PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

dokumen-dokumen yang mirip
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKMM)

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

FORMAT PROPOSAL PMW 2017

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KONVEKSI UT (UNITED TAYLORS) SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PENJAHIT DI DESA SENDANGAGUNG

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PIZZA JAWA CEMILAN KAYA VITAMIN DAN BERKARBOHIDRAT TINGGI BIDANG KEGIATAN: (PKM -K) Diusulkan Oleh:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

Diusulkan oleh: UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG KOTA SEMARANG

PROPOSAL PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN ABON JAGUNG SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PETANI DESA MRAYUN

Template Penulisan PKM-GT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PELESTARIAN LINGKUNGAN MELALUI PENYULUHAN/SOSIALISASI PADA MASYARAKAT DESA PATEMON

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL HIBAH BUKU AJAR

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Program Kreativitas Mahasiswa

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA DATABASE MICROSOFT ACCESS SEBAGAI E-ARSIP UNTUK MEMPERMUDAH KEGIATAN ADMINISTRASI DI ORGANISASI KAMPUS

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

TAWARAN PENERBITAN BUKU AJAR BERBASIS RISET

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM. GGS (GEPENG GEPENG Syariah) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Disusun Oleh : 1. Rozaq Dwi Utomo ( ) 2. Ma ruf Mujahid ( ) 3. Maulana Hasyim Khasbullah ( )

BUKU PANDUAN PENGABDIAN LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT (LPPM) UNIVERSITAS STIKUBANK (UNISBANK) SEMARANG

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TUCIBAKE BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN (PKMK)

TOR PENYUSUNAN PROPOSAL PROGRAM PPM PENGEMBANGAN WILAYAH TAHUN 2014

UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

BUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA

BELAJAR PERKALIAN DENGAN JARIMATIKA BERSAMA ANAK ANAK DAN ORANG TUANYA DI RT 05 RW II KELURAHAN BENER YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. satu wujud kebudayaan yang ada di Indonesia yaitu kebudayaan yang dimiliki

BAB I PENDAHULUAN. media untuk melakukan pecakapan kepada orang lain. Pada umumnya di

PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP

PROPOSAL PRORAM KREATIVITAS MAHASISWA DENADA : DENDENG NANGKA MUDA SEBAGAI MAKANAN KHAS NUSANTARA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN TARI KREASI BARU DI SD NEGERI TRENGGULUNAN KECAMATAN PANCUR KABUPATEN REMBANG BIDANG KEGIATAN :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT

LEMBAR PENGESAHAN USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Kukuh Nirmala. Palembang, September 2008

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan di Jawa Tengah,

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBELAJARAN SECARA KREATIF CERNA KENALI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.

HIBAH KOMPETITIF PENELITIAN BIDANG KEPUSTAKAWANAN BAGI PUSTAKAWAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : Pelatihan Pembuatan JELLYSIOUS (Jelly Susu Delicious)

TEMPLATE HIBAH PENGABDIAN KEPADA MSYARAKAT UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

TEMPLATE HIBAH PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS SAHID JAKARTA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM IPTEKS BAGI MASYARAKAT (IbM) IbM TPQ ar-rahman Desa Ganggang Panjang Kecamatan Tanggulangin Kabupaten Sidoarjo

BAB I PENDAHULUAN. sekelilingnya. Menurut Oemarjati dalam Milawati (2011: 1) tujuan pembelajaran

PETUNJUK TEKNIS DAN PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA SMA TINGKAT NASIONAL PEKAN ILMIAH BIOLOGI XXIII

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:

BIDANG KEGIATAN : PKM-M

PROPOSAL RENCANA USAHA PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA UNESA

OPTIMASI PENYANDANG CACAT MENUJU KEMANDIRIAN FINANSIAL

SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA PANDUAN PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TEBAK KARTU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF JAWA UNTUK SISWA MENENGAH PERTAMA BIDANG KEGIATAN: PKMM Disusun Oleh: 1. Silvia Pramudika Putri 2601413071/2013 2. Kemala Pintaka Wardani 2411413005/2013 3. Kelita Puspadini 2411413003/2013 FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIERSITAS NEGERI SEMARANG 2015 HALAMAN PENGESAHAN PROPOSAL i

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT 1. Judul Kegiatan : TEBAK KARTU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF JAWA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA 2. Bidang Kegiatan : ( )PKMP ( ) PKMK ( )PKMT () PKMM 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Silvia Pramudika Putri b. NIM : 2601413071 c. Jurusan/Prodi : BSJ/Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa d. Fakultas : Bahasa dan Seni e. Universitas : Universitas Negeri Semarang f. AlamatRumah/Telp./fax. : Dusun Daleman RT 03 RW 04 Desa Tuntang, Kec. Tuntang, Kab. Semarang g. Telepon / HP : 085742857366 h. Alamat email : silviapramudika@yahoo.co.id 5. Anggota Pelaksana Kegiatan : 2 orang 6. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : b. N I P : 7. Lokasi Kegiatan 8. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 Bulan 9. Biaya Kegiatan Total a. LP2M : Rp. 4.560.000,00 b. Sumber Lain : Tidak ada Semarang, 9 Juni 2015 ii

PD I Fakultas Bahasa dan Seni, Menyetujui : Ketua Pelaksana, Drs. Agus Yuwono, M.Si Silvia Pramudika Putri NIP :196812151993031003 NIM. 2601413071 Mengetahui: Ketua LP2M Unnes Drs. Bambang Budi Raharjo, M.Si NIP. 196012171986011001 iii

Daftar Isi HALAMAN JUDUL...Error! Bookmark not defined. HALAMAN PENGESAHAN... i Daftar Isi...iv I. PENDAHULUAN... 1 A. Judul Program... 1 B. Latar Belakang Masalah... 1 C. Rumusan Masalah... 2 D. Tujuan... 3 E. Manfaat... 3 F. Khalayak Sasaran... 3 G. Metode Pelaksanaan Program... 4 II. GAGASAN... 5 A. Kondisi Siswa Saat Ini Terhadap Pembelajaran Membaca Huruf Jawa... 5 B. Solusi yang Ditawarkan... 5 C. Tahap-Tahap Pelaksanaan... 6 D. Indikator Keberhasilan... 7 E. Jadwal Kegiatan Program... 7 F. TIM PELAKSANA... 9 G. BIAYA KEGIATAN... 9 III. KESIMPULAN... 11 I. TINJAUAN PUSTAKA... 12. LAMPIRAN... 13 A. Biodata Ketua dan Anggota Kelompok... 13 B. Desain Kartu... 16 C. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana... 17 iv

I. PENDAHULUAN A. Judul Program Tebak Kartu Sebagai Media Pembelajaran Membaca Huruf Jawa Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama B. Latar Belakang Masalah Dalam Surat Keputusan Gubernur Jawa Tengah No. 423.5/5/2010 tanggal 27 Januari 2010 dinyatakan kurikulum mata pelajaran muatan lokal bahasa Jawa wajib dilaksanakan disemua jenjang sekolah di Provinsi Jawa Tengah untuk SD/SDLB/MI, SMP/SMPLB/MTs dan SMA/SMK/SMALB/MA baik sekolah negeri maupun swasta. Kurikulum mata pelajaran muatan lokal bahasa Jawa ini disusun berpedoman pada peraturan menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah, dan Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. Kurikulum tersebut ditetapkan dan diberlakukan dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan di Jawa Tengah, terutama dalam upaya penanaman nilai-nilai budi pekerti dan sebagai salah satu cara pelestarian serta pembinaan budaya bangsa, salah satunya bahasa Jawa. Berkaitan dengan hal tersebut, saat ini banyak ditemui siswa yang merasa kesulitan belajar bahasa Jawa, terutama dalam hal pelajaran huruf Jawa. Siswa merasa kesulitan menghafal dan menuliskan huruf-huruf tersebut. Sehingga pelajaran aksara Jawa menjadi membosankan dan selalu ditakuti oleh para siswa. Sekarang pembelajaran di kelas akan terasa menyenangkan bila disisipi dengan permainan yang menyenangkan, khususnya bagi murid SMP. Pada tingkat SMP merupakan pengenalan lanjut setelah pengenalan dasar pada bangku SD terhadap mata pelajaran bahasa Jawa. Sebagai pengenalan lanjut sebaiknya diberikan kesan yang menyenangkan agar siswa tertarik dengan mata pelajaran bahasa Jawa. 1

Atas dasar itu perlu adanya suatu gagasan untuk membantu memecahkan masalah tersebut, yakni melalui media pembelajaran tebak kartu, yaitu dengan permainan kartu yang menyenangkan sambil belajar membaca huruf Jawa secara bertahap dari huruf dasar sampai yang menggunakan sandangan. Permainan merupakan salah satu cara yang tepat untuk menciptakan pembelajaran yang menarik, menantang dan menyenangkan karena 3 hal, yaitu (a) belajar bahasa Jawa adalah proses aktif dalam penanaman nilai-nilai budaya bangsa (b) anak dilahirkan memiliki rasa ingin tahu dan dunia anak adalah dunia bermain, serta (c) dengan permainan dapat merumuskan pemahaman tentang suatu konsep, kaidahkaidah, azaz (prinsip) unsur-unsur pokok, proses dan hasil. Adapun media pembelajaran yang digunakan adalah salah satu bagian dari Metode Cooperative Learning yang dinamakan dengan Metode Tebak Kartu dalam pelajaran Bahasa Jawa dimana permainan ini bertujuan untuk menghilangkan rasa bosan dan jenuh para siswa terhadap suatu pelajaran. Adapun beberapa kelebihan dalam Metode Tebak Kartu ini adalah : Anak akan mempunyai kekayaan bahasa. Sangat menarik sehingga setiap siswa ingin mencobanya. Siswa menjadi tertarik untuk belajar Memudahkan dalam menanamkan konsep pelajaran dalam ingatan siswa. Pembelajaran berlangsung menyenangkan Siswa diarahkan untuk aktif Materi mudah tersampaikan Dengan melihat keunggulan dan manfaat-manfaat yang dapat diperoleh dari media pembelajaran Tebak Kartu dalam pembelajaran membaca huruf Jawa, maka perlu dilaksanakan metode belajar tersebut untuk menarik minat belajar siswa. C. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang diatas, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut. 1. Bagaimana cara menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa untuk mendukung proses belajar mengajar? 2

2. Bagaimana antusias murid-murid dalam menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa? D. Tujuan Tujuan dari pelaksanaan program ini adalah. 1. Untuk melatih murid-murid menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa untuk mendukung proses belajar mengajar. 2. Untuk mengetahui antusias murid-murid dalam menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa. E. Manfaat Manfaat yang akan diperoleh dengan menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa bagi murid SMP akan memudahkan murid SMP dalam membaca huruf Jawa dengan metode permainan kartu yang menyenangkan. Sehingga murid-murid dapat dengan mudah membaca huruf Jawa baik yang huruf dasar maupun yang menggunakan sandangan. Jadi, dengan menggunakan tebak kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa bagi murid SMP akan memudahkan proses belajar-mengajar yang efektif di lingkungan sekolah. F. Khalayak Sasaran Sasaran dari Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian kepada Masyarakat yang akan kami buat ini adalah murid-murid SMP dalam pembelajaran membaca huruf Jawa. Berdasarkan wawancara yang dilakukan dengan beberapa murid SMP dapat ditarik kesimpulan bahwa tingkat kemampuan membaca huruf Jawa oleh murid SMP masih kurang, dan pengetahuannya tentang aksara Jawa juga masih minim. Untuk mengembangkan minat belajar siswa terhadap membaca aksara Jawa maka perlu dikembangkan media pembelajaran yang menyenangkan, 3

yaitu dengan media pembelajaran Tebak Kartu bagi murid-murid SMP sebagai sarana pembelajaran yang efektif. G. Metode Pelaksanaan Program Metode yang akan digunakan dalam Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat adalah. a. Metode Transfer ilmu Metode ini dilakukan dengan cara menggunakan metode kartu untuk memudahkan pembelajaran membaca huruf Jawa bagi murid SMP sebagai media pembelajaran yang efektif. b. Metode Penyampaian Metode penyampaian yang dilaksanakan dalam program ini adalah dengan penyampaian dari guru bahasa Jawa kepada murid-murid SMP. Peserta mempraktekkan secara langsung metode membaca huruf Jawa dengan cara menebak kartu berdasarkan kategori tertentu berdasarkan arahan guru. Sehingga dalam permainan Tebak Kartu ini, murid-murid SMP dapat lebih mudah memahami dan membaca huruf Jawa dengan baik dan benar. Dengan demikian tujuan yang diharapkan dalam pelaksanaan program ini dapat dicapai. 4

II. GAGASAN A. Kondisi Siswa Saat Ini Terhadap Pembelajaran Membaca Huruf Jawa Saat ini banyak ditemui siswa SMP merasa kesulitan belajar bahasa Jawa, terutama dalam hal pelajaran huruf Jawa. Siswa merasa kesulitan menghafal dan menuliskan huruf-huruf tersebut. Sehingga pelajaran aksara Jawa menjadi membosankan dan selalu ditakuti oleh para siswa. B. Solusi yang Ditawarkan Sekarang pembelajaran di kelas akan terasa menyenangkan bila disisipi dengan permainan yang menyenangkan, khususnya bagi murid SMP. Pada tingkat SMP merupakan pengenalan lanjut setelah pengenalan dasar pada bangku SD terhadap mata pelajaran bahasa Jawa. Sebagai pengenalan lanjut sebaiknya diberikan kesan yang menyenangkan agar siswa tertarik dengan mata pelajaran bahasa Jawa. Atas dasar itu perlu adanya suatu gagasan untuk membantu memecahkan masalah tersebut, yakni melalui media pembelajaran tebak kartu, yaitu dengan permainan kartu yang menyenangkan sambil belajar membaca huruf Jawa secara bertahap dari huruf dasar sampai yang menggunakan sandangan. Permainan merupakan salah satu cara yang tepat untuk menciptakan pembelajaran yang menarik, menantang dan menyenangkan karena 3 hal, yaitu (a) belajar bahasa Jawa adalah proses aktif dalam penanaman nilai-nilai budaya bangsa (b) anak dilahirkan memiliki rasa ingin tahu dan dunia anak adalah dunia bermain, serta (c) dengan permainan dapat merumuskan pemahaman tentang suatu konsep, kaidah-kaidah, azaz (prinsip) unsur-unsur pokok, proses dan hasil. Adapun media pembelajaran yang digunakan adalah salah satu bagian dari Metode Cooperative Learning yang dinamakan dengan Metode Tebak Kartu dalam pelajaran Bahasa Jawa dimana permainan ini bertujuan untuk menghilangkan rasa bosan dan jenuh para siswa terhadap suatu pelajaran. 5

C. Tahap-Tahap Pelaksanaan Kegiatan pengabdian berupa permainan Tebak Kartu bagi murid SMP ini akan dilaksanakan dalam beberapa tahap, meliputi. a. Tahap Persiapan Tahap persiapan yang dilakukan untuk melaksanakan program ini meliputi : 1. Survei tempat pelaksanaan kegiatan. 2. Pembuatan proposal dan menyelesaikan administrasi perijinan pada instansi yang akan dilibatkan pada pelaksanaan kegiatan. 3. Pembuatan film pendek tentang penggunaan media pembelajaran Tebak Kartu. 4. Pembuatan CD tutorial tentang media pembelajaran Tebak Kartu. 5. Mengadakan kerjasama dengan pakar desain grafis untuk membuat tampilan kartu yang menarik. 6. Pembuatan materi oleh pembicara. 7. Perbanyakan materi oleh panitia. 8. Pembuatan kartu berdasarkan kategori tertentu. b. Tahap Pelaksanaan Kegiatan Kegiatan dilaksanakan sebanyak satu kali. Peserta dibagi dalam dua ruangan dan dalam masing-masing ruangan itu terdapat satu pembicara. Sebelum memasuki ruangan, peserta dibekali dengan satu set ATK (Alat Tulis Kantor) untuk lebih memaksimalkan pelatihan. Dalam pelaksanaan kegiatan ini murid-murid SMP akan diberi materi tentang huruf Jawa yang disusun oleh pembicara. Kegiatan ini akan dibagi menjadi tiga tahap, tahap pertama yaitu pengisian materi oleh pembicara mengenai huruf Jawa dan penggunaan sandangan. Kemudian tahap yang kedua yaitu pengenalan cara permainan menggunakan kartu sebagai media pembelajaran membaca huruf Jawa. Murid dalam satu kelas dibagi ke dalam berbagai kelompok. Masingmasing kelompok diberikan setumpuk kartu berdasarkan kategori atau jenis tertentu menggunakan huruf dasar. Kemudian guru menjelaskan cara permainan. Siswa melakukan permainan didampingi oleh guru. Salah satu siswa membagi tumpukan kartu kepada kelompoknya. Misalnya kategori nama-nama benda dengan huruf dasar, siswa kemudian menunjukkan kartu 6

yang dipunyainya dengan kategori nama benda. Apabila ada siswa yang salah maka akan kalah dan mendapat tugas mengocok kartu untuk memulai permainan lagi. Kegiatan tersebut diulang-ulang sampai berganti ke berbagai kategori dan tingkatan menggunakan huruf sandangan. Sebagai pelengkap permainan Tebak Kartu ini, dibuat CD tutorial tentang media pembelajaran Tebak Kartu. Sehingga murid-murid yang mengikuti permainan ini selanjutnya dapat lebih memahami teknik penggunaan media pembelajaran dan menyalurkan ilmu yang didapatnya pada murid lain dan dapat mengembangkan media pembelajaran membaca huruf Jawa yang sudah dimilikinya. Sebagai alat ukur keberhasilan dari pelatihan yang kami berikan ini, kami memberikan quisioner setelah permainan berakhir. Isi dari quisioner ini, seperti: pendapat siswa tentang permainan Tebak Kartu, pemahaman siswa terhadap huruf Jawa setelah mengituti permainan ini. Sebagai penutup dari permainan Tebak Kartu sebagai media pembelajaran Tebak Kartu ini, kami menampilkan film pendek yang kami buat sendiri agar memotivasi murid-murid untuk belajar dengan metode Tebak Kartu. c. Tahap akhir Tahap akhir terdiri dari pembuatan laporan hasil kegiatan dan pengumpulan laporan hasil kegiatan. D. Indikator Keberhasilan 1. Siswa mampu membaca huruf Jawa dengan metode Tebak Kartu sebagai media pembelajaran bahasa Jawa. 2. Siswa antusias dengan permainan Tebak Kartu. E. Jadwal Kegiatan Program Kegiatan pengabdian masyarakat ini akan dilaksanakan selama 4 (empat) bulan terhitung sejak tahap persiapan hingga tahap akhir yaitu pelaporan hasil dari program ini. Adapun rencana kegiatannya adalah sebagai berikut. No Kegiatan Bulan I II III I 7

1. Tahap Persiapan a. Survei tempat pelaksanaan kegiatan. b. Pembuatan proposal dan menyelesaikan administrasi perijinan pada instansi yang akan dilibatkan pada pelaksanaan kegiatan. c. Pembuatan film pendek tentang penggunaan media pembelajaran Tebak Kartu. d. Pembuatan CD tutorial tentang media pembelajaran Tebak Kartu. e. Mengadakan kerjasama dengan pakar desain grafis untuk membuat tampilan kartu yang menarik. f. Mencetak dan memperbanyak kartu g. Pembuatan materi oleh pembicara. h. Perbanyakan materi oleh panitia. i. Pembuatan kartu berdasarkan kategori tertentu. 2. Tahap Pelaksanaan a. Penyampaian materi. b. Pengenalan media pembelajaran Tebak Kartu c. Pelaksanaan media pembelajaran Tebak Kartu d. Pengumpulan quesioner. 3. Tahap Akhir Pembuatan laporan. Pengumpulan laporan. 8

F. TIM PELAKSANA a. Ketua Pelaksana Kegiatan 1. Nama Lengkap : Silvia Pramudika Putri 2. NIM : 2601413071 3. Program studi / Fakultas : Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa / Bahasa dan Seni 4. Bidang Keahlian : - b. Anggota Pelaksana I 1. Nama Lengkap : Kemala Pintaka Wardani 2. NIM : 2411413005 3. Program studi / Fakultas : Desain Komunikasi isual / Bahasa dan Seni 4. Bidang Keahlian : - c. Anggota Pelaksana II 1. Nama Lengkap : Kelita Puspadini 2. NIM : 2411413003 3. Program studi / Fakultas : Desain Komunikasi isual / Bahasa dan Seni 4. Bidang Keahlian : - G. BIAYA KEGIATAN Adapun rincian dana yang dibutuhkan pada kegiatan PKMM ini adalah sebagai berikut: No Kebutuhan Qty Harga satuan Jumlah (Rp) (Rp) 1. Pembuatan proposal 8 30.000,00 240.000,00 2. Pembuatan CD media 30 20.000,00 600.000,00 pembelajaran 3. Pembuatan quesioner 60 2.000,00 120.000,00 6. Pembuatan materi 100.000,00 9

7. Penggandaan materi 60 10.000,00 600.000,00 8. ATK 100.000,00 9. Dokumentasi 200.000,00 10. Pembuatan kartu 60 15.000,00 900.000,00 Penggandaan Kartu 120 10.000,00 1.200.0000,0 0 12. Konsumsi pelaksanaan 300.000,00 kegiatan 14. Transportasi 100.000,00 15. Biaya lain-lain 100.000,00 Jumlah 4.560.000,00 10

III. KESIMPULAN Media pembelajaran dengan menggunakan Tebak Kartu merupakan media pembelajaran yang menyenangkan dan dapat memudahkan siswa menguasai pembelajaran membaca huruf Jawa. Media pembelajaran Tebak Kartu merupakan salah satu bagian dari Metode Cooperative Learning yang dinamakan dengan Metode Tebak Kartu dalam pelajaran Bahasa Jawa dimana permainan ini bertujuan untuk menghilangkan rasa bosan dan jenuh para siswa terhadap suatu pelajaran. Media pembelajaran tebak kartu, yaitu dengan permainan kartu yang menyenangkan sambil belajar membaca huruf Jawa secara bertahap dari huruf dasar sampai yang menggunakan sandangan. 11

I. TINJAUAN PUSTAKA Nana Diana (2011) melakukan penelitian yang berjudul Efektivitas Penggunaan Media Gambar dan Media Alam dalam Pembelajaran Menulis Geguritan pada Siswa Kelas IX SMP N 1 Larangan Kabupaten Brebes Tahun Ajaran 2010/2011, menyebutkan bahwa setiap pembelajaran membutuhkan media untuk mencapai kompetensi yang sedang dipelajarinya, baik media gambar, media yang diproyeksikan, internet, media cetak maupun elektronik. Media pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru bahasa Jawa adalah buku-buku yang berkaitan dengan bahasa dan budaya Jawa, internet, dan sumber informasi lainnya, tetapi alangkah lebih baiknya jika seorang guru memanfaatkan media pembelajaran agar penyampaian materi lebih jelas dan efektif. Penelitian Priyo Drestanto Prihantoro (2009) yang berjudul Peningkatan Menulis Kembali Cerita Wayang dengan Menggunakan Media Komik pada Siswa Kelas III A SMP 3 Kebumen menuliskan bahwa media pembelajaran adalah media yang membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional/mengandung maksud-maksud pengajaran. Penggunaan media pembelajaran mempertinggi kualitas proses belajar mengajar yang pada akhirnya meningkatkan hasil belajar (Sudjana 1991:1). Khusnul Khotimah melakukan program pengabdian yang berjudul Pelatihan Membuat dan Mengelola Web Blog Guru-Guru Bahasa Jawa SMP se- Kabupaten Semarang Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jawa yang Efektif pada tahun 2012 menyatakan bahwa media pembelajaran dapat diperoleh dengan memanfaatkan media blog tanpa harus bertatap muka, selain lebih menarik juga sebuah inovasi yang membuat guru dapat menarik minat siswa mengenai mata pelajaran bahasa Jawa. 12

. LAMPIRAN A. Biodata Ketua dan Anggota Kelompok 1. Ketua Pelaksana Kegiatan Nama : Silvia Pramudika Putri NIM : 2601413071 Jenis Kelamin : Perempuan Tempat, Tanggal Lahir : Kabupaten Semarang, 31 Juli 1995 Fakultas : Bahasa dan Seni Prodi/jur/Semester : Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa/4 Alamat rumah :Daleman RT 03 RW 04 Desa Tuntang, Kecamatan Tuntang, Kabupaten Semarang Alamat Semarang :Jalan Banaran, Gang Dahlia III Kos Holiday Nomor 6 No Telepon : 085742857366 Email : silviapramudika@yahoo.co.id Riwayat pendidikan No Tahun Nama Lembaga 1 2000-2007 SD N 1 TUNTANG 2 2007-2010 SMP N 2 AMBARAWA 3 2010-2013 SMA N 1 BERGAS 4 2013- UNIERSITAS NEGERI SEMARANG Ketua Pelaksana Silvia Pramudika Putri NIM 2601413071 13

2. Anggota 1 Nama : Kemala Pintaka Wardani NIM : 2411413005 Jenis Kelamin : Perempuan Tempat, Tanggal Lahir : Kabupaten Semarang, 13 September 1995 Fakultas : Bahasa dan Seni Prodi/jur/Semester : Desain Komunikasi isual/ Seni Rupa/4 Alamat rumah :Jalan Soekarno Hatta, Dusun Kutan, Desa Randugunting RT 01 RW 02, Kecamatan Bergas, Kabupaten Semarang Alamat Semarang : Gang Sirandu, Wisma Adinda No Telepon : 081390655858 Email : kemala_pintaka@rocketmail.com Riwayat pendidikan No Tahun Nama Lembaga 1 2000-2007 SD N RANDUGUNTING 2 2007-2010 SMP N 1 BAWEN 3 2010-2013 SMA N 1 BERGAS 4 2013- UNIERSITAS NEGERI SEMARANG Anggota 1 Kemala Pintaka Wardani NIM 2411413005 14

3. Anggota 2 Nama : Kelita Puspadini NIM : 2411413003 Jenis Kelamin : Perempuan Tempat, Tanggal Lahir : Kabupaten Semarang, 3 Juni 1995 Fakultas : Bahasa dan Seni Prodi/jur/Semester : Desain Komunikasi isual, Seni Rupa/4 Alamat rumah :Ngobo RT 05 RW 05 Wringin Putih, Kecamatan Bergas, Kabupaten Semarang Alamat Semarang : Gang Sirandu, Wisma Adinda No Telepon : 085712085117 Email : kelita.dini@gmail.com Riwayat pendidikan No Tahun Nama Lembaga 1 2000-2007 SD N WRINGINPUTIH 2 2 2007-2010 SMP N 1 BERGAS 3 2010-2013 SMA N 1 BERGAS 4 2013- UNIERSITAS NEGERI SEMARANG Anggota 2 Kelita Puspadini NIM 2411413003 15

4. Nama dan Biodata Dosen Pendamping Nama Lengkap dan Gelar : NIP : Alamat : Jabatan Fungsional : - Jabatan Struktural : - Fakultas/Program Studi : Perguruan Tinggi : Bidang Keahlian : No. Hp : E-mail : Waktu Untuk Kegiatan : 4 Bulan B. Desain Kartu Kata Dasar Berhuruf Jawa Kategori I Kata Dasar Berhuruf Jawa Kategori II Kata Dasar Berhuruf Jawa Kategori III Kata Sandangan Berhuruf Jawa Kategori I Kata Sandangan Berhuruf Jawa Kategori II Kata Sandangan Berhuruf Jawa Kategori III 16

C. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIERSITAS NEGERI SEMARANG Lt.2 Gd. H: Kampus Sekaran-Gunungpati_Semarang 50229 Telp.(024) 8508002 Laman: ww.unnes.ac.id SURAT PERNYATAAN KETUA PELAKSANA Yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Silvia Pramudika Putri NIM : 2601413071 Program Studi : Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa Fakultas : Fakultas Bahasa dan Seni Dengan ini mengatakan bahwa usulan Program Kreativitas Mahasiswa Pengabdian Masyarakat saya dengan judul: Tebak Kartu Sebagai Media Pembelajaran Membaca Huruf Jawa Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenarbenarnya. Mengetahui Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan Semarang, 9 Juni 2015 Yang menyatakan (Dr. Bambang Budi Raharjo, M.Si (Silvia Pramudika Putri) NIP. 196012171986011001 NIM 2601413071 17