NO PERBAN DINGAN JURNAL 1 Nurul Hidayatulloh, Rosiyah Faradisa,Moh Hasbi Assidiqi 1 JUDUL PEMBUATAN INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS 2 LATAR BELAKAN G Banyak pengembang real estate Walkthrough, yakni video meperlihatkan gedung tampilan 3 dimesi, video ini biasanya digunakan memperkenalkan produk bangunan kepada konsumen. Namun Walkthrough kurang JURNAL 2 Ully Asfari, Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality Hampir setiap pekerjaan grafik dalam penyampaikan informasi kepada pengguna.pada saat ini perubahan penyajian informasi sangat signifikan Teknlologi informasi JURNAL 3 Aswin Indraprastha & Michihiko Shinozaki The Investigation on Using Unity Game Engine in Urban Design Study Sepanjang sejarah, gambar arsitektur menjadi media utama bagi arsitek menyajikan ideide dan visi kepada masyarakat. Tidaklah mengherankan bahwa informasi tentang ide dan visi lebih penting bagi JURNAL 4 Ivan Liongelino Jacksen,Soepeno ANALYSIS AND DESIGN SHOOTING GAME USING UNITY penulis menemukan bahwa rata-rata genre sama ukuran relatif kecil dari model tersebut adalah pesawat relatif sama (pesawat ruang balingbaling pesawat, JURNAL 5 Feriawan, Erick Martin Susanto DEVELOPME NT OF FIRST PERSON SHOOTING GAME PATRIOTIS M WITH UNITY 3.2 GAME ENGINE mengakui bahwa sumber daya manusia dan juga teknologi dipakai saat ini menjadi salah satu kendala harus dihadapi, sehingga semakin banyak orang KESIMPULAN Banyak Jurnal game sebagai media Penelusuran dan Visualisasi dan sebagai pengenalan. Dari erkembangan Teknologi Komputer Grafik, dan dari setiap masalah. Ditemukan solusi membuat suatu media interaktif menjelaskan objek.
interaktif, karena hanya melihatkan kondisi gedung tanpa ada interaksi terhadap melihat / konsumen. berusaha teknik visualisasi menggambarkan bangunan. Selain itu teknik visualisasi mempunyai nilai tambah dalam strategi pemasaran, karena merupakan solusi menarik bagi para pelaku bisnis dituntut selalu kreatif. masyarakat (atau, klien) dibandingkan referensi gambar teknik atau rekayasa. Visualisasi arsitektur merujuk kepada media di mana arsitek digunakan mengkomunikasi kan ide-ide kepada klien. atau helikopter saja), dan jarang model pesawat seperti saat ini. Dengan demikian penulis tertarik Copyright 2012 membuat game genre menembak memiliki ukuran file relatif kecil tapi pesawat model lebih nyata. kesulitan mengembangka n sebuah game. Berangkat dari hal tersebut, kami berinisiatif membuat sebuah game diharapkan dapat membuktikan bahwa gamegame indie berskala nasional di Indonesia tidaklah seburuk itu, walau dibatasi oleh banyak kendala, hal tersebut tidaklah menyurutkan niat kami mengembangka n sebuah game kualitas baik.
3 MASALAH pembuatan model 3 dimensi gedung D3 PENS - ITS pembuatan Interactive walkthrough menyusuri gedung. 4 TUJUAN membuat sebuah aplikasi Interactive Walkthrough gedung D3 PENS-ITS. membangun tampilan dekorasi dalam gedung secara tiga dimensi informatif teknologi augmented reality. memanfaatkan dan mengenalkan teknologi augmented reality dalam pembuatan sketsa bagian dalam dan sekitar gedung Graha ITS (dalam gedung) secara tiga dimensi output pada platform PC/desktop. memodifikasi tingkat tujuan arsitektur visualisasi merangsang karena membuka mesin real time rendering data dan manipulasi. mengidentifikasi kelebihan dan mesin berbasis aplikasi alat representasi visual dalam studi desain perkotaan. merancang game menghibur menganalisa dan merancang sebuah shooting game ukuran kecil dan dapat menjadi alternatif dapat menghibur. kendala seperti penyesuaian antara cerita dan setting game serta penyesuaian desain dan ide digunakan. melakukan perancangan dan pengimplementa sian tema cerita fiktif Indonesia pada tahun 1965 ke dalam game agar dapat memberikan hiburan kepada pengguna. Setiap Masalah pada jurnal mengacu pada proses pembuatannya Tujuan ada mengacu pada hasil akan dihasilkan pada laporan jurnal
5 METODE 1. Pengambilan data 2. Modeling 3. Teksturing 4. Rendering 5. Pengaplikasian 6. Rendering Akhir 6 SOFTWAR E YANG DIPAKAI 7 KESIMPU LAN Pengumpulan data dan pembuatan Aplikasi Melakukan penelitian dan percobaan dari game di implementasikan ke visualisasi arsitektur. Metodologi di gunakan adalah metode analisis dan desain air terjun. Menggunakan metode analisis (penyebaran kuisioner, studi pustaka, dan survey terhadap game sejenis telah ada. )dan perancangan (perancangan sistem berguna dalam penentuan navigasi) Pada setiap jurnal memiliki perbedaan metode.kebanyaka n melakukan proses awal pengumpulan data kemudian di analisis. UNITY ENGINE UNITY ENGINE UNITY ENGINE UNITY ENGINE UNITY ENGINE Dari setiap jurnal memakai UNITY ENGINE sebagai bahan penelitiannya Untuk modeling bangunan kompleks, dapat digunakan fungsi Hide dalam editing dan eksporting. Step Offset tidak tepat akan Untuk penataan objek (furnitur), maka strategi penataan bisa dilakukan adalah memisahkan Meskipun Unity memiliki potensi memfasilitasi pengembangan aplikasi dapat menjadi penampil dan simulasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa para pemain merasa terhibur dan senang dalam memainkan shooting game pengguna dapat memperoleh simulasi fiktif mengenai peperangan mengambil setting berkaitan Indonesia dan memperoleh Kesimpulannya setiap aplikasi digunakan berhasil sesuai kebutuhan.
menyebabkan character control tidak dapat menaiki tangga. ruangan-ruangan ada di gedung Graha ITS. Dengan begitu memperluas ruang gerak marker terhadap luas sorot cakupan kamera. Karena pada percobaan marker ukuran 6 x 6 cm hanya mampu memuat 20 marker. fitur interaksi pada saat sama, ia memiliki mengenai fungsinya sebagai aplikasi game tujuan umum mesin, mengarah ke menahan diri khususnya dalam kondisi nonkomputer bidang ilmu. memiliki ukuran kecil dan tidak memerlukan spesifikasi tinggi. timbal balik bermanfaat. KESIMPULAN AKHIR : Dari setiap Jurnal-jurnal ada,banyak Game Unity Engine sebagai bahan penelitian kemudian di analisa. Setelah itu di implementasikan ke dalam Perancangan Desain maupun Perancangan Game iru sendiri. Unity Engine sendiri digunakan sebagai memvisualisasi suatu objek melakukan penelusuran virtual oleh pengguna.