UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan tugas akhir ini akan membangun suatu model sistem yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. a. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam penelitian ini adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, teknologi komputer telah berkembang dengan pesat dan telah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Identifikasi dan Kumulasi Pilihan Jawaban Responden Pada Kertas Lembar Jawaban Menggunakan Metoda Template Matching

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Permasalahan

Rekognisi karakter optik merupakan salah satu aplikasi pengenalan pola yang

BAB III METODE PENELITIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB I PENDAHULUAN. kesuksesan dan mulai dikenal luas, menggantikan kepopuleran disk operating

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan memanfaatkan ciri wajah yang telah tersimpan pada database atau wajah

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

1.1. Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

1 BAB I PENDAHULUAN. Pengajaran yang diperoleh dari sekolah adalah pengenalan dan pemahaman akan

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENGENALAN UANG KERTAS DOLLAR AMERIKA DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

BAB I PENDAHULUAN. Aksara Jawa merupakan salah satu peninggalan budaya yang tak ternilai

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini membahas latar belakang, rumusan masalah, tujuan dari tugas akhir, batasan-batasan masalah, dan metodologi.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan pada

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini.

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

Pengenalan Huruf Pada Citra Digital Menggunakan Algoritma Template Matching

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

Aplikasi Pengolahan Citra Dalam Pengenalan Pola Huruf Ngalagena Menggunakan MATLAB

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam penelitian penerapan metode Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector

BAB 1 PENDAHULUAN. teks digital yang dapat dikenali oleh komputer maupun teks non digital seperti

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya air yang digunakan oleh

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Cabang ilmu tersebut adalah Grafologi. Para ahli Grafologi atau yang dikenal

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGAMAN RUMAH DENGAN SISTEM FACE RECOGNITION SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

PENGENALAN POLA SIDIK JARI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pembelajaran Pengenal Aksara Bali Menggunakan Metode Template Matching

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. paperless office. Paperless office menyimpan dokumen dalam bentuk digital, sehingga tidak membutuhkan kertas secara fisik.

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN POLA HURUF ALPHABET ABSTRAK

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Topik yang sering mendapat perhatian khusus dalam bidang Digital Image Processing adalah mengenai pengenalan pola (pattern recognition). Sistem pengenalan pola tidak hanya terpusat pada pengenalan pola suatu benda tertentu saja, tetapi sekarang ini sudah semakin marak pengenalan pola penulisan karakter yang terdapat dalam suatu citra. Ada dua jenis pengenalan pola penulisan karakter yang dibedakan berdasarkan jenis input, yaitu pengenalan secara online dan offline. Pengenalan secara online menggunakan proses input kata/karakter secara langsung dengan menggunakan alat berupa handwritting-pad atau touch screen, sedangkan pengenalan secara offline menggunakan proses input kata/karakter yang berupa citra. Pada proses pengenalan karakter diperlukan adanya pengenalan citra dengan beberapa proses (image preprocessing) agar pola karakter yang diperoleh dapat dikenali secara akurat. Untuk proses pengenalan pola (pattern recognition) dapat dilakukan dengan berbagai macam metode, akan tetapi pada kesempatan kali ini penulis akan menggunakan metode Template Matching sebagai metode untuk mengenali pola karakter yang terdapat pada suatu citra Diharapkan sistem yang akan dibangun ini tidak hanya dapat digunakan untuk mengenali karakter aksara Jawa, melainkan juga dapat mengenali secara tepat kombinasi pasangan dan sandangan yang terdapat pada aksara tersebut, sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan pembelajaran aksara Jawa. 1

1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan uraian diatas maka akan dibuat sebuah sistem pengenalan pola karakter aksara Jawa dengan menggunakan metode Template Matching. 1.3. Batasan Masalah Adapun cakupan dalam penelitian ini antara lain : 1. Pengenalan pola karakter aksara Jawa hanya terbatas pada penggunaan sehari-hari saja, meliputi aksara Carakan, Pasangan dan Sandangan. 2. Input berupa citra tulisan tercetak hasil scanning. 3. Input berupa citra yang berupa satu baris kalimat aksara Jawa, bukan berbentuk paragraf. 4. Input berupa citra yang berasal dari Font Hanacaraka berupa cetakan tebal, Font Hanacaraka berupa cetakan miring, dan hasil scan buku Sari-Sari Basa Jawi Pepak. 5. Input berupa citra dengan format.bmp dan memiliki ukuran maksimum 640x480 piksel. 6. Citra pola berupa citra biner dengan format.bmp dan berukuran 24x24 piksel. 7. Citra pola diambil dari hasil scan buku Sari-Sari Basa Jawi Pepak, Font Hanacaraka yang tercetak tebal, dan Font Hanacaraka yang tercetak miring pada Microsoft Word. 8. Output dari sistem ini hanya berupa transliterasi, bukan merupakan terjemahan dari aksara Jawa. 2

1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini apabila dilihat dari 2 segi, yaitu : 1. Tujuan dari segi ilmiah : a. Menunjukkan apa saja dan bagaimana proses yang harus dilakukan untuk pengambilan karakter aksara Jawa dari serangkaian kata pada sebuah citra melalui beberapa tahap image preprocessing (meliputi: tahap konversi ke grayscale, konversi ke biner, cropping, dan resize). b. Melakukan pengenalan karakter aksara Jawa dengan menggunakan metode Template Matching untuk melakukan pengenalan pada citra karakter hasil image preprocessing. 2. Tujuan dari segi manfaat : Sistem ini hanya berfungsi untuk menghasilkan output berupa transliterasi (yaitu: penyalinan dengan penggantian huruf dari abjad yang satu ke abjad yang lain) dari berbagai kombinasi aksara Jawa pada serangkaian kata pada sebuah citra. Meskipun dengan output demikian, sistem ini diharapkan mampu menjadi 1.5. Metode Penelitian sarana pembelajaran bagi user dalam mengenali aksara Jawa yang merupakan salah satu budaya daerah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. Studi Pustaka Studi Pustaka dilakukan dengan mempelajari teori-teori melalui buku, artikel, jurnal dan bahan lain yang mendukung yang berhubungan dengan pengenalan pola karakter, metode Template Matching model, dan metode-metode pendukung lainnya yang dibutuhkan. 3

2. Perancangan sistem Tahap ini berisi perancangan basis data dan perancangan antarmuka untuk sistem yang akan dibangun. 3. Pembangunan sistem Tahap ini merupakan tahap pembuatan program sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Akan dilakukan proses pengumpulan pola-pola (citra training) untuk setiap karakter dan kombinasi aksara Jawa. 4. Implementasi dan testing Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap program, dengan memasukkan input berupa citra kalimat aksara Jawa, kemudian melakukan pengenalan dengan pola-pola yang sudah dikumpulkan sebelumnya. 5. Analisis hasil percobaan dan evaluasi 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan yang digunakan pada laporan tugas akhir ini terdiri dari lima bagian utama, yaitu: Bab 1 PENDAHULUAN yang memuat latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan yang berisi struktur dan keseluruhan bagian penulisan skripsi. Bab 2 TINJAUAN PUSTAKA yang memuat dua bagian, yaitu Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori. Tinjauan pustaka meliputi uraian berbagai teori dalam pengenalan karakter menggunakan metode Template Matching yang 4

didapatkan dari berbagai sumber pustaka. Sedangkan landasan teori meliputi penjelasan tentang konsep dan prinsip utama yang diperlukan untuk memecahkan masalah riset secara akurat. Bab 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM yang meliputi analisis teori-teori yang digunakan dan berisi perancangan sistem yang akan memberikan gambaran sistem yang akan dibuat serta prosedur-prosedur yang digunakan dalam sistem. Bab 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM yang memuat hasil implementasi yang berisikan hasil uji coba, masalah-masalah yang terjadi selama proses pengujian sistem, serta analisis dari hasil uji coba sistem tersebut. Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN yang memuat kesimpulan dari hasil kegiatan penelitian, implementasi dalam penyusunan skripsi. Selain itu bab ini juga memuat saran-saran yang ditujukan untuk pengembangan selanjutnya tentang segala sesuatu yang belum dilakukan dalam penelitian ini. 5