BAB IV KONSEP DAN TEKNIS PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Situs Kompas menuliskan metode yang diciptakan oleh Maria Montessori,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

PERANCANGAN LOGO DAN GAPURA PADA FESTIVAL RAMADHAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015


BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

BAB IV D. KONSEP PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Logo. Logo dibagi kedalam beberapa jenis : Logomark, yaitu logo yang hanya terdiri dari simbol.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

Elemen Dasar. 1.4 x x. 1.0 x x. 3.4 x. 1.0 x x

BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V VIDEO COMPANY PROFILE AMORFUSH JAKARTA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB VI ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. beragam akibat adanya trend kuliner yang kemudian mendorong pengusaha untuk

BAB I PENDAHULUAN. Ekonomi Kreatif dalam situs tempo.co (2014: 29 April 2014) bahwa pertumbuhan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV STRATEGI KREATIF


BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1, Logo Baru Pempek Unyil (Sumber : Lydian Oktami, tahun 2015)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN)

BAB III STRATEGI PERENCANAAN DAN STRATEGI KREATIF

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. consistently, clearly and visibly, act, dress and talk like one.

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. sebagai tempat untuk pameran tetap benda-benda yang patut mendapat perhatian umum,

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.


BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan sehari-hari, manusia sebagai makhluk sosial. tentu membutuhkan komunikasi untuk berinteraksi dengan manusia lain.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia. Data terakhir Badan Pusat Statistik Indonesia menunjukan jumlah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

Transkripsi:

BAB IV KONSEP DAN TEKNIS PERANCANGAN 4.1. Konsep Perancangan Logo Pada perangcangan logo yang baru ini, perancangan menggukan logoram dan logotype dimaksudkan agar mudah dimengerti oleh masyarakat yang belum tau olahraga jumping stilts. 4.1.1. Konsep Perancangan Logogram Gambar 4.1 Konsep Logogram Mengambil siluet dari jumper yang sedang melompat.dengan gaya Back Scracther, lompat dengan menekuk sedikit kedua kaki ke belakang, salah satu tangan menyentuh stilts Diharapkan gambar di atas dapat mewakili olahraga jumpstilts dan dapat dimengerti oleh masyarakat yang belum tau dengan olahraga jumping stilits. 43

4.1.2. Konsep Perancangan Logotype Font pada logotype menggunakan jenis huruf couture yang dikombinasi dan modifikasi dengan beberapa bagian element dati jump stilts. Berikut adalah proses perancangan logotype dari pembentuk huruf O. Gambar 4.2 Konsep Logotype O Diambil dari bentuk 2 spring (pegas) dengan bentuk yang disederhanakan kemudian disatukan dengan huruf. 44

Berikut adalah proses perancangan logotype dari pembentuk huruf M. Gambar 4.3 Konsep Logotype M Diambil dari elemen pada pijakan jumping stilts, (foot plat) dengan bentuk yang disederhanakan. Diharapkan dengan adanya logotype ini masyarakat dapat lebih mudah tau dan mengenal komunitas indojumpstilts. 45

Dari Konsep logogram dan logotype kemudian digabungkan menjadi satu kesatuan identitas, dan jadilah logo sebagai berikut.logo baru yang simple, mudah dimengerti dan efisien. Gambar 4.4 Logo Baru Ketetapan warna identitas indojumpstilts adalah merah tua. Warna tersebut secara konsisten dipergunakan pada semua aplikasi simbol dan aksaralogo berwarna baik pada aplikasi positif maupun negatif.panduan warna ini menjadi ketetapan skala warna untuk tampilan layar monitor/screen.atau keperluan reproduksi percetakan grafika baik digitalmaupun mesin cetak konvensional. Gambar 4.5 Warna Logo Warna merah dipilih karena dinilai melambangkan kekuatan serta sifat agresif, aktif dan pemberani. Semua itu sangat mengidentifikasikan citra dari komunitas indojumpstilts. 46

4.2. Konsep Perancangan GSM Dalam perancangan identitas ini perancang membuat GSM (Graphic Standard Manual) sebagai media pendukung dari logo.terdapat penggunaan secara tepat dan benar logo tersebut.untuk konsep dan layout desainnya adalah sebagai berikut. Gambar 4.6 GSM halaman 1-4 47

Gambar 4.7 GSM halaman 5-10 48

Gambar 4.8 GSM halaman 11-16 49

Gambar 4.9 GSM halaman 17-22 50

Gambar 4.10 GSM halaman 23-28 51

Gambar 4.11 GSM halaman 29-32 52

4.3. Konsep Perancangan Produk Selain GSM perancang juga membuat beberapa produk sebagai media pendukung sebagai pengaplikasian logo yang baru, produk-produk tersebut antara lain. 1. T-Shirt Desain t-shirt yang akan digunakan sebagai identitas, selain itu juga digunakan sebagai seragam yang dikenakan pada setiap event. Gambar 4.12 T-Shirt Indojumpstilts 2. Ransel Gambar 4.13 Ransel Sebagai media penyimpanan stilts saat dibawa berpergian. 53

3. Strap Gambar 4.14 Strap Berfungsi sama seperti ransel, tapi dengan bentuknya yang lebih kecil dan simple, lebih memudahkan kita untuk dibawa dan dillipat. 4. Spring Guard Gambar 4.15 Spring Guard Digunakan untuk melindungi bagian spring pada jumpstilts. Produk ini terinspirasi saat melihat sebuah masalah yang sama pada bagian setiap spring stilts yang rusat dan tergores karena tidak adanya pelindung. 54

4.4. Estimasi Waktu Pengerjaan No. Kegiata Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV 1. Brief Menentukan tema 2. dan kebutuhan desain 3. Pengumpulan data 4. Membuat konsep logo 5. Membuat sketsa logo 6. Proses pembuatan logo digital 7. Membuat GSM 8. Membuat media promosi pendukung Cetak GSM dan 9. media promosi pendukung 10. Persiapan pameran karya 11. Pameran karya Tabel 4.1 Waktu Pengerjaan 55

4.5. Estimasi Anggaran Biaya KEBUTUHAN BIAYA TA Banyak SUB Harga JUMLAH JUMLAH Satuan TOTAL (IDR) A. Desain Perancangan Pengumpulan data 50.000,- 50.000,- B. Produksi Karya TA Biaya pembuatan GSM 100.000,- Media pendukung 500.000,- 600.000,- C. Pameran Pra-TA Sewa stand 250.000,- Dekorasi stand 100.000,- Cetak souvenir 150.000,- 500.000,- Lain-lain Biaya akomodasi 50.000,- 50.000,- TERBILANG:SATU JUTA DUA RATUS RIBU RUPIAH JUMLAH TOTAL 1.200.000,- Tabel 4.1 Waktu Pengerjaan 56