Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

dokumen-dokumen yang mirip
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

Deskripsi. Penghargaan:

WEB INNOVATION COMPETITION

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

BUSINESS PLAN COMPETITION

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

ELINFO COMPETITION 2015

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

Programming Competition

Buku Panduan Lomba IADC

PANDUAN UMUM gemastik 2012

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

WEB DESIGN COMPTITION

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

PENGHARGAAN DAN HADIAH

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

4. Alur Seleksi Lomba

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

Rulebook Capture The Flag

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

Menimbang: Mengingat:

TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION

PANDUAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA-V 2014 SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

ECo NUTRITION EXPO 5

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

Civil Engineering Expo CEE. Innovation of Green Concrete Competition

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS PONDASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

Del UPH Business Challenge 2017

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON

Poster and Essay Competition. Tema :

UNIVERSITAS MERDEKA PASURUAN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM)

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

1. Deskripsi FIT Competition 2017

APPLICANT PACKAGE. BUSINESS PLAN COMPETITION IDeX 2017

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi

KETERANGAN PERUBAHAN

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Buku Panduan Brawijaya Halal Food Fair 2016 Cooking competition

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION


PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

CIPTAKAN PENGUSAHA MUDA KREATIF & BRILIAN

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

TATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN. 2. Bersedia menghadiri rangkaian acara ICN 2015 pada tanggal Mei 2015.

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

Petunjuk Teknis Find IT

EDNA GENESIS YOUNG MOSLEM ENTREPRENEUR COMPETITION 2017 Share your dreams with UIN Sunan Ampel

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

Transkripsi:

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) dalam menggunakan sistem/produk tersebut. Tujuan dari design interface ini adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan se-efisien mungkin. Design Interface juga menentukan bagaimana user berinteraksi dengan komputer menggunakan tampilan antarmuka (interface) yang ada pada layar kompute r. Dalam kompetisi ini yang menjadi fokus utama adalah membuat antar muka pengguna menjadi efisien dan memberikan pengalaman yang menyeluruh bagi pengguna ketika sedang menggunakan sistem/produk tersebut. Lomba ini terdiri dari 2 (dua) tahap, yaitu tahap penyisihan dan tahap final. Pada tahap penyisihan, tim peserta wajib mengumpulkan proposal yang sudah ditentukan oleh panitia. Proposal tersebut akan digunakan sebagai peniliaian untuk tahap final. Pada tahap final, tim peserta wajib menyiapkan laporan lengkap dari desain sistem/produk yang diajukan dan mempresentasikannya di depan juri. Tema kompetisi UI Technofest 2017 ini adalah Help The Disability. Dengan pemilihan tema ini diharapkan para peserta untuk membuat rancangan interface yang dapat membantu para disabilitas pada bidang transportasi. Seperti yang kita tahu bahwa bagi para disabilitas pasti merasa kesulitan dalam menggunakan alat transportasi umum dengan keterbatasan yang dimiliknya. Oleh karena itu diharapkan bagi para peserta membuat rancangan interface untuk mempermudah mereka. Misalnya interface untuk membantu orang yang tunanetra dalam memesan alat transportasi yang cepat dan aman. Atau juga membuat rancangan interface dapat digunakan untuk membantu orang yang menderita cacat fisik(tangan atau kaki) dalam menemukan alat transportasi yang cocok bagi keterbatasan fisik mereka atau tempat penyewaan alat penyandang cacat pada bandara/terminal/stasiun/tempat umum lainnya.

PERSYARATAN DAN KETENTUAN UMUM Persyaratan Peserta: 1. Peserta lomba adalah siswa sekolah menengah atas dan mahasiswa yang pada saat pendaftaran masih berstatus aktif. 2. Peserta lomba digabung dalam tim yang terdiri atas 2 s.d. 3 orang yang berasal dari instansi yang sama. 3. Peserta lomba diwajibkan membawa atau mengenakan kartu tanda mahasiswa atau kartu tanda pelajar dan almamater atau seragam sekolah dari masing-masing instansi. 4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta dikenakan biaya pendaftaran. 5. Peserta lomba yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan. Persyaratan Desain Sistem/Produk: 1. Desain sistem/produk belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 2. Jika desain sistem/produk adalah desain karya inkremental/karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya. 3. Desain sistem/produk dapat dikembangkan dari tugas kuliah pada program studi yang diikuti anggota tim peserta. 4. Desain sistem/produk dapat dikembangkan di atas platform desktop, web, maupun mobile. 5. Desain sistem/produk m ampu mengembangkan solusi yang tepat berdasarkan tema yang ditentukan. 6. Desain sistem/produk mudah digunakan dan menerapkan prinsip desain yang baik. Persyaratan Pendaftaran: 1. Biaya pendaftaran adalah sebesar Rp 200.000,00 2. Tim peserta yang berminat mengikuti kompetisi diwajibkan melakukan pendaftaran secara online untuk meregistrasikan data diri tim peserta melalui website TECHNOFEST 2017 di http://www.technofestumn.com 3. Setiap universitas maupun sekolah menengah atas yang sama, diperbolehkan mengirim lebih dari 1 tim. 4. Link pengumpulan proposal akan diberikan kepada peserta setelah peserta melakukan pembayaran dan setelah dikonfirmasi oleh pihak panitia Technofest 5. Tim peserta men-submit proposal desain sistem/produk/website dengan format pengumpulan UI_NAMA TEAM_NAMA INSTANSI (contoh : UI_Technofest_UMN).

SPESIFIKASI JADWAL 1. Batas akhir pendaftaran online (Babak Penyisihan): 18 September 2017. 2. Pengumuman tim peserta yang lolos ke Babak Final: 25 September 2017. 3. Batas akhir pengumpulan laporan lengkap: 30 September 2017. 4. Lomba akan diadakan pada tanggal : 04 Oktober 2017. 4. Final (Pengumuman Pemenang Final): 04 Oktober 2017. BABAK PENYISIHAN 1. Tim peserta men-submit proposal desain sistem/produk yang berisi: a. Latar belakang: menguraikan secara singkat, jelas, dan padat apa yang me-latarbelakangi dibuatnya aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat. b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai: menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut. c. Analisis desain sistem/produk yang meliputi: 1. Target pengguna: menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Batasan aplikasi: menguraikan deskripsi fungsional aplikasi. 3. Platform yang digunakan: menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa platform tersebut yang digunakan. 4. Skenario penggunaan: menguraikan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi (skenario berisi penjelasan tekstual yang menyajikan sudut pandang pengguna). d. Desain sistem/produk awal: menguraikan wireframe/mockup awal antarmuka aplikasi beserta interaksi yang tersedia dalam aplikasi. e. Lampiran pendukung (bila diperlukan) 2. Tim juri akan melakukan evaluasi proposal secara in absentia dan mengumumkan 10 (sepuluh) tim peserta terbaik yang berhak mengikuti babak final.

BABAK FINAL 1. Tim peserta men-submit laporan lengkap desain sistem/produk yang berisi: a. Latar belakang: menguraikan secara singkat, jelas, dan padat apa yang melatarbelakangi dibuatnya aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat. b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai: menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut. c. Analisis desain sistem/produk yang meliputi: 1. Target pengguna: menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Batasan aplikasi: menguraikan deskripsi fungsional aplikasi. 3. Platform yang digunakan: menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa platform tersebut yang digunakan. 4. Skenario penggunaan: menguraikan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi (skenario berisi penjelasan tekstual yang menyajikan sudut pandang pengguna). 5. Navigasi: menguraikan bagaimana cara yang benar bagi pengguna untuk terus mengikuti dan menemukan informasi yang relevan dengan layanan dan aplikasi. 6. Arsitektur informasi: menguraikan struktur rancangan agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat dan mudah ditemukan isinya. d. Desain sistem/produk: menguraikan wireframe/mockup lengkap aplikasi beserta interaksi yang tersedia dalam aplikasi. e. Kesimpulan f. Lampiran pendukung (bila diperlukan) 2. Tim peserta mempresentasikan desain sistem/produk di hadapan tim juri selama maksimal 15 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit. 3. Tim juri melakukan penjurian dan menentukan 3 (tiga) tim peserta terbaik yang menjadi pemenang kompetisi dan akan diumumkan pada acara penutup Technofest serta awarding dalam acara tersebut.

SISTEM PENILAIAN 1. Sistem penilaian adalah berdasarkan: a. Originalitas. b. Aspek inovasi (kebaruan ide desain sistem/produk). c. Aspek kejelasan (clarity) atas objektif dan rasional desain sistem/produk, serta kekuatan desain. d. Antarmuka dan kemudahan penggunaan. e. Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan tim juri pada babak final. 2. Tim juri berhak mendiskualifikasikan desain sistem/produk tim peserta sebelum dan sesudah penjurian apabila dianggap tidak memenuhi ketentuan. 3. Hasil penilaian tim juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. PERSYARATAN TAMBAHAN Ketentuan untuk pemilihan jenis disabilitas bebas, boleh tunanetra / tunarungu / tunawicara ataupun lain sebagainya. Demikian juga ketentuan untuk pemilihan alat trasportasi pun dibebaskan sesuai dengan yang peserta rasa cocok dan inginkan, boleh dari taksi / krl atau juga pesawat. Dokumen (proposal dan laporan lengkap) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 12pt, 1.5 spasi, serta maksimum 35 halaman. File dokumen berformat PDF dan maksimum 10 MB. CONTACT PERSON HP : 087770882821 Vanessa Wijaya (Line : vanessawjya) HP : 085716800875 Rano Muhamad (Line : ranohamms98)