikut adalah activity simpan zakat dapat dilihat pada Gambar 4.7. Gambar 4.7 Activity Simpan Zakat 4.2.5 Activity Activity Pilih Data Selanjutnya activity pilih data. Pop up pilih data akan muncul ketika user memilih untuk membuat data baru pada activity sebelumnya. Pop up Pilih Data akan memberi pilihan membuat data baru atau menggunakan data lama. Activity Pilih Data detail lokasi dapat dilihat pada Gambar 4.8.

Gambar 4.8 Activity Pilih Data 4.2.6 Activity Penambahan Data Pribadi Setelah user memilih untuk menambah data pribadi kemudian akan muncul activity penambahan data pribadi. Activity penambahan data pribadi berisikan nama, jenis kelamin, tanggal lahir, tempat lahir, dan alamat. Activity penambahan data pribadi dapat dilihat pada Gambar 4.9. Gambar 4.9 Penambahan Data Pribadi

4.2.7 Activity Bantuan Pada activity sliding view menu, apabila user memilig tombol list menu Bantuan, maka sistem akan menampilkan activity Bantuan. Pada activity bantuan ini, menjelaskan tentang bagaimana cara menggunakan aplikasi perhitungan zakat dan cara menyimpan data ke database. Tampilan activity Bantuan dapat dilihat pada Gambar 4.13. Gambar 4.13 Activity Bantuan 4.3 Pengujian Sistem Pengujian sistem dilakukan dengan cara mencoba fungsi yang telah dibuat pada setiap activity. Dalam pengujian sistem aplikasi ini terdapat satu pengujian, yaitu User Interface. 4.3.1 Pengujian User Interface Pengujian user interface bertujuan untuk mengetahui fungsionalitas dari elemen-elemen interface yang terdapat di dalam activity sistem. Elemen yang diujikan adalah fungsi button di setiap activity pada aplikasi. Hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel 4.1.

Tabel 4.1 Hasil Pengujian User Interface No Kasus yang Diuji Hasil yang Diharapkan Hasil yang Didapatkan Status 1. Tombol menu pilihan fasilitas di dalam activity utama. menampilkan activity yang sesuai dengan nama tombol. muncul activity peta atau activity submenu sesuai dengan nama tombol. 2. Tombol submenu zakat menampilkan activity yang sesuai dengan nama tombol. muncul activity zakat fitrah, zakat profesi dan zakat harta. 3. Tombol simpan zakat menampilkan activity konten simpan zakat muncul konten simpan zakat detail informasi 4. Tombol membuat data diri baru. berpindah ke pengisian data diri baru. form pengisian data baru muncul. 5. Tombol Daftar Riwayat menampilkan riwayat pembayaran. sistem dapat menampilkan riwayat pembayaran sebelumnya. 6. Tombol Daftar Data Pribadi. menampilkan data diri dari riwayat pembayaran. Sistem berhasil menampilkandaftar riwayat pembayaran zakat menurut abjad. No Kasus yang Diuji Hasil yang Diharapkan Hasil yang Didapatkan Status

7. Tombol Bantuan membuka form bantuan. sistem menampilkan form bantuan cara menggunakan aplikasi. 4.4 Hasil Penelitian Semua data penilaian aplikasi yang diperoleh melalui kuesioner, selanjutnya akan diolah menjadi sebuah informasi. Responden yang dilibatkan dalam pengambilan data adalah sebanyak 35 orang yaitu Pendatang mahasiswa, mahasiswi yang berasal dari luar kota dan masyarakat umum. Pengujian sistem aplikasi yang dilakukan kepada user dalam hal ini yaitu menggunakan pengukuran metode skala likert dengan penilaian skor 5 = sangat setuju, skor 4 = setuju, skor 3 = cukup setuju, skor 2 = tidak setuju, skor 1 = sangat tidak setuju. Berdasarkan penilaian di atas maka skor hasil uji kelayakan aplikasi dari para masyarakat adalah sebagai berikut: Tabel 4.2 Hasil Kuesioner Kelayakan Dari User No. Pertanyaan Jawaban 5 4 3 2 1 SS S CS TS STS 1. 2. Bagaimana penilaian anda tentang aplikasi ini? Apakah aplikasi mudah digunakan oleh pengguna? 12 18 4 13 20 1

3. 4. 5. 6. Bagaimana penilaian anda tentang kelengkapan form pembayaran zakat? Aplikasi pembayaran zakat memiliki tampilan yang menarik bagi pengguna? Infromasi yang ditampilkan dalam konten detail informasi aplikasi dapat ditangkap dengan mudah dan jelas? Fitur aplikasi pendukung database dapat dilihat di dalam aplikasi, apakah membantu? 3 17 12 2 11 14 9 8 20 6 6 19 9 7. 8. Apakah Logo pada setiap tombol fasilitas sudah sesuai? Apakah Aplikasi pembayaran zakat sangat membantu anda dalam mendata para pembayar zakat? 9 21 4 11 17 6 Jumlah 73 146 51 2 0 Jumlah Skor 365 584 153 4 0 Presentase 81,32% Berikut adalah keterangan dari singkatan dari jawaban pada Tabel 4.2. SS = Sangat Setuju TS = Tidak Setuju S = Setuju STS = Sangat Tidak Setuju CS = Cukup Setuju Perhitungan jumlah skor dari data pengguna aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android sebagai berikut:

Skor = (jumlah x Skor SS) + (jumlah x Skor S) + (jumlah x Skor CS) + (jumlah x Skor TS) + (jumlah x Skor STS) Skor = (73 x 5) + (146 x 4) + (51 x 3) + (2 x 2) + (0 x 1) Skor = 365+584+153+4+0 Skor = 1106 Sedangkan presentase kelayakan dari para rekayasa pengguna perangkat lunak sebagai berikut: Presentase Kelayakan = Skor Skor maksimal X 100% Presentase Kelayakan = 1106 8x5x34 X 100% Presentase Kelayakan = 1106 1360 X 100% Presentase Kelayakan = 81,32% Jadi total skor kelayakan aplikasi dari data rekayasa pengguna perangkat lunak sejumlah 1106 (81,32%). Berdasarkan kriteria pada Bab 3, Tabel 3.2, total skor tersebut termasuk dalam kategori Sangat Layak. 4.5 Pembahasan Setelah pengujian aplikasi dan pengujian kelayakan dilakukan, dapat dilihat bahwa Aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android ini dapat membantu user dalam mendata para pezakat. Hal ini terlihat dari hasil pengolahan data yang penulis lakukan menggunakan kuesioner. Hasil pengolahan data menunjukkan kelayakan aplikasi yang signifikan.

Dengan hasil tersebut, dapat dikatakan bahwa tujuan dari penelitian ini sudah tercapai, yaitu membantu dan memudahkan dalam mendata otomatis dari sebelumnya menggunakan kertas. Setelah tujuan penelitian tercapai, diharapkan manfaat penelitian juga tercapai yaitu meningkatkan pengetahuan dalam pembayaran zakat dan perhitunganya. Penelitian ini juga masih bisa dikembangkan di kemudian hari, mengingat aplikasi yang telah dibangun ini masih memiliki jangkauan harus connect dalam satu jaringan. Aplikasi dapat dikembangkan lebih lanjut, seperti pembayaran online dan masih banyak lagi. 4.5.1 Kesulitan-kesulitan Kesulitan yang paling berat dalam pengerjaan Perancangan Aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android coding. Dikarenakan peneliti belum begitu terbiasa merancang sebuah aplikasi Android. Selain itu peneliti belum pernah mempelajari bahasa pemrograman java secara mendalam dalam pembuatan dan menampilkan DataBase di dalam Sistem Aplikasi. Jadi peneliti harus mempelajarinya secara mandiri.

BAB V KESIMPULAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan penelitian dan kegiatan yang telah dilakukan selama pengembangan sistem Aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Sistem Aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android ini dapat menjadi alat bantu bagi user untuk mendata para pezakat di daerahnya. 2. memberikan informasi daftar para pezakat yang membayar pada waktu tertentu dan melihat data base langsung di aplikasi. 5.2.1 Saran Berdasarkan pengujian terhadap aplikasi Aplikasi Perhitungan Zakat Fitrah dan Zakat Mal Berbasis Android yang telah dibuat, saran yang dapat dikembangkan untuk aplikasi adalah penambahan pembayaran secara online dan lain sebagainya. Demikian saran yang dapat penulis sampaikan, semoga saran tersebut bisa dijadikan sebagai bahan masukkan yang dapat bermanfaat bagi penulis khususnya, serta umumnya bagi pembaca dan Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.