PENGARUH PERMAINAN MANIPULATIF DENGAN MANIK MANIK TERHADAP KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK LAKSHMI 12 SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Bermain adalah dunia anak. Jean Piaget (dalam Moeslichatoen R.,1996)

K A 2012/2013. Disusun Oleh: YULIANA DEWI A FAKULTA

PENGARUH PERMAINAN BUBUR KERTAS TERHADAP PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK DI TK PERTIWI IV SRIMULYO SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013 NASKAH PUBLIKASI

PENGARUH PERMAINAN GERAK DAN LAGU TERHADAP KECERDASAN KINESTETIK ANAK TK A DI RA PERWANIDA 1 BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2012/ 2013

TAHUN. Disusun Oleh: HEPI KAWURI A FAKULTA

PENGARUH SENI MENGGAMBAR TERHADAP KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK KELOMPOK B DI TK PERTIWI 1 KEYONGAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

METODE EKSPERIMEN BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK

Diajukan Oleh : ANDRYANI ESTI WIBOWO A

Disusun Oleh: N U R Y A T I NIM : A53B090052

PENGARUH TAHUN AJARAN. Disusun Oleh: A FAKULTA

PENGARUH METODE BERMAIN PANTOMIM TERHADAP KECERDASAN KINESTETIK ANAK KELOMPOK B DI TK PERTIWI RANDULANANG II JATINOM KLATEN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK KELOMPOK B (Penelitian di TK Bakti I Karanganayar Tahun Pelajaran 2013/2014)

PERMAINAN BALOK BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK

KEGIATAN BERNYANYI BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA ANAK TK KELOMPOK B

BAB I PENDAHULUAN. menjadi bahasan yang menarik dalam dunia pendidikan. Karena Sistem

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PLAYDOUGH TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK A

ARTIKEL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Jurusan PGSD

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S 1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

PENGARUH MELUKIS TERHADAP KREATIVITAS SENI ANAK USIA DINI DI TK 02 BURAN TASIKMADU KARANGANYAR TAHUN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK KELOMPOK B

METODE PROYEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH PADA ANAK KELOMPOK B DI RA TAQIYYA KARTASURA SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2013/2014

PENGARUH METODE BACA GLOBAL TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK KELOMPOK B DI TK MAJELIS TAFSIR AL-QUR AN (MTA) GEMOLONG TAHUN 2013/2014

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. diperoleh akan diolah dengan menggunakan teknik kuantitatif yaitu

SUSI ARYATI A

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KECAKAPAN SOSIAL ANAK USIA 5-6 TAHUN DI PAUD ISLAM MAKARIMA KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat sarjana S-1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

LISA ARDIANA A

PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERPENGARUH TERHADAP KECERDASAN NATURALIS ANAK KELOMPOK B RA AL HIKMAH PANINGGARAN PEKALONGAN TAHUN AJARAN 2013/2014

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan berbagai potensi yang dimiliki anak-anak. Upaya pengembangan

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI MEDIA BALOK PADA ANAK KELOMPOK B TK 03 SEPANJANG TAWANGMANGU KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2012/2013

BAB III METODE PENELITIAN. dalam pengumpulan data dan analisis data yang diperlukan guna menjawab persoalan

BAB III METODE PENELITIAN

Alfian Ashshidiqi Poppyariyana A

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Sumber : Sugiyono, : nilai pretest (sebelum diberi perlakuan) : nilai posttest (sesudah diberi perlakuan)

MEDIA AUDIO VISUAL BERPENGARUH TERHADAP KECERDASAN KINESTETIK ANAK KELOMPOK B RA ANAK SHOLEH COLOMADU KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2013/2014

HARIO WIJAYANTO A

BAB III METODE PENELITIAN

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat. Sarjana S-1. Pendidikan Anak Usia Dini.

PENGARUH PERMAINAN MUSIK TERHADAP PERKEMBANGAN SOSIAL ANAK USIA 5-6 TAHUN DI PAUD ISLAM MAKARIMA KARTASURA TAHUN AJARAN 2013/2014

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH. Guna Mencapai Derajat. Sarjana S1. Pendidikan Guru PendidikanAnak Usia Dini. Diajukan Oleh: FARIDA HIDIYAH RAHMANI

BOWLING TAHUN. Guna Sarjana S-1

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Mencapai Drajat Sarjana S-1 Program Studi PG-PAUD. DisusunOleh: BAROROH NIHAYATI A

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI MEDIA GAMBAR BAGI ANAK KELOMPOK A DI BA AISYIYAH IV TEGAL SEPUR KLATEN TENGAH KLATEN TAHUN AJARAN

PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI DI TK AISYIYAH BERUK 1 KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2013/2014

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini

EFEKTIVITAS MEDIA KINCIR KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA ANAK DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN DHARMAWANITA PAINAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian merupakan langkah-langkah atau metode ilmiah yang

III. METODE PENELITIAN

Pengaruh Permainan Futsal Modifikasi Terhadap Perkembangan Motorik Kasar Pada Anak Usia 4-5 Tahun

PENGARUH KEGIATAN MELUKIS BERMEDIA KAPAS TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

ADANYA PENGARUH MENEMPEL GAMBAR DENGAN TEKNIK MOZAIK TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2006:117). Populasi

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. untuk memperoleh faktor-faktor dan prinsip-prinsip dengan sabar, hati-hati dan

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK TK B PAUD CAHAYA CEMERLANG AISYIYAH PUNTUKREJO KARANGANYAR TAHUN 2014

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B DI TK KANISIUS SIDOWAYAH KLATEN TAHUN AJARAN

III METODE PENELITIAN

PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR SERI TERHADAP CAPAIAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK

BAB III METODE PENELITIAN. untuk meneliti peristiwa yang telah terjadi dan kemudian menelusurinya ke

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai derajat Sarjana S-1 Pendidikan Anak Usia Dini. Disusun Oleh : SEPTIANA A

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan cara atau metode yang benar dalam penelitian tersebut.

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN PADA ANAK KELOMPOK B DI TK AISYIYAH TUNGGULSARI KECAMATAN LAWEYAN SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA PUBLIKASI ILMIAH

BAB I PENDAHULUAN. belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

PENGARUH PERMAINAN SAINS TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK DI TK AISYISAH 20 PAJANG TAHUN 2013

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN AFEKSI SOSIAL EMOSIONAL MELALUI STRATEGI SALING TUKAR ALAT MAINAN PADA ANAK KELOMPOK A. TK AISYIYAH DEMANGAN SAMBI BOYOLALI

BAB III METODE PENELITIAN A.

JURNAL SKRIPSI SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

PENGARUH MEDIA DADU HURUF TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN HURUF PADA TK KELOMPOK A

BAB III METODE PENELITIAN

ETIK KURNIAWATI NIM : A53H111070

NASKAH PUBLIKASI ILMIAH Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

III. METODELOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 4 Kota Metro. Waktu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Mohammad Ali (1992:140) menjelaskan bahwa :

Retno Ayu Wulandari Rachma Hasibuan

NASKAH PUBLIKASI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMAHAMI KONSEP WARNA MELALUI METODE PROYEK. Sri Endah Cahyaningsih

PRIYANTI A53C NASKAH PUBLIKASI

B. Waktu dan Tempat Penelitian 1. Waktu Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 15 September sampai 31 Oktober 2014.

PENGARUH PERMAINAN BOWLLING TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PERMAINAN MENCARI HARTA KARUN TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A. HAIRANISA AL AMANAH DEWI KOMALASARI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODELOGI PENELITIAN. menggunakan desain Pretest-Posttest Control Group Design. Eksperimen semu

EFEKTIVITAS METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KEPERCAYAAN DIRI ANAK USIA DINI DALAM PEMBELAJARAN PADA KELOMPOK B DI TK BUSTANUL ATHFAL DEMANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

JURNAL KEEFEKTIFAN TEKNIK KATA BERANTAI DALAM BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI SISWA KELAS VII SMP

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PEMECAHAN MASALAH SAINS ANAK KELOMPOK B

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penyelidikan yang hati-hati dan sempurna terhadap sesuatu masalah, sehingga

BAB III METODE PENELITIAN

Artikel Skripsi. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Jurusan PG-PAUD.

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PENGARUH PERMAINAN MANIPULATIF DENGAN MANIK MANIK TERHADAP KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK LAKSHMI 12 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013 NASKAH PUBLIKASI Disusun oleh : IKE MUSTIKA SARI A520 090 040 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

PENGARUH PERMAINAN MANIPULATIF DENGAN MANIK-MANIK TERHADAP KECERDASAN LOGIKA MATEMATIKA PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK LAKSHMI 12 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012/2013 Ike Mustika Sari, A520090040, Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2013, 47 halaman. ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permaianan manipulatif dengan manik-manik terhadap kecerdasan logika matematika pada anak usia 4-5 tahun di TK Lakshmi 12 Surakarta. Jenis penelitian ini adalah Eksperimen dengan bentuk one group pre test post test design. Subyek dari penelitian ini adalah anak di kelompok A TK Lakshmi 12 Surakarta yang berjumlah 18 anak. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dengan jenis observasi non partisipant. Teknik analisis data yang digunakan penelitian ini adalah analisis deskriptif dan analisis uji hipotesis yang menghitungnya dengan menggunakan program spss 16.0. Analisis data menunjukkan bahwa nilai rata-rata pada skor observasi awal adalah sebesar 23,01 (mean= 23,06, SD= 2.859) sedangkan nilai rata-rata skor observasi akhir adalah sebesar 28,67 (mean= 28.67, SD= 2.058) jadi terdapat perbedaan skor rata-rata yaitu sebesar 6,46. Perbedaan ini signifikan secara statistik dapat dilihat pada nilai t hitung = -12,243 - t tabel= 1.895 dengan probabilitas 0.000. Probabilitas 0.000< α= 0,05 maka Ho ditolak yang artinya terdapat pengaruh permainan manipulative dengan manik-manik terhadap kecerdasan logika matematika anak usia 4-5 tahun sehingga hipotesis penelitian telah terbukti bahwa adanya pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan Kecerdasan logika matematika anak di TK Lakhmi 12 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013. Kata kunci : Permainan manipulatif, Logika matematika

PENDAHULUAN Taman Kanak-Kanak adalah tempat bermain sambil belajar, tempat dimana anak mulai mengenal berbagai macam kegiatan yang berhubungan dengan pendidikan. Kegiatan-kegiatan tersebut bertujuan untuk memberikan pengetahuan, mengasah ketrampilan anak dan membentuk kepribadian anak guna menyesuaikan diri dengan lingkungan serta perkembangan selanjutnya. Kegiatan bermain merupakan salah satu proses belajar yang diterapkan di Taman Kanak-Kanak (Yulianto, 2012). Melalui bermain anak akan dapat memuaskan tuntutan dan kebutuhan perkembangan dimensi motorik, kognitif, kreativitas, bahasa, emosi, nilai dan sikap hidup. Dalam dimensi kognitif atau kecerdasan logika matematika kemampuan perkembangan yang didapat dari bermain adalah anak bisa memecahkan berbagai masalah kegiatan seperti mengenal angka, bentuk, ukuran, dan dapat membedakan jenis jenis angka. Pada anak usia dini khususnya 4-5 tahun kemampuan Logika-Matematika dapat terlihat melalui ciri ciri diantaranya : suka bereksplorasi untuk memenuhi rasa ingin tahunya, sering bertanya tentang berbagai fenomena melakukan uji coba, mengklasifikasikan berbagai benda berdasarkan warna, ukuran dan jenis serta gemar berhitung. Kemampuan Logika-Matematika anak dapat dilihat dan diasah dengan mengembangkan kemampuan kognitif anak. Perkembangan kognitif meliputi kemampuan seseorang untuk mengingat dan merasakan, serta membuat alasan dan berimajinasi. Mengembangkan kecerdasan logika-matematika pada anak usia Taman Kanak kanak bisa dilakukan melalui berbagai cara. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah melalui metode pemecahan masalah, yang tentunya dikemas dalam bentuk permainan yang sesuai dengan tingkat perkembangan anak pada usia TK.

Permainan berhitung atau logika matematika di TK tidak hanya terkait dengan kemampuan kognitif saja, tetapi juga kesiapan mental sosial dan emosional, karena itu dalam pelaksanaannya, harus dilakukan secara menarik, bervariasi dan menyenangkan. Oleh karena itu pendidik harus dapat memfasilitasinya melalui kegiatan yang memberi kesempatan bagi siswa untuk mengenal dan mengeksplorasi benda benda dilingkungan sekitarnya. Pendidik juga perlu memfasilitasinya dengan petunjuk petunjuk yang sederhana dan khusus, dan perlu membuat rancangan pengelolahan kegiatan secara sistimatis, efektif dan efisien. Hurlock sebagaimana dikutip Depdiknas (2007: 5) mengatakan bahwa lima tahun pertama dalam kehidupan anak anak merupakan peletak dasar bagi perkembangan selanjutnya. Anak yang mengalami masa bahagia berarti terpenuhinya segala kebutuhan psikis maupun fisik diawal perkembangannya diramalkan akan dapat melaksanakan tugas tugas perkembangan selanjutnya. Sejalan dengan beberapa teori yang dikemukakan diatas, permainan berhitung atau logika matematika pada anak usia TK seyogyanya dilakukan melalui tiga tahapan penguasaan berhitung dijalur matematika yaitu : penguasaan konsep, masa transisi dan lambang. Manik manik adalah salah satu media kreatif yang dapat digunakan oleh guru dalam kegiatan belajar mengajar untuk melatih otot otot jari (motorik halus) dan melatih daya cipta anak. Pengertian manik manik menurut kamus Bahasa Indonesia adalah butir butir kecil yang berwarna warni (dari merjan dan sebagainya) yang diberi lubang dan dirangkai dengan benang.

Dalam bermain manik manik, pada awalnya anak memerlukan bimbingan guru. Dimulai dengan memberi contoh kepada anak, maka anak melihat guru, anak pun mulai mencontoh dan melatih kesabarannya dalam bermain. Dengan berlatih terus menerus, anak akan semakin terampil berhitung menggunakan benda ini, dan secara tidak langsung kemampuan logika matematika pada anak akan terus meningkat. Berdasarkan pengalaman penulis dalam pelaksanaan kegiatan pembelajaran di TK Lakshmi 12 Surakarta pada tahun pelajaran 2012/2013, ditemukan adanya beberapa permasalahan kurang memuaskannya hasil belajar siswa antara lain kemampuan logika matematika atau kemampuan berhitung pada anak masih sangat rendah, hal ini disebabkan karena penguasaan guru dalam penyampaian materi konsep bilangan pada anak masih belum optimal. Sehubungan dengan hal tersebut di atas diperlukan alat atau media untuk pembelajaran yang berpengaruh untuk menunjang kemampuan logika matematika pada anak yang dapat mempermudah anak dalam pembelajaran logika matematika atau belajar berhitung. Oleh karena itu untuk dapat mencapai hasil yang optimal dibutuhkan beberapa persyaratan dalam proses kegiatan belajar mengajar yang dilakukan, salah satunya adalah penggunaan alat peraga. Penggunaan alat peraga dalam pembelajaran akan membantu kelancaran, efektifitas dan efisiensi pencapainan tujuan. Berdasarkan uraian diatas maka penelitian ini ditulis untuk mengetahui Pengaruh Permainan Manipulatif Dengan Menggunakan Manik Manik Terhadap Kecerdasan Logika Matematika Pada Anak Usia 4-5 tahun di TK Lakshmi 12 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013.

METODE PENELITIAN Sekolah yang digunakan peneliti sebagai tempat penelitian adalah TK Lakshmi 12 Surakarta. Penelitian ini dilakukan pada bulan Juni. Penelitian ini menggunakan Pre-Eksperimen Design yaitu dengan One-Group Pretest-Posttest Design sebagai desain penelitian. Sugiyono (2011:110) mengemukakan One-Group Pretest-Posttest Design adalah desain penelitian yang lebih akurat dibandingkan dengan One-Shot Case Study, dikarenakan pada One-Group Pretest-Posttest Design adanya pretest. Dengan hasil perlakuan dapat diketahui lebih akurat, karena dapat dibandingkan dengan keadaan sebelum diberi perlakuan. Arikunto (2006:82), mengelompokkan penelitian kedalam penelitian eksperimen dan non eksperimen. Penelitian eksperimen adalah penelitian yang dilakukan dengan mengadakan manipulasi serta adanya kontrol. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki hubungan sebab akibat serta berupa besar hubungan sebab akibat tersebut dengan cara memberikan perlakuan-perlakuan tertentu pada beberapa kelompok eksperimen dan menyediakan kontrol untuk perbandingan. Sedangkan penelitian non eksperimen adalah penelitian yang dilakukan untuk mengamati suatu kegiatan yang dilakukan tanpa memanipulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sebesar apa peran kegiatan atau metode yang digunakan. Menurut Suharsimi Arikunto (1998:99) variable penelitian yaitu obyek penelitian atau apa yang menjadi titik perhatian suatu penelitian. Variable penelitian merupakan gejala yang menunjukkan variasi baik dalam jenis maupun tingkatannya. Sebagai dasar dalam penyusunan instrument penelitian, maka variable dijadikan arah atau gambaran isi untuk memudahkan dalam penyusunan instrument, sehingga tidak menyimpang dari materi pokok penelitian.

Dalam penelitian eksperimen ini ada dua variabel yaitu: 1. Variable bebas/ independent Variable terikat dlam penelitian ini yaitu permainan manipulative dengan manikmanik. 2. Variable terikat/ dependent Yang termasuk variable bebas dalam penelitian ini yaitu logika matematika. Dalam penelitian ini permainan manipulative dengan manik-manik sebagai variable independent dan logika matematika sebagai variable dependent. Pengumpulan data yaitu cara yang tepat digunakan untuk mencari atau mengumpulkan data yang akan diteliti. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah kecerdasan logika matematika. Sumber data diperoleh melalui sumber primer, yaitu permainan berhitung manipulatif dengan manik manik dan sumber sekunder, yaitu dokumentasi. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode observasi dan metode catatan lapangan. Dalam pelaksanaan penelitian biasanya terdapat beberapa hal diluar pedoman observasi yang disusun, sehingga peneliti menggunakan catatan selama dilapangan sebagai salah satu cara pengumpulan data. Peneliti menggunakan metode observasi yang efektif yaitu dengan menggunakan format atau blangko pengamatan sebagai instrumen pengamatan. Metode observasi dalam Sugiyono (2011:204) menjelaskan bahwa, dari segi proses pelaksanaan pengumpulan data observasi dapat dibedakan menjadi dua yaitu: 1. Observasi Berperanserta (Partisipant Observation) Dalam observasi ini peneliti terlibat dengan kegiatan sehari-hari kelompok yang sedang diamati atau yang digunakan sebagai sumber data penelitian. 2. Observasi Non Partisipant

Dalam observasi non participant ini, peneliti tidak terlibat dan hanya sebagai pengamat independen. Secara instrumentasi dapat dibedakan menjadi dua yaitu: a. Observasi terstuktur, yaitu observasi yang telah dirancang secara sistematis, tentang apa yang diamati kapan dan dimana tempatnya. Dalam melakukan penelitian, peneliti menggunakan instrumen penelitian yang telah teruji validitas dan realibilitasnya. b. Observasi tidak terstruktur, yaitu observasi yang tidak dipersiapkan secara sistematis tentang apa yang akan diobservasi. Dalam melakukan pengamatan, peneliti tidak menggunakan instrumen yang telah baku, tetapi hanya berupa rambu-rambu pengamatan. Pada penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data terstruktur, hal ini karena observasi telah dirancang secara sistematis, serta peneliti akan menggunakan instrumen untuk mengumpulkan data. Instrumen penelitian ini akan digunakan untuk melakukan pengukuran dengan tujuan menghasilkan data yang akurat, maka setiap instrumen harus memiliki skala. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan teknik pretest dan posttest kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Untuk menganalisis pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap kecerdasan logika matematika anak. 1. Analisis Deskriptif Analisis deskriptif digunakan untuk membuat kategori kecerdasan logika matematika menjadi data ordinal. Pengkategorian dibedakan menjadi tiga tingkatan yaitu kategori tinggi, kategori sedang, dan kategori rendah. Dengan melihat jumlah kategori, nilai maksimal dan nilai minimal yang telah ditentukan batas standar ideal kategori. Batas standar ideal kategori menggunakan kuartil data. Menurut

Herrhyanto.dkk (2007:53-54) kuartil data adalah ukuran perempatan artinya akan membagi empat sama banyak data. Kategori kategori rendah kategori sedang kategori tinggi sangat rendah -------------------, --------------------, ----------------------, ------------------ k 1 k 2 k 3 Kategori sangat rendah : x<k 1 Kategori rendah : k 1 x<k 2 Kategori sedang : k 2 x<k 3 Kategori tinggi : x k 3 2. Analisis Uji Hipotesis Uji hipotesis menggunakan SPSS (Statistical package for the social science) 16.0 for windows yaitu paket uji statistik untuk ilmu sosial. Uji t digunakan untuk mengetahui signifikasi pengaruh permainan manipulatif terhadap kecerdasan logika matematika anak sehingga bisa diketahui apakah dugaan yang sudah ada dapat diterima ataukah ditolak. Adapun langkah-langkahnya adalah: a. Hipotesis Ho diterima artinya tidak ada pengaruh yang signifikan dari permainan manipulative dengan manik-manik. Ho ditolak artinya ada pengaruh yang signifikan dari permainan manipulative terhadap kecerdasan logika matematika. b. Level of significance,α = 0,05 c. Jumlah kelompok eksperimen, k = 1

d. Satistik uji Dengan menggunakan Program SPSS 16.0 untuk memasukkan data dari observasi awal dan observasi akhir yang nantinya akan diketahui nilai hasil perbandingan dari kedua observasi tersebut. Observasi dilakukan untuk mengukur tingkat kecerdasan logika matematika anak sebelum dan sesudah diberi perlakuan permainan manipulative menggunakan manik-manik dengan menggunakan pedoman observasi. Uji t digunakan untuk mengetahui signifikasi pengaruh permainan manipulative dengan manik-manik terhadap kecerdasan logika matematika anak sehingga bisa diketahui apakah dugaan yang sudah ada atau hipotesis yang telah dibuat dapat diterima atau ditolak. Setelah semua data dimasukkan pada Program SPSS mulai dari nilai-nilai anak sebelum dan sesudah observasi dilakukan serta memasukkan nama masing-masing anak maka nanti akan muncul hasil-hasil datanya dan telah siap untuk dianalisis. Analisis data dilakukan dengan melihat perubahan tentang kondisi anak sebelum dan sesudah diberi perlakuan permainan manipulatif menggunakan manik-manik dengan melihat hasil-hasil data pada penghitungan dengan menggunakan Program Spss tersebut. Pengumpulan data dilakukan dengan mengamati kemampuan anak melalui pre test dan post test (sebelum dan sesudah diberi permainan manipulative dengan manik-manik). e. Kesimpulan 1) Ho diterima apabila -t tabel t hitung t tabel dan nilai probabilitas <α 2) Ho ditolak apabila t hitung t tabel atau t hitung -t tabel dan nilai probabilitas < α

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Penelitian yang dilakukan adalah Pengaruh Permainn Manipulatif dengan manicmanik terhadap kecerdasan Logika Matematika Anak di TK Lakshmi 12 Surakarta. Adapun permasalahan yang terdapat pada penelitian adalah Apakah melalui permainan manipulative menggunakan manic-manik berpengaruh pada kecerdasan logika matematika pada anak usia 4-5 tahun di TK lakshmi 12 Surakarta? B. Pembahasan Prosedur dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Pretest (Observasi Awal) Pada tahap ini peneliti memberikan perlakuan dengan menggunakan permainan manipulative dengan manik-manik pada anak. Adapun prosedur dalam pelaksanaan pemberian perlakuan yang peneliti lakukan adalah sebagai berikut: a. Guru memberitahukan permainan yang akan dilakukan b. Guru membagi kelas menjadi beberapa kelompok besar c. Guru memberikan contoh pelaksanaan permainan tersebut d. Anak memperhatikan dan mengamati contoh yang diberkan oleh guru e. Guru membagikan alat permainan manik-manik kepada tiap-tiap kelompok f. Guru mengamati permainan tiap-tiap kelompok yang dilakukan oleh anakanak g. Guru mengumpulkan hasil karya setiap anak 2. Posttest (Observasi Akhir) Pada tahap posttest, peneliti melakukan observasi terikat dengan kecerdasan logika matematika anak dengan menggunakan permainan yang sama pada saat pretest.

Masa taman kanak-kanak merupakan masa bermain karena dengan bermain tidak secara langsung anak telah belajar dan akan memperoleh pengetahuan dan pengalaman yang secara langsung telah dilakukan anak serta anak bereksplorasi dari kegiatan bermain tersebut. Pengujian hipotesis dilakukan untuk mengetahui pengaruh dari permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan kecerdasan logika anak pada TK Lakshmi 12 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013 dengan menggunakan sistem analisis t-test. Adapun hasil penghitungannya dengan menggunakan program computer SPSS 16 for windows diperoleh data sebagai berikut: Hasil analisis data menunjukkan bahwa nilai rata-rata pada skor observasi awal adalah sebesar 23,01 (mean= 23.06, SD= 2.859) sedangkan nilai rata-rata skor observasi akhir adalah sebesar 28,67 (mean= 28.67, SD= 2.058) jadi terdapat perbedaan nilai skor rata-rata yaitu sebesar 6,46. Perbedaan ini signifikan secara statistik dapat dilihat pada nilai t hitung -12,243 -t tabel= 1.895 dengan probabilitas 0.000. Probabilitas 0.000< α= 0,05 maka Ho ditolak yang artinya terdapat pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan kecerdasan logika matematika anak (pada lampiran 9) sehingga hipotesis penelitian telah terbukti bahwa adanya pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan kecerdasan logika matematika anak di TK Lakshmi 12 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013 teruji kebenarannya. Gambar 4.3 Gambar t hitung di daerah Ho ditolak Daerah tolak Daerah tolak Daerah terima -1,895 1,895

Ha diterima apabila = -1,895 t hitung 1,895 Ho ditolak apabila = t hitung > 1,895 atau t hitung < -1,895 SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di TK Lakshni 12 Surakarta tentang pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan kecerdasan logika matematika anak dapat disimpullkan sebagai berikut: Hasil analisis data menunjukkan bahwa nilai rata-rata pada skor observasi awal adalah sebesar 23,01 (mean=23.06, SD=2.859) sedangkan nilai rata-rata skor observasi akhir adalah sebesar 28,67(mean=28.67, SD=2.058) jadi terdapat perbedaan nilai skor rata-rata yaitu sebesar 6,46. Perbedaan ini signifikan secara statistik dapat dilihat pada nilai t hitung = -12,243 -t tabel= 1.895 dengan probabilitas 0.000. Probabilitas 0.000< α= 0,05 maka Ho ditolak yang artinya terdapat pengaruh permainan manipulative dengan manic-manik terhadap kecerdasan logika matematika anak sehingga hipotesis penelitian telah terbukti bahwa Adanya pengaruh permainan manipulatif dengan manik-manik terhadap perkembangan Kecerdasan logika matematika anak di TK Lakhmi 12 Surakarta Tahun Pelajaran 2012/2013.

DAFTAR PUSTAKA Afriani. 2004. Alat dan Jenis Permainan. Jakarta: PT Gramedia. Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta Azwar, Saifuddin MA. 2010. Metode Penelitian. Jogjakarta: Pustaka Pelajar. Emzir. 2007. Metode Penelitian Kuantitatif & Kualiatif. Jakarta : MRaja Grafindo. Fanani, Abdul Halim (2009). Logika Matematika, Hakikat & Logika. Yogyakarta : Ar Ruzz Media Gardner, Howard.Multiple Intellingences Kecerdasan Majemuk. Tangeran Selatan :Interaksara Gunawan dkk. 2011. Permainan dan Alat Peraga Anak Usia Dini. Jakarta: PT Erlangga Ghozali, Imam. 2008. Desain penelitian eksperimental, teori, konsep dan analisis dengan SPSS 16. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro. data Hardiyani. 2011. Macam-Macam Permainan Anak Usia Dini. Jakarta: PT Erlangga. Handayana. 2011. Permainan dan Alat Permainan Educatif. Jakarta: PT Erlangga. Jamaris, Martini. 2006. Perkembangan dan Pengembangan Anak Usia Taman Kanak-kanak, Jakarta: Gramedia Persada Herrhyanto Kartono, Kartini. 1995. Psikologi Anak, Bandung: Mandar Maju. Kelly. 2011. Pembelajaran Logika Matematika. Jakarta: PT Gramedia. Melindacare (dalam http://melindahospital.com/modul/user/detail_artikel.php?id=1071_pengaruh- Bermain-Terhadap-Perkembangan-Anak diakses tanggal 22 februari2011). Maryadi dkk. 2011. Pedoman Penulisan Skripsi FKIP. Surakarta: Bp FKIP UMS. Musfiroh,Tadkiroatun(2008). Pengembanga Kecerdasan Majemuk. Jakarta:Universitas terbuka

Nar dkk. 2007. Statistika dasar. Jakarta : Universitas Terbuka. Paud (dalam http://paudbook.blogspot.com/2012/01/perkembangan -intelekualdankognitif.html diakses tanggal 8 februari 2012). Rahmawati. 2008. Alat Peraga Manipulative. Bandung: MRaja Grafindo. Qowiyati, Husna. 2012. Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Melalui Permainan Meronce Dalam Model Pembelajaran Kreatif Produktif dengan Pendekatan Tematik Pada Anak Kelompok A TK Pertiwi III Bareng Lor Tahun 2011/2012. Skripsi. Surakarta: FKIP UMS Sugiono. 2003. Macam-macam metode penelitian eksperimen. Jakarta: Dharma Graha Group. Sugiono. 2010. Pengambilan Data. Jakarta. Rineka Cipta. Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendekatan Kuantiatif, Kuantitaif R & D Bandung : Alfabeta. Septiani, Septiani. 2013. Penerapan Permainan Memancing Untuk Meningkatkan Kecerdasan Logika Matematika di TK B Pertiwi II Jembungan Boyolalai Tahun 2012/2013. Skripsi. Surakarta: FKIP UMS -Undang Sisdiknas, 2003. Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta : Depdiknas. Yulianti, Dwi. 2010. Bermain Sambil Belajar Sains Di Taman Kanak-kanak. PT indeks: Jakarta. Lestari, Yeni. 2011. Pembelajaran Logika Matematika Anak Usia Dini. PT Gramedia.