Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi String Matching Pada Fitur Auto-Correct dan Word-Suggestion

Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore untuk Keamanan Komputer

Penerapan Algoritma Transversal pada Graf dan Algoritma Pencocokan String dalam Sistem Jual-Beli Tiket Bioskop

Aplikasi Algoritma BFS dan String Matching pada Tag Suggestions di Facebook

Penerapan Algoritma Pattern Matching untuk Mengidentifikasi Musik Monophonic

Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt pada Alat Penerjemah Suara

Aplikasi Algoritma Traversal Dalam Binary Space Partitioning

Penerapan Algoritma Knuth Morris Pratt dalam Aplikasi Penerjemah Teks

Perbandingan Algoritma Depth-First Search dan Algoritma Hunt-and-Kill dalam Pembuatan Labirin

Penerapan Algoritma BFS dan DFS dalam Mencari Solusi Permainan Rolling Block

Aplikasi String Matching pada Plugin SMS Blocker untuk Validasi Pesan

Algoritma String Matching pada Mesin Pencarian

Penerapan Pencocokan String pada Aplikasi Kamusku Indonesia

Aplikasi Algoritma String Matching dan Regex untuk Validasi Formulir

Perbandingan Algoritma Brute Force dan Breadth First Search dalam Permainan Onet

TECHNICAL REPORT PENGGUNAAN ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BOYER-MOORE DALAM MENDETEKSI PENGAKSESAN SITUS INTERNET TERLARANG

Penerapan Pohon dengan Algoritma Branch and Bound dalam Menyelesaikan N-Queen Problem

Penerapan Algoritma DFS pada Permainan Sudoku dengan Backtracking

PENCARIAN BARANG DALAM BASIS DATA ONLINE SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA BFS, DFS, DAN KMP

Penerapan Algoritma String Matching dalam Intelligent Personal Assistant Siri

Penggunaan Algoritma Knuth-Morris-Pratt untuk Pengecekan Ejaan

Pencarian Pohon Solusi Permainan Alchemy Menggunakan Algoritma BFS dan DFS

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

ANALISIS STRING MATCHING PADA JUDUL SKRIPSI DENGAN ALGORITMA KNUTH-MORRIS PRATT (KMP)

Penerapan Pencocokan String dalam Aplikasi Duolingo

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DALAM PENCARIAN DATA KATALOG BUKU PERPUSTAKAAN

Analisis Algoritma Knuth Morris Pratt dan Algoritma Boyer Moore dalam Proses Pencarian String

Penerapan DFS dan BFS dalam Pencarian Solusi Game Japanese River IQ Test

Pemanfaatan Algoritma Runut-Balik dalam Menyelesaikan Puzzle NeurOn dalam Permainan Logical Cell

Implementasi Algoritma DFS pada Pewarnaan Gambar Sederhana Menggunakan Bucket tool

Perbandingan Penggunaan Algoritma BM dan Algoritma Horspool pada Pencarian String dalam Bahasa Medis

BAB I PENDAHULUAN. bentuk utama penyimpanan data (Purwoko, 2006). 2006). Karena itu lah pencarian string merupakan salah satu hal yang sangat

Aplikasi Algoritma Pencocokan String dan Algoritma Runut Balik dalam Konversi Romaji ke Hangul

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Perbandingan Algoritma String Matching yang Digunakan dalam Pencarian pada Search Engine

Mencari Pola dalam Gambar dengan Algoritma Pattern Matching

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Menyelesaikan Permainan Wordament Menggunakan Algoritma Backtracking

Penerapan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Music Identification (Musipedia)

String Matching Dalam Permainan The Hunt for Gollum

Penggabungan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Travelling Thief Problem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

Variasi-Variasi Algoritma Boyer-Moore dan perbandingannya dalam pencarian String

Penerapan String Matching pada Fitur Auto Correct dan Fitur Auto Text di Smart Phones

IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER-MOORE PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE

Implementasi Algoritma KMP dan Boyer-Moore dalam Aplikasi Search Engine Sederhana

Penggunaan String Matching Dalam Mencari Kata Dalam Permainan Mencari Kata Dari Sebuah Matriks Huruf

Penyelesaian Game Lights Out dengan Algoritma Runut Balik

PENERAPAN STRING MATCHING DENGAN ALGORITMA BOYER MOORE PADA APLIKASI FONT ITALIC UNTUK DETEKSI KATA ASING

Perbandingan Algoritma Brute Force dan Backtracking dalam Permainan Word Search Puzzle

Aplikasi Algoritma Pencocokan String pada Mesin Pencari Berita

Penggunaan Algoritma Pathfinding pada Game

Pattern Matching dalam Aplikasi SimSimi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perbandingan BFS dan DFS pada Pembuatan Solusi Penyelesaian Permainan Logika

Aplikasi String Matching dalam Analisis Cap Bibir

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Penerapan Algoritma Pencocokan String Boyer-Moore dan Knuth-Morris-Pratt (KMP) dalam Pencocokkan DNA

Implementasi Algoritma Pencocokan String dalam Penentuan Tombol Respons Facebook

Pemanfaatan Algortima Boyer Moore dalam Penyaringan Teks Halaman Website Sederhana

Penggunaan Algoritma DFS dan BFS pada Permainan Three Piles of Stones

A. Pencocokan String Pencocokan string adalah cara untuk mencari sebuah teks

Aplikasi Algoritma Pencarian String Dalam Sistem Pembayaran Parkir

BAB I PENDAHULUAN. Diantara banyak fungsi komputer yang digunakan oleh manusia adalah. pencarian data serta pengurutan data (Handoyo, 2004).

Penerapan Algoritma DFS dan BFS untuk Permainan Wordsearch Puzzle

Penerapan strategi BFS untuk menyelesaikan permainan Unblock Me beserta perbandingannya dengan DFS dan Branch and Bound

BAB 2 LANDASAN TEORI

Menentukan Susunan Terbaik Tim Proyek dengan Algoritma Branch and Bound

Penerapan Algoritma Pencocokan String dalam Perangkat Lunak Pemblokir Akses Situs Negatif

Algoritma Pencarian String Knuth-Morris-Pratt Dalam Pengenalan Tulisan Tangan

Perbandingan Algoritma Pencarian Kunci di dalam Himpunan Terurut Melalui Linear Search dan Binary Search

Penerapan Algoritma Runut Balik pada Pathuku Games

Implementasi Logika Penurunan Persamaan Aritmatika pada Program Komputer

PENGGUNAAN ALGORITMA APOSTOLICO-CROCHEMORE PADA PROSES PENCARIAN STRING DI DALAM TEKS

Deteksi Plagiarisme Gambar menggunakan Algoritma Pencocokan Pola Rabin-Karp

APLIKASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING KNUTH-MORRIS-PRATT (KPM) DALAM PENGENALAN SIDIK JARI

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang [1] [2] [3] [4] [5]

Penerapan Algoritma Brute Force di Permainan Nonogram

Penggunaan Algoritma Boyer Moore untuk Memindai Berkas dari Virus

Modifikasi String dan Pattern untuk Mempercepat Pencocokan Rantai Asam Amino pada Rantai DNA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Penyelesaian Permasalahan Nonogram dengan Algoritma Runut Balik

Perbandingan Algoritma Knuth-Morris-Pratt dan Algoritma Boyer-Moore dalam Pencarian Teks di Bahasa Indonesia dan Inggris

BAB 2 LANDASAN TEORI

II. DASAR TEORI I. PENDAHULUAN

Penerapan Algoritma Brute Force dan Backtracking pada Permainan Skycraper

Penerapan Algoritma Backtracking pada Game The Lonely Knight

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

Analisis Beberapa Algoritma dalam Menyelesaikan Pencarian Jalan Terpendek

Implementasi Struktur Data Rope menggunakan Binary Tree dan Aplikasinya dalam Pengolahan Teks Sangat Panjang

Aplikasi Algoritma Branch and Bound dalam Pencarian Solusi Optimum Job Assignment Problem

Implementasi Algoritma Runut Balik dalam Pengenalan Citra Wajah pada Basis Data

Implementasi Algoritma DFS untuk Pergerakan Ghost di Permainan Pac Man

Pengaplikasian Algoritma Knuth-Morris-Pratt dalam Teknik Kompresi Data

Penerapan Algoritma Brute force dan Greedy pada Penjadwalan Disk

Pencarian Potongan Gambar Menggunakan Algoritma Boyer Moore

Penggunaan Metode Depth First Search (DFS) dan Breadth First Search (BFS) pada Strategi Game Kamen Rider Decade Versi 0.3

Pattern Matching dalam Aplikasi Pencarian Jodoh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pencarian Solusi Permainan Flow Free Menggunakan Brute Force dan Pruning

Transkripsi:

Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS pada aplikasi Music Discovery Disusun Oleh : Levanji Prahyudy / 13513052 Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung

Kombinasi Algoritma Pattern-Matching dan BFS-DFS dalam aplikasi Music Discovery Levanji Prahyudy / 13513052 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung 40132, Indonesia 13513052@std.stei.itb.ac.id Abstraksi Pada makalah ini akan dibahas penerapan Algoritma Pattern Matching dan Algoritma BFS-DFS dalam aplikasi Music Discovery. Music Discovery adalah aplikasi untuk melakukan pencarian musik dengan suara asli dari lingkungan sekitar aplikasi tersebut. Jadi dengan makalah ini diharapkan pembaca memahami konsep dari aplikasi tersebut. Kata kunci Pattern, Matching, BFS, DFS, Algoritma, Music, Discovery I. PENDAHULUAN Akhir akhir ini, aplikasi aplikasi pada platform khusus seperti mobile berkembang dengan pesat. Setiap harinya, sedikitnya ada sekitar 100 aplikasi baru yang dikeluarkan, mulai dari aplikasi kecil sampai yang besar, bahkan dari aplikasi yang sangat berguna sampai yang tidak berguna sama sekali. Tetapi karena pada umumnya kumpulan aplikasi aplikasi tersebut tersedia penilaian pengguna terhadap aplikasi yang bersangkutan, dan orang dapat menilai sebuah aplikasi secara bebas, maka aplikasi yang tidak berguna biasanya mendapat penilaian buruk sehingga jarang atau bahkan tidak ada lagi yang mengunduh aplikasi tersebut. Jadi dalam makalah ini kita akan membahas sebuah aplikasi yang mendapatkan penilaian bagus dari jutaan penggunanya, yaitu aplikasi untuk mencari lagu dari potongan lagu yang dimasukkan dari suara asli, biasa dikenal dengan sebutan aplikasi Music Discovery. Mengingat banyaknya algoritma penyelesaian masalah yang telah dikenal secara internasional, kita dapat mengetahui penerapan algoritma algoritma tersebut pada berbagai aplikasi, mungkin hampir semua aplikasi berskala menengah atau besar. Pada konteks ini algoritma yang diterapkan adalah algoritma pencocokan string (String Matching) dan algoritma pencarian BFS-DFS. Algoritma Pattern-Matching seringkali diterapkan dalam pencocokan String. Algoritma ini melakukan pencarian semua kemunculan string pendek yang disebut pattern di string yang lebih panjang yang disebut text. Dalam makalah ini akan pattern dan text akan dituliskan dalam bahasa Indonesia, menjadi pola dan teks. Pencocokan string merupakan permasalah yang paling sederhana dari semua permasalahan string lainnya, dan seringkali dianggap sebagai bagian dari pemrosesan data dan temu balik informasi. Sedangkan Algoritma BFS-DFS adalah algoritma pencarian data dalam struktur pohon. Algoritma ini mulai dari akar sebagai kunci, dan mengeksplorasi simpul yang bertetangga dengan akar tersebut. BFS adalah algoritma yang mencari dengan cara melebar, sedangkan DFS adalah algoritma pencarian dengan cara mendalam. Permasalahan permasalahan di dunia nyata biasanya cukup kompleks, sehingga Algoritma baik pencocokan string maupun BFS-DFS dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan bentuk kompleks tersebut menjadi sederhana. Sebagai contoh, BFS-DFS digunakan untuk menyeselaikan persoalan pedagang keliling (Travelling Salesman Problem) [3]. Jadi dalam makalah ini akan dibahas aplikasi kedua algoritma tersebut dalam permasalahan yang lebih dikenal oleh para pecinta teknologi, yaitu aplikasi Music Discovery. II. DASAR TEORI A. Algoritma Pencocokan String Algoritma-algoritma pencocokkan string dapat diklasifikasikan menjadi tiga bagian menurut arah pencariannya [1]. Tiga kategori itu adalah : 1. Dari arah yang paling alami, dari kiri ke kanan, yang merupakan arah untuk membaca, algoritma yang termasuk kategori ini adalah: a. Algoritma Brute Force b. Algoritma dari Morris dan Pratt, yang kemudian dikembangkan oleh Knuth, Morris, dan Pratt 2. Dari kanan ke kiri, arah yang biasanya menghasilkan hasil terbaik secara praktikal, contohnya adalah: a. Algoritma dari Boyer dan Moore, yang kemudian banyak dikembangkan, menjadi Algoritma turbo Boyer-Moore, Algoritma tuned Boyer-Moore, dan Algoritma Zhu- Takaoka; Halaman 2 dari 6

Contoh sistematika pencarian yang akan diambil adalah Algoritma Brute Force, karena Algoritma Brute Force merupakan algoritma pencocokan string yang ditulis tanpa memikirkan peningkatan performa. Algoritma ini sangat jarang dipakai dalam praktik, namun berguna dalam studi pembanding dan studi-studi lainnya. Secara sistematis, langkah-langkah yang dilakukan algoritma brute force pada saat mencocokkan string adalah: 1. Algoritma brute force mulai mencocokkan pattern pada awal teks. 2. Dari kiri ke kanan, algoritma ini akan mencocokkan karakter per karakter pattern dengan karakter di teks yang bersesuaian, sampai salah satu kondisi berikut dipenuhi: 2.1 Karakter di pattern dan di teks yang dibandingkan tidak cocok (mismatch). 2.2 Semua karakter di pattern cocok. Kemudian algoritma akan memberitahukan penemuan di posisi ini. 3. Algoritma kemudian terus menggeser pattern sebesar satu ke kanan, dan mengulangi langkah ke- 2 sampai pattern berada di ujung teks. Gambar 1. Pattern Matching B. Algoritma BFS dan DFS Algoritma BFS (Breadth-First Search) dan DFS (Depth-First Search) adalah algoritma pencarian yang dipakai apabila tidak ada informasi tambahan. Seperti yang telah disinggung sebelumnya, pada pohon data, BFS akan mengunjungi semua simpul yang bertetangga dengan akar terlebih dahulu, sedangkan DFS akan mengunjungi salah satu simpul yang bertetangga dengan akar terlebih dahulu [2]. Tahap tahap pencarian dengan menggunakan algoritma BFS secara garis besar adalah sebagai berikut : 1. Kunjungi simpul v 2. Kunjungi semua simpul yang bertetangga dengan simpul v terlebih dahulu. 3. Kunjungi simpul yang belum dikunjungi dan bertetangga dengan simpul-simpul yang tadi dikunjungi, demikian seterusnya. Sedangkan pencarian dengan menggunakan DFS secara garis besar adalah sebagai berikut : 1. Kunjungi simpul v 2. Kunjungi simpul w yang bertetangga dengan simpul v. 3. Ulangi DFS mulai dari simpul w. 4. Ketika mencapai simpul u sedemikian sehingga semua simpul yang bertetangga dengannya telah dikunjungi, pencarian dirunut-balik (backtrack) ke simpul terakhir yang dikunjungi sebelumnya dan mempunyai simpul w yang belum dikunjungi. 5. Pencarian berakhir bila tidak ada lagi simpul yang belum dikunjungi yang dapat dicapai dari simpul yang telah dikunjungi. C. Kombinasi Algoritma Pattern-Matching dengan BFS-DFS Kedua algoritma yang telah dibahas memiliki sebuah keterkaitan, yakni keduanya sama sama merupakan algoritma pencarian. Jadi kedua algoritma tersebut dapat diterapkan bersamaan atau dikombinasikan dalam sebuah pencarian. Dalam proses pencarian pada pohon dengan BFS maupun DFS, apabila data yang terkandung dalam pohon tersebut berupa string atau pola, maka algoritma pencocokan pola dapat diterapkan juga secara bersamaan. Kegunaan dari kombinasi kedua algoritma tersebut adalah untuk membuat pencarian menjadi lebih mangkus, karena biasanya pada penerapan algoritma BFS atau DFS, pencarian string yang dilakukan adalah Brute Force, yang memiliki kompleksitas algoritma yang relatif buruk jika dibandingkan dengan algoritma pencocokan string yang lain. III. PEMBAHASAN A. Konsep Music Discovery Gambar 2. BFS dan DFS Music Discovery adalah aplikasi untuk mencari musik atau lagu yang tersedia di internet dengan memanfaatkan suara dari lingkungan sekitar. Biasanya ketika kita mengetahui nada atau potongan musik tetapi tidak mengetahui judul lagu tersebut, kita menggunakan aplikasi ini untuk mencari lagu tersebut dari internet. Pada aplikasi Music Discovery, potongan lagu diinterpretasikan sebagai keyword atau pola, dan lagu secara keseluruhan diinterpretasikan sebagai teks yang akan dicari dengan algoritma pencocokan string. Halaman 3 dari 6

Sedangkan algoritma BFS-DFS diterapkan saat pencarian di internet. Gambar 3. Gelombang suara sebelum diinterpretasikan ke string Karena aplikasi ini memanfaatkan suara asli, aplikasi ini menerjemahkan pola suara asli tersebut menjadi string yang melambangkan gelombang suara music dengan menerapkan hukum Fisika. Jadi secara garis besar, aplikasi ini mencari keyword berupa gelombang suara di internet menggunakan algoritma BFS-DFS, sambil mencocokkan gelombang suara pada lagu asli dengan menggunakan algoritma pencocokan string. Sama halnya dengan Search Engine, Aplikasi Music Discovery tidak hanya mencari satu lagu yang memiliki pola yang sesuai dengan potongan lagu yang dicari, tetapi mencari beberapa lagu dengan batas jumlah pencarian yang ditetapkan oleh pembuat aplikasinya sendiri. Aplikasi ini juga akan berhenti mencari ketika melewati batas jumlah pencarian yang ditentukan. Akan tetapi, prioritas yang dicari tentunya akan berbeda dengan aplikasi search engine lainnya. Ketika pencocokan string yang lain mencari dengan prioritas artikel, aplikasi Music Discovery mencocokkan potongan lagu yang telah diterjemahkan ke dalam bentuk string dengan memprioritaskan pencarian pada website yang memiliki kumpulan video musik, sebagai contoh website yang sudah sangat terkenal di jaman sekarang yaitu Youtube, tetapi tentu dengan tampilan yang berbeda, bukan seperti mencari di Youtube. Sebagai contoh aplikasi Music Discovery yang diambil adalah Shazam. Tampilan pada aplikasi Shazam, sebagai salah satu Music Discovery adalah desain yang dibuat sendiri oleh developer dari aplikasi tersebut. Namun, ketika hasil pencarian diklik atau disentuh (pada platform Touch- Screen Mobile), aplikasi ini akan mengarahkan pengguna ke Youtube. Contoh tampilan terdapat pada gambar di bawah ini : Gambar 4. Tampilan Shazam B. Penerapan Pattern Matching Pada aplikasi Music Discovery, Pattern Matching digunakan untuk mencocokkan pola yang berupa potongan lagu dengan teks yang berupa lagu secara keseluruhan. Secara umum aplikasi ini membatasi input pola yang dimasukkan, misalnya 10 detik. Jadi aplikasi ini hanya mencocokkan lagu yang dimiliki oleh website berbasis video musik dengan 10 detik potongan lagu tersebut. Karena pola gelombang suara cukup rumit untuk diinterpretasikan sebagai string, maka akan diberikan prototype interpretasi gelombang suara sebagai string saja. Penerapan algoritma pencocokan pola yang dipakai bisa berbeda beda tergantung aplikasi Music Discovery yang dibuat. Gambaran interpretasi gelombang suara sebagai string dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Gambar 5. Pencocokan pola pada aplikasi Music Discovery Gambar di atas merupakan gambaran interpretasi potongan lagu 10 detik tersebut sebagai pola yang ingin dicari, yaitu 11010110, sedangkan lagu keseluruhan berupa teks yang mengandung potongan lagu 10 detik tersebut. Walaupun tidak sesederhana yang digambarkan (misalnya pada aplikasi tersebut menetapkan toleransi kesalahan pada pola, seperti mengutamakan pencarian suara yang paling dominan pada lagu tersebut), tetapi secara garis besar gambaran tersebut mewakilkan aplikasi Halaman 4 dari 6

Algoritma pencarian pola pada aplikasi Music Discovery. Gambar 7. Hyperlink pada Musik Video yang dicari Gambar 6. Contoh Toleransi Kesalahan pada Aplikasi Dapat dipastikan pembuat aplikasi ini menggunakan algoritma pencocokan pola dengan menyesuaikan tipe pola yang akan dicari, sehingga algoritma yang digunakan memiliki kompleksitas algoritma semangkus mungkin. Misalnya apabila pola gelombang suara ketika diinterpretasikan sebagai string yang satu dengan yang lainnya mirip, tentu pembuat aplikasi lebih memilih menggunakan algoritma Knuth-Morris-Pratt dibandingkan dengan Boyer-Moore, atau algoritma pencocokan pola yang lain yang lebih mangkus. C. Penerapan Algoritma BFS-DFS Selain menerapkan algoritma pencocokan pola, aplikasi Music Discovery ini secara bersamaan menerapkan algoritma BFS atau DFS untuk mencari musik video di website yang telah ditetapkan oleh pembuat aplikasi tersebut. Jika pencarian yang digunakan adalah BFS, maka aplikasi akan mulai mencari video dengan cara melebar, yaitu mencari dari satu video lagu, pindah ke video lagu yang lain, dan seterusnya. Kemudian mulai mencari dari video lagu pertama jika deskripsi video tersebut menampilkan hyperlink ke video lain, kemudian hyperlink pada lagu kedua, dan seterusnya. Contoh hyperlink yang ditampilkan pada sebuah video musik dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Selain itu jika pencarian yang digunakan adalah DFS, maka aplikasi akan mulai mencari video dengan cara mendalam yaitu mencari dari satu video lagu, pindah ke hyperlink yang ditampilkan oleh video lagu tersebut jika ada, dan ke hyperlink lainnya. Jika sudah tidak ada hyperlink ke video lain (atau hyperlink yang ditampilkan sama dengan video yang sudah pernah dicari sebelumnya), aplikasi tersebut melakukan backtrack ke video sebelumnya, dan seterusnya. Namun pada penerapannya, ketika aplikasi ini masuk ke sebuah URL, pertama tama aplikasi ini memvalidasi apakah URL itu berisi video atau bukan. Jika bukan, otomatis berpindah ke URL lain, tergantung algoritma apa yang digunakan, BFS atau DFS. D. Penerapan Kombinasi Algoritma Pattern- Matching dengan BFS-DFS Aplikasi Music Discovery ini menerapkan kombinasi algoritma pencocokan string dan algoritma BFS-DFS, seperti yang sudah dibahas di bab Dasar Teori. Pencarian di internet yang diterapkan menggunakan algoritma BFS- DFS, sedangkan pencocokan string yang dilakukan menerapkan algoritma pencocokan pola Gambaran kombinasi kedua algoritma dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Halaman 5 dari 6

Nondeterminism of Reducers) (PDF). ACM Symp. on Parallelism in Algorithms and Architectures. [4] http://www.mobiletor.com/38049/shazam-updates-its-musicdiscovery-apps-for-iphone-and-ipod-touch/ PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Bandung, 1 Mei 2014 Gambar 8. Kombinasi Algoritma Pattern Matching dan BFS-DFS IV. KESALAHAN UMUM Pada penerapannya, seringkali pembaca mengasumsikan bahwa gelombang suara yang dihasilkan berupa string biner. Padahal, aplikasi ini juga harus memanfaatkan algoritma lain yaitu mengubah gelombang suara menjadi string. Selain itu, pembaca seringkali menganggap pencarian string dilakukan sekali per lagu, padahal sebenarnya beberapa kali, masing masing untuk gelombang suara yang berbeda beda. Sebuah lagu memiliki beberapa gelombang suara, misalnya gelombang suara gitar, keyboard, dan lain lain, jadi pada praktiknya, pencarian 1 lagu dilakukan beberapa kali sesuai jumlah gelombang suara yang dimiliki oleh lagu tersebut. Levanji Prahyudy / 13513052 V. KESIMPULAN Berdasarkan pembahasan di atas, dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi pencari lagu atau Music Discovery menerapkan kombinasi algoritma pencocokan string dan algoritma BFS-DFS. REFERENSI [1] (Inggris)Lecroq, Thierry Charras, Christian. 2001. Handbook of Exact String Matching Algorithm. ISBN 0-9543006-4-5. [2] Munir, Rinaldi. Strategi Algoritma, Informatika, Bandung : 2010 [3] Leiserson, Charles E.; Schardl, Tao B. (2010). A Work-Efficient Parallel Breadth-First Search Algorithm (or How to Cope with the Halaman 6 dari 6