43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi memaksimalkan konsep dan hasil karya yang akan di aplikasikan pada kaos. Desain sablon digital yang dipilih bertujuan untuk memaksimalkan kualitas gambar serta meningkatkan kualitas sablon yang telah dihasilkan dalam jangka waktu panjang. Pada tahap-tahapnya desain yang digunakan memilih konsep tentang pengenalan satwa langka yang berdasarkan pada konsep perancangan. 4.2 Kelebihan dan kekurangan sablon DTG (Dirct To Garmen) Direct To Garmen merupakan teknik sablon yang menggunakan cara erja melalui proses digital printing pada bahan catoon. Adapun teknik sablon ini memiliki kelebihan dan kekurangan adalah sebagai berikut: Kelebihan: Warna yang dihasilkan lebih variatif Proses pengerjaan cepat Lebih cepat kering Kualitas gambar bisa disesuaikan Kekurangan: Keterbatasan bahan kaos yang hanya bisa di sablon digital
44 Besar areal sablon tidak bisa lebih besar dari luas kertas transfer yang pada umumnya hanya sebesar A4 Kualitas sablon yang dihasilkan bergantung pada kualitas merk tinta yang dipakai 4.2 Perancangan Produksi 4.2.1 Perancangan desain Orang Utan Gambar 4.1 Sketsa desain manual
45 Gambar 4.2 Proses aplikasi kedalam digital Gambar 4.3 Proses penyusunan objek gambar
46 Gambar 4.4 Proses akhir penyusunan objek Gambar 4.5 Proses finishing desain ke dalam kaos
47 Proses perancangan desain diatas memiliki makna perdamaian yang disimbolkan dengan lambang peace pada tangan yang dijulurkan oleh orang utan. Media yang digunakan dalam pembuatan desain ini adalah Photoshop. Ukuran Teknik Material Warna Size Aplikasi Media : A3 : Sketsa manual dan vector : Catoon S30 : Hitam dan Putih : S, M, L, XL : Sablon printing/dtg (Direct to garmen) : Photoshop Cs3 4.2.2 Perancangan desain Badak Jawa / Badak bercula Satu Gambar 4.1 Sketsa desain manual
48 Gambar 4.2 Proses aplikasi menjadi digital Gambar 4.3 Proses penyusunan objek gambar
49 Gambar 4.4 Proses penambahan shape pada gambar Gambar 4.5 Proses penyusunan objek gambar dan penambahan font
50 Gambar 4.6 Proses finishing desain ke dalam kaos Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mangajak manusia dalam menjaga dan melestarikan badak jawa/badak bercula satu. manusia itu sendiri disimbolkan oleh sebuah tangan yang menggenggam erat seekor badak. Ukuran Teknik Material Warna Size Aplikasi Media : A3 : Sketsa manual dan vector : Catoon S30 : Hitam dan Putih : S, M, L, XL : Sablon printing/dtg (Direct to garmen) : Photoshop Cs3
51 4.2.3 Perancangan Desain Burung Julang Gambar 4.1 Sketsa desain manual Gambar 4.2 Proses digital
52 Gambar 4.3 Proses pewarnaan Gambar 4.4 Proses layout dan pemberian font
53 Gambar 4.5 Tahap finishing ke dalam kaos Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mengenalkan burung Julang sebagai burung khas dari Indonesia yang berasal dari Sulawesi. Populasi burung Julang semakin lama semakin menurun oleh sebab itu desain ini dibuat sebagai sarana untuk bersosialisasi dalam menjaga dan melestarikannya. Ukuran Teknik Material Warna Size Aplikasi Media : A3 : Sketsa manual dan digital imagine : Catoon S30 : Kuning, merah, hitam : S, M, L, XL : Sablon printing/dtg (Direct to garmen) : Photoshop Cs3
54 4.2.4 Perancangan Desain Burung Cendrawasih Gambar 4.1 Sketsa desain manual Gambar 4.2 Proses digital
55 Gambar 4.3 Proses pewarnaan Gambar 4.4 Proses layout
56 Gambar 4.5 Tahap finishing ke dalam kaos Proses perancangan desain diatas memiliki makna untuk mengenalkan burung Julang sebagai burung khas dari Indonesia yang berasal dari Sulawesi. Populasi burung Julang semakin lama semakin menurun oleh sebab itu desain ini dibuat sebagai sarana untuk bersosialisasi dalam menjaga dan melestarikannya. Ukuran Teknik Material Warna Size Aplikasi Media : A3 : Sketsa manual dan digital imagine : Catoon S30 : Kuning, merah, hitam : S, M, L, XL : Sablon printing/dtg (Direct to garmen) : Photoshop Cs3
57 4.3 Proses Media Pendukung 4.3.1Poster Gambar 4.1 Proses pembuatan poster tahap 1 Gambar 4.2 Proses pembuatan poster tahap 2
Gambar 4.3 Proses pembuatan poster tahap 3 58
Gambar 4.4 Media pendukung berbentuk poster 59
60 Poster merupakan media promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada ruang public demi menyampaikan informasi secara luas. Poster ini ditujukan untuk membantu mengenalkan dan memasarkan prduk YCC. Ukuran Media Format Teknik Material Headline Body Teks Ilustrasi Benefit : A3 : Photoshop CS3 : Potrait : Cetak digital printing : Kertas Glossy/Art papper : Your Custom Clothing : Produk YCC : Digital Imagine : Media yang sangat efektif untuk diletakkan di ruang public agar masyarakat luas bisa lebih mengenal produk YCC.
61 4.3.2Flyer Gambar 4.1 Proses pembuatan flyer tahap 1 Gambar 4.2 Proses pembuatan flyer tahap 2
Gambar 4.3 Proses pembuatan poster tahap 3 62
Gambar 4.4 Media pendukung berupa flyer 63
64 Flyer merupakan media promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada ruang public, secara langsung diberikan atau disebarkan kepada masyarakat. Ukuran Media Format Teknik Material Headline Body Teks Ilustrasi Benefit : A5 : Photoshop CS3 : Potrait : Cetak digital printing : Art papper : Your Custom Clothing : Produk YCC : Digital Imagine : Sangat efektif dalam mengenalkan produk karena berinteraksi langsung kepada masyarakat dengan cara menyebarkan kepada masing-masing individu.
65 4.3.3 Iklan dalam majalah Gambar 4.1 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 1 Gambar 4.2 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 2
Gambar 4.1 Proses pembuatan iklan dalam majalah tahap 3 66
Gambar 4.4 Media pendukung berupa iklan dalam majalah 67
68 Iklan dalam majalah merupakan media pendukung promosi berbentuk media cetak yang ditempatkan pada sebuah majalah dengan memberikan coast kepada majalah yang bersangkutan. Ukuran Media Format Teknik Material Headline Body Teks Ilustrasi Benefit : A5/A4 : Photoshop CS3 : Potrait : Cetak digital printing : Art papper : Your Custom Clothing : Produk YCC : Digital Imagine : Sebagai iklan dalam menjual produk melalui perantara sebuah majalh sehingga dapat membantu dalam memasarkannya.
69 4.3.4 Sticker Gambar 4.1 Proses pembuatan sticker tahap 1 Gambar 4.1 Proses pembuatan sticker tahap 2
Gambar 4.3 Proses pembuatan sticker tahap 3 70
71 Gambar 4.4 Media pendukung berupa sticker Media sticker merupakan media pendukung dalam produksi yang biasanya dijadikan sebagai souvenir pembelian. Ukuran Media Format Teknik Material Headline Body Teks Ilustrasi Benefit : 5cm x 5cm : Photoshop CS3 : Potrait : Cetak digital printing : Sticker glossy : Your Custom Clothing : YCC, yes we care : Digital Imagine : Berupa souvenir yang dijadikan sebagai daya tarik pembeli dan sebagai media pemdukung dalam pengenalan produk.
72 4.3.5 Hanger Gambar 4.1 Media pendukung berupa hanger baju Hanger merupakan alat yang biasa digunakan untuk menggantung sebuah pakaian. Pada proses ini, YCC mencoba untuk membuat hanger yang berbeda dari sebelumnya guna menarik minat para customer. Ukuran Media Teknik Material Ilustrasi Benefit : 20cm x 35cm : Photoshop CS3, Kayu, Bahan kain bermotif zebra : Jahit : Kain satin : Digital Imagine : Memberikan sebuah ciri khas pada penjualan agar berbeda pada umumnya.
73 4.3.5 Packaging Gambar 4.1 Media pendukung berupa packaging baju Packaging merupakan media pendukung yang sangat berperan penting dalam meningkatkan nilai jual kepada masyarakat. Semakin unik bentuk packaging maka akan semakin meningkatkan ketertarikan masyarakat akan produk YCC. Ukuran Media Teknik Material Ilustrasi Benefit : 20cm x 30cm : Photoshop CS3, art carton : Digital print : Art Carton : Digital Imagine : Memberikan sebuah ciri khas pada penjualan agar berbeda pada umumnya.