BAB III METODE PENELITIAN

dokumen-dokumen yang mirip
FUZZY DECISION MAKING APPLICATION FOR CHOOSING TOURISM DESTINATION IN YOGYAKARTA USING TAHANI METHOD IMPLEMENTED BY GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

BAB IV PEMBAHASAN. BAB IV berisi pembahasan tahapan penelitian, yaitu langkah-langkah

Ada 5 GUI tools yang dapat dipergunakan untuk membangun, mengedit, dan mengobservasi sistem penalaran, yaitu :

BAB IV PEMBAHASAN. A. Aplikasi Fuzzy Logic untuk Menilai Kolektibilitas Anggota Sebagai. Pertimbangan Pengambilan Keputusan Pemberian Kredit

BAB IV PEMBAHASAN. BAB IV berisi pembahasan tahapan penelitian, yaitu klasifikasi logika. A. Identifikasi Data Cadangan Hidrokarbon

BAB III METODE PENELITIAN. Bab ini berisi penjelasan mengenai metode penelitian, jenis dan sumber data

BAB II KAJIAN TEORI. diantaranya mengenai Pariwisata di Yogyakarta, obyek wisata, penelitianpenelitian

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III METODE PENELITIAN. jantung pasien penyakit jantung secara elektro-akustik atau PCG

BAB III METODE PENELITIAN. yang mempengaruhi penyebaran penyakit demam berdarah dengue yang

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI. Untuk merancang program simulasi penyelesaian rubix cube ini, digunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

GUI Matlab untuk membuat grafik fungsi

BAB III METODE ROBERTS DAN SOBEL DALAM MENDETEKSI TEPI SUATU CITRA DIGITAL

Praktikum Sistem Pakar Jumat 16 Desember 2013 Pertemuan 12. Tabel 1. Rancangan Variabel fuzzy Fungsi Nama Variabel Rentang Nilai Keterangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI BERBASIS WEB PEMILIHAN OBYEK PARIWISATA DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE TAHANI

BAB I PENDAHULUAN. satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi makanan asli daerah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

LAMPIRAN. 1. Program Data Masukkan. Diameter Menara. Diameter Kolektor. Tinggi Kolektor. Radiasi Matahari Global. Tinggi Menara

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS, ALGORITMA, DAN CONTOH PENERAPAN

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) (Lanjutan)

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

Penilaian Hasil Belajar Matematika pada Kurikulum 2013 dengan Menggunakan Logika Fuzzy Metode Mamdani

IMPLEMENTASI METODE FUZZY TAHANI UNTUK REKOMENDASI TUJUAN WISATA DI TULUNGAGUNG

Sistem Informasi Manajemen. Evaluasi Rancangan/Disain Sistem

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Gambar 4.76 Tampilan Layar Personal Questions. pertanyaan kepada perusahaan. Jawaban dari pertanyaan yang diajukan akan dijawab

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB IV STUDI KASUS 4.1 Rumusan masalah 4.2 Pendekatan masalah

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IMPLEMENTASI FILTERING CITRA DIGITAL PERMUKAAN BUMI 24bit MENGGUNAKAN GAUSSIAN FILTERING SKRIPSI. Disusun oleh : ADE SATRYA PUTRA NPM.

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN / PERANCANGAN SISTEM. perancangan dan pembuatan program ini meliputi : dengan konversi notasi infix, prefix, dan postfix.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA. Kost Harga (Rp.)

Layar Halaman Laporan Soal Guru

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BUKU PANDUAN APLIKASI SISTEM PELAPORAN PENGHEMATAN ENERGI DAN AIR BIRO ADMINISTRASI PEMBANGUNAN SETDA DIY DAFTAR ISI. DAFTAR ISI...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

KLASIFIKASI GERAK ATLET JALAN CEPAT MENGGUNAKAN METODE KNN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

Matematika Diskrit Fuzzy Inference System Prodi T.Informatika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.

1. Laporan Ringkasan Persediaan Barang (Metode Average)

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK AKUISI DATA BERBASIS WEB SERVER. Jl. Raya Kaligawe KM 4, PO BOX 1054, Semarang 50142

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Koperasi Pegawai Republik Indonesia (KPRI) Bahagia adalah sebuah. SD di wilayah Candi Sidoarjo. Dengan adanya Toko KPRI Bahagia ini

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN OBJEK PARIWISATA PADA DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

APLIKASI PENCARIAN LULUSAN MAHASISWA DENGAN BORANG AKREDITASI MENGGUNAKAN METODE FUZZY SKRIPSI

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS SISTEM

Halaman Utama Web Karir PT. Astra Honda Motor Daftar Akun Nama Lengkap Nomor Handphone Masukan Kode Captcha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GUIDE. maupun menu. Aplikasi yang menggunakan GUI umumnya lebih mudah dipelajari dan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

Bab 3 Metode Perancangan

Guide untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Mercubuana

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

Basis Data. Kartika Firdausy UAD 1. Perancangan Interface. Perancangan Input. Sistem ini ditujukan untuk 3 jenis pemakai (user)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Tingkat kesehatan bank dapat diketahui dengan melihat peringkat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II SISTEM PEMANASAN AIR

PREDIKSI HARGA SAHAM BERBASIS WEB DENGAN SISTEM INFERENSI FUZI TSUKAMOTO

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

Maka akan muncul halaman monitoring tugas akhir seperti dibawah ini :

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN Bab III berisi tentang metode penelitian. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari teknik pengumpulan data, teknik analisis data dan perencanaan layar aplikasi. A. Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data dan sumber pendukung melalui studi pustaka dan observasi. 1. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan untuk mengumpulkan literatur yang mendukung penelitian. Literatur diambil dari penelitian sebelumnya, jurnal ilmiah, baik dalam maupun luar negeri. Literatur yang dibutuhkan adalah literatur tentang pariwisata, teori himpunan fuzzy, dan Graphical User Interface (GUI). 2. Observasi Observasi dilakukan dengan mendatangi biro pariwisata dan tour guide di Yogyakarta untuk mengumpulkan data penilaian obyek wisata di Yogyakarta berdasarkan variabel-variabel tertentu oleh biro pariwisata atau tour guide di Yogyakarta. Biro pariwisata atau tour guide yang menjadi penilai obyek wisata adalah sebagai berikut: a. Tripnesia Biro Pariwisata yang berlokasi di Jl. Godean KM 1, Yogyakarta. b. Gudeg.net 28

Biro Pariwisata dan pengelola web pariwisata yang berlokasi di Jl. Petung No. 31 Papringan, Yogyakarta. c. Asoka Tour Jogja Biro Pariwisata yang berlokasi di Jl. Veteran No. 28 Umbulharjo, Yogyakarta. Biro pariwisata dipilih sebagai penilai obyek pariwisata karena biro pariwisata merupakan suatu badan yang ahli dalam pengetahuan pariwisata di Yogyakarta, selain itu dengan penilaian dari biro pariwisata, penelitian ini lebih efektif dan efisien dalam hal waktu dan pelaksanaan. B. Teknik Analisis Data Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan sistem fuzzy Metode Tahani dengan operator AND. Operator AND yang dipakai adalah nilai minimum dan nilai perkalian. Alat bantu perhitungan yang digunakan adalah aplikasi MATLAB R2009a. Analisis data dilakukan dengan menggunakan data sebanyak 149 data dari 149 obyek wisata di Yogyakarta. Tahapan-tahapan yang dilakukan yaitu: 1. Menentukan variabel input dan himpunan semestanya dari data yang sudah didapatkan dari penilaian obyek wisata di Yogyakarta. 2. Menentukan himpunan fuzzy pada variabel input. 3. Memasukkan data ke dalam fungsi keanggotaan himpunan fuzzy pada setiap variabel untuk mendapatkan derajat keanggotaan. 4. Melakukan inferensi fuzzy dengan Metode Tahani untuk mendapatkan fire strength untuk setiap obyek wisata. 29

5. Melakukan sorting pada semua obyek wisata berdasarkan fire strength yang terbesar sampai terkecil, peringkat pertama merupakan obyek wisata yang paling direkomendasikan berdasarkan kriteria user atau wisatawan. 6. Visualisasi model fuzzy dengan GUI. Secara singkat, diagram proses pengolahan data disajikan pada Gambar 3.1. Gambar 3.1. Tahapan-tahapan Penelitian 30

C. Perencanaan Layar Aplikasi Apabila model fuzzy yang dibentuk sudah baik, maka tampilan sistem fuzzy dapat dibentuk dengan guide. Tujuannya agar tampilan yang dihasilkan lebih menarik dan memudahkan pengguna dalam pengoperasiannya. Rancangan awal GUI pemilihan tujuan wisata ditunjukkan pada Gambar 3.2. Gambar 3.2. Rancangan Awal GUI Tahapan-tahapan dalam merancang tampilan GUI yaitu: 1. Menulis judul program, kemudian diletakkan pada bagian atas tengah tampilan dengan Static Text. 2. Membuat pop up menu sebanyak 8 buah untuk 8 variabel yang berfungsi untuk memilih kriteria pada setiap variabelnya. 3. Menulis nama pada pop up menu sebagai keterangan variabel. 31

4. Membuat 2 buah List Box yang berfungsi untuk menampilkan hasil rekomendasi dari operator AND pergandaan dan AND minimum. 5. Membuat Axes menu yang berfungsi untuk menampilkan gambar obyek wisata. 6. Membuat tombol Proses untuk dengan push button yang berfungsi untuk menjalankan program. 7. Membuat tombol Ulangi dengan Push Button yang berfungsi me-reset data input dan keterangan output. 32