BAB III METODE PENCIPTAAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN. kebenaran, hal ini terkait sekali dengan realitas.

Bagan 3.1 Proses Berkarya Penulis

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III. METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN. keluar dari kegelisahan tersebut. Ide/gagasan itu muncul didorong oleh keinginan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. cm, karya ke dua berukuran 120 cm X 135 cm, karya ke tiga berukuran 100 cm X

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Adi Khadafi, 2013

BAB III PROSES PENCIPTAAN KARYA. memberikan ingatan segar kembali akan pengalaman-pengalaman kita dimasa

BAB III PROSES PEMBENTUKAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

III. METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Kriya merupakan suatu proses dalam berkesenian dengan berkegiatan

BAB I PENDAHULUAN. karya dihasilkan dari imajinasi dan temporer seniman. Batasan dari cetak tradisional,

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

BAB III PROSES BERKREASI BATIK GEOMETRIS. Banyak teknik yang digunakan para seniman untuk menunjang pembuatan

III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN

III. PROSES PENCIPTAAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN...

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

pribadi pada masa remaja, tentang kebiasaan berkumpul di kamar tidur salah seorang teman

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Batik buatan Indonesia sudah terkenal ke seluruh penjuru dunia. Artis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. mata pencaharian dengan hormat dan jujur. Dalam versi yang lain seni disebut. mempunyai unsur transendental atau spiritual.

BAB III METODE PEMBUATAN PATUNG GAJAH IDE. Eksplorasi

BAB III METODE PENCIPTAAN

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. datang dari dalam maupun luar individu itu sendiri. Sebagai contoh, ketika

BAB I PENDAHULUAN. gagasan, ekspresi atau ide pada bidang dua dimensi.

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN IDE. Kajian Sumber Pustaka (Buku Dwi Tunggal Pendiri Darma Ayu Nagari) Studi Sketsa. Proses Berkarya.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dapat merubah pola hidup manusia maupun nilainilai

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN. Batik Lukis (Batik Tulis) diajukan konsep berkarya. Pada dasarnya, manusia baik

BAB I PENDAHULUAN. Bermain berasal dari kata dasar main, yakni merupakan sebuah hiburan atau

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Nelson Mandela 1960 Sumber:

I. PENDAHULUAN. pengalaman dan pengamatan penulis dalam melihat peristiwa yang terjadi

2016 KULINER TRADISIONAL SUNDA DALAM KARYA SENI GRAFIS

BAB I PENDAHULUAN. Selain unsur visualisasi, teknik sapuan kuas yang ada di atas kanvas juga

BAB III METODE PENCIPTAAN

2014 SENI FOTOGRAFI BODY PAINTING DENGAN TEKNIK PENCAHAYAAN ULTRAVIOLET

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB III CELENG SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI LUKIS. A. Implementasi Teoritis

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Raymond Williams dalam Komarudin (2007: 1).

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Kebesaran nusantara adalah kebhinekaan suku bangsa yang dimilikinya.

BAB III METODE DAN PROSES PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penciptaan

BAB I PENDAHULUAN. yang paling sempurna. Manusia bisa berpikir dan mempunyai kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. Ibu adalah wanita yang telah melahirkan seseorang. Sebutan ibu mungkin

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Impressionisme adalah aliran seni yang pada mulanya melakukan

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

2015 PENCIPTAAN KARAKTER SUPERHERO SEBAGAI SUMBER GAGASAN BERKARYA SENI LUKIS

BAB I PENDAHULUAN. Kelebihan yang utama adalah memiliki akal budi. psikis. Perbedaan yang paling terlihat antara perempuan dan laki-laki terutama

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Dalam permainan tradisional lompat tali ialah permainan yang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

BAB III METODE PENCIPTAAN KARYA. Karya cerita bergambar Bintang Jatuh ini dibuat melalui tahapan-tahapan


BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

TOKOH LEGENDA ENDANG DHARMA AYU SEBAGAI GAGASAN BERKARYA DRAWING

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

BAB III METODOLOGI PENCIPTAAN. Dari definisi tentang proses penciptaan kreativitas terdapat tahapantahapan

SENI RUPA 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI

BAB I PENDAHULUAN. Berekspresi adalah ungkapan perasaan berdasarkan pada imijinasi,

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan

Karya Seni. Judul karya : Ngéntung Pajéng. PENCIPTA : Ida Bagus Candra Yana S.Sn.,M.Sn. PAMERAN "Festival Fotografi Surabaya" Ciputra, Surabaya 2015.

BAB V PENUTUP. dibuat, maka dari penulisan ini dapat ditarik kesimpulan bahwa Ritual Semana

BAB III METODE PENCIPTAAN

A. Implementasi Teoritik

BAB I PENDAHULUAN. Jika kita berbicara tentang peradaban manusia, tidaklah akan lepas dari persoalan seni dan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DESKRIPSI KARYA SENI KRIYA BERJUDUL: PRADA

BAB I PENDAHULUAN. Tema yang diangkat ini sebenarnya terinspirasi dari buku karangan Lewwis

Transkripsi:

53 BAB III METODE PENCIPTAAN A. Ide atau Gagasan Beberapa faktor dapat mempengaruhi sebagian karya dari ide yang dihasilkan seorang seniman, faktor tersebut bisa datang dari dalam maupun luar yang menjadikan motivasi bagi seniman. Secara pribadi penulis tergugah untuk menciptakan suatu karya atas dorongan pribadi sebagai pengalaman empirik, pengalaman dimana penulis belajar mata kuliah seni lukis, penulis memilh fokus mata kuliah akhir yaitu Seni Lukis 3. Pengalaman akan mendalami mata kuliah seni lukis ini menjadi inspirasi bagi penulis untuk membubuhkan suatu karya dengan tema yang berbeda. Seperti yang dituturkan Jacob Sumardjo dalam buku Filsafat Seni (2000, hlm 161) Menyatakan bahwa: Pengalaman seni adalah pengalaman yang dialami oleh penikmat seni atau penanggap seni. Seperti dalam pengalaman sehari-hari, maka pengalaman seni juga merupakan suatu pengalaman utuh yang melibatkan perasaan, pikiran, penginderaan, dan berbagai intuisi manusia. Dari berbagai penelitian dan observasi penulis mendapatkan suatu titik terang dimana sebuah karya seni lukis yang masih jarang untuk ditemui oleh sebagaian masyarakat luas. Dengan menggunakan beberapa unsur-unsur rupa didalamnya menjadikan karya seni lukis tersebut terlihat lebih seperti nyata. Selain faktor dari dalam faktor luar pun menjadi alternatif bagi seorang seniman, faktor tersebut dapat dipengaruhi oleh lingkungan tempat seorang seniman itu berada, serta bagaimana dia menentukan objek-objek yang ada dipikirannya sehingga menjadi suatu ide dan gagasan dalam berkarya. Objek tersebut banyak terdapat di lingkungan tempat tinggal kita dan salah satunya adalah permainan anak (kaulinan Sunda) yang menjadi sebuah rutinitas anak dalam mengekspresikan tingkah laku anak dalam bermain. Sebuah karya seni tercipta atas dorongan perasaan pelukis yang ditransformasikan dalam bentuk sebuah ide ke dalam bentuk visual. Dengan adanya ide seorang seniman dapat menciptakan karya seni yang diluapkan dalam bentuk ekspresi.

54 Dalam proses penciptaan karya lukis ini, penulis terinspirasi oleh permainan anak dikarenakan kurangnya perhatian anak-anak jaman sekarang terhadap perkembangan permainan tradisional (khususnya permainan tradisional Sunda). Permainan yang dilakukan pada jaman dahulu, kian lama kian memudar seiring perkembangan teknologi pada jaman sekarang yang membuat anak lebih cenderung menyukai permainan di media elektronik dibandingkan permainan tradisional yang sebenarnya mempunyai banyak sekali manfaat, seperti melatih tubuh dan kecerdasan. Permainan tradisional sunda ini pernah dimainkan oleh penulis. Beberapa permainan yang masih diingat oleh penulis diantaranya susumputan, sapintrong, lompat karet, boy-boyan, galah, congklak, oray-orayan, slepdur, egrang, dan masih banyak lagi. Langkah awal dalam menciptakan karya lukis, penulis mencari ide atau sebuah gagasan yang kemudian dikembangkan. Dalam hal ini penulis tertarik pada objek yang akan dikerjakan dengan tema permainan tradisional sunda sebagai ide utama untuk menciptakan sebuah karya seni lukis dengan aliran Trick Art atau karya seni lukis dua dimensi yang dibuat dengan menggunakan ilusi visual sehingga terlihat seperti nyata (tiga dimensi). Dimana pada karya seni lukis ini diharapkan dapat menuntut apresiator untuk ikut serta dan mengapresiasi karya lukis kaulinan tradisional sunda. Sehingga apresiator dapat berperan serta dalam lukisannya. Karya lukis yang penulis ciptakan yaitu empat buah karya dengan ukuran masing-masing karya 120 x 200 cm. Konsep yang di ambil dari pengolahan ide dan gagasan di wujudkan kedalam sebuah karya lukis yang dipengaruhi oleh faktor eksternal maupun internal yang menjadi satu kesatuan pengorganisasian, sehingga sampai pada proses penuangan ide dalam bentuk sketsa pada media komputer. Dalam pembuatan sketsa penulis melakukan studi foto dan browsing pada internet dan kemudian mengalami proses pengeditan pada media komputer, dalam proses editing tidak sepenuhnya foto yang di ambil sama persis tetapi ada gubahan dan sentuhan edit pada background untuk menyempurnakan konsep lukisan yang akan penulis buat.

55 Sudah sangat jarang menemukan anak-anak yang masih memainkan permainan tradisional tapi karena itulah penulis lebih yakin untuk membuat tugas akhir kaulinan sunda agar anak-anak yang melihat lukisan ini menjadi tau bahwa kaulinan sunda jaman dahulu pun menarik untuk di mainkan. Lukisan ini menggunakan tehnik Trick Art agar penikmat lukis pun dapat ikut mengapresiasi langsung karya yang penulis buat. Permainan tradisional merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan dengan menggunakan media dan alat sederhana. Permainan tradisional tidak hanya dimainkan dengan percuma tetapi juga memiliki manfaat untuk melatih kekompakan, kebersamaan, dan kepekaan yang diturunkan sejak jaman dahulu oleh nenek moyang kita. Sedangkan Trick Art merupakan sebuah seni lukis yang menggunakan unsur-unsur tiga dimensi dalam penerapan karyanya, sehingga lukisan terlihat lebih hidup. Dengan menggabungkan kedua konsep tersebut penulis mengharapkan terciptanya sebuah karya lukis yang tidak hanya bisa dilihat ataupun dinikmati saja tetapi juga dapat dimanfaatkan sebagai media pengenalan terhadap permainan tradisional sunda yang kian memudar. Khususnya untuk anak-anak pada jaman sekarang yang mulai meninggalkan permainan tradisional. Sangat dikhawatirkan sekali bilamana permainan tradisional mulai terdengar asing oleh anak-anak pada masa kini karena begitu banyaknya kebudayaan luar yang masuk melalui media-media elektronik yang dapat di peroleh dengan mudah. B. Kontemplasi Tahap kontemplasi ini merupakan suatu proses yang harus dilewati oleh setiap orang untuk menciptakan suatu karya seni, dimana didalamnya terjadi proses kepekaan, kepedulian, dan aksi. Dalam tahap kontemplasi ini, seniman akan mendapat banyak ide yang kemudian disaring menjadi satu ide yang paling diyakini. Pemilihan ini berdasarkan faktor pengalaman pribadi maupun pengalaman dari luar. Pendalaman dan pengolahan ide dituangkan ke dalam bentuk nyata yaitu karya lukis.

56 Dalam hal ini penulis menghadirkan objek permainan tradisonal sunda sebagai ide berkarya lukis dengan aliran Trick Art. Berawal dari objek dipikiran penulis sehingga menjadi suatu ide dan gagasan dalam berkarya. Objek tersebut banyak terdapat di lingkungan tempat tinggal penulis dan salah satunya adalah permainan anak (kaulinan sunda). Dalam tahap kontemplasi ini penulis memilah beberapa permainan yang penulis anggap masih ada hingga saat ini diantaranya lompat karet, susumputan, slepdur, dan congklak sebagai tema dalam karya lukis ini. Ide terhadap Permainan Tradisional Sunda penulis gabungkan dengan teknik gambar 3d atau biasa disebut dengan nama Trick Art. Penulis melakukan observasi ke beberapa tempat yang terdapat anak-anak yang masih memainkan permainan sunda. Dari ide-ide itulah penulis mulai melakukan kegiatan melukis untuk menciptakan sebuah karya lukis. C. Stimulasi Stimulasi merupakan sebuah bentuk rangsangan dalam menciptakan suatu karya yang didasari oleh ide maupun gagasan yang menjadikan inspirasi bagi penulis. Sebagai dasar berkarya penulis melakukan beberapa kegiatan, untuk menunjang proses berkarya agar lebih matang diantaranya melakukan observasi, mencari informasi dengan melakukan wawancara dan mengamati kegiatan permainan anak di beberapa tempat, tidak hanya melakukan proses observasi saja akan tetapi penulis juga mencoba dengan studi literature, dengan membaca bukubuku dengan sumber yang jelas yang berkaitan dengan karya penciptaan ini agar dapat dijadikan sebagai acuan dalam berkarya. Untuk menciptakan karya lukis ini penulis menggunakan berbagai macam sumber referensi seperti buku-buku, majalah, katalog pameran atau internet mengenai ilmu senirupa sebagai penambah wawasan, juga membuat rencana karya berupa sketsa, dan membuat karya nyata, yaitu dengan membuat karya seni lukis dengan objek permainan tradisonal sunda.

57 D. Definisi Operasional 1) Definisi Permainan Tradisional Sunda Permainan tradisional adalah sebuah bentuk kegiatan permainan dan juga sebagai kegiatan olahraga yang berkembang dari suatu kebiasaan masyarakat tertentu. Dalam perkembangannya permainan tradisional sering dijadikan sebagai jenis permainan dengan ciri khas masing-masing di setiap daerahnya. Kegiatan ini biasanya sering dilakukan secara rutin maupun sekali-kali dengan tujuan untuk mencari hiburan dan mengisi waktu luang setelah terlepas dari aktivitas rutin seperti sekolah, dan sebagainya. Beberapa permainan tradisional memberikan sebuah ciri khas tertentu seperti permainan yang dilakukan di dataran sunda. 2) Definisi Seni Lukis Seni lukis adalah salah satu cabang dari seni rupa dengan dasar pengertian yang sama. Seni lukis merupakan sebuah pengembangan dari menggambar. Melukis sendiri merupakan suatu kegiatan pengolahan medium dua dimensi dari objek benda tiga dimensi untuk mendapat kesan tertentu. Media lukisan bisa berbagai macam, seperti kanvas, kertas, papan,dan bahkan film di dalam fotografi bisa dianggap sebagai media lukisan. 3) Definisi Trick Art Trick art adalah seni yang dibuat dengan cara memadukan beberapa unsur rupa didalamnya sehingga dapat menjadi sebuah karya lukis datar yang terlihat seakan timbul dan nyata. Trick art dapat dikategorikan sebagai seni yang memanfaatkan manipulasi daya pandang manusia yang sering disebut optical illusion. Dengan perpaduan warna, perspektif, serta teknik pencahayaan yang detail terciptalah efek tiga dimensi. E. Tahap persiapan alat dan bahan Untuk melakukan proses berkarya pengetahuan akan tehnik serta penggunaan alat dan bahan merupakan hal yang terpenting bagi penulis. Sebab karya seni merupakan sebuah bentuk transformasi ide ke dalam bentuk visual

58 yang dituangkan dalam bentuk sebuah karya dimana karya tidak akan tercipta tanpa adanya bahan. Media dalam bentuk melukis menunjukan apa yang sudah menjadi ide ataupun gagasan sebagai cara untuk mengungkapkan pengalaman estetis maupun pengalaman artistik yang sangat berpengaruh dalam proses pembuatan karya lukis. Alat adalah suatu barang yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu. Alat merupakan point penting untuk menciptakan suatu karya. Menggunakan alat yang lengkap memperlihatkan kesungguhan dan ambisi pelukis dalam membuat sebuah karya. Yang berdampak pada hasil yang sangat memuaskan. Sedangkan bahan merupakan sebuah benda yang dapat dipakai atau diperlukan untuk dijadikan sebuah bidang ataupun media untuk tujuan tertentu. Pemilihan bahan berpengaruh besar pada hasil karya lukis. Kualitas bahan yang baik menjadi prioritas utama untuk menghasilkan karya yang bagus. Karna hasil lukisan itu sendiri pun dapat terlihat dari kualitas alat dan bahan yang mempunyai karakter penggunaan tersendiri. Beberapa di antaranya alat dan bahan yang penulis gunakan dalam pembuatan sebuah karya lukis: Tabel 3.1 ALAT Nama Penjelasan 1). Kuas Gambar 3.1. Kuas Kuas meupakan alat untuk melukis atau mengecat yang terbuat dari helaian bulubulu yang ditata dengan datar, runcing, ataupun membulat kemudian diikatkan ke sebuah batang kayu untuk dijadikan sebagai pegangan. Kuas dengan bentuk bulat lancip biasanya digunakan untuk melukis bagian-bagian yang detail, sedangkan kuas yang mempunyai bentuk persegi rata biasanya dipergunakan

59 untuk mengecat bagian-bagian luas. 2). Palet Palet merupakan sebuah tempat atau wadah yang berfungsi untuk menampung dan mencampur cat minyak, sehingga pencampuran warna menjadi lebih merata, dan warna yang diinginkan pun bisa didapat. Gambar 3.2. Palet 3). Komputer Komputer merupakan salah satu media yang penulis gunakan untuk melakukan proses editing foto. Dimana proses editing foto ini bertujuan untuk menentukan komposisi objek dan background agar terlihat sama ketika di pindahkan ke bidang kanvas. Gambar 3.3. Komputer

60 4). Handphone Penulis menggunakan handphone sebagai media transformasi sketsa ke atas kanvas karena memiliki gambar dan warna yang begitu jelas dan terlihat detail sehingga memudahkan penulis untuk membuat hasil garapan yang maksimal. Gambar 3.4. Handphone 5). Pensil dan Penghapus Pensil dan penghapus penulis gunakan untuk membuat sketsa gambar yang akan di lukis pada bidang kanvas. Gambar 3.5. Pensil dan Penghapus

61 Tabel 3.2 BAHAN Gambar Penjelasan 1). Kanvas Kanvas merupakan bahan utama dalam membuat karya lukis. Biasanya kanvas terbuat dari kain blaco yang dilapisi dengan cat tembok dan lem kayu. Kanvas sangat beragam, ada kanvas khusus cat minyak atau pun kanvas untuk cat akrilik. Penuli memilih kanvas khusus cat minyak sebagai bahan utama. Gambar 3.6. Kanvas 2). Cat Minyak Cat yang biasa digunakan untuk proses melukis terdiri dari dua jenis, yaitu cat minyak dan cat akrilik. Penulis memilih cat minyak sebagai media untuk melukis karena didasarkan pada proses melukis, penulis telah bisa melakukan eksperimen akan warna yang terbentuk dari sifat cat itu sendiri yang cenderung lebih lama kering. Gambar 3.7. Cat Minyak

62 3). Minyak Minyak yang penulis gunakan menggunakan minyak yang diperuntukan khusus untuk cat minyak. Minyak digunakan untuk pencampuran cat juga dapat digunakan pada saat pencampuran warna. Minyak juga dapat digunakan untuk membersihkan kuas yang sudah kotor agar cat yang menempel pada bagian kuas menjadi bersih. Penulis menggunakan minyak agar cat yang dicampur menjadi lebih merata. Gambar 3.8. Minyak

63 F. Proses pemilihan objek Beberapa foto yang penulis gunakan merupakan foto hasil obserpasi dan juga foto yang diambil dari internet. 1) Pemilihan objek untuk sketsa karya seni lukis Gambar 3.9. Foto Anak yang Sedang Melompat Sebagai Salah Satu Objek Karya Seni Lukis (Sumber: http://kfk.kompas.com/kfk/view/120974-lompat-tali) Gambar 3.10. Foto Anak yang Sedang Menonton Sebagai Salah Satu objek Karya Seni Lukis

64 Gambar 3.11. Foto Anak yang Sedang Menonton Sebagai Salah Satu objek Karya Seni Lukis Gambar 3.12. Foto Anak yang Sedang Bermain Sebagai Salah Satu objek Karya Seni Lukis (Sumber: http://www.hipwee.com/hiburan/yuk-lestarikan-permainan-permainan-ini/) Gambar 3.13. Foto Kampung Naga Sebagai Background pada Karya Seni Lukis (Sumber: https://storimages.com/2012/06/26/kampung-naga-tempat-kearifan-bertahan/)

65 Untuk pemilihan objek lukisan penulis mencari beberapa foto atau gambar dengan menagambil salah satu objek anak yang akan dijadikan sebagai model pada lukisan ini. Beberapa foto ini dipilih dan kemudian diolah ke dalam media komputer untuk proses pengeditan. Background atau tempat permainan ini berlangsung penulis memilih salah satu kampung yang didalamnya merupakan masyarakat asli sunda yaitu kampung naga. Kampung ini masih menunjukan suasana pedesaan. Dimana suasana ini masih sangat terlihat keakraban permainan tradisional yang bisa di lihat pada gambar di atas. Kehangatan inilah yang mendasari penulis untuk dijadikan sebagai objek karya lukis yang akan penulis garap. 2) Sketsa Gambar 3.14. Sketsa Karya Lukis Proses pembuatan skesa ini dibuat diatas kertas gambar menggunakan sebuah pinsil. Tahapan sketsa ini diperlukan penulis sebagi langkah awal dalam membuat sebuah karya, dimana pada proses ini sangat membantu dalam mengeksplor dan mempermudah tata letak pada sebuah gambar.

66 3) Tahap pengeditan Gambar 3.15. Tahap Pengeditan pada Photoshop Pada tahap pengeditan ini penulis menggunakan salah satu software pada komputer yaitu photoshop agar mempermudah proses pengeditan. Tahapan ini penulis memotong bagian-bagian pada foto untuk diambil salah satu anak nya saja yang kemudian digabungkan dalam satu layer sehingga menghasilkan sebuah gambar digiital yang dijadikan sebagai acuan penulis dalam membuat sebuah karya lukis. Proses pengeditan ini dilakukan dengan cara merubah tatanan objek gambar dan menambahkan aksen background pedesaan sunda agar menampikan kesan asri pada suasana dataran sunda. Gambar 3.16. Hasil Edit pada Photoshop

67 Selain penambahan pada background penambahan unsur-unsur lain pun penulis gunakan untuk memunculkan efek tiga dimensi seperti memasukan bentuk pigura kemudian ditambahkan bentuk karet yang seolah-olah terkesan keluar dari dalam pigura tersebut. Unsur-unsur inilah yang akan mempermudah penulis dalam pembuatan karya lukis. 4) Tahap Pemindahan Sketsa Gambar 3.17. Proses Pemindahan Sketsa Hasil pengeditan tersebut penulis pindahkan ke dalam handphone. Handphone ini menjadi salah satu media yang digunakan dalam proses melukis. Dengan bantuan handphone dapat memudahkan penulis saat melihat komposisi dan gambar yang akan di buat di atas kanvas. Pada tahapan ini media handphone sangat membantu sekali sebab aplikasi yang terdapat pada handphone mempermudah penulis untuk melihat bagian-bagian yang sangat mendetail pada sebuah gambar. Karena terdapat fungsi zoom in dan zoom out untuk pengaturan besar dan kecil gambar sehingga bagian-bagian yang sangat mendetail bisa terlihat.

68 5) Tahap Pewarnaan Gambar 3.18. Proses Pewarnaan Dalam tahap proses pewarnaan penulis biasanya menggunakan warna-warna dasar kemudian dilanjutkan menggunakan warna-warna sekunder yang digunakan untuk menghasilkan gradasi warna dasar tersebut, sehingga terlihat akan kesan drapery. 6) Tahap Finishing Gambar 3.19. Proses Finishing

69 Pada tahapan ini merupakan tahapan akhir dalam menyelesaikan karya lukis. Beberapa tahapan dalam proses finishing biasanya penulis mengerjakan pada bagian-bagian yang dianggap mendetail hingga pada akhirnya tercipta sebuah karya lukis. G. Tahap pemilihan ide dalam berkarya Bagan 3.1 Proses Berkarya