BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini, perkembangan teknologi. tersebut membuat kesadaran terhadap seni dan budaya menjadi berkurang.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya menyelesaikan pekerjaan. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang dapat membantu mempercepat kerja manusia. Teknologi komputer telah diterapkan diberbagai macam bidang meliputi pendidikan, kesehatan, perkantoran, telekomunikasi, bisnis, militer dan sebagainya, begitu juga dalam dunia hiburan. Salah satu bentuk hiburan diantaranya adalah game, game sangat berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Game sangat banyak diminati baik dari kalangan anak-anak, remaja sampai dewasa. Game memiliki beberapa genre yang dapat dijadikan sebagai gameplay dari permainan itu sendiri, salah satu contohnya adalah game ber-genre arcade. Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar point / highscore. Game itu sendiri bermacam-macam jenisnya, yang terdiri dari beberapa elemen-elemen multimedia. Game arcade Milky Panic adalah game yang ditujukan kepada casual gamers yang memainkan game untuk mengisi waktu senggang. Game ini memiliki user interface yang menarik, saat pembuatan design - nya pun dilakukan peninjauan tentang karakter yang menurut user unik dan menarik. Terdapat dua gameplay pada game Milky Panic, yaitu Life Limit dan Time Limit. Life Limit user dapat memainkan game dengan tiga kali kesempatan nyawa (life) untuk menghindari serangan poop. Time Limit user dapat memainkan game dengan batas waktu yang telah ditentukan, yaitu 30 detik untuk mengumpulkan milk dan menghindari poop, karena jika terkena poop jumlah milk akan berkurang dua (-2). 1

2 Elemen-elemen multimedia yang terdiri dari unsur teks, gambar, suara, video, dan animasi memiliki kelebihan dapat memberikan informasi yang lebih mudah dipahami. Pada dunia digital seperti saat ini pembuatan multimedia menjadi lebih mudah dan pemakaian multimedia mencakup banyak aspek antara lain hiburan, pembelajaran, dan lain lain. Pemakaian multimedia juga perlu didukung oleh perkembangan teknologi yang sedang maraknya berkembang sekarang ini, salah satunya adalah pengembangan operating system Android. Platform Android merupakan sistem operasi baru yang sangat menarik di pasar perangkat mobile saat ini. Selain memiliki rating yang tinggi dalam jumlah fitur yang bagus pada perangkatnya, smartphone berbasis Android memiliki presentase tertinggi untuk tingkat pertumbuhan penjualan industri mobile (Jordan, 2011). Gambar 1.1 Data statistic perkembangan Android Data tersebut didapat dari www.merdeka.com 1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana merancang game arcade dengan gameplay yang unik dan menantang yang dapat menghibur pengguna smartphone berbasis Android? 2. Bagaimana cara membuat gameplay melatih koordinasi pengguna? 3. Bagaimana cara membuat game bergenre arcade memiliki 2 variasi gameplay seperti time limit atau life limit?

3 1.3 Ruang Lingkup 1. User interface dari game yang akan dibuat disajikan dalam bentuk 2D. 2. Aplikasi game ber-genre arcade. 3. Pengembangan aplikasi game menggunakan Unity game engine, 4. Game ini dibuat untuk single player dan offline mode (tidak terhubung dengan koneksi internet). 5. Aplikasi game ini berbasis Android. 6. Operating System yang digunakan minimal Android Jelly Bean. 1.4 Tujuan dan Manfaat a. Tujuan penulisan skripsi ini adalah : Merancang game ber-genre arcade dengan gameplay yang unik dan menantang pada smartphone berbasis android. b. Manfaat penulisan skripsi ini adalah : Melatih pengguna dalam koordinasi mata dan tangan sesuai dengan game play yang diberikan. Memberikan alternatif hiburan melalui game ber-genre arcade yang unik dan menantang. Menggunakan 2 jenis gameplay yaitu time limit dan life limit. 1.5 Metodologi Penelitian 1.5.1 Metode Analisis 1. Kuesioner Pengumpulan data dilakukan dengan metode penyebaran kuesioner yang kemudian akan digunakan dalam evaluasi terhadap aplikasi yang sudah dibuat.

4 2. Studi Kepustakaan Dilakukan studi kepustakaan seperti buku, artikel, dan jurnal sebagai landasan teori dalam skripsi ini. 1.5.2 Metode Perancangan 1. System Development Life Cycle a) Waterfall Model Menurut Sommerville (2011, p30-31) sistem ini disebut waterfall model karena dari satu fase ke fase yang lain seperti air yang mengalir. Untuk menggunakan sistem development ini maka harus merencanakan dan memberikan jadwal ke semua aktivitas proses sebelum mengerjakannya. Berikut tahapan dalam waterfall model: 1. Analisis dan definisi kebutuhan 2. Perancangan Sistem dan Peranti Lunak 3. Implementasi dan unit testing 4. Penggabungan dan Pengujian Sistem 5. Pengoperasian dan Pemeliharaan 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dipakai dalam penulisan tugas akhir ini terdiri atas : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini disajikan latar belakang masalah, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi penulisan, serta sistematika penulisan.

5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan landasan teori yang meliputi teori umum, teori khusus dan analisa yang akan digunakan sebagai panduan dalam penulisan tugas akhir ini. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini menjelaskan tentang metode perancangan yang dipakai, analisis kebutuhan user, rumusan dan solusi kebutuhan serta proses perancangan aplikasi. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi yang telah dirancang. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini terdapat kesimpulan dan saran yang dapat diambil dari penulisan tugas akhir dalam membuat game berbasis android.

6