BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT. mengimplementasikan sebuah Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Asia berbasis

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN HALAMAN PERSEMBAHAN HALAMAN MOTTO RIWAYAT HIDUP KATA

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

PERATURAN SEKRETARIS JENDERAL KEMENTERIAN KEHUTANAN Nomor.: P.3/II-KEU/2010 TENTANG

TABEL 62. PENEMPATAN TENAGA KERJA INDONESIA KE LUAR NEGERI MENURUT NEGARA TUJUAN D.I YOGYAKARTA TAHUN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

No Negara/bangsa Luas wilayah No Negara/bangsa Luas wilayah

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Daftar negara yang warganya perlu visa untuk melewati perbatasan eksternal Negara Schengen dan daftar negara yang tidak memerlukannya.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN ANTARMUKA SISTEM. sistem yang akan dikembangkan. Hasil utama dari sistem adalah pemahaman sistem

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN EDUGAME UNTUK PEMBELAJARAN PROFIL NEGARA-NEGARA ASEAN BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BUPATI JENEPONTO PROVINSI SULAWESI SELATAN KEPUTUSAN BUPATI JENEPONTO NOMOR 17 TAHUN 2018 TENTANG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BERITA NEGARA. No.1193, 2012 KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA. Visa. Saat Kedatangan. Perubahan. PERATURAN MENTERI HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT A. TUJUAN Tujuan dari tugas akhir ini yaitu untuk merancang, membuat dan mengimplementasikan sebuah Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Asia berbasis android yang menarik dengan dukungan perpaduan antara file gambar dan audio. B. MANFAAT Manfaat yang di dapat dari tugas akhir ini adalah: 1. Bagi peneliti. Meningkatkan kemampuan mahasiswa terhadap kondisi nyata dalam merancang dan membangun aplikasi mobile berbasis android serta menambah keyakinan akan teori yang telah diperoleh dari perkuliahan. 2. Bagi Pengguna Diharapkan Aplikasi ini nantinya dapat memberikan pilihan belajar yang lebih menarik, dan mudah dimengerti. Terciptanya aplikasi yang dapat memudahkan para pengguna ponsel berplatform android dalam mengenal negara-negara di Benua Asia. 12

BAB IV. METODE PENELITIAN A. JENIS PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah penelitian yang membangun suatu aplikasi menggunakan platform Android untuk merancang,, membuat dan mengimplemantasikan sebuah aplikasi pengenalan negara-negara Bagian di Benua Asia. B. SUMBER DATA Data penelitian berasal dari hasil kajian pustaka baik melalui media elektronik seperti internet maupun media cetak. C. WAKTU, TEMPAT dan ALAT Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan juni 2013 hingga data yang diperlukan telah terkumpul. Perlengkapan yang diperlukan terdiri dari: 1. Perlengkapan hardware a. 1 Unit Komputer dengan spesifikasi Hard Disk 320 GB, RAM 1 GB, AMD Processor M520 @2,3 GHz dan LCD 14 Inc. b. 1 Unit Smart Phone dengan sistem operasi android. 2. Perlengakapan software a. Eclipse Helios. b. Android SDK c. Microsoft Office Visio 2007 d. Operating System Microsoft Windows 7 13

D. PENGUMPULAN DATA dan SUMBER PENDUKUNG Metode pengumpulan data dan sumber pendukung dilakukan melalui cara Studi Pustaka metode ini memanfaatkan media cetak dan media elektronik dalam mengambil data yang diperlukan mengenai negara-negara di Benua Asia. E. PERANCANGAN PROGRAM Tahap ini meliputi analisa kebutuhan (mengumpulkan data external, desain program, pengkodean (coding), pengajuan data implementasi system, seperti yang terdapat pada Gambar 1. Analisis Kebutuhan Desain Program Pengkodean Pengujian Implementasi Aplikasi Gambar 1. Desain Alur Pengembangan Aplikasi a. Mengumpulkan Data External Pada penelitian ini, digunakan data hasil pencarian baik berupa studi pustaka yang berhubungan dengan kumpulan Negara-Negara Benua Asia maupun dari media internet. Data atau gambar yang terdapat dalam aplikasi diperoleh dari hasil pencarian melalui media pustaka dan internet. 14

b. Perancangan dan Desain Program Tujuan utama dari perancangan dan desain program yaitu untuk memberikan gambaran mengenai program yang dibangun serta pemahaman mengenai alur proses yang terdapat di dalamnya. Pada tahap ini dilakukan sebuah perancangan berupa use case interface aplikasi yang dijelaskan seperti berikut: 1) Perancangan Aplikasi Pengenalan Negara-Negara Benua Asia. Pada tahap ini dilakukan perancangan aplikasi mobile menggunakan sistem oprasi android. Perancangan Aplikasi dapat dilihat pada gambar 2 di bawah ini. Pengguna Menu Utama Tampilan Utama Mulai Tampilan Negara Bagian Tampilan Negara Tampilan Deskripsi Negara About Musik ON/OFF Keluar Gambar 2. Rancangan Aplikasi Pengenalan Negara-negara Asia 2) Desain Interface Aplikasi ini diimplementasikan dalam bentuk use case Interface atau tampilan program yaitu sebagai berikut: 15

a) Desain Halaman Awal Aplikasi Gambar 3. Desain Halaman Utama Aplikasi 16

b) Desain Halaman Menu Daftar Negara Bagian Gambar 4. Desain Halaman Daftar Negara Bagian 17

c) Desain Halaman Daftar Nagara Gambar 5. Desain Halaman Daftar Negara 18

d) Desain Halaman Gambar dan Keterangan Negara. Gambar 6. Desain Halaman Tampilan Gambar dan Keterangan Negara F. PERANCANGAN SISTEM 1. Use Case Diagram Use case diagram digunakan untuk menggambarkan pengguna sistem dan prilaku pengguna terhadap sistem. Pengguna sistem diwakili oleh user sedangkan prilakunya diwakili oleh use case. Diagram use case aplikasi pengenalan negaranegara benua asia dapat dilihat pada gambar 7. 19

Mulai Memilih Daftar Negara Bagian Memilih Daftar Negara Back Pengguna Ponsel About Musik ON/OFF Keluar Gambar 7. Use Case Diagram Dari gambar 7 di atas dapat dilihat bahwa terdapat hanya satu actor yang berhubungan dengan sistem yaitu pengguna ponsel dan terdapat lima use case yaitu Mulai, Memilih Daftar Negara Asia Bagian, Memilih Daftar Negara, Menu Back, Menu About, Menu Musik dan Menu Keluar.. Pada gambar 7 di atas dapat dijelaskan bahwa proses yang terjadi dalam sistem adalah sebagai berikut : a. Use Case Memilih Daftar Negara Bagian Use Case memilih daftar negara bagian, ini merupakan sebuah proses yang dilakukan oleh pengguna untuk memilih negara bagian yaitu : 1) Asia Barat 2) Asia Selatan 20

3) Asia Tengah 4) Asia Tenggara 5) Asia Timur 6) Asia Utara b. Use Case Memilih Daftar Negara Use Case memilih daftar negara, ini merupakan proses yang dilakukan oleh pengguna untuk memilih negara yaitu : 1) Asia Barat a. Arab Saudi b. Armenia c. Arbezaijan d. Bahrain e. Chyprus f. Georgia g. Irak h. Iran i. Israel j. Jordania k. Kuwait l. Libanon m. Mesir n. Oman o. Qatar p. Suriah 21

q. Turki r. Uni Emirat Arab s. Yaman 2) Asia Selatan a. Bangladesh b. Buthan c. India d. Maladewa e. Nepal f. Pakistan g. Sri langka 3) Asia Tengah a. Afganistan b. Kazakhastan c. Kyrgykistan d. Tazikistan e. Turkmenistan f. Usbekistan 4) Asia Tenggara a. Brunaidarusalam b. Filifina c. Indonesia d. Kamboja e. Laos 22

f. Malaysia g. Myanmar h. Singapura i. Thailan j. Timor Timur k. Vietnam 5) Asia Timur a. Hongkong b. Jepang c. Korea Selatan d. Korea Utara e. Makau f. Mongolia g. RRC h. Taiwan c. Use Case Menu About Use Case Menu About adalah proses yang dilakukan oleh penggunana untuk melihat profil pembuat atau pencipta aplikasi. d. Use Case Menu Back Use Case Menu Beck adalah proses yang dilakukan oleh pengguna untuk kembali ke halaman utama. e. Use Case Menu Musik Use Case Menu Musik adalah proses yang dilakukan oleh pengguna untuk mengguakan musik. 23

2. Activity Diagram Activity diagram menggambarkan berbagai aliran aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing aliran berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses pararel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Sebuah aktivitas dapat direalisikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana actor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas. Berikut merupakan activity diagram dalam perancangan sistem Aplikasi Pengenalan Negara-negara Asia dengan menggunakan Sistem Android. a. Activity diagram untuk menjalankan aplikasi pengenalan negara-negara asia. Dapat dilihat pada gambar 8. Gambar 8. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Pengenalan Negara Asia Pada gambar 8 di atas jika aktivitas atau pengguna ponsel membuka aplikasi dengan membuka halaman awal terlebih dahulu lalu memilih negara 24

bagian, lalu memilih negara yang diinginkan. Kemudian aplikasi akan memunculkan gambar bendera negara yang dipilih beserta keterangannya. b. Activity diagram menjalankan aplikasi untuk memilih Negara bagian. Dapat dilihat pada gambar 9. Gambar 9. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Memilih NegaraBagian c. Activity diagram untuk menjalankan aplikasi menampilkan deskripsi Negara. Dapat dilihat pada gambar 10. Gambar 10. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Negara 25

d. Activity diagram untuk menjalankan aplikasi menampilkan deskripsi Negara. Dapat dilihat pada gambar 10 di bawah ini. Gambar 11. Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Menampilkan Deskripsi Negara e. Activity diagram untuk menampilkan halaman about. Dapat dilihat pada gambar 12. Gambar 12. Activity Diagram Menampilkan Menu About. 26

f. Activity diagram untuk menampilkan halaman back. Dapat dilihat pada gambar 13. Gambar 13. Activity Diagram Menampilkan Menu Back. 27