BAB V KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV. Teknis Produksi Media


BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA


BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB V HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran buku adalah 21 cm x 26.5 cm. Berjumlah 1 buku berisi 12 halaman. : Hard cover (Fancy Paper Laminating Doff)

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

BAB IV D. KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN


BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN


BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

Bab V Konsep Perancangan

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB II METODE PERANCANGAN

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV Konsep Perancangan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Media pembelajaran tentang serangga berupa buku Pop Up merupakan

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain

KEPUSTAKAAN SUMBER BUKU SUMBER WEBSITE

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

LAMPIRAN. Ilustrasi Pameran

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

2

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

KATALOG HARGA SUMBER BAHAGIA KREASINDO CETAK MURAH CEPAT & AMAN.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

METODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

Transkripsi:

BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun Mas, dan sebagainya. Penulis menggunakan teknik pop up tunnel book dalam membuat buku dongeng interaktif ini. Dimana tunnel book yang akan penulis buat dapat terbentuk secara otomatis tanpa ditarik dan karakter yang dapat digerakkan. Dengan begitu, selain unsur kreatifitas yang menghibur, juga sangat menimbulkan daya tarik di kalangan anak anak. Teknik ini menjauhkan anak dari kebosanan membaca, menghafal dan mengasah perkembangan motorik di masa tumbuh kembangnya. Dengan begitu anak-anak akan lebih tertarik untuk mendengarkan dan membaca cerita dongeng, juga mudah mengerti tentang nilai-nilai pendidikan moral yang positif yang terkandung di dalamnya. Judul buku dongeng yang akan di rancang yaitu Dongeng Kita. Penulis memakai nama ini karena cerita yang dipakai berasal dari Indonesia dan juga buku dongeng ini tidak hanya dibaca oleh seorang saja tetapi dibaca oleh orang tua dan anaknya. Strategi yang penulis lakukan untuk mengatasi masalah tentang perkembangan zaman yaitu penulis membuat buku dongeng interaktif tunnel book dapat terbentuk secara otomatis menjadi seperti lorong ketika dibuka tanpa perlu ditarik dan dapat rebah kembali 36

ketika ditutup. Selain itu, karakter yang ada di dalam buku dongeng dapat digerakkan dengan cara ditarik. 5.1.1 Teknis Media Buku dongeng interaktif ini didesain untuk anak-anak. Menggunakan ilustrasi yang lucu dan dengan warna-warna yang cerah yang umumnya disukai oleh anak-anak. Software yang digunakan untuk membantu membuat perancangan buku dongeng interaktif ini adalah Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Untuk bahan-bahan material yang digunakan dalam pembuatan buku dongeng interaktif mudah didapatkan di pasar Indonesia dan cocok untuk teknis pop up. Material yang digunakan pada buku dongeng interaktif ini adalah sebagai berikut: Ukuran buku 30cmx25cm (landscape) Isi 8 halaman Isi art karton 210 gram dengan dilapisi carton board Cover depan dan belakang menggunakan hardcover Jilid punggung pada bagian lipatan hard cover 5.2 Target Sasaran Berikut data menurut data target audience : a. Demografi Usia 3-7 tahun 37

Status Ekonomi Sosial: A dan B b. Geografi Daerah Perkotaan c. Psikografi Orang tua yang memiliki anak usia 3-7 tahun 5.3 Konsep Visual Konsep visual buku dongeng ini adalah color full yang memakai banyak warna khususnya warna-warna yang cerah yang banyak diminati oleh anak-anak. desain karakter yang digunakan yaitu karakter Chibi yang identik dengan karakter yang lucu dan imut yang cocok untuk anak-anak. Hal ini di karenakan segmentasi yang terutama buku dongeng ini adalah anak-anak usia 3-7 tahun. Berikut adalah referensi-referensi dalam perancangan buku dongeng interaktif ini: a. Referensi Visual Karakter Penulis menggunakan karakter gambar chibi yang identik dengan karakter yang lucu dan imut yang cocok untuk anak-anak. j 38

Bacground Warna warna yang akan dipakai dalam pembuatan buku dongeng interaktif, warna-warna yang cerah yang sesuai dengan dunia anak. b. Referensi teknis Tunnel Book penulis menggunakan teknik tunnel book yang dapat terbentuk seperti lorong secara otomatis tanpa harus ditarik. 39

Pull tab karakter yang dapat digerakkan dalam perancangan buku dongeng interaktif menggunakan teknik pull tab. c. Referensi Tipografi Menggunakan huruf sans serif atau tanpa kait dengan dengan ukuran font 26 sehingga mudah di baca bagi anak yang baru belajar membaca. 40

5.4 Perancangan Buku Dongeng 5.4.1 Storyboard Storyboard Si Kancil dan Siput 1. Suatu hari Si Kancil untuk menghilangkan rasa kantuknya ia berjalan-jalan dengan sombongnya sambil berteriak bahwa ia hewan yang paling cerdas. kemudian Si Kancil bertemu dengan siput, siput menantang Si Kancil untuk lomba lari. 2. Siput segera memanggil dan mengumpulkan teman-temannya. Ia meminta tolong temantemannya agar ketika lomba semuanya berada di jalur lomba dan bersembunyi di balik batu. 3. Si Kancil dan siput mulai berlomba. Siput menyuruh Kancil untuk berlari duluan dan memanggilnya untuk memastikan sudah sampai mana Siput. Setelah beberapa langkah Si Kancil memanggil siput, tiba-tiba siput muncul didepannya. Kemudian ia memanggil lagi ternyata siput sudah di depannya dan terus berulang seperti itu. 41

4. Ketika hampir finish, Si kancil memanggil siput tetapi tidak ada jawaban. Kancil merasa bahwa dialah pemenang dari perlombaan lari itu. Si Kancil terkejut karena ia melihat siput sudah duduk di batu dekat finish. Dengan menundukkan kepala, si kancil menghampiri si siput dan mengakui kekalahannya. 5.4.2 Karakter Sketsa Digital 42

5.4.3 Isi Buku Halaman 1 Sketsa Digital 43

Halaman 2 Sketsa Digital 44

Halaman 3 Sketsa Digital 45

Halaman 4 Sketsa Digital 46

5.5 Rangkaian Proses Produksi A. Pra Produksi a. konsep buku dongeng interaktif. b. Pemilihan cerita dongeng. c. Pembuatan white dummy. B. Produksi a. Pembuatan sketsa desain. b. Pengolahan scanning desain. c. Melalukan path atau tracing gambar dengan menggunakan software Adobe Illustrator. d. penggabungan gambar, karakter, warna dan font (Adobe Illustrator). e. Proses pembuatan mekanisme buku f. Proses pencetakan buku C. Pasca Produksi a. Finishing laminasi doff b. Bagian bergerak dari buku dipotong dan dilipat serta dilem pada halaman tercetak c. Penjilidan dengan menggunakan Hardcover. d. Buku kemudian di kemas dengan kemasan yang terbuat dari carton board. 47

5.6 Estimasi Waktu Perancangan 48

5.7 Media Promosi 5.7.1 Pemabatas Buku Pembatas buku: 22,8 cm x 4 cm Art Carton 210 gsm Pembatas buku merupakan salah satu souvenir yang cukup efektif untuk anak-anak yang sedang belajar membaca dan dengan biaya yang cukup murah. 5.7.2 Bingkai Foto Bingkai Foto: 16 cm x 11 cm Art Carton 210 gsm Bingkai foto dapat digunakan untuk memajang foto anak dan orang tuanya ketika membaca dongeng bersama. 49

5.7.3 Stiker Stiker: 8 cm x 3.3 cm Sticker Chromo Stiker adalah sebuah lembaran kecil atau kertas yang bias ditempelkan ke benda lain. Stiker merupakan media yang sangat fleksible, yang dalam artian dapat ditempatkan dimanapun, sehingga sangat efektif sebagai media promosi. 5.7.4 Gantungan Kunci Gantungan kunci berfungsi sebagai souvenir yang sangat efektif sebagai media promosi berjalan, karena mudah untuk dibawa kemanamana. Gantungan Kunci: Diameter 4.5 cm Plastik 5.7.5 Pin Media mini ini berguna sebagai media promosi Kepada para pengunjung. 50

Pin: Diameter 4.5 cm Plastik 5.7.6 Poster Poster: 42 cm x 29.7 cm (A3) Art Carton 210 Media cetak outdoor ini berguna untuk Mempublikasikan buku dongeng kepada masyarakat. Dengan adanya teknik pop up pada poster, dapat menambah ketertarikan orang-orang untuk melihatnya 5.7.7 X Banner Media ini berguna untuk media publikasi outdoor Sebagai media publikasi baik secara vertical Maupun horizontal. 51

X Banner: 160 cm x 60 cm Albatros 5.8 Biaya Produksi 5.8.1 Biaya Perancangan No. Produksi Banyak Harga Satuan Jumlah Sub Total 1. Riset Rp 100.000,- Rp 100.000,- 2. Produksi Karya cetak art carton 210 gsm 20 Rp 3.000,- Rp 60.000,- Laminasi doff 1 muka 20 Rp 4.000,- Rp 80.000,- Rp 189.000,- Carton Board 3 Rp 8.000,- Rp 24.000,- Cutter 1 Rp 5.000,- Rp 5.000,- Lem 2 Rp 10.000,- Rp 20.000,- 3 Pameran TA Sewa stand (2 Rp 350.000,- mx1 m) 3 hari Rp 450.000,- Backdrop (2 mx Rp 100.000,- 2,5 m) 4 Media Promosi 52

Pembatas buku 3 Rp 4.000,- Rp 12.000,- Bingkai foto 3 Rp 7.000,- Rp 21.000,- Sticker Rp 5.000,- Gantungan kunci 30 Rp 2.000,- Rp 60.000,- Rp 393.000,- Pin 30 Rp 2.000,- Rp 60.000,- X banner Rp 200.000,- Poster Rp 35.000,- Jumlah Total Rp 1.132.000,- Terbilang: SATU JUTA SERATUS TIGA PULUH DUA RIBU RUPIAH 5.8.2 Estimasi Biaya Produksi Massal Estimasi biaya untuk produksi 100 buku adalah sebagai berikut: No. Produksi Banyak Harga Satuan Jumlah 1. Ongkos CTP 4 warna A2 10 plate Rp 30.000,- Rp 1.200.000,- 2. Ongkos cetak 4 warna A2 10 Rp 75.000,- Rp 3.000.000,- 3. Ongkos potong 20x100 Rp 120,- Rp 240.000,- 4. Harga kertas art carton 210 gsm 1000 plano Rp 3.000,- Rp 3.000.000,- A2 5. Laminasi doff A2 1000 plano Rp 0,25,-/cm RP 630.000,- 6 Ongkos lem 100 Rp 15.000,- Rp 1.500.000,- Jumlah Total Rp 9.570.000,- Terbilang: SEMBILAN JUTA LIMA RATUS TUJUH PULUH RIBU RUPIAH Dari estimasi biaya produksi di atas, maka perkiraan harga satu buah buku, yaitu Rp 95.700,- 53

5.9 Konsep Display Konsep display yang dipakai sesuai dengan konsep dasar perancangan yaitu dengan menampilkan visual yang tampak sederhana dengan gambar karakter dongeng dan warna yang cerah yang identik dengan unsur anak-anak. selain memiliki unsur anak-anak juga sejalan dengan warna cover dari buku dongeng yang ditampilkan. 54