PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

IMPLEMENTASI GAME MAKER STUDIO PADA PEMBUATAN GAME COCKROACH KILLER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Triscison Bastiyanto

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI BAHASA JAWA KRAMA UNTUK SD MUHAMMADIYAH SUKOREJO (Studi Kasus: Kelas V SD Muhammadiyah Sukorejo)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Achmad Jeffry Indarto

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX ALPHA BETA PRUNING PADA PERMAINAN OTHELLO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bayu Trisna Pratama

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN GAME 2D LOLIBIRD S JUMP UNTUK IOS MENGGUNAKAN SPRITE KIT ENGINE DARI APPLE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh M. FARID LUTFI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BENY PRIBADI Penguji 1: Alif Finandhita, S.Kom. Penguji 2: Sufaatin, S.T Penguji 3: Tati Harihayati M., S.T., M.T.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Ronan Deovolenta Malelak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN MUSEUM SEBAGAI SARANA PROMOSI MUSEUM NEGERI PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB III METODE PENELITIAN

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Raditya Wahyu Saputra

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. seperti pembelajaran yang dilakukan pada Sekolah Dasar (SD) biasanya. GURU MURID

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan 11.11.5527 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID Irma Indah Sinarwulan 1), Emha Taufiq Luthfi ), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Magister Computer STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : irma.s@students.amikom.ac.id 1), emhataufiqluthfi@amikom.ac.id 2) Abstract -The development of the game at the present time has become the method of terown for the majority of computer users spend most of their time with the game program. Game is one promising business area, in terms of user almost all circles of students and workers, from young to old all love to play games. TurtleGame is a genre of games are much in demand because players do not need any special skills and do not require long-term commitment and is played genregame aged 6-12 years old. Turtle Adventure Game is one kind of game type adventure. Players are asked to collect points with picked up the diamond for the highest score. Adventure Turtle there are 4 levels, each level has a level of difficulty varies. Dudung the adventure game is made using GameMaker Studio, the Android SDK, NDK, Photoshop Keywords Pembuatan, Game, Petualangan, Kura-kura. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Smartphone di pasar global menawarkan berbagai macam system operasi, contohnya blackberry, android, ios dan lain sebagainya. Namun Sistem operasi smartphone yang banyak diminati masyarakat saat ini salah satunya adalah Android. Android merupakan sistem operasi yang berbasis open source. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara open source Sehingga pengguna dapat mengembangkan sistem operasi sesuai dengan kebutuhan dan keinginannya. Banyak aplikasi yang ditawarkan contohnya aplikasi chatting, maps, game dan lain sebagainya. Dari banyaknya aplikasi yang ada di android saat ini aplikasi game merupakan aplikasi yang paling diminati oleh user untuk mendapatkan hiburan dan edukasi. Sebagian besar waktu pengguna smartphone dilakukan untuk bermain game[1] Dari data diatas dan juga keinginan untuk memajukan industry game Indonesia maka penulis sangat tertarik untuk mendalami cara pembuatan game. Dari game-game yang ada penulis terinspirasi untuk membuat game sendiri dengan judul Pembuatan Game Petualangan Kura-kura Berbasis Android. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana membuat sebuah game Petualangan Kurakura yang dapat berjalan pada smartphone dengan sistem operasi Android? 1.3 Batasan Masalah 1. Game ini dibuat untuk dimainkan single player. 2. Game ini termasuk jenis game Role Playing. 3. Game ini akan dibuat dengan software Game maker: Studio, Photoshop, Adobe Flash, Java Development Kit (JDK),Android Software Development Kit (SDK), Native Development Kit (NDK). 4. Game ini akan dibuat untuk dimainkan oleh anak-anak diatas umur 6-12 tahun. 5. Perangkat inputan yang digunakan menggunakan Key Board. 6. Tahap-tahap pengembangan game hanya sampai pada tahap testing. 1.4 Maksud dan Tujuan penelitian 1. Dapat membuat game Petualangan Kura-kura yang bermanfaat sebagai media hiburan. 2. Memberikan suatu pilihan game aplikasi Android yang lebih menarik untuk dimainkan. 1.5 Metode Penelitian 1. Metode Pengumpulan Data 2. Metode Analisis 3. Metode Perancangan 4. Metode Pengembangan 5. Metode Testing 2. Pembahasan 2.1 Tahap Pengembangan Game 1. Penyununan Konsep 2. Perumusan Game 3. Penyusunan Asset dan Level Design 4. Test Play 5. Development 6. Alpha Close Beta Test 7. Testing/Rilis 1

2.2 Analisis Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional menggambarkan proses kegiatan yang akan diterapkan dalam sebuah sistem dan menjalankan kebutuhan yang diperlukan sistem agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan. 1. Game ini memiliki 3 tingkatan level dengan tingkatan kesulitan berbeda-beda disetiap levelnya. 2. Game ini mampu menambah score setiap kurakura membunuh lawan dengan menginjaknya. 3. Game ini dapat menambah score dengan mengambil koin di saat permainan berlangsung. 4. Game ini dapat mengambil kunci untuk dapat menyelamatkan temannya dan melangsungkan permainan ke level selanjutnya. 5. Game ini dapat memberikan tampilan score kepada user apabila user telah selesai memainkan game ini. 6. Game dapat merubah pengaturan suara on dan pengaturan suara off. 7. Game dapat menentukan kondisi menang dan kalah. 2.3 Analisis Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non-fungsional merupakan analisis yang dibutuhkan untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem. Spesifikasi ini juga meliputi elemen atau komponenkomponen yang dibutuhkan untuk sistem yang akan dibangun sampai dengan sistem tersebut diimplementasikan. Analisis kebutuhan ini juga menentukan spesifikasi masukan yang diperlukan sistem dan keluaran yang diinginkan oleh pengembang. Pada analisis kebutuhan sistem non-fungsional ini dijelaskan analisis kebutuhan perangkat lunak, analisis kebutuhan perangkat keras dan analisis pengguna. 1. Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan oleh pengembang. a. Prosesor dengan kecepatan 1.8 Ghz. b. RAM 2 Gb. c. Hardisk 500 Gb. d. VGA Card 256 Mb. e. Monitor. f. Mouse dan Keyboard. g. Speaker. JDK Game Maker: Studio NDK r9 SDK for Windows Photoshop a. Kebutuhan Software untuk menjalankan game Sistem operasi android minimal 3.2 3. Kebutuhan Brainware Sistem Analisis Disigner berfungsi untuk mendisain gambar yang dibutuhkan. Programer berfungsi untuk membuat program. Tester berfungsi untuk menguji coba aplikasi yang telah dibuat. 2.4 Perancangan Yang Digunakan 2.4.1 Flowchart 2.4.2 Struktur Navigasi Campuran Spesifikasi minimum perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game. a. Semua jenis game smartphone android dengan versi minimal 3.2 (Froyo) b. Resolusi layar 400x800(Terbaik) c. Memory 2 GB 2. Kebutuhan Software a. Kebutuhan software untuk mengembangkan game: Sistem Operasi Windows 8.1 2

2.4.3 User Interface 2.4.3.1 Tampilan Menu Utama 2. Game Petualangan Kura-kura ini dapat dimainkan oleh anak-anak yang berumur 6-12 tahun. Daftar Pustaka [1] Huda Arif Akbarul, Live Coding! 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri. ANDI. Yogyakarta.2013 2.4.3.2 Tampilan Menu Option Biodata Penulis Irma Indah Sinarwulan, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015 Emha Taufiq Luthfi S.T, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Tekhnik (S.T), Jurusan Teknik Elektro FT UGM. Memperoleh gelar Master of Computer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer FMIPA Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 2.4.3.3 Tampilan Game Play 3. Kesimpulan Dari rumusan masalah yang telah ditentukan dalampembuatan Game Petualangan Kura-kura bergenre Role Playing maka dapat disimpulkan bahwa : 1. Untuk membuat Game Petualangan Kura-kura ini dilakukan beberapa langkah yaitu Analisis dan Kelayakan, membuat latar belakang cerita,merincikan game, membuat flowchart sistem permainan, stuktur navigasi dan membuat perancangan antar muka. 3