PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN JUDUL JALAN HIDUP SEORANG SAMURAI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SIMULASI 3D MESIN SABUT KELAPA DI PERUSAHAAN WARTONO MESIN NASKAH PUBLIKASI

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

Persembahan untuk... iv

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MODEL SEPEDA CUSTOM 3D MENGGUNAKAN TEKNIK POLYMODELLING DAN V RAY NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

PERANCANGAN MODEL 3D SENJATA MANDAU DENGAN TEKNIK POLYGON MENGGUNAKAN MAYA DAN ZBRUSH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Risal Prakasa

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

PERANCANGAN PENERAPAN ALGORITMA NEGAMAX ALPHA BETA PRUNING PADA PERMAINAN OTHELLO NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bayu Trisna Pratama

DESAIN DAN IMPLEMETASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN ANAK

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI KLINIK KOPI SEBAGAI PUBLIKASI PADA MEDIA SOSIAL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dimas Aditya Suryanto

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERMAINAN EDUKATIF FUN ENGLISH BERBASIS HTML 5

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUDIO VISUAL MENGGUNAKAN FLASH DI MI AL MA ARIF GELANG BANJARNEGARA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK KELAS II MATA PELAJARAN PENDALAMAN KITAB SUCI DI SD N BALEREJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Lingkungan dan Pembelajaran TIK Bagi Siswa Kelas I Sekolah Dasar

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CERITA DIGITAL CINDELARAS MENGGUNAKAN ANIMASI 2 DIMENSI BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN ONLINE UNTUK JASA FOTO PADA FORA PHOTOGRAPHY DI BANJARNEGARA BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto 11.11.4623 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

NASKAH PUBLIKASI PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN disusun oleh Yordan Agil Ridhanto 11.11.4623 Dosen Pembimbing Tonny Hidayat, M.Kom NIK. 190302182 Tanggal, 3 Februari 2015 Ketua Jurusan Teknik Informatika Sudarmawan, MT NIK. 190302035

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN Yordan Agil Ridhanto 1), Tonny Hidayat 2), 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : jor.sven93@gmail.com 1), tonny_hank@amikom.ac.id 2) Abstract - The Development of Technological Information was the cynosure among the people, the youngster and the elderly could operate this development. People have a tendency to use a technology as a video game in their spare time than learn something from history. This case should be a challenge for the researcher or game developer to develop games that can be useful for people. Softwares that required in this project are Unity 4.2, Autodesk Maya 2013, Adobe Photoshop CS6, Audacity and GarageBand. Last one, researcher need to test this project on respondents to identify the weaknesses of this first-person project. The results of the average respondents claimed that the development of Bambu Runcing is quite well from the functional and the interface side. From these results, researcher expecting that the readers know how to create this game and the researcher expect it would give the inspiration to the other game developers. Keywords - History, Unity, Video Game 1. Pendahuluan Seiring dengan perkembangan multimedia dan grafis, Pengguna teknologi ini kian meluas di masyarakat. Alasan penggunaannya pun beragam, diantaranya adalah untuk bermain Video permainan. Video permainan adalah salah satu perangkat lunak yang diminati banyak kalangan karena mempunyai beberapa macam jenis permainan untuk dimainkan. Namun dengan begitu, aka nada hal yang akan terlupakan didalam dunia pendidikan, khususnya sejarah. Demi menjaga keefektifan dari permainan tersebut, sejarah Indonesia dapat diangkat menjadi salah satu media video game yang dapat mengenalkan sejarah kepada masyarakat luas, khususnya untuk masyarakat Indonesia sendiri. Berdasarkan latar belakang, dapat dirumuskan masalah yaitu Bagaimana membuat game Bambu Runcing yang dapat mendorong anak-anak serta remaja untuk memahami dan mengenal tentang sejarah perjuangan dalam mempertahankan kemerdekaan Indonesia di Yogyakarta menggunakan Unity 3D Game Engine? Tujuan dari penelitian ini antara lain adalah menghasilkan permainan yang memiliki dasar sejarah penting di Indonesia dan juga meningkatkan minat para remaja dalam mengenal sejarah perjuangan mempertankan kemerdekaan melalui sarana hiburan yang dapat mengisi waktu luang. Metodologi Penelitian yang dipakai ada empat tahap, yaitu metodologi pengambilan data, metode analisis, metode pembuatan aplikasi dan uji coba atau pengetesan. Dalam metodologi pengambilan data ada 3 macam, Metode Eksperimental yang menyanggupkan kepada peneliti untuk berpengalaman dalam bermain game, Metode Kepustakaan merupakan sumber penelitian yang diambil melalui buku maupun internet dan yang terakhir metode kuesioner yang menyanggupkan kepada peneliti untuk dapat membuat angket tertutup dan diberikan kepada responden agar peneliti dapat mengetahui kekurangan-kekurangan yang ada pada implementasinya. Metodologi yang kedua adalah metode analisis yang memuat analisis SWOT sebagai alat perbandingan dari perancangan implementasi dan analisis kebutuhan dan analisis kelayakan.untuk selanjutnya ada metodologi pembuatan aplikasi yang melingkupi pembuatan model, animasi, teksture, suara hingga ke dalam perancangan game dan yang terakhir adalah uji coba yang menyanggupkan peneliti untuk dapat meminta pendapat melalui angket tertutup kepada responden agar dapat mengetahui hasil dari implementasi yang dibuat. Tinjauan pustaka yang diambil peneliti ada 2 sumber laporan penelitian, yaitu Perancangan Game Mobile Battle of Surabaya Untuk Platform Android(Tri Agung, 2014) dan lalu penelitian milik Pembuatan Game First Person Shooter (FPS) Operations Zygma Force menggunakan FPS Creator X10(Ardi, 2012). Dari kedua penelitian itu dapat diambil kesimpulan sementara bahwa game dapat lebih mudah dibuat dengan media Game Engine. Maka dari itu penulis mempunyai ide untuk mengembangkan game yang berstruktur 3 dimensi dengan menggabungkannya ke dalam game dengan menggunakan Game Engine Unity. 2. Pembahasan 2.1 Konsep Dasar Materi Materi yang digunakan penulis berdasarkan dan terinspirasi dari kisah perjuangan warga Indonesia dalam mengusir jepang di Yogyakarta[1]. Latar belakang tempat yang peneliti gunakan adalah di Yogyakarta yang pada waktu itu Kidobutai (tentara jepang) masih belum 1

mau mundur setelah proklamasi dikumandangkan. Cerita yang di adaptasi ini berawal dari seseorang yang bernama Hartono yang mempunyai keinginan untuk memperjuangkan dan mengabdi kepada Negara yang berujung dengan kemenangan warga Indonesia atas kekalahan Jepang. Senjata yang digunakan dalam game ini adalah Bambu Runcing, karena pada saat ini lambang bambu runcing banyak digunakan oleh berbagai daerah di Indonesia untuk melambangkan keberanian dan pengorbanan dalam meraih kemerdekaan dan tentunya demi keefektifan dalam menyampaikan pesan yang ada di game ini, penulis menentukan untuk menggunakan bahasa Indonesia. 2.2 Analisis Adapun analisis yang digunakan penulis agar mendapatkan suatu pemecahan masalah dalam penelitian ini. Teori Analisis SWOT merupakan alat metode perancangan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman dalam suatu proyek penelitian[2]. Analisis kebutuhan fungsional merupakan proses dan informasi yang nyata dan dihasilkan oleh aplikasi. Analisis kebutuhan non-fungsional merupakan sarana untuk mengetahui kelayakan sistem dalam mengetahui spesifikasi kebutuhan. Analisis kelayakan memliki fungsi sebagai dasar untuk mengetahui kelayakan terhadap pengembangan proyek sistem dan yang terakhir adalah menggunakan Flowchart (Bagan Arus) sebagai alat yang banyak dipakai untuk membuat arus algoritma. 2.3 Dasar Pembuatan Game Game memiliki dasar atau tahapan dalam pembuatannya. Pembuatan game juga serupa dengan pembuatan film live atau kartun [3]. Proses pembuatan game berawal dari munculnya sebuah ide yang disusun hingga berbentuk rancangan atau dapat kita sebut sebagai konsep, berlanjut dengan memproduksi game yang meliputi design dan programming game dan di akhiri dengan pengetesan atau uji coba. 2.4 Instrumen Kuesioner Sebagai tolak ukur game ini, penulis menggunakan kuesioner yang akan di isi oleh responden terpilih. Instrumen kuesioner yang digunakan menggunakan jenis Angket Tertutup, Angket yang pertanyaannya sudah disertai jawaban yang sudah ditentukan oleh peneliti[4]. Dalam penghitungan akhir, tiap responden akan terhitung dengan rumus 2.4 Aplikasi yang digunakan Unity 4.2 (Open Licensed) Autodesk Maya 2013 Adobe Photoshop CS6 Audacity Garageband 2.5 Konsep Game Pada tahapan konsep, berawal dari ide yang muncul hingga menuju ke dalam perancangan. Perancangan itu meliputi ide perancangan game, perancangan grafik, perancangan suara, sampai pembuatan storyboard game. Dalam ide perancangan game, penulis menentukan latar belakang cerita, tempat dan situs bangunan yang digunakan, gameplay, aturan main hingga perancangan objek gambar. Gambar 1. Tempat dan situs bangunan Kotabaru Dalam perancangan grafik, penulis menentukan logo, material karakter, material bangunan, material senjata, material mini map, dan material yang lainnya. Gambar 2. Logo game Bambu Runcing Dalam perancangan suara itu digunakan untuk menentukan suara yang akan digunakan didalam game dan juga pembuatabn storyboard itu berfungsi sebagai rancangan gambaran awal sebelum game tersebut dibuat. Tahapan memproduksi game dimulai dari pemodelan dan animasi yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Autodesk Maya 2013 di ikuti pembuatan teksture dengan Adobe Photoshop CS6 dan perancangan aplikasi gamenya menggunakan Unity beserta pengisian suaranya, sedangkan untuk mengedit suara atau audio menggunakan Audacity dan mengolah musik latar dengan Garageband. f/n*100% f = frekuesi N = Jumlah Pengamatan yang digunakan sebagai penentuan hasil sampel sementara dan akan di generalisasi sebagai kesimpulan. Gambar 3. Tahapan pembuatan animasi 2.6 Tampilan Antarmuka 2

Setelah melalui tahapan produksi, maka diperlukanlah uji coba sementara untuk mengetahui hal yang perlu ditambahkan didalam game. Dalam hal ini telah di coba mulai dari main menu hingga credit akhir. Gambar 4. Tampilan main menu Gambar 5. Tampilan game Bambu Runcing 2.7 Uji coba dan hasil evaluasi Dalam penelitian ini, penulis menggunakan pengujian dengan menggunakan Black-Box Testing untuk menghindari kesalahan yang mungkin terjadi kesalahan proses (Error) atau kerusakan (Glitch) pada game. Penulis juga menguji coba kan kepada 10 responden dari kalangan anak-anak hingga remaja sebagai tolak ukur dalam penilaian game ini. Responden tersebut menilai dengan menggunakan angket tertutup dan hasilnya para responden menilai bahwa game Bambu Runcing ini sudah baik, dalam arti lain sudah baik untuk dijadikan game yang memiliki unsur sejarah Indonesia. [3] M. Suyanto, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Andi Offset, 2003. [4] Wrahatnala Bondet, Sosiologi Untuk SMA dan MA Kelas XII, Departemen Pendidikan Nasional, 2009. Biodata Penulis Yordan Agil Ridhanto, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Tonny Hidayat, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2007. Memperoleh gelar dari Magister Teknik Informatika (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Teknologi Informasi Fakultas Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2011. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 3. Kesimpulan Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggabungan dari video game dengan unsur sejarah Indonesia dapat menjadi salah satu cara untuk mengenalkan sejarah Indonesia kepada pengguna dan panduan yang ada di dalam game wajib untuk di tambahkan agar pengguna tidak kesulitan dalam mengoperasikannya. Saran dari peneliti adalah untuk kedepannya agar penelitian ini dapat dikembangkan kembali dengan animasi alur cerita dan memiliki dasar sejarah mempertahankan Indonesia yang lebih luas serta dapat dimainkan secara online. Daftar Pustaka [1] Purnawan Tjondronegoro, Merdeka Tanahku Merdeka Negeriku, Haria Duta Bandung, 1980. [2] Freddy Rangkuti, Analisis SWOT Teknik Membedah Kasus Bisnis, P.T. Gramedia, 2004. 3