PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN LOMPAT JAUH PADA SISWA SEKOLAH DASAR. Ely Yuliawan (Universitas Jambi) ABSTRAK

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENGGUNAKAN MEDIA E-LEARNING UNTUK SISWA SMP NEGERI SE-KECAMATAN PAGAK, KABUPATEN MALANG

PENGEMBANGAN MATERI PEMBELAJARAN LARI CEPAT MELALUI PENDEKATAN SAVI

PENGEMBANGAN BUKU AJAR PENDIDIKAN JASMANI PADA KELAS XI SEMESTER 1 DI SMA NEGERI 7 MALANG

PENGEMBANGAN VCD PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SHOOTING BOLA BASKET PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 NGADILUWIH TAHUN 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR LARI CEPAT DENGAN MENGGUNAKAN SAVI (SOMATIS, AUDITORI, VISUAL, INTELEKTUAL) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

BAB III METODE PENELITIAN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BOLAVOLI (Studi Pada Siswa Kelas VIII SMPN 6 Kediri) SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERMAINAN TEMBAK JARING DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI UNTUK SISWA KELAS X SMA NEGERI 7 MALANG. Amjad Elfarabi

PENGEMBANGAN BUKU AJAR PENDIDIKAN JASMANI PADA KELAS X SEMESTER 1 DI SMK NEGERI 1 GROGOL SKRIPSI

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN SERVIS ATAS PERMAINAN BOLA VOLI TAHUN PELAJARAN Marwati

Pengembangan Model Permainan Futsal Siswa SMA Se-Kota Metro Lampung Tahun Riyan Jaya Sumantri. Universitas Negeri Semarang.

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PADA MATERI PPKn SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS VII SMPN 3 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ALAT PERAGA PADA SISTEM STARTER MOBIL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Omega: Jurnal Fisika dan Pendidikan Fisika 2 (2), 8-13 (2016)

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN GERAK DASAR MANIPULATIF PADA SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR IKHSAN RAMADHAN

Muhammad Amil Busthon Universitas Negeri Malang Kata kunci: simulasi, sketchup, fisika zat padat, model tiga dimensi

STUDI TENTANG PELAKSANAAN EVALUASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN PADA SISWA SMK PGRI 4 KOTA KEDIRI TAHUN AJARAN 2014/2015

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. LKS kimia model inkuiri terpimpin pada materi pokok kelarutan dan hasil kali

PENGEMBANGAN MODUL IPA TERPADU BERBASIS STARTER EXPERIMENT APPROACH (SEA) UNTUK SISWA SMP/MTs KELAS VIII

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diperoleh rerata sebesar 72,43 lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang. tinggi dari pada media kartu konsep bergambar.

MENINGKATKAN KESEGARAN JASMANI MELALUI METODE PENUGASAN SENAM SEGAR CERIA

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SEPAK TAKRAW MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN JALA HIP HOP PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KUTAMENDALA 02.

PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN SHOOTING DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA DI SMK PGRI 3 KEDIRI TAHUN 2015 SKRIPSI

BAB III METODE PENELITIAN. Model pengembangan modul pada mata pelajaran Bimbingan Konseling ini

BAB III METODE PENELITIAN A.

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PERMAINAN BOLAVOLI MENGGUNAKAN MEDIA INTERAKTIF DI SMP NEGERI 6 KABUPATEN SITUBONDO

KEMAMPUAN GURU PENDIDIKAN JASMANI ADAPTIF DALAM MELAKSANAKAN PROGRAM PEMBELAJARAN DI SLB BAGIAN A KOTA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FISIKA BERBASIS SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK KELAS X SMAN 10 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA

Kata kunci : Modu Fislika, Model POE, Motivasi Belajar.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pendekatan penelitian pengembangan (research and development). Metode

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SEPAK TAKRAW MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN JALA HIP HOP

2016 HUBUNGAN MOTIVASI DENGAN TINGKAT PARTISIPASI SISWA-SISWI SEKOLAH MENENGAH ATAS DALAM CABANG OLAHRAGA JUDO

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN SHOOTING DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA DI SEKOLAH SEPAKBOLA INDONESIA MUDA (IM) MALANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

S K R I P S I. Oleh : RIDZAL DWI SEPTIAWAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)

BAB I PENDAHULUAN. hanya sebagai objek, sementara guru aktif mendominasi seluruh kegiatan belajar

PENGEMBANGAN VCD PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SHOOTING BOLABASKET PADA SISWA KELAS XI SMA KATOLIK SANTO AUGUSTINUS KEDIRI TAHUN 2015 SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN PENCAK SILAT JURUS REGU BAKU DI EKSTRAKURIKULER PSHT CABANG BLITAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PEMBELAJARAN KOOPERATIF GROUP INVESTIGATION (GI) UNTUK MELATIH KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS

PENGEMBANGAN VCD PEMBELAJARANTEKNIK DASAR SHOOTING BOLABASKET PADA SISWA KELAS XI SMANEGERI 1KEDIRI TAHUN 2015/2016 SKRIPSI

ELEMEN DASAR MENGAJAR PENDIDIKAN JASMANI DAN KESEHATAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN PENJASKES PADA TINGKAT SMP. Apririsa Universitas Negeri Malang

II. TINJAUAN PUSTAKA. proses (perbuatan) yang bertujuan untuk mengembangkan sesuatu. Pengembangan. yang seksama dan percobaan yang terkendali.

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

PENGEMBANGAN PERMAINAN UMPAN DAN PINDAH UNTUK PEMANASAN LATIHAN FUTSAL PADA TIM FUTSAL BOSTA DI KOTA KEDIRI ARTIKEL SKRIPSI

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. pendekatan saintifik untuk pembelajaran geografi SMA menggunakan 4

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

VALIDASI PENGEMBANGAN MODUL FISIKA DASAR BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI SUMATERA BARAT

PENGEMBANGAN MODEL LATIHAN SHOOTING DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA DI PERSATUAN SEPAKBOLA GARUDA MUDA KABUPATEN KEDIRI S K R I P S I

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MEMBACA MODEL PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL. Muji 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memenuhi tujuan penelitian, maka penelitian ini didesain dengan

S K R I P S I. Oleh : HARIS KURNIAWAN

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

MODIFIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KIDS ATLETIK (LEMPAR TURBO)

BAHAN AJAR BERBASIS WEBSITE MATA KULIAH WORKSHOP INSTALASI PENERANGAN LISTRIK DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI MALANG.

ARTIKEL ILMIAH MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN TENIS MEJA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL KOMPETISI DI KELAS VIII SMP NEGERI 1 MUARO JAMBI

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS BERITA PADA MATA KULIAH KONSEP DASAR IPS

Ontong Sinaga Surel:

Prosiding Seminar Nasional Biotik 2015 ISBN:

SOSIALISASI DAN LATIHAN TEKNIK DASAR OLAHRAGA BOLA TANGAN.

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI PADA PEMBELAJARAN KOMPETENSI DASAR MEMPERBAIKI SISTEM STARTER TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Pengembangan Media Audiovisual untuk Pembelajaran Memperbaiki komputer di SMK

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SERVIS BAWAH BOLA VOLI MELALUI PENGGUNAAN MODIFIKASI BOLA

EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE KASUS MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO-VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA SMA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS KARAKTER PADA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI DAN BENDA LANGIT

Disusun Oleh: PANJANG MURYONO A

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BOLA VOLI PASIR BERBASIS ADOBE FLASH PLAYER UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Kimia, FKIP, UNS Surakarta. *Keperluan Korespondensi, telp: ,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL AUDIO VISUAL UNTUK PELATIHAN PEMBIAKAN TANAMAN SECARA VEGETATIF ABSTRACT PENDAHULUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Sabran, Kemampuan Roll Depan, Metode Tutor Sebaya

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) Ari Wibowo Kurniawan Program Pasca Sarjana Universitas Negeri Jakarta Email: ar13_wibowo_k@yahoo.com Abstrak: Berdasar observasi peneliti di PJSI Pengkot Malang, para pejudo biasanya belum benar dalam melakukan gerakan-gerakan teknik bantingan. Hal ini juga ditemukan di daerah-daerah lain, yang membina atlet-atlet judo. Berlatih gerakan atau teknik judo memang sangat sulit dan berat, untuk itu para pejudo harus diberikan proses pembelajaran materi latihan yang mudah dan selalu memberikan motivasi agar mereka tidak merasa pesimis dan selalu bersemangat dalam berlatih. Selain itu menurut para pejudo, selama ini mereka belum pernah melihat tayangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD dan rata-rata semuanya menyatakan perlu dibuat atau dikembangkan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan pembelajran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD untuk pejudo. Pengembangan ini menggunakan model pengembangan yang dikemukakan oleh Sadiman (2003:40). Sedangkan, teknik analisis data yaitu persentase diadopsi dari Sudjana (1990). Hasil pengembangan ini secara umum memenuhi kriteria valid dan dapat digunakan dalam proses pelatihan. Kesimpulannya, dengan media VCD pejudo dapat belajar materi pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 secara efektif dan efisien. Dan dengan materi pembelajaran yang telah peneliti kembangkan, pejudo dapat menguasai materi judo teknik bantingan Kyu 4 dengan cepat dan benar. Kata kunci: Pengembangan, pembelajaran Judo, Kyu 4, Media VCD. Dalam Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 3 tahun 2005 tentang Sistem Keolahragaan Nasional (UU-SKN), pasal 1 ayat 1 dijelaskan bahwa keolahragaan adalah segala aspek yang berkaitan dengan olahraga yang mememerlukan pengaturan, pendidikan, pembelajaran, pembinaan, pengembangan, dan pengawasan (Kemenegpora, 2007). Kemudian dalam sistem tersebut bahwa keolahragaan meliputi 3 (tiga) ruang lingkup yaitu olahraga pendidikan, olahraga rekreasi, dan olahraga prestasi. Olahraga prestasi adalah olahraga yang membina dan mengembangkan olahragawan secara terencana, berjenjang, dan berkelanjutan melalui kompetisi untuk mencapai prestasi dengan dukungan ilmu pengetahuan dan teknologi (Iptek). Namun pada kenyataan secara empiris, saat ini bangsa Indonesia memiliki prestasi olahraga yang masih memprihatinkan dibading era tahun 1990-an. Hal ini dapat dilihat dari pesta olah-raga paling akbar tingkat Asia Tenggara (SEA Games), dimana pada tahun 2007 Indonesia menempati peringkat keempat. Hal ini me-nimbulkan pertanyan besar, bahwa bagaimana hal tersebut bisa terjadi? Bagaimana kita harus bangkit dari keterpurukan tersebut? Serta faktor apa sajakah yang mendukung dalam membangkitkan kembali prestasi olahraga kita ditingkat internasional? Prestasi olahraga yang masih memprihatinkan tersebut, salah satunya diakibatkan oleh 25

26 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) karena pembinaan olahraga prestasi yang masih kurang dalam menerapkan Iptek pada pola pembinaan prestasi olahraga. Oleh sebab itu penggunaan Iptek dalam peningkatan prestasi olahraga mulai saat ini harus diakukan. Untuk itu, pola pikir kita harus dirubah agar maju dengan menggunakan bantuan teknologi, sehingga prestasi olahraga Indonesia dapat lebih meningkat. Selain itu untuk meraih prestasi yang tinggi dapat digunakan pendekatan ilmu pengetahuan dan teknologi, demikian juga dalam bidang olahraga yang pernyataannya terdapat dalam Undang-undang Sistem Keolahragaan Nasional No.3 Tahun 2005 pasal 27 ayat 3 berbunyi: Bahwa pembinaan dan pengembangan olahraga yang terkait dengan peningkatan prestasi olahraga dilakukan dengan menggunakan pendekatan ilmu pengetahuan dan teknologi yang lebih efektif serta efisien (Kemenegpora, 2007). Sesuai undang-undang tersebut media audiovisual berupa VCD (Video Compact Disk) merupakan salah satu sarana ilmu pengetahuan dan teknologi yang efektif dan efisien dalam belajar atau mendalami olahraga yang diminati. VCD merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat menunjang anak didik untuk menguasai materi latihan, dengan media ini seorang pelatih/guru dapat memberikan penjelasan yang lebih rinci dengan menghentikan tayangan pada gerakan tertentu, sehingga anak didik dapat melihat lebih jelas, selain itu dengan gambar dan suara yang dihasilkan akan membuat anak didik lebih tertarik untuk memperhatikan materi yang terdapat dalam VCD, secara tidak langsung tujuan pembelajaran akan tercapai. Dewasa ini olahraga sudah mulai digemari oleh berbagai lapisan masyarakat baik di daerah maupun di kota-kota besar. Olahraga sudah menjadi salah satu kebutuhan hidup bagi manusia untuk mencapai kesehatan jasmani. Upaya menggelorakan semangat berolahraga pun digiatkan, misalnya melalui semboyan memasyarakatkan olahraga dan mengolahragakan masyarakat. Upaya ini harus dimulai dari perseorangan atau individu, kemudian meningkat ke keluarga, dan akhirnya meluas ke berbagai kelompok serta lapisan masyarakat Indonesia yang gemar berolahraga. Untuk itu olahraga perlu ditingkatkan dan disebarluaskan secara menyeluruh agar diketahui, dipelajari dan dipraktekkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Setiap individu dalam masyarakat dapat memilih aktivitas cabang olahraga sesuai dengan minatnya. Pada penelitian ini akan diteliti mengenai olahraga beladiri judo yang masih kecil peminatnya. Judo merupakan salah satu cabang olahraga beladiri yang berasal dari Jepang. Untuk di Indonesia, olahraga judo ini bernaung di bawah bendera PJSI (Persatuan Judo Seluruh Indonesia), namun dalam kepengurusannya belum sepenuhnya menyebar di tiap-tiap daerah di Indonesia. Maka dari itu dalam perkembanganya olahraga ini masih belum begitu dikenal oleh masyarakat bila dibandingkan dengan olahraga beladiri lainnya, dikarenakan masyarakat belum tahu bagaimana bentuk olahraga judo ini sebenarnya. Serta kurangnya sosialisasi dari pengurus pusat maupun daerah untuk mengembangkan dan menyebarluaskan olahraga judo ini, yang pada dasarnya tiap-tiap

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 27 daerah memiliki potensi yang sangat besar untuk menciptakan atlet-atlet yang andalan baik di tigkat nasional maupun internasional. Dalam berlatih judo, seorang atlet harus memiliki percaya diri dan keberanian yang tinggi dalam mempraktekkannya. Penguasaan teknikteknik yang benar harus dilakukan dengan sebaik mungkin agar dapat memperoleh hasil prestasi yang lebih bagus. Untuk itu perlunya kemampuan seorang pelatih untuk mendesain program latihan yang bervariasi, menarik dan aman untuk dilakukan oleh seorang atlet. Dari pengalaman peneliti selama menjadi pelatih atau pengurus bidang pembinaan atlet di PJSI Pengkot Malang, para pejudo biasanya belum benar dalam melakukan gerakan-gerakan teknik bantingan. Hal ini juga ditemukan di daerah-daerah lain, yang membina atlet-atlet judo. Namun dengan kejelian dan strategi yang dimiliki oleh pelatih judo untuk memberikan teknik-teknik latihan yang benar serta model latihan yang dimulai dari tingkat yang paling mudah, maka pejudo akan dengan sendirinya memiliki kemampuan yang cepat dalam menguasai materi latihan. Selain itu, berlatih gerakan atau teknik judo memang sangat sulit dan berat, untuk itu para pejudo harus diberikan per-hatian penuh, dengan memberikan materi latihan yang mudah dan selalu memberikan motivasi agar mereka tidak merasa pesimis dan selalu bersemangat dalam berlatih. Teknik bantingan judo Kyu 4 adalah suatu tingkatan penguasaan keterampilan/ teknik judo pada tahap lanjutan kedua setelah Kyu 4. Seorang pejudo dapat mengikuti ujian Kyu 4 apabila akan mendapatkan sabuk biru. Dalam Kyu 4 ini teknik bantingan yang harus dikuasai adalah 8 teknik, antara lain : ko soto gari, ko uchi gari, koshi guruma, tsurikomi goshi, okuri ashi harai, tai otoshi, harai goshi, uchi mata (Noors, 2000). Setelah peneliti melakukan observasi untuk beberapa pejudo di PJSI Pengkot Malang yang sudah Kyu 5, ternyata dapat mengikuti ujian Kyu 4 setelah berlatih antara 1,5 tahun hingga 2 tahun, padahal berdasarkan ketentuan PB PJSI, ujian kenaikan tingkat untuk Kyu 4 dapat dilakukan dalam 6 bulan. Penayangan Pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD di luar jam latihan/praktik di matras/tatame dalam keadaan yang santai diharapkan akan dapat membantu proses pemahaman konsep gerakan teknik bantingan judo tingkatan Kyu 4, sehingga di samping berlatih/praktik langsung di atas matras/tatame pejudo dapat melihat tayangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD dan hal ini diharapkan dapat mempercepat proses penguasaan teknik gerakan judo Kyu 4. Hingga saat ini belum ada pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD yang dimiliki oleh PB PJSI maupun Pengda PJSI di seluruh Indonesia. Untuk itu dengan adanya pengembangan ini diharapkan akan dapat membantu mensosialisasikan olahraga judo ke masyarakat seluruh Indonesia, sehingga nantinya akan muncul bibit-bibit atlet judo yang berprestasi baik nasional maupun internasional. Menurut peneliti bahwa pejudo-pejudo di Indonesia sebelum mengikuti ujian Kyu 4 mereka berlatih teknik atau gerakan Kyu 4 hanya dari seorang pelatih saja, yang dalam kesehariannya mereka rata-rata hanya beratih 3 kali dalam seminggunya. Ini merupakan waktu KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

28 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) latihan yang kurang sekali, karena mereka juga harus membagi waktu untuk persiapan mengikuti pertandingan, sehingga untuk menguasai teknik atau gerakan Kyu 4 diperlukan waktu yang lama. Selain itu menurut para pejudo, selama ini mereka belum pernah melihat tayangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD dan rata-rata semuanya menyatakan perlu dibuat atau dikembangkan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD, karena dengan adanya pengembangan tersebut akan dapat membantu dan mempermudah pejudo dalam mempercepat penguasaan teknik atau gerakan judo khususnya teknik bantingan Kyu 4, dengan demikian mereka dapat segera mengikuti ujian kenaikan tingkat tanpa memerlukan waktu latihan yang lama. Terkait dengan pernyataan-pernyataan yang telah dikemukakan di atas maka peneliti melakukan penelitian awal atau analisis kebutuhan yang dilaksanakan pada tanggal 20 Agustus 2009 dimana peneliti melakukan wawancara dalam bentuk angket di PJSI Pengkot Malang dengan 5 pelatih dan 25 atlet. Dari hasil analisis kebutuhan tersebut dapat diketahui bahwa atlet masih pada tingkatan Kyu 4 sebanyak 76,00%, rata-rata mereka sudah berlatih lebih dari 1 tahun sebanyak 96,00%, dalam seminggu sebanyak 87.5% latihan tidak tentu, atlet atau pelatih yang belum pernah melihat tayangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan menggunakan VCD sebanyak 100%, dan pejudo maupun pelatih yang merasa perlu untuk dikembangkan VCD pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 adalah 100%. Dari data tersebut dapat diperoleh kesimpulan bahwa perlu dikembangkan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD, yang nantinya dapat dijadikan sebagai solusi untuk meningkatkan kemampuan atlet dalam menguasai teknik-teknik judo. Berdasarkan latar belakang, identifikasi masalah dan pembatasan masalah di atas, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: Apakah pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD dapat meningkatkan kemampuan belajar/berlatih bagi para pejudo Indonesia pada umumnya dalam menguasai materi teknik dasar judo khsusnya teknik bantingan Kyu 4? Menurut Ardhana (2002) pengembangan atau sering juga disebut penelitian pengembangan dilakukan dengan maksud menjembatani jurang terbentang cukup lebar antara penelitian dan praktek pendidikan. Menurut Dedeng (2002) penelitian pengembangan merupakan penelitian ilmiah yang menelaah suatu teori, model, konsep, atau prinsip, dan menggunakan hasil telaah untuk mengembangkan suatu produk. Sedangkan Borg and Gall (1983) menjelaskan, penelitian pengembangan adalah suatu proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk-produk yang telah diciptakan. Menurut Gay (1990) menjelaskan, penelitian pengembangan adalah suatu usaha untuk mengembangkan suatu produk yang efektif dan efisien, serta bukan untuk menguji suatu teori (dalam Asim, 2002). Berdasarkan pengertian penelitian pengembangan menurut para ahli tersebut, dapat disimpulkan penelitian

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 29 pengembangan adalah suatu proses untuk mengkaji suatu hal yang dapat menghasilkan sesuatu hal baru (produk) yang efektif dan efisien serta dapat digunakan untuk memecahkan suatu masalah. Pelaksana penelitian pengembangan juga disesuaikan dengan lembaga yang melakukan proses kegiatan pengembangan yang nantinya berpengaruh terhadap hasil penelitian pengembangan. Menurut Sadiman (2003) media VCD mempunyai fungsi sebagai peralatan pemain ulang (play back) dari suatu program (rekaman), terdiri dari minimal satu buah monitor atau lebih. Ukuran dan jenis dari pita yang digunakan untuk video bermacam-macam sesuai dengan kebutuhan. Sedangkan menurut Brown (1977:23) VCD adalah suatu media pada program distribusi atau produksi untuk program master yang dibuat dalam bentuk film atau video tape dan dipindahkan atau ditranfer pada disk atau potongan plastik melalui proses yang tepat, yang dibentuk seperti piringan hitam. Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa media VCD adalah media berbentuk piringan lengkap audiovisual yang berisikan materimateri instruksional yang berguna untuk menjelaskan obyek yang sudah divisualkan, biasanya mempunyai diameter 12 cm dan diproyeksikan dengan menggunakan media player VCD. Menurut peneliti media video merupakan sarana yang tepat untuk mengajarkan keterampilan. Karena pada video unsur-unsur seperti suara, gambar, garis simbol dan gerak akan ditampilkan. Hal ini sesuai dengan karakteristik produk yang akan dikembangkan peneliti. Kelebihan dari video menurut Ibrahim (2005) antara lain: 1) Selain bergerak dan bersuara, video itu dapat menggambarkan proses; 2) Dapat menimbulkan kesan tentang ruang dan waktu; 3) Tiga dimensional dalam penggambarannya; 4) Menghemat waktu dan rekaman dapat diulang-ulang; 5) Kamera televisi dapat bisa mengamati lebih dekat obyek yang lagi bergerak; 6) Ruangan tidak perlu digelapkan waktu menyajikannya. Jadi dapat disimpulkan bahwa penggunaan video akan lebih efektif dan efisien serta dapat mempermudah kita untuk menerima informasi yang diinginkan. Shumway mendeskripsikan bahwa belajar gerak sebagai kumpulan dari proses proses yang disatukan dengan praktek dan pengalaman yang mengarah kepada perubahan yang relative tetap/permanen di dalam kecakapan/ kemampuan untuk menghasilkan keterampilan. Definisi tersebut mencerminkan empat konsep, yaitu: (1) Belajar merupakan proses untuk mendapatkan kemampuan dalam aksi keterampilan; (2) Hasil belajar berasal dari praktek dan pengalaman; (3) Belajar tidak dapat langsung diukur, tetapi dapat diduga dari perilaku; (4) Belajar menghasilkan perubahan perilaku yang relatif permanen. Dari beberapa konsep tersebut, maka dapat diambil suatu kesimpulan menurut peneliti, bahwa belajar merupakan suatu proses secara mental internal yang memungkinkan untuk mendapatkan dan/atau membuat pengetahuan, keterampilan dan sikap yang baru yang disimpan didalam memori sehingga hasilnya dapat dilihat melalui perubahan perilaku baik kognitif, afektif, psikomotorik, dimana perubahan tersebut bersifat relatif tetap/permanent. sedangkan belajar gerak merupakan proses mendapatkan dan KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

30 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) menyempurnakan kemampuan gerak yang berasal dari praktek dan pengalaman, sehingga terjadi perubahan yang relatif permanen/tetap. Menurut Noors (2000) Kyu 4 adalah suatu tingkatan penguasaan keterampilan/teknik dasar bantingan judo pada tahap kedua dengan sabuk biru. Sedangkan menurut Madjid (1985) Kyu 4 merupakan teknik bantingan dalam judo yang terdiri 8 macam teknik antara lain Ko Soto Gari Ko Uchi Gari Koshi Guruma Tsurikomi Goshi Okuri Ashi Harai Tai Otoshi Harai Goshi Uchi Mata Dari kedua tokoh tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa Kyu 4 merupakan teknik bantingan yang paling dasar yang terdiri dari beberapa teknik bantingan seperti Ko Soto Gari Ko Uchi Gari Koshi Guruma Tsurikomi Goshi Okuri Ashi Harai Tai Otoshi Harai Goshi Uchi Mata. METODE PENELITIAN Dalam penelitian pengembangan model pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD ini merupakan suatu proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi produk pembelajaran. Penelitian dan pengembangan dalam pembelajaran ini menggunakan model pengembangan Research & Development (R & D) dari Borg dan Gall yang terdiri dari sepuluh langkah antara lain: (Borg. W. R & Gall, 1983) (1) Melakukan penelitian dan pengumpulan informasi (kajian pustaka, pengamatan subyek, persiapan laporan pokok persoalan); (2) Melakukan perencanaan (pendefinisian keterampilan, perumusan tujuan, penentuan urutan pengajaran, dan uji coba skala kecil); (3) Mengembangkan bentuk produk awal (penyiapan materi pengajaran, penyusunan buku pegangan, dan perlengkapan evaluasi); (4) Melakukan uji lapangan permulaan (menggunakan 6-12 subyek); (5) Melakukan revisi terhadap produk utama (sesuai dengan saransaran dari hasil uji lapangan permulaan); (6) Melakukan uji lapangan utama (dengan 30-100 subyek); (7) Melakukan revisi produk (berdasarkan saran-saran dan hasil uji coba lapangan utama); (8) Uji lapangan dengan 40-200 subyek; (9) Revisi pro-duk akhir; (10) Membuat laporan mengenai produk pada jurnal, bekerja dengan penerbit yang dapat melakukan distribusi secara komersial. Penelitian pengembangan model pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD ini terdiri dari tiga tahap, dengan langkah-langkah rancangan yang uraian penjelasannya telah dimodifikasi dan diselaraskan dengan tujuan dan kondisi penelitian yang sebenarnya, seperti yang tergambar secara jelas pada tabel berikut:

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 31 Tabel Tahap dan Langkah Penelitian Pengembangan Tahap Langkah ke- Aktivitas Pra Pengembangan 1 a. Pengumpulan data awal b. Penyusunan proposal penelitian c. Analisa kebutuhan 2 Perencanaan produk Pengembangan 3 Produksi produk berupa VCD 4 Evaluasi formatif: Uji coba awal (1) Evaluasi ini dilakukan dengan rekan sejawat yang memiliki kompetensi yang memadai dalam kontek: materi, media teknologi dan desain pembelajaran. Perbaikan awal (1) 5 Uji coba awal (2) Evaluasi pakar (Expert juggement) dengan pakar judo, pakar pembelajaran dan pakar media. Perbaikan awal (2) Penerapan 6 Uji coba lapangan Evaluasi dengan skala terbatas 30 responden 7 Perbaikan operasional 8 Penerapan / diseminasi Sedangkan untuk perancangan produk pengembangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dikutip dari Sadiman yang memiliki langkah-langkah sebagai berikut: media audio-visual (video); 5) Uji coba prototipe, pengujian terhadap subyek lapangan baik dalam uji coba tahap I maupun uji coba tahap II; 6) Revisi produk kedua, revisi dilakukan oleh ahli guna memperoleh hasil yang sempurna; 7) Reproduksi, penyempurnaan produk untuk menuju produk akhir yang diharapkan pada pengembangan. (Sadiman, Arif. S, 2003) Gambar Model Pengembangan dengan Flow Chart (Sadiman, Arif. S, 2003) 1) Pertama kali yang ditentukan adalah sebuah ide-ide yang akan dikembangkan, dengan mengumpulkan informasi sebagai landasan pemikiran untuk membuat konsep; 2) Penulisan naskah media (rancangan produk), bentuk rancangan tersebut adalah story board; 3) Revisi produk I, revisi dilakukan oleh ahli yang bersangkutan; 4) Produksi prototipe, dilakukan dengan pengambilan gambar produk dengan Data yang digunakan pada pengembangan pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dengan media VCD ini adalah data kualitatif, karena data yang diperoleh dinyatakan dengan kalimat dan bukan dengan angka. Sedangkan data kuantitatif diperoleh dengan cara mengubah data kualitatif ke kuantitatif dengan jalan memberi skor pada data kualitatif tersebut. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan angket untuk analisis kebutuhan, kuesioner evaluasi KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

32 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) ahli media, kuesioner evaluasi ahli/pelatih judo, kuesioner evaluasi ahli pembelajaran pendidikan jasmani dan hasil penilaian pejudo (dalam uji coba tahap I dan uji coba tahap II). Instrumen identifikasi kebutuhan dalam penelitian ini disusun dengan tujuan untuk mendapatkan data pendapat pelatih dan pejudo terhadap bahan ajar yang pernah atau sedang mereka gunakan, dan bahan ajar seperti apa yang mereka inginkan. Instrumen ini juga didasarkan pada konsep tentang evaluasi bahan ajar. Instrumen uji lapangan awal dan utama disusun berdasarkan konsep evaluasi dari para pejudo. Rumus untuk mengolah tanggapan atau evaluasi dari ahli/pelatih judo, ahli pembelajaran pendidikan jasmani dan ahli media. Rumus untuk mengolah data per subyek uji coba (Sudjana, 131) Keterangan: P = Persentase hasil evaluasi subyek uji coba. X = Jumlah jawaban skor oleh subyek uji coba. Xi = Jumlah jawaban maksimal dalam aspek penilaian oleh subyek uji coba. 100% = Konstanta. Rumus untuk mengolah data secara keseluruhan subyek uji coba (sudjana, 131). Xi = Jumlah keseluruhan skor maksimal subyek uji coba dalam keseluruhan aspek penilaian. 100% = Konstanta. Untuk menentukan kesimpulan yang telah tercapai maka ditetapkan kriteria sebagaimana pada tabel berikut Tabel Analisis Persentase Hasil Evaluasi Oleh Subyek Uji coba PROSENTASE KETERANGAN MAKNA 80% - 100% VALID DIGUNAKAN 60% - 79% CUKUP VALID DIGUNAKAN 50% - 59% KURANG VALID DIGANTI < 50% TIDAK VALID DIGANTI HASIL Analisis Data dari Ahli Media Berdasarkan hasil analisis evaluasi ahli media bahwa diketahui jumlah total skor responden ( X) adalah 149 dan jumlah total keseluruhan skor responden ( X1) adalah 200. Sehingga, persentasenya adalah 74,50 %. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan terhadap tanggapan/penilaian dari ahli media, hasilnya adalah 74,50 %, dari kriteria yang ditentukan dan dapat dikatakan bahwa VCD Pembelajaran Judo Teknik Bantingan Kyu 4 ini memenuhi kriteria CUKUP VALID (60% - 79%) sehingga dapat digunakan dan dipraktekkan dalam proses pembelajaran untuk pejudo. Analisis Data dari Ahli/Pelatih Judo Keterangan: P X = Persentase hasil keseluruhan evaluasi subyek uji coba. = Jumlah keseluruhan jawaban subyek uji coba dalam keseluruhan aspek penilaian. Berdasarkan hasil analisis evaluasi ahli/ pelatih judo bahwa: diketahui jumlah total skor responden ( X) adalah 127 dan jumlah total keseluruhan skor responden ( X1) adalah 144. Sehingga, persentasenya adalah 88,19 %.

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 33 Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan terhadap tanggapan/penilaian dari ahli/ pelatih judo, hasilnya adalah 88,19 %, dari kriteria yang ditentukan dan dapat dikatakan bahwa VCD Pembelajaran Judo Teknik Bantingan Kyu 4 ini memenuhi kriteria VALID (80% - 100%) sehingga dapat digunakan dan dipraktekkan dalam proses pembelajaran untuk pejudo. Analisis Data dari Ahli Pembelajaran Pendidikan Jasmani Berdasarkan hasil analisis evaluasi ahli pembelajaran penjas bahwa: diketahui jumlah total skor responden ( X) adalah 58 dan jumlah total keseluruhan skor responden ( X1) adalah 80. Sehingga, persentasenya adalah 72,50 %. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan terhadap tanggapan/penilaian dari ahli pembelajaran penjas, hasilnya adalah 72,50 %, dari kriteria yang ditentukan dan dapat dikatakan bahwa VCD Pembelajaran Judo Teknik Bantingan Kyu 4 ini memenuhi kriteria CUKUP VALID (60% - 79%) sehingga dapat digunakan dan dipraktekkan dalam proses pembelajaran untuk pejudo. PEMBAHASAN Untuk mengetahui hasil produk berupa pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 yang di uji cobakan kepada para pejudo apakah sudah berhasil atau belum, maka ada tiga macam data yang harus dikumpulkan, yaitu: (1) data tentang kemampuan psikomotorik pejudo dalam menguasai pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4; (2) data tentang kemampuan kognitif pejudo dalam menguasai pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4; (3) data tentang kemampuan afektif pejudo dalam menguasai pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4. Pengumpulan data ini dilakukan pada saat uji kelompok kecil dan uji coba lapangan utama. Berikut akan di sajikan data-data tersebut secara ringkas: a. Data Nilai Uji Coba Kelompok Kecil Data Nilai Psikomotorik Data nilai psikomotorik dari pejudo pada uji coba kelompok kecil dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Psikomotorik Nilai Kategori Makna Jumlah 80% Sangat baik Lulus 2 orang 60-79% Baik Lulus 8 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 10 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 10 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai psikomotorik di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80% (sangat baik) adalah 2 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 8 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian disimpulkan bahwa instrumen psikomotorik dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dapat digunakan dalam uji coba lapangan (kelompok besar). Gambar Histogram Nilai Psikomotor (Uji Coba Kel. Kecil) Data Nilai Kognitif KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

34 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) Data nilai kognitif dari pejudo pada uji coba kelompok kecil dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Kognitif Nilai Kategori Makna Jumlah Pejudo 80% Sangat baik Lulus 5 orang 60-79% Baik Lulus 5 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 10 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 10 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai kognitif di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80% (sangat baik) adalah 5 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 5 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian disimpulkan bahwa instrumen kognitif dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dapat digunakan dalam uji coba lapangan (kelompok besar). Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Afektif Nilai Kategori Makna Jumlah Pejudo 80% Sangat baik Lulus 9 orang 60-79% Baik Lulus 1 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 10 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 10 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai afektif di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80 (sangat baik) adalah 9 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 1 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian disimpulkan bahwa instrumen afektif dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 dapat digunakan dalam uji coba lapangan (kelompok besar). Gambar Histogram Nilai Kognitif pada Uji Coba Kelompok Kecil Data Nilai Afektif Data nilai afektif dari pejudo pada uji coba kelompok kecil dapat dilihat pada tabel berikut: Gambar Histogram Nilai Afektif pada Uji Coba Kelompok Kecil b. Data Nilai Uji Coba Kelompok Besar (Lapangan) Data Nilai Psikomotorik Data nilai psikomotorik dari pejudo pada uji coba kelompok besar dapat dilihat pada tabel berikut:

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 35 Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Afektif Nilai Kategori Makna Jumlah Pejudo 80% Sangat baik Lulus 20 orang 60-79% Baik Lulus 10 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 30 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 30 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai psikomotorik di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80% (sangat baik) adalah 20 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 10 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa materi psikomotorik dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 telah berhasil dikuasai pejudo. Gambar Histogram Nilai Afektif pada Uji Coba Kelompok Kecil Data Nilai Kognitif Data nilai kognitif dari pejudo pada uji coba kelompok besar dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Afektif Nilai Kategori Makna Jumlah Pejudo 80% Sangat baik Lulus 6 orang 60-79% Baik Lulus 24 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 30 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 30 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai kognitif di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80% (sangat baik) adalah 6 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 24 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa materi kognitif dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 telah berhasil dikuasai pejudo. Gambar Histogram Nilai Kognitif pada Uji Coba Kel. Besar. Data Nilai Afektif Data nilai afektif dari pejudo pada uji coba kelompok besar dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel Tingkat Kelulusan Pejudo dalam Menguasai Materi Afektif Nilai Kategori Makna Jumlah Pejudo 80% Sangat baik Lulus 28 orang 60-79% Baik Lulus 2 orang 40-59% Cukup Tidak Lulus 0 30-39% Kurang Tidak Lulus 0 < 29% Sangat kurang Tidak Lulus 0 Jumlah Pejudo 30 orang Jumlah Pejudo yang Lulus 30 orang Jumlah Pejudo yang Tidak Lulus 0 Berdasarkan tabel data nilai afektif di atas, didapat pejudo yang memperoleh nilai 80 (sangat baik) adalah 28 orang dan nilai 60-79 (baik) adalah 2 orang dan semua dinyatakan LULUS, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa materi afektif dalam pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 telah berhasil dikuasai pejudo. KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

36 ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA) ( 25-37 ) Borg. W. R & Gall, M. D, Educational Research An Introduction. New York : Longman, 1983 Brown, James. W. AV Instruction, Technology, Media and Methods. Gambar Histogram Nilai Afektif pada Uji Coba Kel. Besar KESIMPULAN Berdasarkan data yang diperoleh, dari hasil uji coba lapangan dan pembahasan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: 1. Dengan media VCD pejudo dapat belajar materi pembelajaran judo teknik bantingan Kyu 4 secara efektif dan efisien. 2. Dengan materi pembelajaran yang telah peneliti kembangkan, pejudo dapat menguasai materi judo teknik bantingan Kyu 4 dengan cepat dan benar. DAFTAR PUSTAKA Annarino. Curriculum Theory and Design in Physical Education (Terjemahan). United States of America: Mosby Company. 1980 Areya. Pengertian Judo. 2008 (http://id.wikipedia.org/wiki/judo) Asim. Langkah-langkah Penelitian Pengembangan Disajikan dalam Lokakarya Nasional Angkata II, Metodologi Penelitian Pengembangan Bidang Pendidikan dan Pembelajaran. Malang: Universitas Negeri Malang, 2002. Asmoro, Dwi Joko. Penelitian Pengembangan. 2008 (http://www.geocities.com/dwijoeas/p enelitianpengembangan.htm) New York: Mc Graw Hill, 1977. Cheryl A Coker. Motor Learning and ControlPractitioners. New Mexico: McGrawHill, 2004. Dwiyogo, D. Wasis. Konsep Penelitian & Pengembangan, Disajikan pada Lokakarya Metodologi Penelitian Jurusan Kepelatihan Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Semarang. Malang : Universitas Negeri Malang, 2004. Dwiyogo, D. Wasis. Langkah-langkah Penelitian Pengembangan Disajikan dalam Lokakarya Nasional Angkata II, Metodologi Penelitian Pengembangan Bidang Pendidikan dan Pembelajaran (Malang: Universitas Negeri Malang, 2002. Dwiyogo. Pengembangan Kurikulum. 2008 (http://www.multiply.com/ journal/_pengembangan kurikulum.htm) Hadisasmita, Yusuf. Ilmu Kepelatihan Dasar. Jakarta: Departemen P & K Direktorat Jenderal pendidikan Tenaga Akademik, 1996. Ibrahim. Media Pembelajaran. Malang: Lab. Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Uneversitas Negeri Malang, 2005. Janicot & Pouillart. Judo Techniques and Tactics. New York: Sterling Publishing Co. Inc, 2002 Kano, Jigoro. Kodokan Judo. Tokyo: Kodansha Internasional, 1986. Kurniawan. Pengembangan VCD Instruksional Judo Kyu 4 untuk Atlet PJSI Pengkot Malang. Malang: Universitas Negeri Malang, 2006. Lastopo. Pengertian Media Pembelajaran. 2009 (http://students.blog.unnes. ac.id/lastopo/2009/05/02/mediaaudio-visual/htm).

ARI WIBOWO KURNIAWAN. PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN JUDO TEKNIK BANTINGAN KYU 4 DENGAN MEDIA VCD UNTUK PEJUDO PJSI (PERSATUAN JUDO SELURUH INDONESIA ( 25-37 ) 37 Latuheru, John. D. Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini. Jakarta: Departemen P & K Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Praktek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan, 1988. Lutan, Rusli. Belajar Keterampilan Motorik, Pengantar Teori dan Metode. Jakarta: Departemen P & K Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan, 1988. Madjid, Nasruddin. Dasar-Dasar Lengkap Teknik Judo Untuk Remaja. Jakarta: PT. Bina Prestasi, 1985. Majid, Abdul. Perencanaan Pembelajaran Mengembangkan Standar Kompetensi Guru. Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2006. Mulyasa. Kurikulum Berbasis Kompetensi (Konsep, Karakteristik, dan Implementasi). Bandung: PT Remaja Rosdakarya, 2004. NN. Tingkatan Judo. 2009 (http://harblue.multiply.com/journal/ite m/18/ Tingkatan_Judo). NN. Penelitian Pengembangan. 2009 (http://www.idonbiu.com/2009/03/ pengertian-media-komunikasi-danaudio.html) NN. VCD. 2009 (http://id.wikipedia.org/wiki/vcd) Noors, Atang. M. Dasar-dasar Judo. Jakarta: PT. Dian Rakyat, 2000. Nurhasan. Tes dan Pengukuran Dalam Pendidikan Jasmani: Prinsip-prinsip dan Penerapannya. Jakarta: Direktorat Jenderal Olahraga, 2001. Nuriana. Model Pembelajaran Creative Problem Solving dengan Video Compact Disk dalam Pembelajaran. 2007 (http://www. mathematic.transdigit.com/mathemati c-journal/model-pembelajarancreative-problem-solving-denganvideo-compact-disk-dalam pembelajaran.html) Tim Penyiapan Naskah Edisi Cetakan Kedua. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Edisi Keempat). Malang: Universitas Negeri Malang/UM Press, 2003. Sadiman, Arif. S. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Pustekom Dikbud, 2003. Samsudin.Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan SMP/MTS. Jakarta: PT Litera Prenada Media Group, 2008. Singgih. Bagaimana Guru Menerapkan Teori. 2009 (http://singgiheducation. blogspot.com/2009/02/bagaimanaguru-menerapkan teori.html) Soekarno, Wuryati. Teori dan Praktek Senam Dasar. Yogyakarta: PT. Intan Pariwara, 1986. Sudjana. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remadja Fosdakarya,1990. Sugiyo. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta, 2008. Shumway and Woollacott. Motor Control: Theory and Practical Applications. Philadelphia: Lippincott Williams & Wilkins, 2001. Sudjana. Desain dan Analisis Eksperimen, Edisi III. Bandung: Tarsito, 1994 Sukmadinata. Metode Penelitian Pendidikan. Jakarta: PPs UPI dan PT Remaja Rosdakarya, 2005. Suleiman, Amir Hamzah. Media Audio-Visual Untuk Pengajaran, Penerangan dan Penyuluhan. Jakarta: PT. Gramedia, 1985. Tim Penyusun. Undang-undang RI No. 3 tahun 2005, Tentang Sistem Keolahragaan Nasional. Jakarta: Kementerian Negara Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia, 2005. Trianto, Agus. Pengembangan Model Bahan Ajar Bahasa Indonesia Untuk SLTP Sebagai Implementasi KBK 2004. Jakarta: Universias Negeri Jakarta, 2006 KERJASAMA ASDEP PENERAPAN IPTEK OLAHRAGA DEPUTI BIDANG PENINGKATAN PRESTASI OLAHRAGA KEMENPORA DENGAN FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG