BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.

EKSTRAKSI FITUR SINYAL UNTUK PENALAAN GITAR MENGGUNAKAN WAVELET TRANSFORM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika

BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN

1. Pendahuluan Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab 3. Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE WAVELET TRANSFORM DALAM PEMBELAJARAN SOLMISASI NADA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI PENALA GITAR MENGGUNAKAN FAST FOURIER TRANSFORM

Analisa Suara Jantung Normal Menggunakan Discrete Wavelet Transform (DWT) dan Fast Fourier Transform (FFT)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. mahasiswa Binus University secara umum. Dan mampu membantu

BAB III METODOLOGI. dari suara tersebut dapat dilihat, sehingga dapat dibandingkan, ataupun dicocokan dengan

METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2014 sampai dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. mencakup teori speaker recognition dan program Matlab. dari masalah pattern recognition, yang pada umumnya berguna untuk

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. penelitian laboratorium. Studi kepustakaan dilakukan untuk mencari teori atau

Frekuensi Dominan Dalam Vokal Bahasa Indonesia

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini telah dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar Jurusan

BABI PENDAHULUAN. Pada dunia elektronika dibutuhkan berbagai macam alat ukur dan analisa.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. terjadi karena bergetarnya suatu benda, yang menyebabkan udara di sekelilingnya

BAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN. 4.1 Model Rumusan Masalah dan Pengambilan Keputusan

BAB I PENDAHULUAN. pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran.

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB I PENDAHULUAN

Simulasi Sistem Pengacak Sinyal Dengan Metode FFT (Fast Fourier Transform)

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. jantung pasien penyakit jantung secara elektro-akustik atau PCG

Analisa dan Sintesa Bunyi Dawai Pada Gitar Semi-Akustik

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

DETEKSI KESALAHAN NADA PADA STRING GITAR DENGAN MENGGUNAKAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM

BAB III METODE PENELITIAN. Pemotong an Suara. Convert. .mp3 to.wav Audacity. Audacity. Gambar 3.1 Blok Diagram Penelitian

BAB IV PEMBAHASAN. A. Hasil Model Radial Basis Function Neural Network (RBFNN) Langkah-langkah untuk menentukan model terbaik Radial Basis Function

PENENTUAN AKOR GITAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT TIME FOURIER TRANSFORM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada dua tempat yaitu di Laboratorium

BAB I PENDAHULUAN. manusia satu dengan manusia lainnya berbeda-beda intonasi dan nadanya, maka

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB

Aktifasi Peralatan Elektronik Berbasis Suara Menggunakan Android

BAB I PENDAHULUAN. Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab kematian terbesar di

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. yang akan menjalankan perintah-perintah yang dikenali. Sistem ini dibuat untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang digunakan dalam penelitian

BAB II DASAR TEORI Suara. Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan

Melalui persamaan di atas maka akan terbentuk pola radargram yang. melukiskan garis-garis / pola pendekatan dari keadaan yang sebenarnya.

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Fisika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Airlangga.

BAB III METODE PENELITIAN. Elekto Medis, Politeknik Kesehatan Surabaya, dan Sekolah Luar Biasa (SLB) Tuna Rungu mulai bulan Januari 2012-Juli 2012.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. untuk pengguna interface, membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap

PENGEMBANGAN MODEL CODEBOOK UNTUK IDENTIFIKASI CHORD GITAR TONI HARYONO

PENGENALAN NADA SULING REKORDER MENGGUNAKAN FUNGSI JARAK CHEBYSHEV

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM PENGENAL SUARA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN Tujuan Latar Belakang Ruang Lingkup Manfaat Penelitian TINJAUAN PUSTAKA Nada dan Chord Gitar

Seminar Nasional APTIKOM (SEMNASTIKOM), Hotel Lombok Raya Mataram, Oktober 2016

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

MODUL 1 PROSES PEREKAMAN DAN PENGEDITAN SINYAL WICARA

PROGRAM PASCA SARJANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO ELEKTRONIKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM PADA PLATFORM IOS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SIMULASI REDUKSI DERAU SINYAL SUARA PADA GEDUNG KEBUN RAYA PURWODADI PASURUAN DENGAN METODE DWT

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

FFT Size dan Resolusi Frekuensi 2012

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tuning merupakan proses menentukan frekuensi standar dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

udara maupun benda padat. Manusia dapat berkomunikasi dengan manusia dari gagasan yang ingin disampaikan pada pendengar.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. client-server yang terintegrasi dengan component ADO pada Delphi. Pada program

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: b. Memori : 8192 MB. c. Sistem Model : Lenovo G40-45

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BABI PENDAHULUAN. bahkan ada yang melakukannya tanpa menggunakan referensi sarna sekali.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM DAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM PADA PLATFORM ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN SIMULASI DAN ANALISIS PEMANTAUAN KAMAR PASIEN RAWAT INAP DENGAN DETEKSI DAN KLASIFIKASI SINYAL AUDIO 1

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

Hubungan 1/1 filter oktaf. =Frekuesi aliran rendah (s/d -3dB), Hz =Frekuesi aliran tinggi (s/d -3dB), Hz

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTIPE BAND PASS FILTER UNTUK OPTIMASI TRANSFER DAYA PADA SINYAL FREKUENSI RENDAH; STUDI KASUS : SINYAL EEG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

Transkripsi:

37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil 4.1.1 Pengambilan Database Awalnya gitar terlebih dahulu ditala menggunakan efek gitar ZOOM 505II, setelah ditala suara gitar dimasukan kedalam komputer melalui jack yang dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul jika menggunakan microphone, dalam penginputan ini juga perlu diperhatikan arus listrik yang masuk kedalam komputer dan kualitas soundcard yang harus baik sebab hal diatas juga sangat berpengaruh dalam munculnya noise, setelah direkam maka suara selanjutnya akan disampling untuk proses selanjutnya. Perolehan database diambil dari ekstraksi sinyal suara gitar yang telah ditala, setelah itu tiap senar gitar akan diproses untuk dicari frekuensinya. Seperti pada gambar 4.1. Input Suara Gitar Sampling Feature extraction (Wavelet) Database Gambar 4.1 Perolehan Database 37

38 Dari hasil pencarian frekuensi sinyal untuk pembuatan database maka diperoleh hasil sebagai berikut: Tabel 4.1 Frekuensi Database No Senar Nada Frekuensi 1 Senar 1 E 659,0493 Hz 2 Senar 2 B 494.6489 Hz 3 Senar 3 G 392,4689 Hz 4 Senar 4 D 292,6624 Hz 5 Senar 5 A 221,8312 Hz 6 Senar 6 E 165,5622 Hz Nilai frekuensi pada tabel diatas yang akan menjadi database sebagai titik acuan untuk penalaan pada setiap snare gitar, karena dalam proses penalaan angka frekuensi sinyal yang tidak selalu tepat, maka digunakan batas toleransi nada dalam penalaan yang untuk batasannya ½ nada dengan jarak ED adalah 1. Jarak toleransi nadanya menggunakan batas atas dan batas bawah seperti pada tabel 4.2. Tabel 4.2 Batas toleransi ½ nada No Senar Batas Atas Batas Bawah 1 1 E5 659,0493 Hz F5 698,46 Hz D5# 622,25 Hz 2 2 B4 494.6489 Hz C5 523,25 Hz A4# 466,16 Hz 3 3 G4 392,4689 Hz G4# 415,30 Hz F4# 369,99 Hz 4 4 D4 292,6624 Hz D4# 311,13 Hz C4# 277,18 Hz 5 5 A3 221,8312 Hz A3# 233,08 Hz G3# 207,65 Hz 6 6 E3 165,5622 Hz F3 174,61 Hz D3# 155,56 Hz

39 4.1.2 Input Query Suara gitar di input kedalam komputer menggunakan jack pada gitar, kebanyakan pengambilan suara menggunakan microphone sering ditemukan suara-suara tambahan yang tidak diperlukan tetapi tidak menutup kemungkinan microphone juga bisa digunakan untuk pengambilan suara pada gitar akustik yang tidak mempunyai colokan jack, penggunaan jack ini untuk menghindari suara noise. Untuk proses pengambilan sampel suara gitar yaitu dilakukan recording, keluaran hasil dari proses recording ini yaitu audio berformat wav. Berikut adalah hasil dari pengambilan query pada gitar berdasarkan penalaan menggunakan feeling dan efek ZOOM 505II. a. Tuning terdasarkan feeling Awalnya gitar ditala terlebih dahulu sesuai dengan feeling, selanjutnya suara gitar diinput kedalam komputer untuk dicari informasi sinyalnya. Berikut adalah hasil pengambilan query berdasarkan feeling. Tabel 4.3 Hasil tuning berdasarkan feeling No Snare Frekuensi Hasil tuning 1 Satu 571,6166 Hz 2 Dua 438,5042 Hz 3 Tiga 347,8403 Hz 4 Empat 260,5786 Hz 5 Lima 197,1019 Hz 6 Enam 150,924 Hz Nada

40 b. Tuning dengan effect gitar gitar terlebih dahulu distem menggunakan efek gitar yang dalam hal ini menggunakan efek ZOOM 505II, setelah semua senar telah ditala maka suara gitar kemudian di input kedalam komputer untuk selanjutnya dicari nilai frekuensinya. Berikut adalah haslil pengambilan query gitar yang telah ditala menggunakan efek ZOOM 505II. Tabel 4.4 Hasil Tuning dengan efek ZOOM 505II No Senar Frekuensi ZOOM 505II 1 2 3 4 5 6 1 E5 659,0493 Hz 2 B4 494.6489 Hz 3 G4 392,4689 Hz 4 D4 292,6624 Hz 5 A3 221,8312 Hz 6 E3 165,5622 Hz 662,833 Hz 495,1438 Hz 393,1168 Hz 292,425 Hz 221,9204 Hz 164,6767 Hz 4.1.3 Sampling Gelombang suara tidak dapat langsung di representasikan pada komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan sampel untuk itu kita harus melakukan konversi data analog untuk dijadikan data digital karena sampel yang diambil nantinya akan lebih menggambarkan sinyal yang asli. Sampling terjadi pada saat proses recording dengan sampling rate yang digunakan adalah default pada MATLAB yaitu 11025 Hz, pada proses ini sinyal analog diubah menjadi deretan nilai nilai diskrit yang nantinya akan

41 didekomposisi menggunakan wavelet transform. Hasil dari proses sampling berupa file berformat Wav. Seperti pada gambar 4.2 dibawah. Gambar 4.2 Sampel Nada Gitar Untuk melihat gambaran sinyal yang telah disampling maka dilakukan penggambarran sinyal dengan melakukan ploting pada tiap nada gitar, seperti pada gambar 4.3

42 Gambar 4.3 Plot hasil sampling nada gitar Berikut adalah contoh sebagian deretan nilai diskrit hasil dari sampling menggunakan matlab. 0.0010-0.0014-0.0030-0.0033-0.0021-0.0002 0.0016 0.0027 0.0027 0.0018 0.0001-0.0016-0.0028-0.0031-0.0023-0.0005 0.0017 0.0032 0.0033 0.0020 4.1.4 Feature extraction Pada tahap ini sinyal digital hasil dari proses sampling kemudian akan di transformasi mengunakan teknik pemfilteran digital discrete wavelet transform, dengan melakukan dekomposisi sinyal dimana sinyal dilewatkan pada rangkaian AC (Low Pass Filter) dan DC (High Pass Filter ) yang selanjutnya keluaran dari AC tadi akan disegmentasi menggunakan fungsi dari MIRToolbox untuk mencari sinyal asli dari suara gitar dan dicari datanya untuk menghasilkan nilai frekuensi dari sinyal masukan, hasil segmentasi sinyal seperti terlihat pada gambar 4.4 berikut.

43 Gambar 4.4 Plot hasil segmentasi sinyal masukkan Pada gambar di atas terlihat hasil dari segmentasi sinyal masukan dimana bagian kecil merupakan noise yang didapat dari proses perekaman dan sinyal yang tampak besar merupakan sinyal dominan yang selanjutnya akan di ekstraksi untuk menghasilan nilai frekuensi sinyal. Berikut adalah sebagian kecil dari sampel sinyal diskrit yang didapat dari proses sampling dimana x adalah sinyal hasil sampling: x = 0.0319 0.0357 0.0392 0.0414

44 Kemudian sinyal ini akan diekstraksi menggunakan wavelet transform yang kemudian akan dilewatkan pada rangkaian filter High Pass dan Low Pass yang disebut dengan proses dekomposisi. A 0 = [ ] L= [ ] A 1 = [ ] H= [ ] D 1 = [ ] Nilai dari A 1 adalah hasil aproksimasi dari nilai A 0 sedangkan untuk D 1 merupakan koefisien detail dari A 0 dalam penelitian ini melakukan 1 tingkat dekomposisi dengan mengambil nilai sinyal dari hasil Low Pass Filter. 4.1.5 Pencocokan Sinyal Pada proses pencocokan ini digunakan metode euclidean distance untuk menghitung jarak dari frekuensi sinyal masukan dan sinyal database, dengan penjabaran rumus sebagai berikut ( ) Dimana: = titik pertama (pitch yang didapat) = titik kedua (pitch acuan)

45 Misalnya ingin menghitung jarak antara dua sampel dari hasil uji coba, nilai frekuensi untuk senar enam adalah 82,407 Hz dan nilai frekuensi sinyal dari hasil penalaan adalah 80,502 Hz. Caranya kurangkan 80,502 dengan 82,407 sehingga menghasilkan -1,905. kemudian untuk mencari nilai absolutnya maka dipangkatkan dan menghasilkan 3,629, kemudian nilai tersebut diakarkan sehingga menghasilkan 1,905. maka jarak euclidean antara kedua sinyal adalah 1,905. Dapat dijabarkan sebagai berikut. ED = ( ) = ( ) = = 1,905

46 4.1.6 Hasil Pencocokan a. Tuning terdasarkan feeling Berikut adalah hasil perbandingan tuning berdasarkan feeling dengan aplikasi pada penelitian ini. Tabel 4.5 Perbandingan tuning berdasarkan feeling No Snare Frekuensi Nada Frekuensi Nada ED Hasil tuning Standar standar 1 2 3 4 5 6 Satu Dua Tiga Empat Lima Enam 571,6166 Hz 438,5042 Hz 347,8403 Hz 260,5786 Hz 197,1019 Hz 150,924 Hz 659,0493 Hz 494.6489 Hz 392,4689 Hz 292,6624 Hz 221,8312 Hz 165,5622 Hz E5 B4 G4 D4 A3 E3 87,4327 56,1447 44.6286 131,8903 24.7293 14,076 Berdasarkan tabel 4.5 dari hasil penalaan yang telah dilakukan dapat diasumsikan bahwa objek mampu melakukan penalaan gitar yang bisa dimainkan tetapi tidak sesuai dengan nada standar dari masing-masing senar, terlihat dari jarak hasil ED yang jauh dari nilai 0. b. Tuning dengan effect gitar Untuk mengukur keakuratan aplikasi dilakukan perbandingan tuning antara effect gitar dengan aplikasi pada penelitian ini. maka selanjutnya akan dibandingkan dengan tuner pada efek ZOOM 505II, terlihat pada tabel 4.6 dibawah.

47 Tabel 4.6 Perbandingan Tuning Menggunakan efek ZOOM 505II No Senar Frekuensi ZOOM Jarak ED 505II 1 2 3 4 5 6 1 E5 659,0493 Hz 2 B4 494.6489 Hz 3 G4 392,4689 Hz 4 D4 292,6624 Hz 5 A3 221,8312 Hz 6 E3 165,5622 Hz 662,833 Hz 495,1438 Hz 393,1168 Hz 292,425 Hz 221,9204 Hz 164,6767 Hz 3,7837 0,49495 0,64791 0,043924 0,08919 0,32333 Hasil pada perbandingan diatas terlihat jarak antara efek ZOOM 505II tidak jauh berbeda dengan frekuensi standar pada database, untuk perbedaan jarak diatas dapat ditoleransi karena proses penalaan tidak selalu tepat pada titik yang ditentukan. 4.1.7 Tes Kedekatan Sistem Setelah dilakukan uji coba maka selanjutnya untuk mengetahui tingkat kedekatan dari ekstraksi sinyal sistem maka dilakukan percobaan tuning satu nada yang sama sebanyak 20 kali, nada yang akan di tes adalah E3 yang merupakan nada pada senar 6, hasil uji coba terlihat pada tabel 4.7 dibawah.

48 Tabel 4.7 Tes kedekatan sistem Pengujian Nilai frekuensi Jarak ED Ket nomor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 165,5894 Hz 165,6034 Hz 165,8222 Hz 165,7092 Hz 165,6055 Hz 167,0482 Hz 165,2065 Hz 165,1794 Hz 165,0516 Hz 164,9968 Hz 165,1375 Hz 164,9292 Hz 165,32 Hz 164,9028 Hz 164,9265 Hz 164,9532 Hz 165,0693 Hz 165,0499 Hz 165,0839 Hz 165,5622 Hz 0,58939 0,60337 0,82224 0,70922 0,60554 2,0482 0,20653 0,17939 0,051605 0,0031639 0,13749 0,070768 0,31999 0,097182 0,0735 0,04675 0,4928 0,51234 0,47831 0,44312 Kurang akurat Dari hasil pengujian diatas terdapat 1 kali tuning yang kurang akurat dan 19 kali akurat dengan jarak ED rata-rata dibawah angka 1.

49 4.2 Implementasi Sistem START Menekan snare guide yang akan di tuning Input suara gitar Melakukan sampling sinyal suara Discrete Wavelet Transform Tidak Nada sesuai? Segmentasi untuk mendapatkan pitch Menampilkan plot sinyal beserta informasi frekuensi dengan jarak ED sinyal masukan dan database ke layar Ya Melanjutkan tuning ke senar lain Semua senar sudah tertala? Tidak Ya END Gambar 4.5 Diagram rancangan sistem

50 Rancangan pembangunan sistem ini mengikuti alur diagram yang ditunjukan pada gambar 4.5, perancangan ini adalah tahap yang penting dalam pembuatan program, sebab perancangan sistem diperlukan agar pada saat pembuatan program lebih terstruktur rapi dan hasil sesuai dengan yang direncanakan. Setelah dilakukan perancangan maka selanjutnya implementasi sistem, dalam penelitian ini menerapkan metode ekstraksi sinyal discrete wavelet transform, penerapan metode ini diaplikasikan pada bahasa pemograman MATLAB 7.9.0 (R2009b) dengan menggunakan fungsi MIR toolbox. Tampilan interface program seperti pada gambar 4.6 Gambar 4.6 Tampilan form utama

51 Pada saat program dijalankan maka akan muncul tampilan form utama seperti pada gambar 4.6, disini terlihat informasi dari nama aplikasi yaitu G-Tuner dan standar nilai frekuensi nada sebagai acuan penalaan terletak sebelah kanan, selain itu terdapat pula informasi cara pemakaian program ini yang terletak di kiri bawah. Untuk melakukan penalaan pertama-tama pengguna harus menekan tombol senar yang nantinya akan mengeluarkan suara nada standar dari masingmasing senar, tombol ini bertujuan sebagai acuan pendengaran pengguna untuk penalaan. Setelah itu pengguna bisa melakukan proses penalaan dengan menekan tombol yang terletak pada kolom tuning gitar seperti pada gambar 4.7 dibawah Gambar 4.7 Tombol tuning Setelah menekan tombol tuning pada menu maka akan muncul kotak dialog yang memberitahukan agar senar dipetik dengan mode open string atau tanpa menekan pada grip gitar seperti terlihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8 Kotak dialog penalaan Selanjutnya tunggu proses recording selama 5 detik, setelah proses perekaman selesai maka suara yang tadi direkam akan diputar kembali agar

52 pengguna mengetahui jika suara gitar yang akan ditala benar-benar telah direkam. Setelah itu suara yang direkam tadi akan di plot sinyalnya untuk mengetahui gambaran sinyal suara yang dimasukkan, seperti terlihat pada gambar 4.9 dibawah. Gambar 4.9 Plot sinyal Plot sinyal diatas akan muncul bersamaan dengan informasi frekuensi, standar frekuensi nada yang akan ditala, dan jarak ED sinyal masukan dengan titik acuan nada, selain itu juga ada informasi untuk mengencangkan senar dan mengendurkan senar untuk membantu pengguna dalam menyetem gitar. Terlihat pada gambar dibawah.

53 Gambar 4.10 Hasil Tuning Setelah proses tuning selesai pengguna bisa langsung keluar dari program dengan menekan tombol keluar pada form utama. 4.3 Pembahasan Penelitian ini menerapkan metode wavelet transform dalam mengekstraksi sinyal untuk mendapatkan informasi dalam bentuk frekuensi dengan menggunakan discrete wavelet transform yang merupakan salah satu dari dua bagian wavelet, dimana dalam hal ini untuk proses dekomposisi sinyal dilewatkan pada low pass filter dan keluarannya akan disegmentasi menggunakan MIR toolbox. Wavelet transform sendiri mempunyai keunggulan dari metode pada penelitian sebelumnya yang menggunakan Fast Fourier Transform, metode FFT memiliki kelemahan dalam mengkompersi sinyal yaitu hanya dapat memberikan informasi frekuensi sedangkan informasi waktu dari sinyal awal hilang khususnya untuk sinyal non-stationer sehingga untuk penggambaran sinyal FFT juga tidak mampu menggambarkan bentuk asli dari sinyal yang telah terkompersi, berbeda dengan wavelet yang mampu mengekstrak sinyal non-stationer tanpa kehilangan informasi waktu sehingga untuk penggambaran sinyal wavelet mampu menggambarkan bentuk asli sinyal masukan yang telah dikompersi.

54 Dari hasil uji coba, tuning menggunakan feeling jauh dari standar nada gitar yang sebenarnya sedangkan tuning menggunan efek ZOOM 505II dapat mendekati titik acuan standar gitar dengan jarak rata-rata ED dibawah angka 1, untuk mengetahui kedekatan sistem maka telah dilakukan percobaan tuning sebanyak 20 kali dengan nada senar gitar yang sama, hasilnya rata-rata ED dibawah angka 1 dan terdapat 1 kali tuning yang mencapai angka 2, dapat diasumsikan aplikasi akurat dalam melakukan tuning. Adanya noise pada saat penalaan dapat mempengaruhi hasil ekstraksi sinyal, noise dapat berasal dari aliran listrik yang berlebihan, kualitas sound card yang kurang baik, dan jack gitar yang buruk. Untuk toleransi nada digunakan ½ nada karena jarak antara nada yang paling dekat adalah setengah, ini mengacu pada jarak standar nada mayor yaitu 1-1 ½ - 1 1 1 ½, tetapi untuk jarak ED ditoleransi 1 angka karena untuk penalaan akan dicari frekuensi terdekat dengan titik acuan. Nada gitar dimulai dari E3 yang merupakan nada senar 6 dengan melangkahi 2 oktav nada sampai pada E5 sebagai nada senar 1, makin tinggi nada yang dihasilkan gitar maka makin tinggi pula hasil frekuensinya begitu juga sebaliknya, sehingga dapat diasumsikan nilai frekuensi sinyal ditentukan oleh tinggi rendahnya nada.