BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. sebesar-besarnya. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan yang sepertinya tidak peduli

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LatarBelakang

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi khususnya dalam teknologi informasi banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. langsung atau bertatap muka kini berubah menjadi konsep telemarketing yaitu

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah perusahaan dibutuhkan penerapan teknologi informasi yang tepat.

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. segala keinginannya, daya beli mereka, dan kemauan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN. serba praktis dan canggih dalam melakukan berbagai aktivitas. Dalam era

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. (saling tukar barang). Sejak tahun 1817 masyarakat indonesia telah mengenal uang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya adalah menjaga kelangsungan hidup perusahaan dan untuk mendapatkan laba.

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan keefisienan dan efektifitas dalam melakukan setiap pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. pendapatan dan keuntungannya. Persaingan bisnis sekarang ini menuntut

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. penerimaan yang luas, maka penggunaan internet sebagai fasilitas

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan ekspansi bisnis tanpa mengenal batas ruang atau waku (time and. meningkatkan kinerja dalam bisnis inti yang digelutinya

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

1.1 Latar Belakang Masalah

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

Perancangan Ecommerce Pada Toko Online Butik Maira Karawang

BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini, perkembangan teknologi dan perekonomian bergerak sangat cepat sehingga

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi komunikasi yang semakin maju dan berkembang. dapat digunakan dan dimanfaatkan oleh semua pihak. Perubahan teknologi

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat. peranannya dalam menunjang jalannya operasi-operasi demi

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. Adapun rumusan masalah dari kasus ini, yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cepat, terlebih lagi dengan adanya internet atau dunia networking. Internet

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. pilihan produk kepada pelanggan sehingga pelanggan dapat saja pindah sewaktu-waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi, sharing data, dan sebagainya (Syamsuardi, 2004).

BAB 1 PENDAHULUAN. pembuatan website dan pemasaran produk yang berbasis online hal ini. proses bisnis dari perusahaan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. ini fenomena memperlihatkan paradigma yang semakin bergeser dari kekuatan

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

PEMBANGUNAN MEDIA E-COMMERCE FAJAR TOSERBA TALAGA

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE PADA PT. KSN INDONESIA

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan pesat teknologi beberapa tahun belakangan ini membuat simulasi menjadi suatu alat peraga yang mampu menonjolkan kecanggihan dari suatu aplikasi. Secara umum, simulasi adalah kegiatan meniru suatu sistem yang nyata tanpa harus mengalami keadaan yang sesungguhnya. Simulasi bertujuan untuk memprediksi bagaimana gambaran atau karakteristik dalam suatu situasi sehingga pengguna dapat memahami keadaan dalam situasi tersebut sebelum mengalaminya secara nyata. Seiring perkembangannya, penggunaan dan kebutuhan akan simulasi semakin meluas. Penggunaan simulasi telah sampai pada bidang perdagangan berbasis teknologi informasi yaitu e-commerce. Perdagangan lewat internet ini dilakukan secara online menggunakan website sebagai representasi toko nyata. Website yang berfungsi sebagai toko online melakukan proses pemasaran, pembelian, dan penjualannya secara online. Perdagangan atau transaksi jual beli online ini memungkinkan pembelinya untuk berbelanja dari mana saja dan kapan saja tanpa harus mendatangi suatu toko nyata. Hal ini memberi dampak positif bagi pihak pembeli terutama bagi pembeli yang tidak memiliki waktu untuk berbelanja langsung ke toko nyata. Kacamata sebagai sarana untuk membantu penglihatan, pelindung mata dari matahari, perlengkapan olahraga, atau sebagai aksesoris fashion adalah salah satu produk yang dapat diperdagangkan secara online. Dengan banyaknya kegunaan 1

2 dari kacamata, calon pembeli bisa berasal dari berbagai macam kalangan dengan latar belakang yang berbeda-beda, tidak sebatas seseorang yang ingin membeli kacamata dengan latar belakang gangguan pada penglihatan. Hadirnya bentuk transaksi jual beli online memang membawa banyak kemudahan dan keuntungan. Akan tetapi, ada beberapa masalah yang akan dirasakan oleh calon pembeli ketika ingin berbelanja secara online. Masalah ini bisa dirasakan dalam berbelanja barang yang merupakan kebutuhan sandang seperti pakaian, celana, aksesoris tubuh, dan tentunya kacamata. Pada saat memilih kacamata yang akan dibeli pada website atau toko online, para pembeli tidak bisa mencoba kacamata tersebut seperti yang bisa dilakukan ketika berbelanja pada toko kacamata yang nyata. Pengalaman berbelanja yang bisa pembeli dapatkan ketika berbelanja secara online hanyalah memilih kacamata tanpa bisa mencobanya terlebih dahulu, dan kemudian membelinya. Atas dasar permasalahan diatas, diterapkanlah sistem simulasi pada toko online dengan menggunakan simulasi peragaan kacamata yang dinamakan Try On. Simulasi Try On ini memperagakan bagaimana calon pembeli dapat mencoba dan memakai kacamata yang ditawarkan tanpa harus memakainya secara nyata. Penggunaan Try On pada website e-commerce kacamata ini menjadi solusi dari para pembeli yang ingin mencoba-coba kacamata tanpa harus mendatangi toko kacamata dan memegang kacamata itu secara langsung. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dalam penulisan dan perancangan aplikasi ini membatasi pembahasan dengan batasan-batasan sebagai berikut :

3 1. Pembuatan simulasi Try On dengan menggunakan library OpenCV. 2. Pembuatan website e-commerce yang terbagi ke dalam 2 (dua) bagian yaitu halaman store bagi pembeli dan halaman admin menu bagi pengelola website. 3. Penerapan proses-proses yang terjadi pada e-commerce seperti presentasi elektronik untuk produk, pemesanan secara online beserta tagihannya, pembayaran dan penanganan transaksi secara online, hingga manajemen pengiriman barang. 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.3.1 Tujuan 1. Mensimulasikan peragaan kacamata kepada pembeli dengan menggunakan fitur Try On untuk mempermudah pembeli dalam memilih kacamata pada website. 2. Merancang website e-commerce kacamata untuk mendukung penerapan dari simulasi Try On. 1.3.2 Manfaat 1. Menyediakan sebuah simulasi dimana calon pembeli dapat mencoba produk yang dijual tanpa mendatangi lokasi penjualan. Dengan demikian, calon pembeli dapat memiliki gambaran ketika kacamata itu dipakai oleh calon pembeli secara langsung. 2. Menyediakan sebuah website e-commerce dengan produk kacamata yang memiliki fitur simulasi Try On.

4 1.4 Metodologi Metodologi yang digunakan pada penulisan skripsi ini menggunakan metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis dilakukan dengan studi pustaka melalui buku dan jurnal yang berkaitan. Selain itu dilakukan juga identifikasi kebutuhan informasi dengan mengadakan perbandingan terhadap aplikasi yang sudah ada. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah Metode Object Oriented Analysis and Design (OOAD) dengan menggunakan notasi UML, pembuatan ERD, dan pembuatan mock up dari antarmuka aplikasi. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan laporan ini dibagi dalam lima bab, dimana masing masing bab tersebut akan dijelaskan lebih rinci. Dan sesuai dengan petunjuk penulisan laporan skripsi, tiap sub kelompok pembahasan dibagi menjadi bab dan sub bab. Sistematika dari masing-masing bab itu adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang penulisan, ruang lingkup yang diteliti, tujuan dan manfaat pengembangan aplikasi, metodologi penulisan, serta sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan tentang landasan teori-teori yang digunakan dalam penelitian dan penyusunan skripsi ini..

5 BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan diuraikan tentang penjelesan umum mengenai aplikasi yang dibuat, perancangan sistem berupa UML dan ERD, serta perancangan antarmuka menggunakan sitemap dan storyboard. BAB 4 : EVALUASI DAN IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dibahas mengenai petunjuk penggunaan, implementasi hasil serta gambaran yang didapat setelah sistem dibangun, dan evaluasi sistem berdasarkan performa dan delapan aturan emas. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan diuraikan tentang garis besar kesimpulan penulisan dan saran yang memajukan pengembangan aplikasi selanjutnya.