dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

Produksi suatu program acara terdiri atas tiga bagian utama, yaitu: 1. Praproduksi (perencanaan) 2. Produksi (eksekusi program out door/in door) 3.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB III KONSEP PERANCANGAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III PERANCANGAN KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

IV KONSEP PERANCANGAN

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB IV STATEGI KREATIF

4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB IV KONSEP DESAIN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB 4 KONSEP DESAIN. Tipografi merupakan segala sesuatu tentang huruf dengan klasifikasi sebagai berikut :

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. dan memiliki kedalaman kosep yang cukup jelas dan data-data tersebut

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB 4. Konsep Desain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

BAB IV KONSEP DESAIN. maka diperlukan beberapa teori yang relevan sebagai acuan atau landasan pola pikir

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

Bab 10. Pengembangan Sistem Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Pengembangan Sistem Multimedia

DAFTAR GAMBAR. Gambar 2.1 Contoh Cuplikan Film Pirates Of The Caribbean Gambar 2.2 Struktur Format Acara Televisi... 45

Transkripsi:

BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan TVC TARGET AUDIENCE Target audience pada iklan ini ada 2 target yaitu target skunder dan target primer Target audience skunder dari iklan tvc ini adalah: a. Demografi Usia 25 45 tahun Status Ekonomi Sosial: Menengah Atas b. Geografi - Daerah perkotaan c. Psikografi Orang tua yang menginginkan anaknya cepat bisa baca dalam usia balita Target audience primer dari iklan tvc ini adalah : a. Demografi Anak usia 3 tahun b. Geografi - Daerah perkotaan c. Psikografi Anak anak yang ingin bersekolah dengan fun tanpa harus ada beban saat mengikuti pelajaran di sekolah. Unique selling point (USP) Pesan yang akan disampaikan pada iklan ini adalah program bisa baca anak dalam waktu 72 jam di jamin bisa baca tanpa di bantu di rumah dan juga content membaca adalah jendela dunia. 1

a) Gaya dan kesan Gaya dan kesan yang akan di tampilkan dalam media promosi TK AIUEO mengambil gaya dan kesan Fun karna berdasarkan dari karakteristik anak anak kecil yang identik dengan bermain. b) Gambar Gambar yang digunakan nantinya adalah gambar gambar 2 dimensi karna agar mudah di pahami, penggunaan gambar sesuai dengan apa yang di butuhkan c) Narasi Narasi yang di gunakan pada iklan ini adalah suara anak anak yang narasinya disesuaikan dengan ide cerita. d) Music Penggunaan music dalam iklan ini adalah music music instrument yang menggambarkan kecerian anak anak kecil. e) Typografi Typografi yang di gunakan dalam media promosi ini adalah Comic sans karna sesuai dengan karakteristik anak anak dan juga mempunyai tingkat keterbacaan yang baik, sesuai namanya huruf ini biasa di gunakan di comic, dan buku buku cerita anak. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 f) Warna Warna warna yang di gunakan dalam media promosi ini adalah Mereh karna warna merah memiliki karakter kuat tentang masalah semangat ini di butujkan anak anak dalam kegiatan menuntut ilmu. Biru karna warna biru memiliki karakterristik tenang bersahabat yang di butuhkan anak anak dalam pergaulan 2

Hijau karna warna ini memiliki karakter yang sejuk, dan alami Kuning karna warna ini memiliki karakteristik yang ceria dan fresh 5.2 Konsep Visual Dalam konsep visual terkait masalah gaya & kesan, format desain, lay-out tipografi illustrasi dan konsep verbal. Semuanya merupakan kesatuan 3

yang dapat mendukung perancangan promosi sesuai dengan tujuan komunikasi yang ingin dicapai. a) Gaya dan kesan Gaya dan kesan yang akan di tampilkan dalam media promosi TK AIUEO mengambil gaya dan kesan Fun karna berdasarkan dari karakteristik anak anak kecil yang identik dengan bermain. b) Komposisi dan lay out Komposisi dan lay out yang akan di tampilkan dalam media promosi ini dengan cara asimetris karna mengikuti gaya dan kesan yaitu Fun yang berarti senang, jadi bisa di bilang bebas berekspresi c) Typografi Typografi yang di gunakan dalam media promosi ini adalah Comic sans karna sesuai dengan karakteristik anak anak dan juga mempunyai tingkat keterbacaan yang baik, sesuai namanya huruf ini biasa di gunakan di comic, dan buku buku cerita anak. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 d) Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan dalam media promosi ini adalah element garis garis lengkung karena cocok dengan karakter anak anak kecil atau tingkat emosionalnya yang masih naik turun. 4

e) Warna Warna warna yang di gunakan dalam media promosi ini adalah Mereh karna warna merah memiliki karakter kuat tentang masalah semangat ini di butujkan anak anak dalam kegiatan menuntut ilmu. Biru karna warna biru memiliki karakterristik tenang bersahabat yang di butuhkan anak anak dalam pergaula hijau karna warna ini memiliki karakter yang sejuk, dan alami Kuning karna warna ini memiliki karakteristik yang ceria dan fresh 5

5.3 Pra Produksi Ide cerita Tentang seorang anak anak yang ingin mencari dimana dia akan menuntut ilmu atau belajar, Lalu ditemukanlah bimba aiueo sebagai tempat belajar dan pada akhirnya anak tersebut mudah untuk membaca atau juga cepat dalam proses bias baca. Sinopsis Soerang anak yang menemukan tempat untuk belajar baca dengan cepat dan pada akhirnya dia bisa membaca dengan cepat Lokasi Didalam studio karna gambar yang diambil hanya menggunakan gambar dua dimensi karna videonya berteknikan kolase Penyusunan Kru Ada 3 sampaii 4 orang untuk membantu eksekusi iklan ini Scadhule Proyek Di lakukan oleh satu orang untuk membimbing dan mengawasi crew yg bertugas Talent Gambar gambar 2 dimensi anak anak kecil Scenario 00.00 00.05 : Buku cerita yang terbuka dan menceritakan kegiatan belajar di bimba aiueo yang cepat bisa baca dan lulus 00.06 00.28 : si anak yang keluar dari rumah untuk menuju ke sekolah 00.28 00.57 : si anak mengikuti program belajar baca di dalam kelas 00.57 01.17 : anak anak dan kawan-kawannya yang sedang merayakan kelulusan dengan melempar toga 01.17 01.24 : si anak sendiri ygang sedang mengacungkan jemponya menandakan disekolah ini oke, yang membuatnya cepat bisa baca 6

01-24 01.34 : buku tertutup menandakan akhir dari cerita dan muncul logo bimba dengan didampingi kata kata Konsep belajar 72 jam tanpa dibantu dirumah Story Line Scen e Story Visual Audio Dur Video Komposisi Effec t Voice Over Music 1. Buku cerita Buku cerita Full shot / full 00.00 yang terbuka yang terbuka screen, high Instrume dan dan angle nt musik 00.05 menceritakan menceritakan kegiatan kegiatan belajar di belajar di bimba aiueo bimba aiueo yang cepat yang cepat bisa baca dan bisa baca dan lulus lulus 2. si anak yang si anak yang Bird eye angle Aduh Instrume 00.06 keluar dari keluar dari kea rah buku bingung, nt musik rumah untuk rumah untuk full shoot ke ada gay 00.28 menuju ke menuju ke buku. a?sekolah sekolah sekolah yang bisa buat aku cepat bisa baca 3. si anak si anak Bird eye angle i-n-i ini, i- 00.28 mengikuti mengikuti kea rah buku n-i b-u-k-u Instrume program program full shoot ke ini buku, i- nt lagu 00.57 belajar baca di belajar baca buku. n-i b-u-k-u dalam kelas di dalam b-u-d-i ini buku budi, 7

kelas b-u-d-i s-ed-a-n-g b- a-c-a b-uk-u budi sedang baca buku 4. si anak si anak Bird eye angle Hore aku Instrume 00.57 mengikuti mengikuti kea rah buku sudah bisa nt lagu program program full shoot ke baca, karna 01.17 belajar baca di belajar baca buku. belajar di dalam kelas di dalam bimba aiueo kelas 5. si anak sendiri si anak Bird eye angle Dengan Instrume 01.17 ygang sedang sendiri ygang kea rah buku konsep nt lagu mengacungka sedang full shoot ke belajar 72 01.24 n jemponya mengacungka buku. jam bisa menandakan n jemponya baca aku disekolah ini menandakan bisa baca oke, yang disekolah ini dengan membuatnya oke, yang cepat cepat bisa membuatnya baca cepat bisa baca 6. buku tertutup buku tertutup Full shot / full 01-24 menandakan menandakan screen, high Instrume akhir dari akhir dari angle nt musik 01.34 cerita dan cerita dan muncul logo muncul logo bimba dengan bimba didampingi dengan kata kata didampingi Konsep kata kata belajar 72 jam Konsep tanpa dibantu belajar 72 dirumah jam tanpa 8

dibantu dirumah 9

Storyboard 00.00 00.05 : Buku cerita yang terbuka dan menceritakan kegiatan belajar di bimba aiueo yang cepat bisa baca dan lulus 00.06 00.28 : si anak yang keluar dari rumah untuk menuju ke sekolah 10

00.28 00.57 : si anak mengikuti program belajar baca di dalam kelas 00.57 01.17 : anak anak dan kawankawannya yang sedang merayakan kelulusan dengan melempar toga 11

01.17 01.24 : si anak sendiri ygang sedang mengacungkan jemponya menandakan disekolah ini oke, yang membuatnya cepat bisa baca 01-24 01.34 : buku tertutup menandakan akhir dari cerita dan muncul logo bimba dengan didampingi kata kata Konsep belajar 72 jam tanpa dibantu dirumah 12

Layout Posisinya nanti akan centring atau sejajar dengan mata memandang seperti angle eye level 1.1 Produksi Menyangkut pengambilan gambar yang telah di visualisasikan melalui storyboard. 4.3 Pasca produksi Editing Off Line Editing On Line Mixing 4.4 Konsep pameran Kondep design pameran Nantinya pameran ingin menampilkan sesuatu yang berhubungan dengan anak anak, dan penggunaan property sesuai dengan apa yg biasa ada di kelas taman kanak kanak tersebut. Sketsa design 13

Layout pameran Menggunakan : 1. Meja TK 2. Bangku TK 3. Hiasan dinding yang biasa di pakai di dinding kelas 4. Matras karet 5. Proyektor 6. Cpu 14

15