Digital Marketing. Communication

dokumen-dokumen yang mirip
Digital Marketing Communication

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KEWIRAUSAHAAN - 2 STRATEGI PEMASARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Digital Marketing. Communication

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Konsep Pemasaran

BAB III LANDASAN TEORI

PERENCANAAN PEMASARAN USAHA KECIL (Tugas Kelompok Kewirausahaan)

BAB II LANDASAN TEORI. Pemasaran menurut American Marketing Association (AMA) merupakan. mampu memuaskan tujuan individu dan organisasi.

DISUSUN OLEH : MITA PERMATA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ini maka diperlukan adanya teori-teori atau konsep-konsep yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

Komunikasi Pemasaran Terpadu (IMC)

BAB II LANDASAN TEORI

PERTEMUAN 12 STRATEGI PEMASARAN 2/13/13

2.1 Strategi Komunikasi Pemasaran

BAB 2 LANDASAN TEORI. Apache2Triad adalah aplikasi paket program web (Web Programming) lengkap yang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

BAB V ANALISA. terbanyak dalam segmen ini adalah sebagai wiraswasta dengan pendapatan

Tahun : Strategi komunikasi Pemasaran Pertemuan 12 Buku 1 jilid 2 Hal:

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

BAB I PENDAHULUAN. Makanan dan minuman adalah salah satu kebutuhan mendasar manusia sebagai

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

DASAR-DASAR MANAJEMEN PEMASARAN

Digital Marketing. Communication

BAB II LANDASAN TEORI. pembeli. Merek merupakan nama, istilah, tanda, simbol atau rancangan atau

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Banyak persaingan bisnis antar perusahaan yang semakin ketat dan setiap

Programming TV. Segmentasi Demografis + Psikografis. Syaifuddin, S.Sos, M.Si. Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi

BAB I PENDAHULUAN. sebagai peluang untuk berkomunikasi dengan pelanggannya. pemasaran yang mempunyai peranan sangat besar dalam memfasilitasi proses

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat perusahaan kini harus bergerak cepat dalam usaha merebut pangsa

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam pembangunan suatu sistem informasi, terdapat dua kelompok

PEMROGRAMAN BERBASIS WEB. Part 1,2 HTML. By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II Landasan Teori

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. perencanaan dan pelaksanaan konsepsi, penetapan harga, promosi, dan jasa

BELAJAR HTML DASAR CARA MEMBUAT TABEL

BAB II LANDASAN TEORI

Interactive Broadcasting

yang membentuk lingkungan pemsaran eksternal. komponen bauran pemasaran segmentasi tersebut dalam pemasaran. konsumen perilaku pembelian konsumen.

Memahami Proses Pemasaran Dan Perilaku Konsumen

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB II LANDASAN TEORI

Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Adapun landasan dari penelitian terdahulu, sebagai berikut : Tabel 2.1. Analisis Cluster

ACCOUNT MANAGEMENT PENYUSUNAN PROPOSAL KOMUNIKASI PEMASARAN. SUHENDRA, S.E., M.Ikom. Periklanan dan Komunikasi Pemasaran.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan

MODUL SELF-PROPAGATING ENTREPRENEURIAL EDUCATION DEVELOPMENT

DASAR-DASAR WEB DESIGN

Teknik Informatika S1

Mata Kuliah - Kewirausahaan II-

LANDASAN TEORI. memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan. memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.

teratasonline.co.id Untuk Pemula

Manajemen Pemasaran. Sistem Informasi Pemasaran dan Riset Pemasaran. Yennida Parmariza S.Sos, MM. Modul ke: Fakultas Ekonomi

BAB II KERANGKA TEORITIS. Kotler dan Amstrong (2004), Marketing adalah suatu proses sosial dan

BAB 2 LANDASAN TEORI

Prototype Sistem Informasi Hasil Penelitian Berbasis WEB

Copyright Rani Rumita

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB II LANDASAN TEORI. komponen komponen yang saling berkaitan, berhubungan, mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary),

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

WEBSITE PORTAL PADA CV CHAMPION PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Pada halaman ini terdapat 2 pilihan menu pertama insert data pegawai baru dan yang

PERENCANAAN PEMASARAN USAHA KECIL. Nama Kelompok : Fadhyl Muhammad Ardhya Harta S Ardiansyah Permana

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATIONS - II

APA ITU WEBSITE :: mengenal Definisi dan Pengertian Situs Web Diposting oleh Cara Membuat Blog Gratis Di: Daftar Istilah, Web Hosting

E-Marketing. dalam Strategi Pemasaran MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Media massa merupakan salah satu sumber informasi yang digunakan dan

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini terdapat dua kekuatan besar yang mendasari laju perubahan

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

BAB I PENDAHULUAN. tahun ke tahun. Situasi pertumbuhan industri tercermin dari pasar otomotif yang

BAB II LANDASAN TEORI. menentukan harga, promosi dan mendistribusikan barang- barang yang dapat

KARYA ILMIAH E-COMMERCE PEDOMAN dalam E-COMMERCE

BAB II LANDASAN TEORI

Modul ke: Kewirausaan. Pemasaran. Fakultas TEKNIK. Martolis, Program Studi Teknik Mesin

Integrated Marketing Communication I

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATIONS - II

MANAJEMEN PEMASARAN. Oleh kelompok 4: Amalya Liputo Juli Eka Pardede Afner Mengi Meify Pontororing. Published By Stefanikha69

Customer Relationship Management (CRM) Software from SAP

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Digital Marketing Communication Modul ke: Ruang Lingkup Komunikasi Pemasaran Digital Fakultas Ilmu Komunikasi Andri Budiwidodo, S.Si., M.Ikom. Program Studi Advertising and Markerting Communication www.mercubuana.ac.id

ATURAN MAIN Handphone di-silent, jika terpaksa harus menjawab, harap keluar dari ruang training Kecilkan volume suara, jika terpaksa harus berdiskusi dengan peserta lainnya Tepat waktu, agar efektif dan efisien Boleh membawa makanan dan minuman, kecuali ada larangan untuk itu Boleh langsung bertanya di saat kuliah berlangsung Tulis dahulu yang akan ditanyakan, edit kembali, hingga hanya 25 kata saja.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata kuliah Digital Marketing Communication Dosen Andri Budiwidodo, S.Si., M.IKom Deskripsi Singkat Mata kuliah ini membahas tentang internet marketing, online communication, online advertising, brand marketing using social media, online reputation management serta digital basic strategy dalam industri advertising dan marketing communications. Tujuan Instruksional Umum Mahasiswa mengetahui dan memiliki keterampilan tentang Internet Marketing, online reputation management, online communication, online advertising, brand marketing using social media serta digital basic strategy dalam industri advertising dan marketing communications.

Dhani Ahmad Prasetyo (@AHMADDHANIPRAST) Follower 1,46 juta VS Garuda Indonesia (@IndonesiaGaruda) Follower 714 ribu

TABEL AKTIFITAS PEMBELAJARAN

TABEL AKTIFITAS PEMBELAJARAN

TABEL AKTIFITAS PEMBELAJARAN

KOMPOSISI PENILAIAN Absensi 10% UTS 30% Total 16 pertemuan, termasuk 2x untuk UTS dan UAS. Jika syarat absensi 75%, artinya WAJIB kehadiran/absen adalah 12 pertemuan termasuk UTS dan UAS Sifat ujian: closed book (kecuali ada ketentuan lain). Soal esai/uraian. Materi: pertemuan 1-7 Tugas 25% (5 tugas, @ 5%) UAS 35% Perorangan Jurnal/Buku Kelompok Studi Kasus Sifat ujian: closed book (kecuali ada ketentuan lain). Soal esai/uraian. Materi: pertemuan 1-15 Nilai akhir= 10%*Absensi+ 25%*Tugas+ 30%*UTS + 35%*UAS

PENGANTAR

2005 2016

KOMUNIKASI PEMASARAN ERA REVOLUSI INDUSTRI DAN BRAND/MEREK Revolusi Industri merupakan periode antara tahun 1750-1850 di mana terjadinya perubahan secara besar-besaran di bidang pertanian, manufaktur, pertambangan, transportasi, dan teknologi serta memiliki dampak yang mendalam terhadap kondisi sosial, ekonomi, dan budaya di dunia. Faktor yang melatarbelakangi terjadinya Revolusi Industri adalah (1) terjadinya revolusi ilmu pengetahuan pada abad ke 16 dengan munculnya para ilmuwan seperti Francis Bacon, René Descartes, Galileo Galilei; (2) pengembangan riset dan penelitian dengan pendirian lembaga riset seperti The Royal Improving Knowledge, The Royal Society of England, dan The French Academy of Science; (3) ketahanan politik dalam negeri (4) perkembangan kegiatan wiraswasta (5) jajahan Inggris yang luas dan kaya akan sumber daya alam Istilah "Revolusi Industri" sendiri diperkenalkan oleh Friedrich Engels dan Louis- Auguste Blanqui di pertengahan abad ke-19

KOMUNIKASI PEMASARAN ERA CYBER/DIGITAL Era cyber / Digital Pemasaran digital adalah suatu usaha untuk mempromosikan sebuah merek dengan menggunakan media digital yang dapat menjangkau konsumen secara tepat waktu, pribadi, dan relevan. Tipe pemasaran digital mencakup banyak teknik dan praktik yang terkandung dalam kategori pemasaran internet. Dengan adanya ketergantungan pemasaran tanpa internet membuat bidang pemasaran digital menggabungkan elemen utama lainnya seperti ponsel, SMS (pesan teks dikirim melalui ponsel), menampilkan iklan spanduk, dan digital luar Pemasaran digital turut menggabungkan faktor psikologis, humanis, antropologi, dan teknologi yang akan menjadi media baru dengan kapasitas besar, interaktif, dan multimedia. Hasil dari era baru berupa interaksi antara produsen, perantara pasar, dan konsumen. Pemasaran melalui digital sedang diperluas untuk mendukung pelayanan perusahaan dan keterlibatan dari konsumen

KOMUNIKASI PEMASARAN ERA CYBER/DIGITAL Pengertian Internet Internet adalah sebuah sistem raksasa pada komputer yang saling berhubungan, lebih dari 100 juta komputer di lebih dari 100 negara yang kita ketahui sekarang. Menurut Kotler dan Armstrong (2012), internet adalah jaringan global dari jaringan-jaringan komputer yang luas dan berkembang tanpa ada manajemen atau kepemilikan terpusat World wide web, disebut juga web dan www, adalah informasi yang dapat diaskses melalui internet dimana dokumen hypermedia (file komputer) yang disimpan dan kemudian diambil melalui skema pengalamatan

KOMUNIKASI PEMASARAN ERA CYBER/DIGITAL HyperText Markup Language (HTML) adalah kumpulan tag dan aturan yang mengacu pada Standard Generalized Markup Language (SGML) yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi DATABASE adalah sebuah kumpulan data logikal yang berhubungan dan penjelasan akan data tersebut, didesain agar memenuhi kebutuhan informasi dari sebuah organisasi Sistem database skala besar yang cukup populer antara lain Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2. Sistem database skala kecil adalah seperti Microsoft Access.

INSIGHT: WHAT IS BIG DATA? Big Data is similar to small data, but bigger but having data bigger it requires different approaches: techniques, tools and architecture with an aim to solve new problems or old problems in a better way

Delapan Aturan Emas (Golden Rules) untuk Desain Interface (1/3) Delapan Aturan Emas untuk Desain Interface Menurut Schneiderman (2005: 75-77), delapan aturan emas adalah prinsip-prinsip mendasar untuk mendesain interface, antara lain: (1) Berusaha untuk konsisten Konsistensi yang dimaksud adalah konsistensi suatu aksiaksi dalam situasi tertentu, konsistensi menu, warna, layout, fonts, dan sebagainya. (2) Memungkinkan adanya shortcut Bagi user yang sudah ahli menggunakan sistem, user membutuhkan jumlah interaksi yang lebih singkat. Interaksi yang singkat ini dapat diperoleh dengan shortcut.

Delapan Aturan Emas (Golden Rules) untuk Desain Interface (2/3) (3) Memungkinkan umpan balik yang informatif Untuk setiap aksi yang dilakukan pengguna terhadap sistem, sistem harus memiliki umpan balik yang sopan dan jelas. (4) Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Urutan-urutan aksi diatur kedalam grup-grup dengan bagian awal, tengah dan akhir. Umpan balik pada saat akhir dari grup aksi tersebut harus dapat memuaskan pengguna. (5) Menyediakan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana Sedapat mungkin sistem dibuat tidak melakukan kesalahan pada saat pengguna sedang mengakses.

Delapan Aturan Emas (Golden Rules) untuk Desain Interface (3/3) (6) Mengijinkan pembalikan aksi Pengguna harus dapat kembali ada aksi yang telah dilakukan sebelumnya, baik itu ada kesalahan atau tidak. (7) Mendukung pusat kendali internal Pengguna yang sudah berpengalaman menginginkan suatu perasaan bahwa mereka menguasai sistem dan sistem harus merespon semua kengininan mereka. (8) Mengurangi beban ingatan jangka pendek Terbatasnya kemampuan manusia untuk ingatan jangka pendek membutuhkan perhatian yang cukup. Untuk mengatasi hal ini dapat dilakukan dengan mengurangi frekuensi pergerakan window dan dengan waktu pelatihan yang cukup

REFRESHED: PEMASARAN Pengertian Pemasaran Menurut Kotler dan Amstrong (2012: 5), pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai dengan orang lain. Menurut Mohammed et al (2003: 3), marketing adalah proses perencanaan dan pelaksanaan, konsepsi penentuan harga, promosi, dan distribusi ide, barang, dan jasa untuk menciptakan pertukaran yang memuaskan kebutuhan individu organisasi

PANGSA PASAR Pangsa Pasar Pembahasan pangsa pasar menurut Kotler dan Keller (2009: 253-261), beberapa peneliti mencoba mendefinisikan segmentasi dengan melihat dari beberapa pandangan karakteristik : (1) Geografis Segmentasi geografis, membagi pasar menjadi beberapa unit geografis seperti negara, daerah, kota atau lingkungan. Perusahaan dapat mengoperasikan satu atau beberapa area, atau mengoperasikan semuanya, tetapi tetap memberi perhatian pada variasi lokal (2) Demografis Segmentasi demografis, membagi pasar menjadi kelompokkelompok berdasarkan variabel seperti usia, ukuran keluarga, siklus hidup keluarga, jenis kelamin, pendapatan, pekerjaan, agama, generasi, ras, kewarganegaraan dan kelas sosial (3) Psikografis Psikografis adalah ilmu pengetahuan psikologi dan demografi untuk lebih memahami konsumen. Dalam segmentasi psikografis, pembeli menjadi kelompok-kelompok yang berbeda berdasarkan psikologis / karakter kepribadian, gaya hidup, dan nilai-nilai

PANGSA PASAR (4) Firmografis Membagi segmentasi customer melalui variable spesifik perusahaan. Contohnya ukuran perusahaan, jumlah karyawan, dan lain-lain (5) Behavioral Membagi pasar berdasarkan bagaimana customer membeli dan menggunakan produk yang dibeli tersebut. Contohnya tingkat kesetiaan pelanggan terhadap produk, prioritas pembelian, dan lain-lain. (6) Situasional Membagi pasar berdasarkan situasi yang membuat produk tersebut dibeli, digunakan, atau diperlukan. Contohnya acara rutin atau acara khusus, pesta perkawinan, dan sebagainya. (7) Benefits Membagi pasar berdasarkan keuntungan yang didapatkan dari produk tersebut. Contohnya pembagian berdasarkan kualitas produk, kenyamanan, tingkat ekonomi, dan lain-lain.

PLEASE KEEP IN MIND: THE DAY ALL CHANGES The only certainty is that everything is uncertain People don t change, they just grow or stagnate Freemium Semakin gratis, semakin kaya Komunitas lebih berperan The right call is almost painful, because it s difficult Menyimak lebih lama, mencerna lebih sabar dan memahami lebih bijak Kompetisi menjadi kolaborasi Social entrepreneur Tambah transparan (jujur), tambah dipercaya

Dengan banyaknya perubahan yang terjadi, termasuk di industri majalah, dimana chief editor pun berubah nama dan fungsi kerjanya Chief Community Officer Petty S Fatimah Communities are as market driven

Terima Kasih Andri Budiwidodo, S.Si., M.Ikom.