Program Kreativitas Mahasiswa
|
|
|
- Johan Irawan
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Program Kreativitas Mahasiswa MODIFIKASI PERMAINAN RUBIK 3x3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA TIGA HURUF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD KELAS RENDAH PKM-P Diusulkan oleh : Wiwit Widyarini ( /2010) Diana Rostanti ( /2010) Nurul Shelvia Yuliarti ( /2011) Intan Khoirun Nisa ( /2011) Nur Istiqomah ( /2011) UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG
2 HALAMAN PENGESAHAN USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA 1. Judul Kegiatan : MODIFIKASI PERMAINAN RUBIK 3X3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA TIGA HURUF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD KELAS RENDAH 2. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-P ( ) PKM-K (Pilih salah satu) ( ) PKM-T ( ) PKM-M 3. Bidang Ilmu : ( ) Kesehatan ( ) Pertanian (Pilih salah satu) ( ) MIPA ( ) Teknologi dan Rekayasa ( ) Sosial Ekonomi ( ) Humaniora ( ) Pendidikan 4. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Wiwit Widyarini b. NIM : c. Jurusan : Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Negeri Semarang d. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Randusari, RT :05/I Losari Brebes / [email protected] 6. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 4 orang 7. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Dra. Noening Andrijati, M.Pd. b. NIP : Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jln. Kurma III No. 2 Kraton Tegal / Biaya Kegiatan Total a. Dikti : Rp ,00 b. Sumber lain : Rp - c. Jangka Waktu Pelaksanaan : 4 minggu Tegal, 3 Oktober 2011 Menyetujui a.n. Ketua Jurusan PGSD Koordinator PGSD UPP Tegal Ketua Pelaksana Kegiatan (Drs. Yuli Witanto) (Wiwit Widyarini) NIP NIM Pembantu Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pendamping (Dr. Masrukhi, M.Pd) (Dra. Noening Andrijati) NIP NIP
3 A. JUDUL MODIFIKASI PERMAINAN RUBIK 3X3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOSAKATA TIGA HURUF BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SD KELAS RENDAH. B. LATAR BELAKANG MASALAH Hakekat belajar bahasa pada umumnya adalah belajar berkomunikasi. Karena bahasa adalah media yang paling efektif untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada komunikator lainnya. Oleh karena itu, apapun bahasa yang dipakai dalam berkomunikasi, merupakan bagian dari budaya yang sangat penting. Bahasa Inggris sudah diakui sebagai bahasa internasional. Artinya, masyarakat yang berasal dari berbagai latar belakang geografis, agama, dan kultur telah memiliki suatu media yang disepakati untuk berkomunikasi satu sama lain yaitu Bahasa Inggris. Bahasa Inggris memberi ruang gerak yang seluasluasnya kepada kita untuk larut menjadi bagian dari komunitas global masyarakat dunia. Dengan menguasai Bahasa Inggris secara aktif, kita akan merasa seakan-akan tidak ada lagi batas wilayah Negara, tidak ada rasial fanaticsm. Namun,konsep berfikir kita selama ini terlalu sempit dalam menyikapi arti belajar Bahasa Inggris sebagai suatu kegiatan pembelajaran di sekolah dengan tujuan hanya untuk mendapatkan nilai yang standar agar lulus ujian. Konsep berfikir sempit inilah yang kemudian membuat kita tidak mampu menciptakan rasa nyaman belajar, malas, ngantuk, dan rasa lapar sering kali terasa pada jam pelajaran Bahasa Inggris di mulai. Untuk itu dibutuhkan suatu cara pembelajaran yang menarik dan bisa menghilangkan rasa malas siswa saat belajar Bahasa Inggris. Dengan hilangnya rasa malas siswa kegiatan belajar mengajar menjadi lebih teratur dan kondusif Pada umumnya, anak-anak senang belajar yang disertai dengan sebuah permainan yang dapat menghilangkan rasa jenuh mereka saat mengikuti sebuah pelajaran. Oleh karena itu, penulis membuat Modifikasi Permainan Rubik 3x3 Untuk Media Pembelajaran Kosakata Tiga Huruf Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas Rendah. 3
4 C. PERUMUSAN MASALAH Melalui karya ilmiah ini, Penulis ingin menyampaikan sebuah gagasan kreatif mengenai Modifikasi Permainan Rubik 3x3 Untuk Media Pembelajaran Kosakata Tiga Huruf Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas Rendah.. Seberapa besar tingkat keberhasilan metode pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan sebuah rubik 3x3. Bagaimana deskripsi pelaksanaan metode ini. Dan bagaimana seorang siswa dapat memahami metode pembelajaran ini. D. TUJUAN Melalui karya ilmiah ini, kita dapat mengetahui alasan yang melatarbelakangi metode ini. apakah pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan rubik 3x3 dapat mengubah minat seorang siswa yang semula mungkin tidak menyukai pelajaran Bahasa Inggris menjadi suka dan mudah memahami Bahasa Inggris dengan baik. Kita dapat mengetahui tingkat keberhasilan metode ini dan deskripsi pelaksanaan dari modifikasi rubik 3x3 untuk pembelajaran Bahasa Inggris sekolah dasar. E. LUARAN YANG DIHARAPKAN Luaran yang diharapkan dari penulisan Modifikasi Permainan Rubik 3x3 Untuk Media Pembelajaran Kosakata Tiga Huruf Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas Rendah adalah 1. Bagi Peserta Didik a. Berkembangnya potensi peserta didik agar lebih aktif, kreatif, dan inovatif. b. Semakin mantapnya pemahaman peserta didik terhadap materi Bahasa Inggris. 2. Bagi Pendidik a. Dapat terciptanya kondisi yang kondisi dala pembelajaran. b. Menciptakan pendidik yang kreatif dan inovatif. 4
5 F. KEGUNAAN Manfaat dari penulisan mengenai Modifikasi Permainan Rubik 3x3 Untuk Media Pembelajaran Kosakata Tiga Huruf Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Kelas Rendah. ini dapat dirasakan bagi peserta didik dan para pendidik. 3. Bagi Peserta Didik c. Sebagai wahana untuk belajar yang disertai dengan sebuah permainan yang dapat mengasah otak kita untuk mengaktualisasikan kosakata bahasa inggris peserta didik d. Sebagai wahana untuk mengembangkan potensi peserta didik agar lebih aktif, kreatif dan inovatif. e. Sebagai wahana untuk memantapkan pemahaman peserta didik terhadap materi bahasa inggris 4. Bagi Pendidik a. Membantu pendidik menciptakan suasana yang kondusif dalam proses pengajaran. b. Memacu pendidik untuk berkreasi dan berinovasi dalam pengajaran. c. Mempermudah pendidik untuk menilai seberapa jauh perkembangan kemampuan peserta didiknya dalam memahami kosakata bahasa inggris. G. TINJAUAN PUSTAKA 1. Hakekat Bahasa Inggris Pengertian Bahasa Inggris Bahasa Inggris merupakan bahasa resmi dari banyak negara-negara persemakmuran dan dipahami serta dipergunakan secara meluas. Bahasa Inggris dipergunakan di lebih banyak negara di dunia dibanding bahasa yang lain serta dibanding bahasa yang lain kecuali bahasa Cina, bahasa ini juga lebih banyak dipergunakan orang. Bahasa Inggris termasuk rumpun bahasabahasa Anglo-Frisia pada cabang barat bahasa-bahasa Jerman, dan merupakan sebuah bahasa subfamili dari bahasa-bahsa Indo-Eropa. 2. Perlunya Bahasa Inggris Diajarkan di SD Ada berbagai alasan yang menyebabkan suatu mata pelajaran itu dimasukkan kedalam kurikulum suatu sekolah. Alasan itu dapat digolongkan menjadi empat golongan yakni : 5
6 a. Pengetahuan dasar untuk berkomunikasi adalah Bahasa Inggris. b. Bahasa Inggris merupakan Bahasa Internasional c. Bila Bahasa Inggris diajarkan melalui permainan yang unik seperti Morulish (Modifikasi Rubik English), maka Bahasa Inggris bukanlah mata pelajaran yang bersifat hafalan belaka. A. Hakekat Rubik 1. Pengertian Rubik Rubik 3x3 adalah sebuah teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya. 2. Mekanisme Permainan Rubik 3x3 Secara Umum Pada umumnya, inti permainan rubik hanyalah untuk menyamawarnakan setiap sisi dari rubik. pemain rubik diharuskan memakai kecerdasannya untuk menyamakan warna yang ada pada tiap sisi rubik. B. Bahasa Inggris dan anak SD 1. Kesiapan Siswa SD Kelas Rendah Terhadap Bahasa Inggris Siswa sekolah dasar, terutama yang masih duduk di kelas rendah, merupakan siswa yang masih berpikiran sangat konkret. Hal inilah yang seringkali dilupakan oleh para pendidik. pendidiki hanya menjajali peserta didik dengan ceramah dan hafalan. Mereka sepertinya sama sekali tidak memikirkan apakah materi yang mereka sampaikan dapat diterima dengan baik. Sebenarnya, jika pendidik jeli terhadap perkembangan anak didiknya, mereka dapat dengan bebas menyampaikan materi dengan jaminan semua materi tersebut akan diterima sepenuhnya oleh peserta didik. Sebagai contoh, pendidik dapat mempersiapkan peserta didiknya untuk menerima pelajaran Bahasa Inggris, dengan menggunakan benda benda konkret. Hal tersebut akan sangat mendukung, karena siswa sekolah dasar merupakan manusia yang masih sepenuhnya konkret. 6
7 2. Pembelajaran Bahasa Inggris untuk SD Kelas Rendah Keterampilan berbahasa Inggris sudah sewajarnya diperkenalkan di bangku pendidikan paling dasar, mengingat pentingnya Bahasa Inggris sebagai bahasa internasional. Namun untuk SD kelas rendah, Bahasa Inggris hanya dikenalkan sekilas,dengan tujuan untuk mempersiapkan para peserta didik untuk menghadapi mata pelajaran Bahasa Inggris pada kelas berikutnya. Untuk membangun semacam pondasi yang kuat dalam mempersiapkan anak didik untuk menerima pelajaran Bahasa Inggris, maka pendidik perlu menggunakan metode khusus, agar Bahasa Inggris dasar yang telah diajarkan tidak hilang, dan menjadi bekal para untuk peserta didik. C. Upaya Pembelajaran Kosakata Tiga Huruf Bahasa Inggris Melalui Morulish Dalam dunia psikologi ada beberapa tahapan presentase katercapaian pembelajaran yang dialami oleh peserta didik. Hal tersebut antara lain sebagai berikut : 1. Anak belajar 10 % dari apa yang didengar 2. Anak belajar 20 % dari apa yang dibaca 3. Anak belajar 30 % dari apa yang dilihat 4. Anak belajar 50 % dari apa yang dilihat dan didengar 5. Anak belajar 75 % dari apa yang dikatakan 6. Anak belajar 90 % dari apa yang dikatakan dan dilakukannya. Melihat hal tersebut, Morulish dapat dikatakan sebagai media pembelajaran yang baik digunakan, karena di samping melihat, peserta didik pun akan melakukan semacam praktek mengotak atik Morulish tersebut. H. METODE PELAKSANAAN 1. Prosedur Pengolahan Data dan Informasi Data dan informasi diperoleh dari studi pustaka yang berupa buku-buku literatur dan sumber data dari internet sebagai penunjang dalam pengolahan data. 2. Pengolahan Data dan Informasi Dari pengumpulan data dan informasi di atas, Penulis menyimpulkan bahwa dalam pembelajaran Bahasa Inggris di kelas rendah, para pendidik hanya menggunakan metode ceramah dan hafalan karena dianggap lebih 7
8 efektif. Namun pendidik cenderung menyampingkan perkembangan psikologis peserta didik kelas rendah. Yang pada umumnya masih senang bermain. I. JADWAL KEGIATAN NO. NAMA KEGIATAN 1. PERSIAPAN a. Survei b. Perizinan tempat dan kerjasama dengan pihak terkait 2. PELAKSANAAN DAN EVALUASI PROGRAM 3. EVALUASI AKHIR 4. PENYUSUNAN LAPORAN 1 MINGGU KE J. RANCANGAN BIAYA 8
9 ALAT NO. NAMA BENDA JUMLAH HARGA SATUAN HARGA TOTAL 1. GUNTING 3 BUAH Rp ,00 Rp ,00 2. LEM 1 DUS Rp ,00 Rp ,00 3. PULPEN 1 DUS Rp 2.000,00 Rp ,00 4. PENGGARIS 1 DUS Rp ,00 Rp ,00 5. SPIDOL WARNA 5 PAKET Rp ,00 Rp ,00 JUMLAH Rp ,00 BAHAN NO. NAMA BENDA JUMLAH HARGA SATUAN HARGA TOTAL 1. RUBIK 20 BUAH Rp ,00 Rp ,00 2. KERTAS WARNA 10 BUAH Rp ,00 Rp ,00 JUMLAH RP ,00 ADMINISTRASI NO. NAMA BENDA JUMLAH HARGA SATUAN HARGA TOTAL 1. KERTAS A4 2 RIM Rp ,00 Rp ,00 2. TINTA PRINTER 2 PAKET Rp ,00 Rp ,00 3. PENJILIDAN Rp ,00 JUMLAH Rp ,00 PELAKSANAAN NO. NAMA BENDA JUMLAH HARGA SATUAN HARGA TOTAL 1. TRANSPORTASI Rp ,00 2. KONSUMSI Rp ,00 JUMLAH Rp ,00 TOTAL BIAYA Rp ,00 9
10 DAFTAR PUSTAKA Doyin,Muh.2011.Bahasa Indonesia pengantar penulisan Karya Ilmiah. Semarang:UNNES PRESS Karim,Muchtar A.,1996.Pendidikan Matematika I.Depdikbud Soeparwoto.2004.Psikologi Perkembangan.Semarang:UNNES PRESS http : // http : // 10
11 LAMPIRAN 1 DAFTAR RIWAYAT HIDUP KETUA PENULIS 1. Nama Lengkap : Wiwit Widyarini 2. Tempat, tanggal lahir : Brebes, 30 Juni Jenis kelamin : Perempuan 4. NIM : Semester : 3 (tiga) 6. Jurusan : Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 7. Fakultas : Ilmu Pendidikan 8. Alamat rumah : Desa Randusari, RT : 05/I Kec. Losari Kab. Brebes Telepon/HP/ /[email protected] Tegal, 3 Oktober 2011 Ketua Penulis Wiwit Widyarini NIM
12 DAFTAR RIWAYAT HIDUP ANGGOTA PENULIS 1. Nama Lengkap : Diana Rostanti 2. Tempat, tanggal lahir : Brebes, 23 Oktober Jenis kelamin : Perempuan 4. NIM : Semester : 3 (tiga) 6. Jurusan : Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 7. Fakultas : Ilmu Pendidikan 8. Alamat rumah : desa Buaran Rt 004/Rw 002 Kec. Jatibarang Kabupaten Brebes Telepon/HP/ / [email protected] Tegal, 3 Oktober 2011 Anggota Penulis, Diana Rostanti NIM
13 DAFTAR RIWAYAT HIDUP ANGGOTA PENULIS 1. Nama Lengkap : Nurul Shelvia Yuliarti 2. Tempat, tanggal lahir : Tegal, 01 Juli Jenis kelamin : Perempuan 4. NIM : Semester : 1 (satu) 6. Jurusan : Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 7. Fakultas : Ilmu Pendidikan 8. Alamat rumah : Jalan pala 27 Gang 2 Rt 003/015 Kelurahan Mejasem Barat Kec. Kramat Kabupaten Tegal Telepon/HP/ / [email protected] Tegal, 3 Oktober 2011 Anggota Penulis, Nurul Shelvia Yuliarti NIM
14 DAFTAR RIWAYAT HIDUP ANGGOTA PENULIS 1. Nama Lengkap : Intan Khoirun Nisa 2. Tempat, tanggal lahir : Brebes, 17 Juni Jenis kelamin : Perempuan 4. NIM : Semester : 1 (satu) 6. Jurusan : Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) 7. Fakultas : Ilnu Pendidikan 8. Alamat rumah : Jalan Projosumarto 1,RT 22 RW 05 Desa Wangandawa Kabupaten Tegal 9. Telepon/HP/ / [email protected] Tegal, 3 Oktober 2011 Anggota Penulis, Intan Khoirun Nisa NIM
15 DAFTAR RIWAYAT HIDUP DOSEN PEMBIMBING 1. Nama Lengkap : Dra. Noening Andrijati, M.Pd. 2. NIP. : Alamat rumah : Jln. Kurma III No. 2 Kraton Tegal 9. Telepon/HP/ Tegal, 3 Oktober 2011 Dosen Pembimbing, Dra. Noening Andrijati, M.Pd. NIP
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PEMBERIAN BIMBINGAN BELAJAR BAHASA INGGRIS BAGI ANAK-ANAK USIA SD DI KAMPUNG TARUPOLO SEMARANG DENGAN METODE FUN BOOK GUNA MENINGKATKAN KETRAMPILAN BERBAHASA INGGRIS
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MODIFIKASI LIMBAH KERTAS SEBAGAI BAHAN BAKU MEMBRAN: ALTERNATIF DALAM MENGATASI DAMPAK KRISIS EKONOMI GLOBAL
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MODIFIKASI LIMBAH KERTAS SEBAGAI BAHAN BAKU MEMBRAN: ALTERNATIF DALAM MENGATASI DAMPAK KRISIS EKONOMI GLOBAL BIDANG KEGIATAN: PKM GAGASAN TERTULIS (PKM-GT) Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH BACA SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA MASYARAKAT TERUTAMA ANAK-ANAK DAN REMAJA DI DESA SIRAU KABUPATEN PEMALANG BIDANG KEGIATAN: PKM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MAGIC LINE SEBAGAI JASA DISTRIBUTOR KNALPOT TERCEPAT DAN TERLUAS DENGAN SISTEM CLOUD SERVICE BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Nur Faizah 5302412015
BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Nendra Apriliyani 6101414016/2014 Fetri Yuliana 6101414030/2014
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TEBAK KARTU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF JAWA UNTUK SISWA MENENGAH PERTAMA BIDANG KEGIATAN: PKMM Disusun Oleh: 1. Silvia Pramudika Putri 2601413071/2013
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Deni Nugroho (4111412056 / 2012) Ahmad Julul Zamzami (4111412063
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA FURNITURE UNIK DARI LIMBAH JERAMI
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA FURNITURE UNIK DARI LIMBAH JERAMI BIDANG KEGIATAN PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : Dwi Fera Wati 8111414176 2014 Diva Aureli S. 8111414182 2014 Setyo Puji W. 8111412161
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN PENGGUNAAN MICROSOFT WORD BAGI PERANGKAT DESA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PELAYANAN MASYARAKAT DI DESA PULUTAN KULON KEC. WURYANTORO KAB. WONOGIRI BIDANG KEGIATAN:
PEMANFAATAN PECAHAN INDUSTRI KACA UNTUK PEMBUATAN KERAJINAN MINIATUR
USULAN PROGRAM KREATIF MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMANFAATAN PECAHAN INDUSTRI KACA UNTUK PEMBUATAN KERAJINAN MINIATUR BIDANG KEGIATAN : PKM-K Diusulkan oleh : KETUA : VINA ANGGIYANI (6101414021) ANGGOTA
BAB 1 PENDAHULUAN. Kubus rubik adalah sebuah permainan teka-teki mekanik 3D yang merupakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kubus rubik adalah sebuah permainan teka-teki mekanik 3D yang merupakan salah satu sarana hiburan untuk mengasah otak dan strategi. Kubus rubik yang ditemukan pada
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TEBAK KARTU SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA HURUF JAWA UNTUK SISWA MENENGAH PERTAMA BIDANG KEGIATAN: PKMM Disusun Oleh: 1. Silvia Pramudika Putri 2601413071/2013
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PIZZA JAWA CEMILAN KAYA VITAMIN DAN BERKARBOHIDRAT TINGGI BIDANG KEGIATAN: (PKM -K) Diusulkan Oleh:
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PIZZA JAWA CEMILAN KAYA VITAMIN DAN BERKARBOHIDRAT TINGGI BIDANG KEGIATAN: (PKM -K) Diusulkan Oleh: Dwi Rahayu 8111413070 Susanti 5302413042 Uni Ratnasari 8111413152 UNIVERSITAS
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Kamelia Nurul Utami
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG TARUNA DEMI EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan
Kukuh Nirmala. Palembang, September 2008
PELATIHAN PKM DP2M DIKTI PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PKM - M Kukuh Nirmala Palembang, 17 19 September 2008 TUJUAN PKM - M : Mendorong pengembangan gagasan & kreativitas Mahasiswa
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KONVEKSI UT (UNITED TAYLORS) SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PENJAHIT DI DESA SENDANGAGUNG
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KONVEKSI UT (UNITED TAYLORS) SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PENJAHIT DI DESA SENDANGAGUNG BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA NIESTA SEBAGAI INOVASI NUGGET DARI BAHAN DASAR AMPAS TAHU SEBAGAI UPAYA PEMANFAATAN LIMBAH AMPAS TAHU DI DESA MENDALA, KECAMATAN SIRAMPOG, KABUPATEN BREBES BIDANG KEGIATAN:
OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-KC Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBERDAYAAN KARANG TARUNA MELALUI PELATIHAN DAN PENGEMBANGAN MINAT BACA PADA ANAK USIA SEKOLAH DI DESA RAHTAWU KABUPATEN KUDUS BIDANG KEGIATAN: PKM-M
BUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Kode Dokumen : BIMA-PKM-KONSULTASI-0001 Revisi ke / Tgl. : - / - Tanggal Berlaku : 11 Maret 2010 BUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO NAMA :... NIM :.... BIRO
OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-M Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:
1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh: ZAHRINA NABILA ABIDIN SYELLA DAMAYANTI EKA PEBRIANI A24.2011.00345 A24.2011.00329 A24.2011.00337
OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-T Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:
OUTLINE PKM-P Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Dr. Kukuh Nirmala PKM DEPDIKNAS DITJEN DIKDASMEN DITJEN DIKTI DIT. P2M DIT. AKADEMIK SUBDIT PKM SUBDIT PENEL. SUBDIT PPM KKTM
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA (PKM) Dr. Kukuh Nirmala DEPDIKNAS DITJEN DIKTI DITJEN DIKDASMEN DIT. P2M DIT. AKADEMIK SUBDIT PKM SUBDIT PENEL. SUBDIT PPM KKTM PKM PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA 1 PKM : PROGRAM
OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-K Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PROGRAM PENGEMBANGAN PAUD TERBUKA DI DESA PRAWIRODIREJAN BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PROGRAM PENGEMBANGAN PAUD TERBUKA DI DESA PRAWIRODIREJAN BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: WAHYU PUSPITA SARI (12013176 ANGKATAN 2012)
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Firman Sulistyo C0213026 (Angkatan
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SURVEI PEMANFAATAN FASILITAS INTERNET DI KAMPUS DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA JAKARTA
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SURVEI PEMANFAATAN FASILITAS INTERNET DI KAMPUS DI KALANGAN MAHASISWA UNIVERSITAS GUNADARMA JAKARTA Jenis Kegiatan : PKM Penulisan Ilmiah Diusulkan Oleh: 1. HANUM PUTRI PERMATASARI
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pendidikan mempunyai fungsi dan tujuan yang harus diperhatikan. Fungsi dan tujuan tersebut dapat dilihat pada UU nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan
4. EVALUASI DAN PELAPORAN PKM-P, PKM-T, PKM-K, PKM-M dan PKM-KC. pedoman Program Kreativitas Mahasiswa
4. EVALUASI DAN PELAPORAN PKM-P, PKM-T, PKM-K, PKM-M dan PKM-KC 2011 pedoman Program Kreativitas Mahasiswa Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2017 A. PENDAHULUAN
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2017 A. PENDAHULUAN Pengembangan kemahasiswaan sebagai subsistem pendidikan di Perguruan Tinggi menjadi
BAB I PENDAHULUAN. lembaga pendidikan menyajikan berbagai program-program unggulan yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kini dunia pendidikan berkembang kian pesat. Hal ini membuat banyak lembaga pendidikan menyajikan berbagai program-program unggulan yang menarik, kreatif dan
PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM. GGS (GEPENG GEPENG Syariah) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.
1 PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM GGS (GEPENG GEPENG Syariah) Sebagai Upaya Meningkatkan Ilmu Pengetahuan Agama kepada Anak-anak BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia hiburan, kata game sudah tidak asing lagi ditelinga kita.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam dunia hiburan, kata game sudah tidak asing lagi ditelinga kita. Game juga banyak jenisnya, ada game yang dimainkan di console game dan ada yang dimainkan di
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014 KREATIVITAS GAGASAN PKM-P PKM-M PKM-K PKM-T PKM-KC PKM-AI PKM-GT KEMAUAN DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN
SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE BIDANG KEGIATAN: KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Retno Ayu Wardani (4111414003) Angkatan 2014 Fitra Sukma Amorizki
PROPOSAL PROGRAM KRATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SAPU TAMAN. (Sadar Pestisida Untuk Tanah Masa Depan) Di Kecamatan Ketanggungan BIDANG KEGIATAN
PROPOSAL PROGRAM KRATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SAPU TAMAN (Sadar Pestisida Untuk Tanah Masa Depan) Di Kecamatan Ketanggungan BIDANG KEGIATAN PKM Pengabdian Kepada Masyarakat Disusun Oleh : Wawan Hendriawan
INNOVATION CONTEST 2014
PANDUAN INNNOVATION CONTEST UNIT KEGIATAN MAHASISWA FAKULTAS (UKMF) KOMUNITAS RISET DAN PENALARAN (KRISTAL) FE UNY A PENDAHULUAN Dunia usaha sebentar lagi akan dihadapkan pada Asean Economic Community
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Knalpot Produksi Lokal Kualitas Internasional BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Ketua : Edward Adha Hidayat Sugiarto (6101414003) Anggota : 1. Ali
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SOSIALISASI UJI PENGAWET PADA MAKANAN DENGAN KUNYIT UNTUK MENJADI DESA TLOGOREJO SEHAT BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
PANDUAN STUDENT UNION GRANT 2013 UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
PANDUAN STUDENT UNION GRANT 2013 UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA A. PENDAHULUAN Seiring dengan kebijakan dikti terkait dengan keharusan melakukan publikasi ilmiah bagi mahasiswa, maka sudah selayaknya membiasakan
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Eko Widyaningsih (4101413102/2013)
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Nurul Huda 4311414022/Angkatan 2014 Bintradika Axsal Hendranusa
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Bank BRO (Be Reading Opportunity) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Bank BRO (Be Reading Opportunity) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIUSULKAN OLEH : Aprilianti Kusuma Dewi NIM: 2014820157 / ANGKATAN:
BAB I PENDAHULUAN. mempunyai sifat dan tabiat sesuai dengan cita-cita pendidikan (Achmad Munib,
1 BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pendidikan adalah usaha sadar dan sistematis, yang dilakukan orangorang yang diserahi tanggung jawab untuk memepengaruhi peserta didik agar mempunyai sifat dan tabiat
Template Penulisan PKM-GT
Template Penulisan PKM-GT Penjelasan Program Kreativitas Mahasiswa PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) merupakan salah satu upaya yang dilakukan DITLITABMAS (Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada
PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :
PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIUSULKAN OLEH : 1. PRAPLIYATI
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemanfaatan Potensi Buruh Jahit Melalui Usaha Clothing yang Betujuan Untuk Meningkatkan SDM dan Taraf Hidup Buruh Jahit Rumah Tangga di Daerah Pucang Sawit Surakata
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SUKALAI (SUSU KACANG KEDELAI) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SUKALAI (SUSU KACANG KEDELAI) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Nur Muhamad Taufik Ismail 6101414011/2014 Amiroh Nurul Rondiyah 6101414012/2014
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : Pelatihan Pembuatan JELLYSIOUS (Jelly Susu Delicious)
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM : Pelatihan Pembuatan JELLYSIOUS (Jelly Susu Delicious) Sebagai Inovasi Minuman Bergizi untuk Balita di Kota Batang BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
i PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENERAPAN PENGGUNAAN KERANJANG TAKAKURA SEBAGAI WUJUD KEPEDULIAN TERHADAP PENGELOLAAN LIMBAH RUMAH SUSUN MAHASISWA PGSD NGALIYAN BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN
LEMBAR PENGESAHAN. a. Nama Lengkap : Rianah Sary NIM. H
LEMBAR PENGESAHAN 1. Judul Kegiatan : Desentralisasi Pengelolaan Sampah Sebagai Alternatif Solusi dalam Mengatasi Permasalahan Sampah di Indonesia 2. Bidang Kegiatan : (-) PKM-AI ( ) PKM-GT 3. Ketua Pelaksana
USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A
USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK Bidang Kegiatan PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : SAID BENY ADY WIBOWO AGUSMAN RIYADI A11.2012.07141 B11.2012.02534 A11.2012.06861
pembimbing/pendamping diperkenankan mendampingi maksimal 2 (dua) disetujui untuk didanai. Hal ini didasarkan pada kewajaran alokasi waktu bagi
KERANGKA ACUAN STUDENT UNION GRANT 2017 UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA A. PENDAHULUAN Dalam rangka meningkatkan kemampuan dan kreativitas mahasiswa di bidang penelitian sekaligus sebagai embrio berbagai
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KERASI (KERUPUK NASI) BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan (PKMK)
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KERASI (KERUPUK NASI) BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan (PKMK) Diusulkan oleh: 1. Riyan riyanti 2201413163 angkatan 2013 2. Aretni Bayu Saputri 2201413110 angkatan 2013 3.
Diusulkan oleh: UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG KOTA SEMARANG
1 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM REBOISASI KAMPUS GUNA MENGATASI PEMANASAN GLOBAL BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: 1. Anisa Ratri Cahyani 1401414047/
3. FORMAT dan STRUKTUR USULAN PKM-P, PKM-T, PKM-K, PKM-M dan PKM-KC. pedoman Program Kreativitas Mahasiswa
3. FORMAT dan STRUKTUR USULAN PKM-P, PKM-T, PKM-K, PKM-M dan PKM-KC 2011 pedoman Program Kreativitas Mahasiswa Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian
LAPORAN AKHIR PENELITIAN LATIHAN MAHASISWA IDENTIFIKASI BURNOUT KERJA PADA KARYAWAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
LAPORAN AKHIR PENELITIAN LATIHAN MAHASISWA IDENTIFIKASI BURNOUT KERJA PADA KARYAWAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Diusulkan oleh: Shinta Larasaty Santoso 11104241014/2011 Moh Khoerul
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MESEKAT DEWA PEDANG MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DESA WATUROYO DALAM PENGOLAHAN KEPALA UDANG
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MESEKAT DEWA PEDANG MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT DESA WATUROYO DALAM PENGOLAHAN KEPALA UDANG BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Putri Ika Prastikowati 18122128 Ade Suryadi 18121047 Mustofa 13121684 AKADEMI
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Usaha Jasa Video Shooting & Editing - Komunitas Multimedia PPTI UKSW Salatiga BIDANG KEGIATAN: PKMK
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Usaha Jasa Video Shooting & Editing - Komunitas Multimedia PPTI UKSW Salatiga BIDANG KEGIATAN: PKMK Diusulkan oleh: Puspita Cahya Wijayanti - 562005011-2005
1. Peserta bersifat kelompok yang terdiri dari 3-5 orang;
PEDOMAN PENULISAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA USULAN KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT (PKM-M) OLIMPIADE ILMIAH MAHASISWA FAKULTAS HUKUM UNIVERSITAS INDONESIA (OIM FHUI 2013) A. PEDOMAN GAGASAN TERTULIS
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN TARI KREASI BARU DI SD NEGERI TRENGGULUNAN KECAMATAN PANCUR KABUPATEN REMBANG BIDANG KEGIATAN :
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PELATIHAN TARI KREASI BARU DI SD NEGERI TRENGGULUNAN KECAMATAN PANCUR KABUPATEN REMBANG BIDANG KEGIATAN : PKM Pengabdian Masyarakat (PKM-M) Disusun oleh : 1. Surati
LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANCANG BANGUN SISTEM CERDAS UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HEPATITIS B BERBASIS WEB BIDANG KEGIATAN: PKM - PENELITIAN Diusulkan oleh: 08.41010.0113
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Feri Musafak 2401415045 (Nama Ketua Kelompok) Vicki Khoiru Nizar 2401415039 (Nama
LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-...
1. Format Laporan Kemajuan PKM-(..) a. Sampul Muka LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-... Diusulkan oleh: (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota1) (Nama Anggota2)
Disusun Oleh : 1. Rozaq Dwi Utomo ( ) 2. Ma ruf Mujahid ( ) 3. Maulana Hasyim Khasbullah ( )
PROPOSAL PRAKTIK KERJA LAPANGAN DIAJUKAN KEPADA PT. BARATA INDONESIA TEGAL Jln. Pemuda No.7 Kota Tegal, Jawa Tengah, Indonesia. Telp. (0283) 350098, 356567 Kode Pos 52121 Email: [email protected]
PROPOSAL PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN ABON JAGUNG SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PETANI DESA MRAYUN
PROPOSAL PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN ABON JAGUNG SEBAGAI PELUANG USAHA PENSEJAHTERA PETANI DESA MRAYUN BIDANG KEGIATAN : PKM-M Diusulkan oleh: Yeni Ariyanti (3401412150) 2012
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANSEL CONSERVATION (RANCO) dengan Berbagai Warna dan Desain Menarik Sebagai Inovasi Pembuatan Tas Ransel Ramah Lingkungan Di Kampus Konservasi UNNES
DAFTAR ISI. iii. iv 1 1. iii
ii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL.. HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI.. RINGKASAN. BAB PENDAHULUAN... A. LATAR BELAKANG MASALAH.. B. PERUMUSAN MASALAH. C. TUJUAN D. LUARAN YANG DIHARAPKAN.. E. KEGUNAAN PROGRAM
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bahasa merupakan alat yang sangat penting bagi manusia untuk berkomunikasi dengan manusia lain. Sesuatu yang dimaksudkan oleh pembicara dapat dipahami lawan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROGRAM INTENSIF MENGENAL BENTUK DAN WARNA BAGI SISWA SLB BIDANG KEGIATAN : PKM - M Diusulkan oleh: 10.41010.0250 DINDA AYU DWI AGUSTINA Tahun Angkatan
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JENIS KEGIATAN PKM-MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Upaya Pemberdayaan Ibu Rumah Tangga Melalui Pelatihan Usaha Home Industry Kerajinan Eceng Gondok Untuk Menanggulangi Pengangguran Di Desa Pilangrejo Kecamatan
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN 2 DI SMP NEGERI 5 SEMARANG. Disusun Oleh : : Imam Bukhori NIM : Program Studi : Teknologi Pendidikan
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN 2 DI SMP NEGERI 5 SEMARANG Disusun Oleh : Nama : Imam Bukhori NIM : 1102409024 Program Studi : Teknologi Pendidikan FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA OPTIMALISASI PROGRAM PADA DESA WISATA SENTRA INDUSTRI GAMELAN SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT KALURAHAN WIRUN, MOJOLABAN, SUKOHARJO. PKM-M Disusun Oleh
PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015
PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015 OLEH : UKM FORUM DISKUSI ILMIAH 1. PKM-PENELITIAN (PKM-P) I. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa-Penelitian (PKM-P)
BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS SAKOKAS (Sandal dari Koran dan Kertas Bekas) SEBAGAI UPAYA PEMANFAATAN LIMBAH KERTAS BERNILAI EKONOMIS BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan
BAB I PENDAHULUAN. matematika, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pengembangan software edukatif di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan, baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan proses belajar-mengajarnya.
LAPORAN AKHIR PKMM. Program Bangkit Wirausahawan Muda. di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pelita 1 Ciampea Bogor. Disusun oleh:
LAPORAN AKHIR PKMM Program Bangkit Wirausahawan Muda di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pelita 1 Ciampea Bogor Disusun oleh: Ketua Anggota : Suharman : Muhammad Rafki R. Tantia Safitri Erna Piantari Wahyudi
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2014
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2014 A. PENDAHULUAN Pengembangan kemahasiswaan sebagai subsistem pendidikan di Perguruan Tinggi menjadi
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBERDAYAAN BURUH TANI MISKIN MELALUI USAHA HOME INDUSTRY KERAJINAN ENCENG GONDOK UNTUK MENANGGULANGI KEMISKINAN DI DESA TANGGUL KECAMATAN MIJEN KABUPATEN
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TEKNOLOGI MIKROENKAPSULASI THIN LAYER DRYING DAN TEKNOLOGI AGLOMERASI UNTUK MEMBUAT SKALA PILOT PLANT
i PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TEKNOLOGI MIKROENKAPSULASI THIN LAYER DRYING DAN TEKNOLOGI AGLOMERASI UNTUK MEMBUAT MINUMAN INSTANT KAYA β-karoten DARI MINYAK SAWIT MERAH DALAM SKALA PILOT PLANT
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA DIREKTORAT RISET DAN PENGABDIAN MASYARAKAT KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI PEDOMAN PKM KARSA CIPTA (KC) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS 6 PKM-KARSACIPTA
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM POJOK TANI LEMBAGA KEMASYARAKATAN PENINGKAT KUALITAS PERTANIAN BIDANG KEGIATAN: PKM-GT Diusulkan Oleh:
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM POJOK TANI LEMBAGA KEMASYARAKATAN PENINGKAT KUALITAS PERTANIAN BIDANG KEGIATAN: PKM-GT Diusulkan Oleh: Prawito Hudoro H54100010 Ekonomi Syariah 2010 Aditya Sudyana
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN LATIHAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2012
PANDUAN KOMPETISI PENELITIAN LATIHAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA TAHUN 2012 A. PENDAHULUAN Tantangan dalam pengembangan pendidikan tinggi tidak dapat dipisahkan dari
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN 2 DI SMA NEGERI 2 KENDAL
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN 2 DI SMA NEGERI 2 KENDAL Disusun oleh : Nama : Yulian Favorita NIM : 4401409080 Program studi : Pendidikan Biologi FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
i PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM: TBC TAMAN BACA CERIA UNTUK ANAK-ANAK DI SEKITAR PASAR JOHAR SEMARANG SEBAGAI IMPLEMENTASI PEMERATAAN PENDIDIKAN ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh :
BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG GURU-GURU SMP SE-KUDUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan Oleh: HASNA ROSYIDA
PROPOSAL PMW 2016 FORM 1. KUESIONER
Sistematika penulisan Proposal PMW a. HALAMAN SAMPUL (lampiran 1) b. HALAMAN PENGESAHAN (lampiran 2) c. DAFTAR ISI PROPOSAL PMW 2016 FORM 1. KUESIONER Identitas Diri Responden Kuesioner: Nama:... NIM:...
