PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI 072406043 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya JULI NURSANTI 072406043 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
PERSETUJUAN Judul : PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : JULI NURSANTI Nomor Induk Mahasiswa : 072406043 Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2010 Diketahui / Disetujui oleh : Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Saib Suwilo, M.Sc Dra. Elly Rosmaini, M.Si NIP 19640109 198803 1 004 NIP 19600520 198503 2 002
PERNYATAAN PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Mei 2010 JULI NURSANTI 072406043
PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpah kurnia-nya kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada: 1. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku pembimbing pada penyelesaian Tugas Akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan kajian ini. 2. Ketua dan Sekertaris Departemen Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Henri Rani Sitepu, M.Si., Dekan dan pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam USU, semua dosen pada Departemen Matematika FMIPA USU, serta seluruh pegawai di FMIPA USU. 3. Ayahanda, Ibunda dan semua ahli keluarga yang mendukung dan tak hentihentinya memberikan Doa, restu dan motivasi yang sangat berarti bagi penulis. 4. Rekan rekan Kom B 2007, Andriyani, Arum, Riska, Evi, Shofi, Juni dan khususnya kepada Edrian yang telah memberikan pengarahan dan semangat dalam penyelesaian tugas akhir ini, terima kasih atas kebersamaan kalian selama ini. 5. Pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis sebutkan namanya satu persatu. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membuat sebuah video tutorial animasi renang gaya bebas dengan teknik animasi sederhana. Video animasi ini dikembangkan dengan menggunakan software yakni 3D Studio Max 2008 untuk pembuatan karakter dan animasinya, dan menggunakan bantuan Ulead Video Studio 11 untuk pengeditan video dan sound effect. Tujuan dari pembuatan video animasi ini adalah untuk menguasai teknik membuat tekstur, karakter dan mengaplikasikan pada objek serta menguasai teknik pembuatan karakter manusia dan teknik animasi serta efek 3d max 2008. Sehingga objek tersebut terlihat seperti hidup.
DAFTAR ISI Halaman PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR ii iii iv v vi viii BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Landasan Teori 4 1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian 4 1.6 Metode Penelitian 5 1.7 Sistematika Penulisan 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 7 2.1 Pengertian Desain Grafis 7 2.2 Program Pengolah Grafis 7 2.2.1 Aplikasi Pengolah Film/Video 7 2.2.2 Aplikasi Pengolah Multimedia 8 2.3 Memilih Format File yang Tepat untuk Image 8 2.3.1 JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group) 8 2.3.2 GIF (Graphic Interchange Format) 9 2.3.3 TGA (Targa) 9 2.3.4 AVI (Audio Video Interleave) 9 2.3.5 MPEG (Motion Picture Experts Group) 10 2.4 Pengenalan3D Studio MAX 10 2.4.1 Keunggulan dan Fitur 3D Animation dengan 3D Studio Max 10 2.4.2 GUI (Graphical User Interface) 3D Studio Max 2008 13 2.5 Pengenalan Ulead Video Studio 11 16 2.5.1 Keunggulan Ulead Video Studio 11 16 2.5.2 Interface Ulead Video Studio 11 17 2.6 Animasi 19 2.6.1 Pengertian Animasi 19 2.6.2 Sejarah Animasi 20 2.6.3 12 Prinsip Dasar Animasi Karakter 20 BAB 3 PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI 24 3.1 Konsep Dasar Modeling 3 Dimensi 24 3.2 Memilih Gambar Karakter 27 3.3 Menampilkan Gambar Karakter 28
3.4 Memulai Modelling dengan Editable Poly 32 3.5 Pembentukan Segmen Mata 33 3.6 Pembentukan Segmen Hidung 34 3.7 Pembentukan Segmen Bibir 34 3.8 Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 35 3.9 Pembentukan Segmen Kepala 36 3.10 Pembentukan Segmen Telinga 37 3.11 Menyatukan Telinga dan Kepala 38 3.12 Pembentukan Segmen Leher 40 3.13 Pembentukan Segmen Dada dan Perut 40 3.14 Pembentukan Segmen Pinggang 41 3.15 Pembentukan Segmen Kaki 42 3.15.1 Pembentukan Paha 42 3.15.2 Pembentukan Segmen Lutut dan Betis 42 3.15.3 Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 44 3.15.4 Pembentukan Segmen Jari Kaki 44 3.16 Pembentukan Segmen Lengan dan Jari Tangan 45 3.17 Pembentukan Bola Mata 46 3.18 Penggandaan Tubuh 46 3.19 Pembuatan Celana 47 3.20 Pembentukan Biped 48 3.21 Proses Rendering 50 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 52 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 52 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 52 4.3 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem 53 4.3.1 Hardware 53 4.3.2 Software 53 4.4 Capture dan Edit Video Tutorial Animasi dengan Ulead Video 54 Studio 11 4.5 Pengoperasian Video Tutorial Animasi 55 BAB 5 PENUTUP 56 5.1 Kesimpulan 56 5.2 Saran 57 DAFTAR PUSTAKA 58
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Interface 3D Studio Max 2008 14 Gambar 2.2 Tampilan Utama Ulead Video Studio 11 17 Gambar 2.3 Interface Ulead Video Studio 11 18 Gambar 3.1 Alur Kerja (Workflow) 3DS Max 2008 25 Gambar 3.2.a Tampak Samping 27 Gambar 3.2.b Tampak Depan 27 Gambar 3.3 Create > Geometry > Standard Primitivies > Plane 28 Gambar 3.4 Material Editor > Assign Material to Selection > Show 29 Standar Map in Viewport > Go to Parent Gambar 3.5 Tampilan setelah diberi Material 30 Gambar 3.6 Arah Gaya Putaran Sumbu Axis 31 Gambar 3.7 Material Objek Front and Left 31 Gambar 3.8 Menyatukan Dua Kurva dengan Target Weld 32 Gambar 3.9 Pola Dasar Struktur Wajah 33 Gambar 3.10 Pembentukan Kelopak Mata Left and Front 33 Gambar 3.11 Hasil Pembentukan Segmen Hidung 34 Gambar 3.12 Hasil Pembentukan Segmen Bibir 35 Gambar 3.13 Hasil Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 35 Gambar 3.14 Pembentukan Segmen Kepala Bagian Atas dan Samping 36 Gambar 3.15 Hasil Pembentukan Segmen Kepala 37 Gambar 3.16 Hasil Pembentukan Segmen Telinga 38 Gambar 3.17 Memproposionalkan Bentuk Kepala dan Telinga 38 Gambar 3.18 Hasil Penyatuan Objek Kepala dan Telinga 39 Gambar 3.19 Hasil Pembentukan Segmen Leher 40 Gambar 3.20 Hasil Pembentukan Segmen Perut, Dada dan Pundak 41 Gambar 3.21 Hasil Pembentukan Segmen Pinggang 41 Gambar 3.22 Hasil Pembentukan Segmen Paha 42 Gambar 3.23 Hasil Pembentukan Segmen Betis 43 Gambar 3.24 Hasil Pembentukan Segmen Lutut 43 Gambar 3.25 Hasil Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 44 Gambar 3.26 Hasil Pembentukan Segmen Jari Kaki 45 Gambar 3.27 Hasil Pembentukan Segmen lengan dan Jari Tangan 45 Gambar 3.28 Hasil Penyatuan Bola Mata dengan Wajah 46 Gambar 3.29 Hasil Penggandaan Objek 47 Gambar 3.30 Hasil Pembentukan Celana 48 Gambar 3.31 Pembentukan Biped 49 Gambar 3.32 Hasil Penyatuan Biped dengan Model Karakter 49 Gambar 3.33 Proses Render 51 Gambar 3.34 Proses Render Format AVI 51 Gambar 4.1 Proses Pengeditan Video 55 Gambar 4.2 Icon Video Tutorial Renang Gaya Bebas.mpg 55