BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data 3.2 Analisis Kebutuhan Metode Analisis

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I-1

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga didapatkan hasil implementasi sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Office : Jl.Maulana Hasanudin No.52 Cipondoh-Tangerang Telp. (021) , Fax (021) Workshop : Jl. Kebon Besar No.22 Batu Ceper Tangerang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang implementasi hasil perancangan yang telah dibuat pada bab sebelumnya. Selain itu, pada bab ini juga dijelaskan tentang analisis hasil pengujian aplikasi. 5.1 Implementasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Pada sub bab ini akan menjelaskan tentang system requirements atau spesifikasi dari hardware dan software yang digunakan dalam mengimplementasikan sistem.: 5.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi Projector yang digunakan untuk sistem Video Mapping pada pengimplementasian perangkat lunak sistem display distro dengan menggunakan Video Mapping pada Manekin sebagai berikut: Image Brightness : 2000 ANSI lumens Image Contrast : 2000:1 Resolution Type : SVGA Resolution : 800 600 Total Pixels : 480000 Projection Distance : 1.5 12 m Image Size : 0.88 7.75 m Lamp Type : UHP Lamp Life Cycle : 2000 hours Lamp Count : 1 Lamp Power : 200 W V-1

V-2 5.1.2 Spesifikasi Software Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada pengimplementasian perangkat lunak Aplikasi Display dengan menggunakan Video Mapping pada Manekin sebagai berikut: Operating System : Micrososft Windows 7 Program Aplikasi : Adobe Flash CS4, Adobe Flash Player, 5.2 Lingkungan Implementasi Pengimplementasian aplikasi video mapping ini dilakukan di ruangan gelap. Projector untuk menyorot mapping pada manekin di letakkan di atas lantai, posisi projector ke manekin berjarak 465cm. Projector disambungkan pada aplikasi yang terdapat di laptop. Gambar 5.1 Gambaran Lingkungan Implementasi 5.3 Implementasi Antar Muka Hasil Implementasi antar muka dari aplikasi adalah sebagai berikut : 5.3.1 Tampilan Form Aplikasi Tampilan ini muncul saat user menjalankan aplikasi. Form menampilkan

V-3 gambar pakaian yang telah tersimpan pada XML, dan menampilkan Background dalam bentuk video dengan format FLV. Gambar 5.2 Tampilan Form Aplikasi Pada gambar 5.3 menampilkan pergantian pakaian pada detik berikutnya, pakaian ini berganti otomatis dengan jarak waktu yang sudah ditentukan. Gambar 5.3 Pergantian Pakaian

V-4 Pada gambar 5.4 menampilkan video background yang diganti oleh user. User bisa memilih video yang diinginkan untuk dijadikan background yang terletak pada kiri form aplikasi. Gambar 5.4 Mengganti Background Pada gambar 5.5 dan 5.6 tampilan form aplikasi yang dijalankan dan di Mapping-kan pada manekin menggunakan projector. Gambar 5.5 Mapping pada Manekin

V-5 Gambar 5.6 Mapping pada Manekin 5.4 Pengujian Aplikasi Pengujian Aplikasi merupakan review terhadap sistem yang terdapat pada aplikasi agar sistem tersebut berjalan sesuai dengan fungsinya. Tahap pengujian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja sistem apakah telah berfungsi dengan baik dan evaluasi terhadap kelayakan aplikasi sebagai berikut: 5.4.1 Evaluasi Fungsionalitas Sistem Pada evaluasi ini akan dijelaskan bagaimana proses operasi sistem dalam menerima input dan output yang dihasilkan oleh sistem. Berikut akan dijelaskan hasil dari pengujian tersebut: Tabel 5.4 Evaluasi Fungsionalitas Sistem No Uji Fungsi Keterangan Hasil Uji/Status 1. Menampilkan Halaman Utama Halaman utama dari aplikasi Sukses, output sesuai yang diharapkan, tampilan halaman utama ditampilkan

V-6 2. Memilih Background User memilih background yang diinginkan Sukses, output sesuai yang diharapkan, tampilan background dalam bentuk video berhasil ditampilkan. 5.4.2 Evaluasi Kelayakan Aplikasi Pada evaluasi kelayakan aplikasi ini akan ditampilkan hasil kuesioner yang telah diberikan kepada beberapa responden setelah menggunakan aplikasi Display Distro menggunakan Video Mapping pada Manekin. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi pada responden kemudian mengisi kuesioner. Berikut Pertanyaan dan Hasil dari kuesioner yang telah dibagikan kepada responden : 1. Dimana anda biasa melihat produk distro? a. Media Cetak b. Media Online c. Datang langsung d. (lain-lain) 2. Apakah anda pernah mengetahui tentang teknologi Video Mapping? a. Ya b. Tidak 3. Setelah melihat rekaman Aplikasi Display Distro Epidemic Menggunakan Video Mapping pada Manekin apakah anda telah memahami tentang Video Mapping tersebut? a. Ya b. Tidak 4. Apakah penerapan Video Mapping yang menampilakan pakaian-pakaian dengan menggunakan media manekin pada distro Epidemic menarik untuk digunakan? a. Ya b. Tidak

V-7 5. Jika tidak menarik, apakah saran anda agar Video Mapping menjadi lebih menarik? 6. Menurut anda apakah penerapan Video Mapping ini cukup mudah jika dibandingkan dengan penggunaan patung yang dipakaikan pakaian asli? a. Ya b. Tidak Berikut hasil dari kuisioner digambarkan pada grafik : 120% 100% 80% 60% 40% Ya Tidak 20% 0% Pemahaman Masyarakat Grafik 5.1 Grafik Pemahaman Masyarakat Pada grafik 5.1 menunjukan pemahaman masyarakat terhadap Video Mapping setelah melihat penggunaan Aplikasi yang dibuat. Responden seluruhnya memahami tentang Video Mapping.

V-8 80% 70% 60% 50% 40% 30% Series1 Tidak 20% 10% 0% Minat Masyarakat Grafik 5.2 Grafik Minat Masyarakat Pada grafik 5.2 menunjukan minatnya terhadap Aplikasi yang telah dibuat, 70% responden menyatakan bahwa aplikasi yang dibangun ini menarik untuk digunakan. 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% Ya Tidak 20% 10% 0% Kemudahan Pengguna Grafik 5.3 Grafik Kemudahan Pengguna

V-9 Pada grafik 5.3 menunjukkan kemudahan pengguna untuk menampilkan pakaian dari aplikasi yang dibuat untuk menampilkan video mapping pada manekin di distro. 80% responden menyatakan aplikasi ini mudah digunakan jika dibandingkan penggunaan patung biasa.