PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
Hari : Tanggal : Persetujuan Pembimbing. Pembimbing I, Pembimbing II, NIP NIP

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI KOMPUTER UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Oleh I Nyoman Udayana Jurusan Pendidikan Teknik Informatika ABSTRAK. Kata-kata kunci: media pembelajaran, model tutorial, animasi 3 dimensi ABSTRACT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

DEVELOPMENT OF THE LEARNING MEDIA CHEMISTRY USING BY PREZI ON SUBJECT OF THE ATOMIC STRUCTURE

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Fashion and Fashion Education Journal

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MELAKUKAN PERAWATAN PC. Vivin Ayu Lestari, Suwasono

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilah

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL PEMBELAJARAN SENAM LANTAI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA KELAS VIII

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI HIMPUNAN BERBANTU VIDEO PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

Dewi Fitria Cholida, Muntholib, & Aman Jurusan Kimia FMIPA Universitas Negeri Malang

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG BALOK DENGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SD NEGERI TEGUHAN SRAGEN Agus Hartanto

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK DI SMK N 1 PLERET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

Automotive Science and Education Journal

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MACROMEDIA FLASH

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), Vol. 1, No. 1, Agustus 2017 eissn X

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS PROJECT BASED LEARNING GUNA MELIHAT KEATIVITAS PESERTA DIDIK PADA MATERI MENGOPERASIKAN SOFTWARE PROTEUS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSIPIRE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 5 SIJUNJUNG

Pengembangan Media Pembelajaran... (Tunas Bintar Pamungkast) 1

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE (E-MODULE) PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL PADA MATERI BLENDER UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

ISSN X Elementary School 3 (2016) Volume 3 nomor 1 Januari 2016 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN IPA SD

PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI JENIS-JENIS KELEMBAGAAN SOSIAL MATA PELAJARAN IPS KELAS VII JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

Joyful Learning Journal

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MODUL PENGECORAN LOGAM ALUMINIUM UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL UNTUK MATERI SISTEM PEMINDAH TENAGA OTOMOTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR

Edu Elektrika Journal

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PENDUKUNG DALAM BENTUK KOMIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII PADA MATERI UNSUR, SENYAWA, DAN CAMPURAN

PRODI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PADA MATERI SUHU DAN KALOR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

ABSTRAK. Kata Kunci: media, pembelajaran, mekanika tanah, video, tutorial. Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan FKIP UNS 2

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

Anis Rahmawati Prodi Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Keguruan dan llmu Pendidikan UNS ABSTRAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

Sofiyatul Hidayah 1, Sri Wahyuni 1, Hety Mustika Ani 1 1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Penulis 1: Sri Utami Penulis 2: Sutirman Prodi Pendidikan Administrasi Perkantoran Abstrak

Pengembangan Multimedia Pembelajaran pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Teknologi multimedia merupakan salah satu contoh

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT KERAS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang Abstract

PENGEMBANGAN MODUL MERAKIT KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 JOGONALAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 WONOSARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO ANIMASI MITIGASI GEMPA BUMI DALAM SUB TEMA KEADAAN ALAM INDONESIA UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 01 SURAKARTA

Transkripsi:

Nama : Dayu Indah Setiyani Prodi : PTIK Reguler 2012 NIM : 5235122721 e-mail : dayu05setiyani@gmail.com waktu kuliah : Kamis jam ke 4 PEMBELAJARAN MENGOPRASIKAN JARINGAN PC DENGAN SISTEM OPERASI MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMKN 1 JAKARTA Verraselli 5215072394 Alumni Program Studi Pendidikan Teknik Elektronika Univeritas Negeri Jakarta Dayu Indah Setiyani 5235122721 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Jakarta Abstract - The research was aim at developing interactive multimedia using flash animation and tutorial video which integrated in, until could be used by student or teacher of KKPI subject in SMKN 1 Jakarta in learning of operating PC network with operating system using interactive multimedia. The research was conducted in the multimedia laboratory electrical engineering department at SMKN 1 Jakarta, on July 2011 until June 2012. Development program which applied was determine the purpose and student characteristic, then made the product design start from design the layout until the navigation structure, after that collecting the material such as picture, audio, and video. Next step was making an interactive multimedia. After finished the product, then the next step was trying the product to the expert and respondents, this trial conducted to know the product feasibility. Product trial checked by expert that consisted of three teachers from SMKN 1 Jakarta, two lecturers of media expert, one IT practitioner, and 20 respondents

taken from students of SMKN 1 Jakarta. Trying result of the trial from the expert of material and media, and also the respondents each showed 92%, 89%, and 87%, so the average was 89%. It was indicated that the interactive multimedia showed excellent interpretation. The conclusion of this research is interactive multimedia is very feasible for teachers and students and teaching activity of operating PC network with operating system using interactive multimedia in SMKN 1 Jakarta. Keyword : Interactive Multimedia, Flash, Computer Networking, KKPI I. PENDAHULUAN Di SMKN 1 Jakarta, pelajaran Mengoperasikan PC dalam Jaringan khususnya pada Kompetensi Dasar Mengoprasikan Jarinagn PC dengan Sistem Operasi masih sering disampaikan dengan metode konvensional. Metode pembelajaran yang digunakan hanya buku dan modul KKPI, padahal peralatan penunjang pembelajaran seperti PC dan LCD Proyektor sudah tersedia. Akibatnya, peserta didik cepat bosan terhadap materi yang disampaikan. Selain itu, materi Prosedur Membangun Jaringan Peer to Peer yang bersifat praktik juga disampaikan oleh pendidik dengan metode ceramah disertai media pembelajaran berupa buku dan modul KKPI. Akibatnya, peserta didik tidak mendapatkan gambaran realistis terhadap materi yang disampaikan. Penerapan media pembelajaran dengan multimedia merupakan solusi alternatif dalam memberikan variasi pembelajaran yang berbeda, karena pada dasarnya media tersebut memiliki sifat dapat mengintegrasikan teks, grafik, audio, video, animasi dalam satu kesatuan. Dengan adanya media pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif dan menyenangkan. Salah satu media yang dapat digunakan pada pembelajaran Mengoprasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi adalah multimedia interaktif karena pada dasarnya multimedia interaktif memiliki alat pengontrol yang dapat diopersikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Selain dapat menumbuhkan semangat peserta didik untuk meng-eksplor materi, multimedia interaktif juga dapat membantu peserta didik memahami materi yang bersifat praktik melalui video tutorial yang terintegrasi didalamnya, sehingga peserta didik mendapatkan gambaran realistis dari materi yang disampaikan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan multimedia interaktif dengan Animasi Flash dan video tutorial yang terintegrasi didalamnya, sehingga

dapat dimanfaatkan oleh peserta didik maupun pendidik dalam proses pembelajaran dengan Sistem Operasi pada mata pelajaran KKPI di SMKN 1 Jakarta. II. METODE Metode penelitian yang digunakan adalah dengan metode kualitatif yaitu berupa pengisian kuisioner. Cara kerjanya berupa pemberian kuisioner kepada ahli media, ahli materi dan responden. Kemudian dilakukan perhitungan dengan rumus. Dari rumus tersebut diperoleh angka dari 20-100, angka itu kemudian menjadi patokan kualitas. Skor (%) Kualitas 86-100 Sangat baik 71-85 Baik 56-70 Cukup baik 41-55 Berkualitas rendah 20-40 Tidak baik III. HASIL PENELITIAN Hasil pengujian terhadap ahli materi, ahli media dan responden didapatkan hasil sebagai berikut. 1. Pengujian terhadap ahli materi Aspek Skor (%) Relevansi materi 90% dengan silabus Komponen 92% pendukung materi Navigasi 93% Isi materi 92% Keterangan : a. Aspek relevansi materi dengan silabus mendapatkan skor 90%. Dalam kriteria nilai, skor tersebut berada pada kualitas Sangat Baik, hal ini menunjukan bahwa mater pada Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi telah mengacu pada silabus. b. Aspek komponen pendukung materi mendapatkan skor 92%. Dalam kriteria nilai, skor tersebut berada pada kualitas Sangat Baik, hal ini menunjukan bahwa komponen pendukung kelengkapan materi telah digunakan dengan sangat tepat dan baik. c. Aspek navigasi mendapatkan skor 93%. Dalam kriteria nilai, skor bahwa alur materi sangat mudah untuk diikuti dan dipahami.

d. Aspek materi mendapatkan skor 92%. Dalam kriteria nilai, skor bahwa uraian materi tersusun secara sistematis dan sangat jelas. e. Hasil evaluasi terhadap ahli materi untuk aspek relevansi materi dengan silabus diperoleh skor 90%, komponen pendukung materi diperoleh skor 92%, navigasi diperoleh skor 93%, isi materi diperoleh skor 93%. Skor rata-rata yang diperoleh dari keempat aspek tersebut adalah 92% hal ini menunjukan bahwa menurut ahli materi Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi sangat baik digunakan untuk proses pembelajaran. 2. Pengujian Pada Ahli Media Aspek Skor (%) Desain audio 84% visual Navigasi 91% Interaktivitas 93% Keterangan : a. Aspek desain audio visual mendapatkan skor 84%. Dalam kriteria nilai, skor tersebut berada pada kualitas Baik, hal ini menunjukan bahwa penggunaan jenis dan ukuran huruf, warna, gambar, audio, video sudah tepat. b. Aspek navigasi mendapatkan skor 91%. Dalam kriteria nilai, skor bahwa tombol navigasi yang dibuat sangat sesuai dengan fungsinya, stuktur navigasinya juga sangat sesuai dengan fungsinya, sturktur navigasinya juga sangat konsisten, dan pengoperasian Multimedia Interaktif Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi sangat mudah. c. Aspek interaktivitas mendapatkan skor 93%. Dalam kriteria nilai, skor Sangat Baik, hal ini menunjkan bahwa alat evaluasinya mampu memberikan umpan balik terhadap hasil evaluasi dan Multimedia Interaktif Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi sangat layak dikatakan sebagai multimedia bersifat interaktif. d. Hasil evaluasi terhadap ahli media untuk aspek desain audio visual diperoleh skor 84%, navigasi diperoleh skor 91%, dan interaktivitas diperoleh 93%. Skor rata-rata yang diperoleh dari ketiga aspek tersebut adalah 89%, hal ini

menunjukan bahwa menurut ahli media, Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi sangat baik dan dapat dikatakan sebagai multimedia pembelajaran yang bersifat interaktif. 3. Pengujian Pada Responden Aspek Skor (%) Materi 84% Desain audio 88% visual Navigasi 89% Interaktivitas 88% Keterangan : a. Aspek materi mendapatkan skor 84%. Dalam kriteria nilai, skor Baik, hal ini menunjukan bahwa uraian materi dapat dipahami dengan mudah oleh peserta didik. b. Aspek desain audio visual mendapatkan skor 88%. Dalam kriteria nilai, skor tersebut berada pada kualitas Sangat Baik, hal ini menunjukan bahwa peserta didik sangat menyukai desain tampilan Multimedia Interaktif Menggunakan Jarinagn PC dengan Sistem Operasi, selain itu penggunaan huruf, gambar, audio, video dapat diterima oleh peserta didik. c. Aspek navigasi mendapatkan skor 89%. Dalam kriteria nilai, skor bahwa Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi sangat mudah digunakan dan sederhana dalam pengoprasiannya. d. Aspek interaktivitas mendapatkan skor 88%. Dalam kriteria nilai, skor bahwa Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi dapat memotivasi peserta didik dalam belajar dan sangat membantu peserta didik dalam penugasan materi Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi. e. Hasil evaluasi terhadap respoden untuk aspek materi diperoleh skor 84%, desain audio visual diperoleh skor 88%, navigasi diperoleh skor 89%, interaktivitas diperoleh skor 88%, skor rata-rata yang diperoleh dari keempat aspek tersebut adalah 87%, hal ini menunjukan bahwa menurut peserta didik, Multimedia Interaktif Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi sangat

baik, dapat membantu peserta didik dalam memahami materi serta dapat memotivasi peserta didik dalam belajar. IV. PEMBAHASAN Dari ketiga hasil instrumen (kuisioner) yang telah diberikan kepada ahli media, ahli materi dan responden tersebut, Multimedia Interaktif Mengoperasikan Jaringan PC dengan Sistem Operasi dapat dijadikan alat bantu untuk menyampaikan materi oleh pendidik dan menjadi sumber pemahaman materi bagi peserta didik. Oleh karena itu, Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran dalam kelas. Saran : Dari penelitian ini terdapat beberapa hal yang dapat dijadikan saran dapa perancangan berikutnya, diantaranya : 1. Pada multimedia interaktif sebaiknya disertai suara narasi yang ditampilkan oleh narator, sehingga peserta didik mudah memahami materi yang disampaikan. 2. Penggunaan warna, gambar, audio, video dan animasi pada multimedia interaktif harus disesuaikan dengan karateristik peserta didik. 3. Materi yang disajikan pada multimedia interaktif lebih baik dibuat visualisasi berupa animasi maupun video agar peserta didik termotivasi untuk belajar. V. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan : Dari hasil penelitian yang dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa hasil evaluasi terhadap ahli materi diperoleh skor 92%, ahli media diperoleh skor 89% dan responden diperoleh skor 87%. Skor rata-rata yang diperoleh dari ketiga penilai tersebut adalah 87%, hal ini menunjukan bahwa Multimedia Interaktif dengan Sistem Operasi dapat menjadi alat bantu bagi peserta didik dan pendidik dalam proses pembelajaran. VI. DAFTAR RUJUKAN 1. Adriyanto, Bambang. 2010. Pembuatan Animasi dengan Multimedia Flash. Jakarta : Kemendiknas 2. Ariani Niken, Dany Haryanto. 2010. Pembelajaran Multimedia di Sekolah. Jakarta : ANDI 3. Arifin Zaenal. 2005. Langkah Mudah Membangun Jarikan Komputer. Yogyakarta : ANDI 4. Arikunto Suharsimi. 2005. Dasar- Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : Bumi Akasara

5. Arikunto Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian. Jakarta : Rineka Cipta 6. BNSP. 2006. Panduan Penyusunan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Jakarta : Badan Nasional Standar Pendidikan 7. Gumawang Atang. 2008. Belajar Merakit Komputer. Bandung : Informatika 8. Hidayatullah Priyanto. 2008. Making Educational Animation Using Flash. Bandung : Informatika 9. Kadir Abdul, Terra CH Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Yogyakarta : ANDI 10. Madcoms. 2010. Sistem Jaringan Komputer untuk Pemula. Yogyakarta : ANDI 11. Mulyono Pudji. 2004. Pengukuran dalam Bidang Pendidikan Pendidikan. Jakarta : Universitas Negeri Jakarta 12. Pramono Gatot. 2010. Pemanfaatan Multimedia Pembelajran. Jakarta : Diknas 13. Suyanto M. 2003. Multimedia. Yogyakarta : ANDI