BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB IV HASIL RANCANGAN PRODUKSI. pendek) yang berjudul sama, Sepeda Untuk Shania karangan Aditya Rizky

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HONEY BEES BE HAPPY

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

TEKNIK EDITING II. Pertemuan 2. Yosaphat Danis Murtiharso, S.Sn., M.Sn. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi. Program Studi Broadcasting

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab implementasi karya ini menjelaskan tentang proses pembuatan film

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Film sebagai salah satu dari sekian banyak hal yang ditunggu-tunggu oleh pecinta

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

BAB I PENDAHULUAN. Sebuah karya seni tidak terlepas dari pembuatnya, yaitu lebih dikenal dengan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.


BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

I. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

REVIEW KARYA AUDIO VISUAL VIDEO MUSIK KISAH HATI. Kelompok 3. Disusun Oleh : Devita Nela Sari ( ) Ogy Prabu Santosa ( )

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

BAB 5 KONSEP DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan font " HaloHandletter" yang memiliki cita rasa klasik dan elegan. Warna yang + kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat. Gambar 5.01 Desain Title 32

33 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter, penulis pertama-tama membuat sketsa yang sesuai dengan karakteristik masing-masing karakter. Berikut penjelasan dan pembahasan desain karakter : 5.2.1 Star Anak kecil perempuan sebatang kara, yang tumbuh tanpa sosok orang tua ataupun saudara. Anak kecil ini menjalani hidupnya sebagai seniman pinggir jalan bersama rekan hidup nya yaitu Moonki. Star divisualkan dengan rambut bergaya pony tail dan bersisi lima menyerupai sebuah bintang. Selain itu penulis juga memdesain mata dengan sederhana namun tegas, untuk memberikan kesan tegar dalam menjalani hidupnya. Gambar 5.02 Desain Konsep Star

Gambar 5.03 Desain Visual 2D Star 34

35 5.2.2 Moonki Seekor monyet bernama Moonki, moon diambil dari bahasa inggris yang artinya bulan yang artinya tidak dapat terpisahkan dengan sahabat sejatinya Star. Keahliannya bermain loncat kesana-kemari mengikuti iringan musik yang dimainkan oleh Star dapat mengundang perhatian banyak orang. Dari segitu desain penulis membuat bulunya berdiri tegas dan mata penuh tatapan yang tajam, membuat kesan galak namun tetap tidak lepas dari lucu dan lugu. Gambar 5.04 Desain Konsep Moonki Gambar 5.05 Desain Visual 2D Moonki

36 5.3 Visualisasi Environment Pada film pendek Dance of the Ape penulis membuat empat desain environment, dimana keempat environment tersebut masih memberikan kesan kesinambungan antar scene. Setiap environment memiliki peran yang penting. Seperti environment gang kumuh untuk adegan istirahat dari kegiatan keseharian, Tengah kota untuk adegan mencari nafkah, Sekolah musik untuk pencapaian impian, dan perumahan untuk memberikan kesan dramatis dan keadaan menyeluruh semua environment. 5.3.1 Gang Kumuh Untuk environment gang kumuh, penulis membuat gang yang becek dan penuh dengan barang dan properti gedung. Penulis juga menambahkan kilatan petir untuk memberikan kesan lebih dramatis khususnya di scene dimana tokoh utama mengekspresikan penyesalannya. Gambar 5.06 Scene Gang Kumuh

37 5.3.2 Taman Kota Merupakan tempat Star dan Moonki mencari nafkah untuk kesehariannya. Star dan Moonki bermain musik ditengah keramaian orang. Penulis mencari contoh referensi dari kota tua dan mengembangnya sehingga menjadi komposisi yang menarik untuk pengambilan scene. Gambar 5.07 Desain Taman Kota 5.3.3 Gedung Pentas Seni Gedung Pentas Seni tempat dimana Star mengikuti pelatihan musik. Penulis menggunakan referensi Gedung Kesenian Jakarta sebagai konsep awal yang kemudian di sederhanakan untuk mengikutin visual style karakter dan environment lainnya. Gambar 5.08 Desain Gedung Pentas

38 5.3.4 Perumahan Perumahan menjadi tempat dimana Star berlari dari Sekolah Musik menuju gang kumuh dengan penuh tangis dan penyesalan. Penulis menggunakan scene ini untuk memperlihatkan kesan dramatis dengan cara sudut pengambilan kamera. Penulis Gedung 5.09 Desain Perumahan

39 5.4 Poster Penulis membuat poster ini dengan unsur warna merah ke orangean. Untuk memberikan kesan hangat dan sendu mengikuti isi cerita dalam film. Komposisi penulis susun untuk memberikan kesan 2 sahabat yang menatap lurus kedepan. Gambar 5.10 Poster

40 5.5 Teaser Penulis membuat Poster teaser dengan mood warm dan cool dengan bermain unsur warna merah dan biru. Penulis juga mengkomposisikan tokoh karakter berdiri membelakangi untuk memberikan kesan penasaran terhadap audiens untuk poster teaser. Gambar 5.11 Teaser Poster