PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI POP UP UNTUK ANAK-ANAK USIA 6-8 TAHUN BERJUDUL NEGERI KOSALA

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

KAMPANYE BAHAYA PESTISIDA BAGI KESEHATAN UNTUK SISWA KELAS 4-6 SD MELALUI CD EDUKASI INTERAKTIF

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING UNTUK PROMOSI ETHERIA PHOTOGRAPHY DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING FESTIVAL PULAU SERIBU SEBAGAI DESTINASI WISATA INDONESIA

PERANCANGAN BUKU CERITA MODEL POP-UP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH BERDIRINYA KOTA SURAKARTA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI WISATA PUNCAK WRINGIN DI PURBALINGGA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SALAH SATU MEDIA KAMPANYE TENTANG PENTINGNYA KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA 7-9 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK REMAJA SMP

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN GAME ANDROID 2D GATOTKACA MLAYU

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN MEDIA PAMERAN THESTEDDY SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI DINODIN KIDS CLUB KOTA PASURUAN JAWA TIMUR

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

PERANCANGAN BUKU PANDUAN WISATA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN KARANGANYAR

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BRANDING MONDAY LAUNDRY MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PLACE BRANDING PANTAI NGOBARAN DI GUNUNGKIDUL, YOGYAKARTA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE CERGAM & FLASHCARD OLIN SUKA MAKAN SAYUR UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI KENRED KOPI GAYO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR TUGAS AKHIR KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA KAMPANYE. HIDUP CERDAS TANPA MIRAS di KAB. KLATEN

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN E-MAGZ FSRD UNS PRODI DKV MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PERANCANGAN SITUS WEB PATZY PET SHOP SEBAGAI SARANA PROMOSI

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PERANCANGAN VISUAL NOVEL SEBAGAI MEDIA EDUTAINMENT MACAN DAHAN, KUCING EMAS, KUCING MERAH, DAN KUCING CONGKOK UNTUK ANAK USIA SD KELAS 4-6

Transkripsi:

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : Marsha Audra Hernandya C0712025 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 ii

iii

iv

ORISINALITAS Dengan ini penulis menyatakan bahwa Pengantar Karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Interactive Story Book Sebagai Pembelajaran Iman, Pengharapan, Kasih bagi Anak SD yang Bersumber Pada Alkitab, beserta isinya dan seluruh karya desain yang penulis buat adalah benar-benar karya sendiri, dan penulis tidak melakukan penjiplakan baik seluruhnya maupun sebagian, dengan cara-cara yang tidak sesuai etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat akademik. Atas pernyataan ini, penulis siap menanggung resiko/sanksi yang dijatuhkan kepada penulis, apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap keaslian karya ini. Surakarta,... Penulis, Marsha Audra Hernandya NIM : C0712025 v

vi

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Tuhan YME, orangtua tercinta, dan teman-teman yang telah mendukung. vii

PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk: Tuhan YME, orangtua tercinta, dan teman-teman yang telah mendukung. viii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan berkatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan PROPOSAL Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB TAHUN 2016 ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, Dipl.Art selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual dan sekaligus Pembimbing I yang selalu sabar untuk memberikan bimbingan dengan sabar. 3. Andreas S. Widodo S.Sn. M.Hum. selaku pembimbing II yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun. 4. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. 5. Kepada Pendeta Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat Nunung Istining Hyands, S.Si. 6. Orangtua tercinta dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis. Dalam penyusunan PROPOSAL TA ini, penulis sadar bahwa masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saran dan kritik dari pembaca akan sangat membantu penulis. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca. Surakarta, 25 Juni 2016 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL LUAR... i HALAMAN SAMPUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv HALAMAN ORISINALITAS... v HALAMAN PERNYATAAN... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii HALAMAN MOTTO... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv ABSTRAK... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan dan Manfaat Perancangan... 4 D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian... 5 BAB II KAJIAN TEORI... 11 A. Pengertian Konsep Perancangan... 11 B. Pengertian Agama... 12 C. Pengertian Pendidikan... 14 D. Pengertian Psikologis Masa Akhir Anak-anak... 16 E. Pengertian Media... 20 F. Pengertian Android... 22 G. Interactive Story Book... 29 x

H. Ilustrasi... 31 I. Flat Desain... 38 BAB III IDENTIFIKASI DATA... 41 A. Iman, Pengharapan, Kasih... 41 1. Iman... 41 2. Pengharapan... 42 3. Kasih... 42 B. Kuisioner... 43 C. Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat sebagai Instansi Pendukung... 52 1. Sejarah Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat... 52 2. Struktur Organisasi Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat... 54 3. Visi dan Misi Gereja Kristen Jawa Joyodiningrat... 55 D. Target Audience dan Target User... 55 E. Komparasi... 57 F. Analisis SWOT... 61 BAB IV. KONSEP PEMIKIRAN DESAIN... 62 A. Metode Perancangan... 62 B. Konsep Karya... 64 C. Konsep Perancangan... 66 D. Teknik Pelaksanaan... 83 E. Prediksi Biaya... 90 BAB V. PENGANTAR KARYA... 91 A. Aplikasi Ayo Membaca Alkitab... 91 B. Media Pendukung... 99 BAB VI. PENUTUP... 104 A. Kesimpulan... 104 B. Saran... 105 DAFTAR PUSTAKA... 106 LAMPIRAN... 109 xi

DAFTAR TABEL 1. Tabel 3.1 Tabel Analisis SWOT... 61 xii

DAFTAR GAMBAR 1. Gambar 1 Bagan Kerangka Pikir... 5 2. Gambar 2 Logo Gereja kristen Jawa... 55 3. Gambar 3 Struktur Organisasi Gereja Kristen Jawa... 57 4. Gambar 4 Screenshoot Cerita interactive Anak kura-kura... 62 5. Gambar 5 Screenshoot Komik Alkitab Cerita Tuhan Yesus... 63 6. Gambar 6 Metode Perancangan Penulis... 65 7. Gambar 7 Mekanisme Interactive Story Book... 70 8. Gambar 8 Format Desain... 71 9. Gambar 9 Font Apple Casual... 72 10. Gambar 10 Font Chalkboard... 72 11. Gambar 11 Ilustrasi Flat Desain... 75 12. Gambar 12 Tampilan Preloader... 77 13. Gambar 13 Tampilan Home... 78 14. Gambar 14 Tampilan Menu Cerita... 79 15. Gambar 15 Tampilan Menu Dalam Cerita... 80 16. Gambar 16 Font Apple Casual... 83 17. Gambar 17 Font Chalkboard... 83 18. Gambar 18 Tampilan Pre-loader... 90 19. Gambar 19 Tampilan Menu... 91 20. Gambar 20 Tampilan Menu Cerita Iman... 92 21. Gambar 21 Tampilan Cerita Iman... 93 22. Gambar 22 Tampilan Menu Cerita Pengharapan... 94 23. Gambar 23 Tampilan Cerita Pengharapan... 95 24. Gambar 24 Tampilan Menu Cerita Kasih... 96 25. Gambar 25 Tampilan Menu Cerita Kasih... 97 26. Gambar 26 Poster... 98 27. Gambar 27 X-Banner... 99 28. Gambar 28 Web-Banner... 100 29. Gambar 29 Video... 101 xiii

LAMPIRAN Lampiran Media Utama. 109 Lampiran Media Pendukung. 113 xiv

Perancangan Interaktif Story Book Sebagai Pembelajaran Iman Pengharapan Kasih Bagi Anak SD Yang Bersumber Pada Alkitab ------------------------------------------------------------------------------------- Marsha Audra Hernandya 1 Dr. Deny Tri Ardianto. Dipl.Art. 2 Andreas S. Widodo S.Sn., M.Hum 3 ABSTRAKSI 2016. Marsha Audra Hernandya. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Interactive Story Book Sebagi Pembelajaran Iman, Pengharapan, Kasih bagi Anak SD yang Bersumber Pada Alkitab. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang metode pembelajaran Agama Kristen bagi anak SD melalui perangkat gadget? (2) Bagaimana merancang secara teknis sistem pembelajaran Agama Kristen melalui Interactive Story Book? Pendidikan Agama saat ini sangat dibutuhkan dalam tumbuh kembang anak dan menjadi dasar seorang anak untuk bersikap dan berperilaku terhadap lingkungan di sekitarnya. Sumber pendidikan Agama Kristen terletak pada Alkitab. Banyak media yang ada untuk mempermudah anak usia dini membaca Alkitab, tetapi seiring perkembangan jaman dan teknologi yang begitu pesat media tersebut dirasa menjadi kurang efektif. Oleh karena itu, dengan adanya Aplikasi Interacktive Story Book ini diharapkan dapat memberikan kemudahan terutama Anak SD untuk memahami isi cerita dari Alkitab sehingga proses pembelajaran Alkitab tidak terganggu dan dapat terserap baik oleh Anak SD. 1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 2 Dosen Pembimbing I 3 Dosen Pembimbing II xv

Designing Interactive Story Book About Faith Hope Love Learning For Elementary School Students Which Is Based On The Bible ------------------------------------------------------------------------------------- Marsha Audra Hernandya 4 Dr. Deny Tri Ardianto. Dipl.Art. 5 Andreas S. Widodo S.Sn., M.Hum 6 ABSTRACT 2012. Marsha Audra Hernandya. Introduction This final project work entitled " Designing Interactive Story Book About Faith Hope Love Learning For Elementary School Students Which Is Based On The Bible". The issues studied were: (1) How to design a learning method Christianity for elementary school children through the gadget? (2) How to design technically Christian learning system through Interactive Story Book? Religious Education is now urgently needed in the development of the child and provide the basis of a child's attitude and behavior on the surrounding environment. Christian educational resources lies in the Bible. Many existing media to facilitate early childhood reading the Bible, but as the development time and rapid technological media is felt to be less effective. Therefore, with the Application Interacktive Story Book is expected to provide facilities especially SD Kids to understand the story of the Bible so that the learning process is not disturbed and the Bible can be absorbed well by the Son of SD. 1 The student of Visual Communication Design Falcuty Of Fine Art And Design Sebelas Maret University 2 Guide Lecture I 3 Guide Lecture II xvi