RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER Oleh Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN 0426047904 PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI STISIP WIDYAPURI MANDIRI SUKABUMI
1) Identitas Mata Kuliah Kelompok Mata Kuliah Nama Mata kuliah Bobot SKS M K B Pengantar Komputer 2 SKS 2) Deskripsi Perkuliahan Mata kuliah Pengantar Komputer memiliki bobot 2 SKS dan ditawarkan pada semester kedua pada kurikulum Program Studi Ilmu Komunikasi (S-1) STISIP Widyapuri Mandiri Sukabumi. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah dasar yang membahas cakupan menyeluruh tentang sejarah perkembangan komputer, fungsi dan inovasi teknologi komputer dari waktu ke waktu. Mata kuliah ini juga sebagai landasan untuk mempelajari lebih lanjut mata kuliah lainnya yang berkaitan dengan komputer, seperti mata kuliah desain grafis, dan jurnalistik elektronik. Mata kuliah Pengantar Komputer juga merupakan mata kuliah penunjang bagi sebagian besar mata kuliah yang ditawarkan dalam kurikulum Ilmu Komunikasi. Hal ini disebabkan karena disiplin ilmu Komunikasi berkaitan erat dengan ilmu dan studi informasi dimana sebagian besar informasi atau bahkan paling pesat perkembangannya adalah informasi dalam bentuk elektronik (komputer). 3) Tujuan Perkuliahan Secara garis besar, mahasiswa memiliki pengetahuan dan keterampilan perihal kejurnalistikan. Kompetensi ini dapat dijabarkan berikut ini 1. Mahasiswa memahami sejarah perkembangan serta definisi dari komputer secara teori. 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami perangkat komputer secara aplikasi. 3. Mahasiswa mampu mengoperasikan komputer berdasarkan program atau aplikasi sederhana. 4. Mahasiswa memiliki kemampuan dan kompetensi sebagai pengguna teknologi komputer dan mampu mengembangkan kemampuan penguasaan perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. 4) Referensi Materi Perkuliahan 1. Kartika Firdausy. Pengenalan 2. Firman T. Rahman. 3. Pudianti, Anna, O. Kristantro, Pelatihan CorelDraw. (2003)
5) Penilaian Nilai akhir mahasiswa bergantung pada hasil total evaluasi. Adapun parameter nilai akhir mahasiswa berdasarkan pada beberapa aspek, di antaranya 1. Kehadiran/Partisipasi 20 % 2. Tugas/Kuis 20 % 3. Ujian Tengah Semester (UTS) 20 % 4. Ujian Akhir Semester (UAS) 30 % 5. Aspek lainnya 10 % Kehadiran/Partisipasi (20 %) Mengingat materi perkuliahan yang berkesinambungan dan membutuhkan partisipasi aktif para peserta, baik individual maupun kelompok, maka kehadiran mahasiswa/i dalam setiap pertemuan sangatlah penting. Nilai dua puluh (20) persen untuk partisipasi mahasiswa diberikan sebagai berikut KETIDAKHADIRAN 14 x 12 x 08 x 04 x 00 x PERSENTASE 00 % *) 05 % 10 % 15 % 20 % *) Tidak boleh mengikuti Ujian Akhir Semester (UAS) Tugas/Kuis (20 %) Tugas diberikan dalam bentuk resume, makalah, analisis, baik yang sifatnya perseorangan atau kelompok. Materi tugas ditentukan secara tentatif atau berdasarkan kebutuhan. UTS dan UAS (50 %) Materi UTS berasal dari pertemuan pertama (1) sampai dengan pertemuan tujuh (7). Sedangkan untuk materi UAS berasal dari pertemuan pertama sampai empat belas (1 s.d 14) atau seluruh pertemuan. Aspek Lainnya (10 %) Selain parameter baku, nilai yang diberikan kepada mahasiswa juga berdasarkan pertimbangan aspek lainnya yang menurut pengampu matakuliah ini layak dijadikan pertimbangan penilaian, seperti perilaku selama mengikuti perkuliahan, partisifasi mahasiswa dalam kegiatan perkuliahan.
6) Peraturan Perkuliahan Mahasiswa TIDAK DIPERKENANKAN mengikuti aktivitas perkuliahan, tes, dan ujian jika - Terlambat hadir 20 menit atau lebih dari waktu yang telah ditentukan dalam kegiatan perkuliahan; - Terlambat hadir lebih dari 30 menit untuk tes atau ujian (UTS dan UAS). Mahasiswa TIDAK DIPERKENANKAN mengikuti UAS jika kehadiran di bawah persentase 10 persen dari jumlah keseluruhan jadwal perkuliahan. Kecurangan dalam bentuk apapun, dalam hal ini saat kegiatan tes dan ujian akan mendapatkan sanksi berupa pemberian nilai E (TIDAK LULUS). 7) Silabus Berikut materi perkuliahan Pengantar Komputer yang akan disampaikan dalam 14 x pertemuan dengan Points of Discussion sebagai berikut SESI TOPIK BAHASAN KAJIAN PERKULIAHAN 1 Kontrak Kuliah 2 Komputer 3 Jaringan Komputer 4 Komponen Komputer 5 Praktek Deskripsi Mata Kuliah Tujuan Perkuliahan Peraturan Perkuliahan Perangkat Penilaian Silabus Fase Perkembangan Komputer Definisi Komputer Klasifikasi Komputer Struktur dan Fungsi Komputer Jenis-Jenis Jaringan Komponen-Komponen Jaringan Topologi Jaringan Peralatan Jaringan Protokol Jaringan Kinerja Jaringan Modem Hardware Software Brainware Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah.
6 Windows 7 Desain Grafis Microsoft Windows Microsoft Corporation Microsoft Office Pengertian Desain Grafis Jenis Jenis Desain Grafis Fungsi Desain Grafis Unsur - Unsur Desain Grafis Prinsip - Prinsip Desain Grafis Program Pengolah Grafis Layout CorelDraw Adobe Photoshop UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) 8 Internet 9 Aplikasi Internet 10 Praktek Jaringan Internet 11 Tugas/Kuis 12 Blog dan Web 13, 14 Membuat Blog Sejarah Internet Penemu Internet Fungsi Internet Sejarah Internet Indonesia Fungsi Internet Koneksi Internet Aplikasi Internet Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah, didiskusikan di pertemuan berikutnya Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah, didiskusikan di pertemuan berikutnya Sejarah Blog/Weblog Pengertian Blog/Weblog Pendiri WordPress Jenis-Jenis Blog/Weblog Istilah-Istilah Blog/Weblog Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah, didiskusikan di pertemuan berikutnya UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GENAP PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH DASAR (PAMD) STISIP WIDYAPURI MANDIRI SUKABUMI Mata Kuliah Mata Kuliah Prasyarat Dosen Pengampu Alokasi Waktu Capaian Pembelajaran SESI KEMAMPUAN AKHIR Pengantar Komputer Kode MK MKB Bobot MK 2 SKS Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si Kode Dosen 04-2604-7904 Tatap muka 14 x 90 menit, diskusi, e-learning dan praktik 1. Mahasiswa memahami sejarah perkembangan serta definisi dari komputer secara teori. 2. Mahasiswa mengetahui dan memahami perangkat computer secara aplikasi. 3. Mahasiswa mampu mengoperasikan komputer berdasarkan program atau aplikasi sederhana. 4. Mahasiswa memiliki kemampuan dan kompetensi sebagai pengguna teknologi komputer dan mampu mengembangkan kemampuan penguasaan perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. MATERI PEMBELAJARAN BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN 1 1) Mengetahui dan memahami aturan main perkuliahan. dan mengaplikasikan kegiatan perkuliahan. Deskripsi Mata Kuliah, Tujuan Perkuliahan, Referensi, Penilaian, Peraturan Perkuliahan, Kontrak Kuliah, Silabus dan SAP (Satuan Acara Perkuliahan) atau RPS (Rencana Pembelajaran Semester). Mahasiswa/i memahami aturan main perkuliahan mata kuliah Pengantar Komputer 2 1) Mengetahui dan memahami konsep komputer. Fase Perkembangan Komputer, Definisi Komputer, Klasifikasi Mampu memahami fase perkembangan komputer dan
komputer. Komputer, Struktur dan Fungsi Komputer. menganalisis perangkat dari masing-masing unit di dalamnya. 3 4) Mengetahui dan memahami konsep jaringan komputer. 5) Mengerti, berpikir analisis, 6) Mengidentifikasi, jaringan komputer. Jenis-Jenis Jaringan, Komponen- Komponen Jaringan, Topologi Jaringan, Peralatan Jaringan, Protokol Jaringan, Kinerja Jaringan, Modem. mengapilkasikan berbagai jaringan yang digunakan melalui perangkat computer berikut fungsi dan kegunaannya secara konseptual dan aplikatif. 4 1) Mengetahui dan memahami komponen komputer. komponen komputer. Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak), Brainware (user) menggeneralisir perangkatperangkat dari sebuah unit komputer dan mengetahui fungsi dari masing-masing perangkat tersebut. 5 1) Mengetahui dan memahami materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan 1) Tugas perorangan 2) Media netbook, jejaring internet. Mampu mengingat dan memahami materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya.
materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. bacaan atau makalah, didiskusikan di pertemuan berikutnya. 6 1) Mengetahui dan memahami konsep aplikasi windows. aplikasi windows. Microsoft Windows, Microsoft Corporation, Microsoft Office. mengaplikasikan konsep dari aplikasi atau program komputer berbasis Windows. 7 1) Mengetahui dan memahami konsep aplikasi desain grafis. aplikasi desain grafis. Pengertian Desain Grafis, Jenis Jenis Desain Grafis, Fungsi Desain Grafis, Unsur - Unsur Desain Grafis, Prinsip - Prinsip Desain Grafis, Program Pengolah Grafis, Layout, CorelDraw, Adobe Photoshop. mengaplikasikan konsep dari aplikasi atau program komputer berbasis grafis dan desain grafis. UJIAN TENGAH SEMESTER (UTS) 8 1) Mengetahui dan memahami konsep Internet. Sejarah Internet, Penemu Internet, Fungsi Internet, Sejarah Internet Indonesia. menjabarkan sejarah perkembangan internet dari
internet. masa ke masa serta perkembangan yang terjadi atas fungsi keberadaannya. 9 1) Mengetahui dan memahami konsep aplikasi internet. dan mengaplikasikan aplikasi internet. Koneksi Internet, Aplikasi Jaringan Internet. Mampu memahami konsep dari aplikasi internet dan dapat menganalisis fungsi atas keberadaannya. 10 1) Mengetahui dan menganalisis jaringan internet. dan menganalisis jaringan internet. Mahasiswa/wi melakukan aktivitas praktek di lab dan atau di ruang kelas berkaitan dengan jaringan internet. 1) Simulasi/Praktek menjalankan perangkat komputer berbasis jaringan internet. 11 1) Mengetahui dan memahami materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah, 1) Tugas/Kuis Mampu mengingat dan memahami materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya.
materi pembelajaran yang telah disampaikan sebelumnya. didiskusikan di pertemuan berikutnya 12 1) Mengetahui dan memahami konsep blog/weblog. blog/weblog. Sejarah Blog/Weblog, Pengertian Blog/Weblog, Pendiri WordPress, Jenis-Jenis Blog/Weblog, Istilah- Istilah Blog/Weblog. Mampu memahami perkembangan blog dan weblog serta menganalisis fungsi dan kegunaannya termasuk peyalahgunaan atas weblog yang tumbuh subur saat ini. 13, 14 1) Mengetahui dan memahami proses pembuatan weblog. proses pembuatan weblog. Mahasiswa/wi diberi tugas berkenaan materi yang telah dibahas di tengah semester pertama. Tugas berupa laporan bacaan atau makalah, didiskusikan di pertemuan berikutnya. 1) Tugas/Simulasi 2) Media kelas, netbook, whiteboard, jaringan internet, buku Mampu membuat sebuah blog/weblog yang sederhana sebagai sarana interaksi dan medium informasi di dunia maya. UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)