Pengaruh Internet Terhadap Kepribadian Siswa Siswi SMA Negeri 1 Randudongkal Tahun Pelajaran 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGARUH KEKERASAN DALAM RUMAH TANGGA TERHADAP PSIKOLOGIS ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM- PENELITIAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM DEANGKRINGAN. UPAYA PENYEDIAAN AIR BERSIH SAAT MUSIM KEMARAU di DESA HARJOWINANGUN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Bank BRO (Be Reading Opportunity) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

PENDAHULUAN Latar Belakang

PKM-PENELITIAN. Dusulkan Oleh : Ayon Diniyanto / 2013 Conigiya Simarmata / Kunta Anjana / 2013

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

DiusulkanOleh : Farida Rianingrum /2015

BAB I PENDAHULUAN. tersebut adalah adanya internet. Perkembangan teknologi memberikan juga

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANKER (BANTAL BEKER) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILO (LITTLE THING WITH LOVE) BERSENI DENGAN ANAK JALANAN BIDANG KEGIATAN :

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS Jln. Ir. Sutami No. 36 A Kentingan Surakarta 57126

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 8. DISKUSILatihan Soal 8.5

I. PENDAHULUAN. (interconnection networking), yaitu suatu koneksi antar jaringan komputer.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA

BAB I PENDAHULUAN. khalayak luas dengan menggunakan saluran-saluran komunukasi ini.

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

BAB I PENDAHULUAN. sosial yang sering terjadi di tengah-tengah masyarakat. Banyak hal yang menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. namun juga di negara berkembang salah satunya Indonesia. internet. Internet (singkatan dari interconnected networking)

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

DAFTAR ISI. iii. iv 1 1. iii

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. JASA MACAN (Makeover Atribut Accessories Akan Menawan) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini terus mengalami

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Bidang Kegiatan: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Evaluasi Penggunaan Internet sebagai Penyelesaian Tugas Sekolah di SD N Karangjati 01

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CALL ME KEYCHAINS BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA POLYGON (PERSONAL HYGIENE EDUCATION) SEBAGAI PERSIAPAN MENGHADAPI PERIODE PUBERTAS

BAB I PENDAHULUAN. Di zaman yang serba teknologi ini, gadget smartphone merupakan sebuah alat

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL KEGIATAN MAHASISWA KARTUN PETROL KARANG TARUNA PEDULI TERHADAP GOLPUT BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT.

Pengertian Internet Pengertian Internet

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi. Hal itu juga membuat kemajuan yang cukup signifikan. pengaruh sangat besar dalam kehidupan manusia.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PROPOSAL KAGACI KARDUS GANTUNGAN KUNCI SEBAGAI PEMANFAATAN LIMBAH KARDUS DAN BERNILAI JUAL TINGGI BIDANG KEGIATAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Menurut Lani Sidharta, internet adalah suatu interkoneksi sebuah jaringan komputer yang dapat memberikan layanan informasi secara lengkap.

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANCI LUCU ONLINE: PENJUALAN BANCI (BANDUL KUNCI) MENGGUNAKAN SISTEM ONLINE

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

USULAN PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA PEMANFAATAN LIM-IN-DUNG (LIMBAH KAIN KERUDUNG) MENJADI BARANG MULTIGUNA DAN EKONOMIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Interaksi sosial adalah hubungan antara individu satu dan individu

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TRI ( TRAINING ISPA ) DI SD NEGERI PENDRIKAN 1 BIDANG KEGIATAN PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat daftar

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PERMINTAAN BANDWITH INTERNET

BAB I PENDAHULUAN. dampak positif maupun dampak negatif. Salah satu hal yang dihasilkan oleh. perkembangan tersebut adalah internet.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM JUS AKAR PISANG (HEALTHY JUICE) SEBAGAI METODE PENYEMBUHAN RADANG PARU-PARU

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PENGESAHAN PROPOSAL PKM

Komputer dan Masyarakat

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

TEKNOLOGI KOMUNIKASI

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KERTANEL (KERAJINAN TANGAN FLANEL) : PEMANFAATAN LIMBAH SAMPAH ANORGANIK DARI KALENG DAN BOTOL BEKAS

PENGARUH FACEBOOK TERHADAP SISWA KELAS XI SMA NEGERI 2 TUBAN

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin maju pada era globalisasi

BAB I PENDAHULUAN. untuk di dapatkan terutama di kota - kota besar di Indonesia. Oleh sebab itu gaya

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Table (Tayamum Portable) : Solusi Suci Tanpa Rumit BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

BAB I PENDAHULUAN. yang modern ini handphone dapat di jadikan untuk hal-hal yang bersifat

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR ISI... iii. RINGKASAN... iii BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang...

Web Internet Intranet Ekstranet. Materi Pembelajaran

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TOKOL (PENTOL BROKOLI) SEBAGAI JAJANAN KAYA GIZI BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB I PENDAHULUAN A. JUDUL PEMANFAATAN EKOWISATA MELALUI PETANI SALAK PONDOH DI DESA PANDANSARI, KAJORAN, MAGELANG.

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah dan Penegasan Judul. untuk merenovasi hidupnya dengan membangun semua unsur terkecil sampai terbesar

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Kampung Matematika

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh: Rizki Muzammil Asnawati Angga Wiranda Rizqi Via Utami

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

FORMAT PROPOSAL PENELITIAN REGULER

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

PKM-M PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENYETARAAN PENDIDIKAN SEBAGAI GENGGAMAN KESUKSESAN ANAK BANGSA BIDANG KEGIATAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

Transkripsi:

USULAN PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA JUDUL PROGRAM Pengaruh Internet Terhadap Kepribadian Siswa Siswi SMA Negeri 1 Randudongkal Tahun Pelajaran 2015/2016 BIDANG KEGIATAN : PKM- PENELITIAN Dusulkan Oleh : NIA NOVIYANI 8111415080/2015 TIA SETIANI 8111415074/2015 SUKMO HELMI W 8111415092/2015 KUNTA ANJANA 8111413144/2013 UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG 2015 i

ii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii DAFTAR ISI... iii RINGKASAN... iv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan masalah... 2 1.3. Tujuan... 2 1.4. Luaran yang Diharapkan... 3 1.5. Kegunaan Program... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 BAB III METODE PELAKSANAAN... 8 BAB IV ANGGARAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN... 9 4.1. Anggaran Biaya... 9 4.2. Jadwal Kegiatan... 9 DAFTAR PUSTAKA... 9 LAMPIRAN-LAMPIRAN... 10 Lampiran Biodata Ketua dan Anggota... 10 Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan... 14 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas... 15 Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Kegiatan... 16 Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang akan Diterapkembangkan.... 17 Lampiran 6. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja... 18 iii

RINGKASAN Internet adalah komputer yang membentuk sistem komputer yang mencakup seluruh dunia. Internet sangatlah besar manfaatnya bagi mausia, yaitu sebagai alat komunikasi, sebagai media untuk bertukar informasi dengan teman, media untuk mencari informasi yang ada diseluruh dunia, dan lain sebagainya. Pada dasarnya pembentukan kepribadian tidak akan pernah berakhir sampai berakhirnya kematian. Pengaruh penggunaan internet terhadap kepribadian siswa sangatlah besar, karena berkaitan dengan psikologis yang dimiliki siswa, dimana siswa masih memiliki jati diri yang berubah-ubah. Internet kalangan pelajar banyak yang disalahgunakan pemanfaatannya, yaitu internet digunakan sebagai media mencontek ketika ulangan, bermain game online dan membuka situs-situs jejaring sosial yang berbau pornografi yang dapat merusak moral siswa karena mengandung unsur kekerasan dan tidak mendidik. Siswa cenderung memiliki rasa kecanduan sehingga siswa akan terus menerus membuka situs jejaring sosial, mereka menjadi lupa akan waktu, sehingga waktu belajar mereka digunakan untuk bermain internet. Penggunaan internet ini sangat berpengaruh bagi siswa. Penggunaan Internet juga memiliki sisi positif yaitu disisi lain ada juga pelajar yang memanfaatkannya untuk mencari informasi dan bertukar informasi ketika ada tugas dari guru disekolah.pengaruh internet ini berdampak positif bagi siswa. Namun orangtua maupun guru juga harus pandai memantau dan mendidik siswa atau anaknya yaitu melakukan pengawasan yang lebih diperketat sehingga penyalahgunaan internet tidak terjadi oleh siswa. Kata Kunci : Internet. iv

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang Pada kehidupan masyarakat saat ini, sudah tidak asing lagi kita mendengar kata Internet atau Interconnection Network, yang berarti komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, dan sebagainya. Internet merupakan ikon dari perkembangan teknologi di era modern saat ini. Semua orang di dunia telah mengenal dan menggunakan internet. Hal tersebut membuat setiap individu terus berusaha agar tetap mengikuti perkembangan teknologi, sehingga pengetahuan semakin bertambah maju. Dahulu internet hanya digunakan oleh para pekerja dibidang teknologi komputasi berbasis internet dan yang mengerti teknologi itu saja, namun seiring perkembangan zaman sekarang dari kalangan pekerja maupun pelajar kini telah menggunakan kecanggihan internet untuk melakukan aktifitas sehari-hari, karena jasa internet dapat membantu setiap pekerja atau pelajar indonesia untuk memperoleh informasi apapun dari seluruh dunia. Bahkan sekolah-sekolah di Indonesia telah menjadikan internet sebagai bahan dan sarana belajar. Namun kebanyakan pelajar Indonesia menggunakan internet untuk bermain game dan melihat situs-situs video pornografi yang marak di internet. Selain itu pelajar juga dimanjakan oleh game online yang berbau kekerasan dan tidak mendidik. Hal ini mempengaruhi nilai akademik dan kegiatan mereka saat dikelas. Bahkan sekarang banyak pelajar yang menginap di warnet dan menghabiskan uang saku mereka hanya untuk bermain game online. Hal ini juga terjadi pada siswa siswi SMA Negeri 1 Randudongkal yang sebagian besar siswanya menggunakan internet secara menyimpang yaitu internet sebagai sarana mencontek saat ulangan dan bermain game atau sosial media ketika kegiatan belajar mengajar berlangsung. 1

Namun ada juga yang menggunakannya untuk hal positif yaitu untuk mencari informasi dan bertukar informasi secara online dengan teman atau guru. Dan pihak sekolah ketika ada suatu informasi biasanya dibagikan disitus jejaring sosial facebook selain ditempel dipapan informasi sekolah. Demi menciptakan sekolah yang baik dan tertib di SMA Negeri 1 Randudongkalmaka saya akan mencoba mengamati dan memberikan solusi lewat kajian ilmiah saya ini dengan tidak membatasi pelajaruntuk menggunakan internet selama tidak mengganggu kegiatan belajar mengajar disekolah maupun diskusidiskusi diluar kelas dengan judul PENGARUH INTERNET TERHADAP KEPRIBADIAN SISWA SISWI SMA NEGERI 1 RANDUDONGKAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016 Rumusan Masalah 1. Apakah pengertian pribadi siswa? 2. Bagaimana pengaruh internet terhadap kepribadian siswa siswi? 3. Bagaimana peran guru dan orangtua dalam mengawasi penggunaan internet oleh siswa siswi? 4. Bagaimana dampak positif dan negatif penggunaan internet bagi pembentukan kepribadian siswa siswi? Tujuan Tujuan dari karya ilmiah ini adalah : 1. Mengetahui pengertian dari pribadi siswa. 2. Mengetahui pengaruh internet terhadap kepribadian siswa siswi. 3. Mengetahui peran guru dan orangtua dalam mengawasi penggunaan internet oleh siswa. 2

4. Mengetahui dampak yang terjadi pada siswa siswi yang diakibatkan oleh penggunaan internet. 1.1. Luaran yang Diharapkan Internet sebagai sarana media komunikasi dan mencari sumber informasi diseluruh dunia yang tidak semuanya menguntungkan bagi penggunanya, banyak situs-situs internet yang merugikan bagi penggunanya. Pemerintah seharusnya menertibkan dan memperketat penggunaan internet bagi pelajar yang menyebabkan kerugian bagi mereka terutama bagi kepribadiannya. 3

1.2. Kegunaan Program Manfaat yang diharapkan dari terlaksanakanya program ini adalah : a. Bagi Pemerintah 1. Dimaksudkan sebagai informasi mengenai dampak-dampak internet yangtidak sepenuhnya baik, khususnya terhadap pendidikan. 2. Pemerintah juga diharapkan menyamaratakan perkembangan internet kseluruh daerah di Indonesia. 3. Sebagai permohonan penegasan dan tindak lanjut pemerintah atas dampak-dampak buruk internet yang masih membahayakan masyarakat. b. Bagi Masyarakat 1. Memberikan informasi mengenai dampak positif dan negatif dari internet. 2. Memberikan informasi agar masyarakat tidak menyalahgunakan internet. c. Bagi Orangtua 1. Memberikan informasi mengenai dampak positif dan negatif dari internet. 2. Membantu orangtua melakukan pengawasan terhadap anak agar terhindar dari keburukan internet. d. Bagi Akademisi 1. Bermanfaat sebagai referensi mengenai perkembangan internet serta peranannya dalam kehidupan sosial. 2. Sebagai acuan untuk menyikapi berbagai dampak dari internet agar dapat terhindar dari penyalahgunaan internet. 4

e. Bagi Pendidik 1. Memberikan informasi seputar internet dan pengaruh-pengaruh internet terhadap daya kreatifitas dan perkembangan peserta didik. 2. Membantu menjauhkan peserta didik dari penyalahgunaan internet. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 PENGERTIAN INTERNET Internet (Interconnected Network) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol atau Internet Protocol Suite ( TCP/IP) Sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna diseluruh dunia, sehingga dapat saling berinteraksi, berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar menukar data. Internet menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain, sehingga dapat berkomunikasi. Sistem yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak masalah, menggunakan sistem DOS atau UNIX. Internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan bahasa yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi Internet. Dengan demikian definisi internet adalah jaringannya jaringan, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan diseluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya. 5

2.2 PENGERTIAN KEPRIBADIAN SISWA Manusia bukanlah sesuatu yang mudah dan sederhana untuk dibicarakan, karena manusia memiliki keunikan yang disebut sebagai kodrat manusia ataupun sebaliknya, begitu banyak permasalahan yang ditimbulkan dalam berbagai kehidupan. Manusia sulit difahami dan dimengerti secara menyeluruh tetapi juga manusia mempunyai banyak kekuatan spiritual yang mendorong seseorang mampu bekerja dan mengembangkan pribadinya secara mandiri. Begitu juga dengan pribadi seorang siswa, antara siswa yang satu dengan siswa yang lainnya berbeda dan memiliki keunikn masing-masing. Pada dasarnya pembentukan watak, pribadi dan kepribadian adalah suatu proses pembelajaran dalam diri manusia dan tidak akan pernah berakhir sampai berakhirnya dengan kematian. Hal tersebut terkait pula dengan teori perkembangan menurut Kohnstam dimana untuk menjadi seorang pribadi merupakan tugas yang tak kunjung selesai dalam kehidupan manusia. Sehingga watak dan kepribadian seseorang tidak dapat selalu berkaitan dengan semua pengalaman yang ada dimasa lalu sehingga terjadilah kemudian pembentukan kepribadian yang selalu berkembang ke arah kebaikan ataupun sebaliknya. Proses pembentukan diri dan pribadi melibatkan manusia secara keseluruhan dalam masa sejarah kehidupan pribadi yang merupakan kegiatan masa lalu maupun kegiatan dimasa mendatang. Kemudian terbentuknya individu dan kegiatan individu tidak ditentukan oleh pengalamannya saja tetapi ada proses interaksi antara individu dengan lingkungan disekitarnya, dalam hal ini individu sebagai subjek dalam mengelola pengalamannya. Dan manusia dengan pengalamannya mampu berinteraksi sebagai makhluk sosial, dan mampu mengembangkan dirinya, melakukan dialog secara terus menerus dengan lingkungan, dan saling berinteraksi untuk menggapai kualitas pribadi. Dari pembahasan diatas dapat diartikan Pribadi Siswa secara sederhana yaitu seseorang atau siswa tersebut mandiri dalam menentukan kehendaknya, dimana mereka mencari jati diri mereka yang masih dalam perkembangan. 6

2.3 PENGARUH PENGGUNAAN INTERNET TERHADAP KEPRIBADIAN SISWA Pengaruh dari penggunaan internet terhadap kepribadian siswa sangatlah besar bagi siswa, karena berkaitan dengan psikologis yang dimiliki seorang siswa, dimana siswa masih memiliki pribadi dan jati diri yang berubah-ubah. Berikut ini pengaruh dari internet terhadap kepribadian siswa : 1. Siswa cenderung memiliki rasa kecanduan terhadap internet. Sejak siswa mengenal, belajar dan menggunakan internet, mereka selalu ingin mengulang dan ingin mencari informasi yang diinginkan atau yang tidak didapatkan dari keluarga, lingkungan, dan oranglain disekitarnya. 2. Siswa bisa lupa akan waktu, disaat menggunakan dan mengakses berbagai informasi dari internet mereka akan memakan banyak waktu untuk terus bisa mengakses informasi yang ada, dan hal ini mengakibatkan siswa menjadi pemalas dan tidak ada waktu untuk belajar, dan akan berdampak bagi mereka dimana nantinya mereka akan menjadi pribadi yang cenderung menganggap bahwa waktu itu tidak penting dan selalu menunda hal yang penting bagi pembentukan pribadinya. 3. Pengaruh terhadap keuangan, sejak bermunculannya Warnet (warung internet) mengakses internet tidak harus memiliki perangkat komputer dan jaringan internet dirumah, siswa bisa mendatangi warnet, untuk itu siswa harus mengeluarkan uang untuk bisa mengakses internet tersebut, sedangkan biaya untuk mengakses internet masih dibebankan kepada orangtua. Hal ini jika dibiarkan bisa berdampak bagi pembentukan siswadimana nantinya siswa akan menjadi pribadi yang boros dan menghambur-hamburkan uang. 7

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian kuantitatif adalah definisi, pengukuran data kuantitatif dan ststistik objektif melalui perhitungan ilmiah berasal dari sampel siswa-siswi yang diminta menjawab atas sejumlah pertanyaan tentang survei untuk frekuensi dan presentase tanggapan mereka mengenai pengaruh internet terhadap kepribadian siswa-siswi. 3.2 Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data adalah teknik dengan menunjuk suatu kata yang abstrak dan tidak diwujudkan dalam benda, tetapi hanya dapat dilihat penggunaannya melalui angket, wawancara, pengamatan, ujian (tes), dokumentasi, dan lain-lain. 3.3 Metode Analisis Data Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metopde analisis kuantitatif yaitu statistik inferensial yang fungsinya lebih luas yaitu tidak sekedar menggambarkan keadaan atau fenomena yang dijadikan obyek penelitian, melainkan dapat digeneralisasikan lebih luas kedalam wilayah populasi. Karena itu, penggunaan statistik inferensial menuntut persyaratan yang ketat dalam bentuk sampel yang dapat diperoleh sampel yang representatif. 8

BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1. Anggran Biaya NO. JENIS PENGELUARAN BIAYA (Rp) 1. Peralatan penunjang 3.125.000 2. Bahan habis pakai 5.000.000 3. Perjalanan 3.125.000 4. Lain-lain 1.250.000 JUMLAH 12.500.000 4.2. Jadwal Kegiatan No. Kegiatan Bulan 1 2 3 4 5 1. Persiapan 2. Perizinan Lapangan 4. Pengumpulan data 5. Analisi data 6. Penyusunan laporan 7. Laporan Akhir DAFTAR PUSTAKA (marihana 2008, manusia sebagai pribadi/wordpres.com) https://nessaifana.word.com/bab-1-pengertian-internet-dan-intranet/ 9

10

11

12

Lampiran 2. Justifikasi 13

1. Peralatan penunjang Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Sewa kamera Mendokumentasikan 1 100.000 1.000.000 digital (10 kali sewa) Flashdisk Menyimpan hasil 8 Gb 125.000 125.000 penelitian Sewa Laptop (10 hari) Penyusunan laporan 1 2.000.000 2.000.000 SUBTOTAL 3.125.000 2. Bahan Habis Pakai Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Kertas 4 rim 150.000 600.000 Cetak proposal 1.000.000 dan laporan lain Cetak foto 30 lembar 20.000 600.000 Konsumsi 4 orang 520.000 2.800.000 selama penyusunan laporan SUBTOTAL 5.000.000 3. Perjalanan Material Semarang - Randudongkal Semarang- Randudongkal Wawancara dan observasi Justifikasi Perjalanan Kuantitas Perizinan 1 x 3orang Survey 1 x 4 orang Harga Satuan (Rp) Keterangan 250.000 x 3 750.000 250.000 1.000.000 1.375.000 SUBTOTAL 3.125.000 14

4. Lain-lain Material Justifikasi Pemakaian Kuantitas Harga Satuan (Rp) Keterangan Jam dinding Kenangkenangan 1 400.000 untuk sekolah 400.000 Plakat 1 400.000 600.000 Transportasi pengangkutan 1 250.000 250.000 SUBTOTAL 1.250.000 Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas No Nama / NIM 1 Nia Noviyani/81 11415080 2 Sukmo Helmi Wibowo/81 11415092 3 Kunta Anjana/811 1413144 4 Tya Setiani/811 1415074 Program Studi Bidang Ilmu AlokasiWaktu (jam/minggu) Uraian Tugas Ilmu hukum Hukum 5 Jam/3 minggu Survei kondisi sekitar, wawancara mendalam, menyusun laporan, penarikan kesimpulan, penyelesaian laporan penelitian Ilmu Hukum Hukum 5 jam/ 3 minggu Pembelian/sewa perlengkapan, survei lokasi, penyelesaian laporan Ilmu Hukum Hukum 10 jam/ 2 minggu Perizinan, penentuan informasi, pengumpulan data, penyelesaian laporan Ilmu Hukum Hukum 3 jam/ 2 minggu Penyelesaian laporan 15

16

Lampiran 6. Gambar Teknologi yang akan Diterapkan. Komunikasi Visual Media Analisis Perkembangan Penelitian 17

Lampiran 7. Denah Detail Lokasi Mitra Kerja. 18