PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penentuan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KOMPONEN ANTARMUKA PEMOGRAMAN VISUAL SEBAGAI PENDUKUNG APLIKASI PENGHASIL KUIS OTOMATIS. Laporan Tugas Akhir

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. ABSTRAKSI vii. KATA PENGANTAR...viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR...xiii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN... 1

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS WEB

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

LEMBAR PERNYATAAN. Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM :

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

LEMBAR PENGESAHAN. Jakarta, Mei Disetujui Oleh: Tanggal Lulus :

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Wisuda. Tri Manto

PEMBUATAN ANIMASI 3D SISTEM TATA SURYA MENGGUNAKAN BLENDER. Ferry PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

SISTEM APLIKASI PENGELOLAAN MANAJEMEN MASJID BERBASIS WEB. Yogie Desmansyah PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN WINDOWS MEDIA PLAYER SEBAGAI PEMBERI REWARD. Oleh : MUHLISIN

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSONALIA BERBASIS MULTI USER PADA SMP MUHAMMADIYAH PIYUNGAN YOGYAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI TES MASUK PADA SMPN 6 KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC. NET

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

PERANCANGAN APLIKASI ANALISA PENJUALAN PADA PT. AJBS BERBASIS WEB BASE DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER RANA WIJAYA

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...

HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI DIVISI IT BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI RIAN ADITIA CAHYADI

ANALISA PERBANDINGAN KOMPRESI 2 GAMBAR TIFF DAN BMP MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI WAVELET. Oleh: FIRU AL FARIZI

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

APLIKASI MONITORING KETINGGIAN AIR DI BEBERAPA PINTU AIR MENGGUNAKAN JARINGAN LAN (LOCAL AREA NETWORK)

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

DAFTAR ISI BAB I... 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Pembatasan Masalah Tujuan...

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PELACAK KARGO UDARA BERBASIS WEB UNTUK PT. AYUTRANS UTAMA

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.P 41508010161 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : MUHAMMAD SYAHPUTRA.P 41508010161 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM : 41508010161 Nama : Muhammad Syahputra.P Judul Skripsi : Perancangan Aplikasi Kuis Tebak Lagu Soal Lagu Nasional Dan Lagu Daerah Dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Menyatakan bahwa skripsi dengan judul yang tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat kecuali kutipan-kutipan dan teori-teori yang digunakan dalam skripsi ini. Apabila ternyata ditemukan didalam laporan skripsi saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut. Jakarta, Februari 2012 Muhammad Syahputra.P

LEMBAR PERSETUJUAN Yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa Laporan Tugas akhir dari mahasiswa berikut ini : Nama : Muhammad Syahputra.P NIM : 41508010161 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu Komputer Judul : Perancangan Aplikasi Kuis Tebak Lagu Nasional Dan Lagu Daerah Dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 Telah diperiksa dan disetujui sebagai Laporan Tugas Akhir Jakarta, 25 Februari 2012 Tri Daryanto, S.Kom,MT Pembimbing Tugas Akhir Tri Daryanto, S.Kom, MT Koord. Tugas Akhir Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Jakarta

DAFTAR ISI Hal. LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRACT... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR KODE... xiii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan masalah 2 1.3 Tujuan dan Manfaat 2 1.4 Batasan Masalah 3 1.5 Metodologi Perancangan 4 1.6 Sistematika Penulisan 5 BAB II LANDASAN TEORI 7 2.1 RPL 7 2.1.1 Metode Waterfall 7 2.2 DATA FLOW DIAGRAM (DFD) 8 2.2.1 Komponen komponen Data Flow Diagram 9 2.2.2 Komponen Terminator/Entitas Luar 9 2.2.3 Komponen Proses 10 2.2.4 Komponen Data Store 10 2.2.5 Komponen Data Flow/Alur Data 11 2.3 Flowchart 11 2.2.6 Simbol-Simbol Flowchart 12 2.4 Microsoft Visual Basic 6.0 14

2.5 Visual Data Manager 18 2.6 Microsoft Common Control 6.0 18 2.7 Microsoft Multimedia Control 6.0 19 2.8 Lagu Nasional 19 2.9 Lagu Daerah 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 20 3.1 Analisa Aplikasi Kuis Tebak Lagu Nasional dan Daerah 20 3.2 Perancangan Aplikasi Kuis Tebak Lagu Nasional dan Daerah 21 3.2.1 Data Flow Diagram 21 3.2.2 Struktur Menu 22 3.2.3 Flowchart 26 A. Flowchart Aktivitas Keseluruhan Aplikasi 26 B. Flowchart Kuis Lagu Nasional 29 C. Flowchart Kuis Lagu Daerah 32 D. Flowchart Fungsi RandomNumBetween 34 E. Flowchart Fungsi Play 35 F. Flowchart Fungsi Validasi 38 G. Flowchart Fungsi periksa 40 H. Flowchart Fungsi hitungnilai 42 I. Flowchart Fungsi acakjwb 43 J. Flowchart Fungsi Simpan Skor 48 3.2.4 Rancangan Tampilan Antar Antarmuka 49 A. Rancangan Tampilan Jendela Form Awal 49 B. Rancangan Tampilan Jendela About 50 C. Rancangan Tampilan Jendela Papan Skor 51 D. Rancangan Tampilan Jendela Username 51 E. Rancangan Tampilan Jendela Kuis Lagu Nasional 52 F. Rancangan Tampilan Jendela Kuis Lagu Daerah 54 3.2.5 Rancangan Database 56

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 57 4.1 Lingkungan Implementasi 57 4.1.1 Perangkat Keras 57 4.1.2 Perangkat Lunak 57 4.2 Implementasi Kode Pemrograman 58 4.3 Implementasi Aplikasi Kuis Tebak Lagu Nasional dan Daerah 63 4.4 Pengujian 78 4.4.1 Metode Black Box Testing 78 A. Pengujian Terhadap Form Awal 78 B. Pengujian Terhadap Form Username 79 C. Pengujian Terhadap Form Lagu Nasional 80 D. Pengujian Terhadap Form Lagu Daerah 82 E. Pengujian Terhadap Form Papan Skor 83 F. Pengujian Terhadap Form About 84 4.4.2 Hasil Pengujian 85 A. Hasil Pengujian Terhadap Form Awal 85 B. Hasil Pengujian Terhadap Form Username 86 C. Hasil Pengujian Terhadap Form Lagu Nasional 87 D. Hasil Pengujian Terhadap Form Lagu Daerah 89 E. Hasil Pengujian Terhadap Form About 90 F. Hasil Pengujian Terhadap Form Papan Skor 91 BAB V PENUTUP 92 5.1 Kesimpulan 92 5.2 Saran 93 DAFTAR PUSTAKA 94

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Siklus Hidup Perangkat Lunak (Sumber: IAN SOMMERVILLE, 2003) 6 Gambar 2.2 Komponen komponen Data Flow Diagram 9 Gambar 2.3 Contoh Terminator 9 Gambar 2.4 Contoh Proses 10 Gambar 2.5 Contoh Implementasi data Store 10 Gambar 2.6 Contoh Implementasi Alur Data 11 Gambar 2.7 Simbol Flow Direction / Flow Line 12 Gambar 2.8 Simbol Terminator 12 Gambar 2.9 Simbol Processing 13 Gambar 2.10 Simbol Decision 13 Gambar 2.11 Simbol Input-Output 13 Gambar 2.12 Tampilan IDE Visual Basic 6.0 15 Gambar 2.13 Tampilan Visual Data Manager 18 Gambar 2.14 Tampilan Microsoft Common Control 6.0 18 Gambar 2.15 Tampilan Microsoft Multimedia Control 6. 19 Gambar 3.1 Data Flow Diagram Aplikasi Kuis Tebak Lagu Nasional dan Daerah 21 Gambar 3.2 Struktur Menu Utama 22 Gambar 3.3 Struktur Menu Lagu Nasional 23 Gambar 3.4 Struktur Menu Lagu Daerah 24 Gambar 3.5 Struktur Menu About 25 Gambar 3.6 Struktur Menu Papan Skor 25 Gambar 3.7 Flowchart Aktivitas Keseluruhan Aplikasi 26 Gambar 3.8 Flowchart Kuis Lagu Nasional 29 Gambar 3.9 Flowchart Kuis Lagu Daerah 32 Gambar 3.10 Flowchart Fungsi RandomNumBetween 34 Gambar 3.11 Flowchart Fungsi Play 35 Gambar 3.12 Flowchart Fungsi Validasi 38 Gambar 3.13 Flowchart Fungsi periksa 40 Gambar 3.14 Flowchart Fungsi hitungnilai 42 Hal.

Gambar 3.15 Flowchart Fungsi acakjwb 43 Gambar 3.16 Flowchart Fungsi Simpan Skor 48 Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Form Awal 49 Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Jendela About 50 Gambar 3.19 Rancangan Tampilan Jendela Papan Skor 51 Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Jendela Form Username 51 Gambar 3.21 Rancangan Tampilan Jendela Kuis Lagu Nasional 52 Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Jendela Kuis Lagu Daerah 54 Gambar 4.1 Implementasi Tampilan Jendela Form Awal 63 Gambar 4.2 Implementasi Tampilan Jendela Form Username 64 Gambar 4.3 Implementasi Tampilan Pesan Peringatan 64 Gambar 4.4 Implementasi User memasukan username kedalam inputbox 65 Gambar 4.5 Implementasi Tampilan Jendela Form Lagu Nasional 65 Gambar 4.6 Implementasi User meng-klik Tombol Play 66 Gambar 4.7 Implementasi Tampilnya Pilihan Jawaban 67 Gambar 4.8 Implementasi User memilih salah satu pilihan jawaban 67 Gambar 4.9 Implementasi User memiliki jawaban yang BENAR 68 Gambar 4.10 Implementasi User memiliki jawaban yang SALAH 69 Gambar 4.11 Implementasi Waktu telah berjalan 60 detik 69 Gambar 4.12 Implementasi Jumlah Benar dan Salah = 10 70 Gambar 4.13 Implementasi Tampilan Jendela Form Lagu Daerah 71 Gambar 4.14 Implementasi User meng-klik Tombol Play 71 Gambar 4.15 Implementasi Tampilnya Pilihan Jawaban 72 Gambar 4.16 Implementasi User memilih salah satu pilihan jawaban 73 Gambar 4.17 Implementasi User memiliki jawaban yang BENAR 73 Gambar 4.18 Implementasi User memiliki jawaban yang SALAH 74 Gambar 4.19 Implementasi Waktu telah berjalan 60 detik 75 Gambar 4.20 Implementasi Jumlah Benar dan Salah = 10 76 Gambar 4.21 Implementasi Papan Skor 77

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Spesifikasi Lenovo 57 Tabel 4.2 Skenario Pengujian Form Awal 78 Tabel 4.3 Skenario Pengujian Form Username 79 Tabel 4.4 Skenario Pengujian Form Lagu Nasional 80 Tabel 4.5 Skenario Pengujian Form Lagu Nasional (lanjutan) 81 Tabel 4.6 Skenario Pengujian Form Lagu Daerah 82 Tabel 4.7 Skenario Pengujian Form Lagu Daerah (lanjutan) 83 Tabel 4.8 Skenario Pengujian Form Papan Skor 83 Tabel 4.9 Skenario Pengujian Form About 84 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Form Awal 85 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Form Username 86 Tabel 4.12 Hasil Pengujian Form Lagu Nasional 87 Tabel 4.13 Hasil Pengujian Form Lagu Nasional (lanjutan) 88 Tabel 4.14 Hasil Pengujian Form Lagu Daerah 89 Tabel 4.15 Hasil Pengujian Form Lagu Daerah (lanjutan) 90 Tabel 4.16 Hasil Pengujian Form About 90 Tabel 4.16 Hasil Pengujian Form Papan Skor 91 Hal.

DAFTAR KODE Kode 4.1 Kode Lengkap Fungsi RandomNumBetween() 58 Kode 4.2 Kode Lengkap Fungsi play() 58 Kode 4.3 Kode Lengkap Fungsi validasi() 59 Kode 4.4 Kode Lengkap Fungsi periksa() 60 Kode 4.5 Kode Lengkap Fungsi hitungnilai() 61 Kode 4.6 Kode Lengkap Fungsi acakjwb() 61 Hal.