Operations Management

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM LINIER METODE GRAFIK

LINEAR PROGRAMMING. 1. Pengertian 2. Model Linear Programming 3. Asumsi Dasar Linear Programming 4. Metode Grafik

CCR-314 #2 Pengantar Linear Programming DEFINISI LP

CCR314 - Riset Operasional Materi #2 Ganjil 2015/2016 CCR314 RISET OPERASIONAL

PENDAHULUAN. Buku Bacaan Sementara : Diktat Gunadarma penulis Media Anugrah Ayu Riset Operasi penulis a.l. Pangestu Subagyo, T.

a. untuk (n+1) genap: terjadi ekstrem, dan jika (ii) f (x ) > 0, maka f(x) mencapai minimum di titik x.

CCR314 - Riset Operasional Materi #3 Ganjil 2015/2016 CCR314 RISET OPERASIONAL

Metode Grafik. Sistem dan Bidang Kerja. Langkah-langkah Metode Grafik. Metode Grafik Program Linear Taufiqurrahman 1

MODUL PRAKTIKUM RISET OPERASIOANAL (ATA 2011/2012)

Team Dosen Riset Operasional Program Studi Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia

LINIEAR PROGRAMMING MATEMATIKA BISNIS ANDRI HELMI M, S.E., M.M.

Taufiqurrahman 1

Operations Management

BAB 2 LANDASAN TEORI

LINEAR PROGRAMMING. Pembentukan model bukanlah suatu ilmu pengetahuan tetapi lebih bersifat seni dan akan menjadi dimengerti terutama karena praktek.

BAB 2. PROGRAM LINEAR

MODUL PRAKTIKUM RISET OPERASIONAL 1

MATEMATIKA SISTEM INFORMASI 2 [KODE/SKS : IT / 2 SKS]

BAB 2 LANDASAN TEORI

Matematika Bisnis (Linear Programming-Metode Grafik Minimisasi) Dosen Febriyanto, SE, MM.

RISET OPERASIONAL MINGGU KE-2. Disusun oleh: Nur Azifah., SE., M.Si. Linier Programming: Formulasi Masalah dan Model

OPERATIONS RESEARCH. oleh Bambang Juanda

III KERANGKA PEMIKIRAN

BAB II LANDASAN TEORI. A. Sistem Persamaan Linear dan Sistem Pertidaksamaan Linear

BAB 2 LANDASAN TEORI

III. KERANGKA PEMIKIRAN

Manajemen Operasional

BAB I PENDAHULUAN. besar dan mampu membantu pemerintah dalam mengurangi tingkat pengangguran.

ANALISIS PENENTUAN KOMBINASI PRODUK OPTIMAL PADA PT. PISMATEX DI PEKALONGAN

Maximize or Minimize Z = f (x,y) Subject to: g (x,y) = c

BAB 2 LANDASAN TEORI

III KERANGKA PEMIKIRAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMROGRAMAN LINEAR YULIATI,SE,MM

KERANGKA PEMIKIRAN Kerangka Pemikiran Teoritis

III KERANGKA PEMIKIRAN

DEFINISI LP FUNGSI-FUNGSI DALAM PL MODEL LINEAR PROGRAMMING. Linear Programming Taufiqurrahman 1

Pemrograman Linier (Linear Programming) Materi Bahasan

BAB III. KERANGKA PEMIKIRAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Salah satu elemen dalam perusahaan yang sangat penting adalah Sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MATEMATIKA SISTEM INFORMASI 2 IT

Model Linear Programming:

LINEAR PROGRAMMING MODEL SIMPLEX

BAB 2 KAJIAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

III. KERANGKA PEMIKIRAN

Pengantar Teknik Industri TIN 4103

OPTIMASI TARGET PRODUKSI FINGERJOINT di PT. KM

BAB LINEAR PROGRAMMING : METODE GRAFIK PENDAHULUAN PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI. Pemrograman linear (PL) ialah salah satu teknik dari riset operasi untuk

Operations Management

III KERANGKA PEMIKIRAN

Sejarah Perkembangan Linear Programming

BAB IV PROGRAMA LINIER : METODE GRAFIK

TEORI DUALITAS & ANALISIS SENSITIVITAS

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Dosen Pembina: HP :

TEKNIK RISET OPERASI

: METODE GRAFIK. Metode grafik hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dimana hanya

PROGRAM LINIER METODE SIMPLEKS

penelitian, yaitu kontribusi margin dan kendala. Berikut adalah pengertian dari

Bab 2 LANDASAN TEORI

II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Definisi Usaha Kecil Menengah

Model Linear Programming:

III KERANGKA PEMIKIRAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN TEORI. masalah fuzzy linear programming untuk optimasi hasil produksi pada bab

METODE SIMPLEKS DALAM PROGRAM LINIER

MEDIA PEMBELAJARAN RISET OPERASI UNTUK METODE DUALITY LINIER PROGRAMMING BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 3 LINEAR PROGRAMMING

II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Distribusi 2.2 Saluran Distribusi

PROGRAM LINEAR. sudir15mks

PERSOALAN PROGRAMA LINEAR

Model Matematis (Program Linear)

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III LANGKAH PEMECAHAN MASALAH

LINEAR PROGRAMMING, METODE GRAFIK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

IMPLEMENTASI TEKNIK RISET OPERASI PADA PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN PROGRAM POM-QM WINDOWS 3

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan Waktu Penelitian 4.2 Jenis dan Sumber Data

APLIKASI PROGRAM LINIER MENGGUNAKAN LINDO PADA OPTIMALISASI BIAYA BAHAN BAKU PEMBUATAN ROKOK PT. DJARUM KUDUS

Pendahuluan. Secara Umum :

BAB 2 PROGRAM LINEAR

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODEL DAN PERANAN RO DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN

ANALISA PENERAPAN LINEAR PROGRAMMING UNTUK MENGOPTIMALKAN JUMLAH PRODUKSI DALAM MEMPEROLEH KEUNTUNGAN MAKSIMAL CV. CIPTA UNGGUL PRATAMA

KAPASITAS PRODUKSI JUMLAH DAN JENIS OUTPUT MAKSIMUM YANG DAPAT DIPRODUKSI DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU. KAPASITAS PRODUKSI DITENTUKAN OLEH KAPASITAS

Dasar-dasar Optimasi

Ardaneswari D.P.C., STP, MP.

BAB 2 LANDASAN TEORI

12/15/2014. Apa yang dimaksud dengan Pemrograman Bulat? Solusi yang didapat optimal, tetapi mungkin tidak integer.

KAPASITAS PRODUKSI JUMLAH DAN JENIS OUTPUT MAKSIMUM YANG DAPAT DIPRODUKSI DALAM SATUAN WAKTU TERTENTU. KAPASITAS PRODUKSI DITENTUKAN OLEH KAPASITAS

OPTIMALISALI KASUS PEMROGRAMAN LINEAR DENGAN METODE GRAFIK DAN SIMPLEKS

INTEGER PROGRAMMING. Rudi Susanto, M.Si

PROGRAM LINIER : ANALISIS POST- OPTIMAL. Pertemuan 6

Transkripsi:

Operations Management OPERATIONS RESEARCH William J. Stevenson 8 th edition

LINEAR PROGRAMMING Suatu model umum yang dapat digunakan dalam pemecahan masalah pengalokasian sumber-sumber yang terbatas secara optimal. Masalah tersebut timbul apabila seseorang diharuskan untuk memilih atau menentukan tingkat setiap kegiatan yang akan dilakukannya, dimana masing-masing kegiatan membutuhkan sumber yang sama sedangkan jumlahnya terbatas

Linear Programming Linear programming mencakup perencanaan kegiatan-kegiatan untuk mencapai suatu hasil yang optimal, yaitu suatu hasil yang mencerminkan tercapainya sasaran tertentu yang paling baik (menurut model matematis) di antara alternatif-alternatif yang mungkin, dengan menggunakan fungsi linear

Dalam model LP dikenal 2 (dua) macam fungsi, 1. Fungsi tujuan adalah fungsi yang menggambarkan tujuan sasaran di dalam permasalahan LP yang berkaitan dengan pengaturan secara optimal sumberdaya-sumberdaya, untuk memperoleh keuntungan maksimal atau biaya minimal. Pada umumnya nilai yang akan dioptimalkan dinyatakan sebagai Z. 2. Fungsi batasan merupakan bentuk penyajian secara matematis batasan-batasan kapasitas yang tersedia yang akan dialokasikan secara optimal ke berbagai kegiatan.

MODEL LP Kegiatan Sumber Pemakaian sumber per unit Kegiatan (keluaran) 1 2 3. n Kapasitas Sumber 1 a 11 a 12 a 13. a 1n b 1 2 a 21 a 22 A 23. a 2n b 2 3 a 31 a 32 A 33. a 3n b 3 m a m1 a m2 A m3. a mn b m ΔZ pertambahan tiap unit C 1 C 2 C 3 C n Tingkat kegiatan X 1 X 2 X 3 X n Model Matematis???

Model Matematis Fungsi tujuan: Maksimumkan Z = C 1 X 1 + C 2 X 2 + C 3 X 3 +.+ C n X n Batasan : 1. a 11 X 11 + a 12 X 2 + a 13 X 3 +.+ a 1n X n b 1 2. a 21 X 11 + a 22 X 2 + a 33 X 3 +.+ a 2n X n b 1.. m. a m1 X 11 + a m2 X 2 + a m3 X 3 +.+ a mn X n b m dan X 1 0, X 2 0,. X n 0

1. Proportionality Asumsi-asumsi Dasar Linear Programming naik turunnya nilai Z dan penggunaan sumber atau fasilitas yang tersedia akan berubah secara sebanding (proportional) dengan perubahan tingkat kegiatan 2. Additivity nilai tujuan tiap kegiatan tidak saling mempengaruhi, atau dalam LP dianggap bahwa kenaikan dari nilai tujuan (Z) yang diakibatkan oleh kenaikan suatu kegiatan dapat ditambahkan tanpa mempengaruhi bagian nilai Z yang diperoleh dari kegiatan lain

Asumsi-asumsi Dasar Linear Programming 3. Divisibility keluaran (output) yang dihasilkan oleh setiap kegiatan dapat berupa bilangan pecahan. Demikian pula dengan nilai Z yang dihasilkan 4. Deterministic (Certainty) Asumsi ini menyatakan bahwa semua parameter yang terdapat dalam model LP (a ij, b i C j ) dapat diperkirakan dengan pasti, meskipun jarang dengan tepat

Contoh LINEAR PROGRAMMING DENGAN METODE GRAFIK Perusahaan sepatu membuat 2 macam sepatu. Yang pertama merek I 1, dgn sol karet, dan merek I 2 dgn sol kulit. Diperlukan 3 macam mesin. Mesin 1 membuat sol karet, mesin 2 membuat sol kulit, dan mesin 3 membuat bagian atas sepatu dan melakukan assembly bagian atas dengan sol. Setiap lusin sepatu merek I 1 mula-mula dikerjakan di mesin 1 selama 2 jam, kemudian tanpa melalui mesin 2 terus dikerjakan di mesin 3 selama 6 jam. Sedang untuk sepatu merek I 2 tidak diproses di mesin 1, tetapi pertama kali dikerjakan di mesin 2 selama 3 jam kemudian di mesin 3 selama 5 jam. Jam kerja maksimum mesin 1 adalah 8 jam, mesin 2 adalah 15 jam, dan mesin 3 adalah 30 jam. Sumbangan terhadap laba setiap lusin sepatu merek I 1 = Rp 300.000,00 sedang merek I 2 = Rp 500.000,00. Masalahnya adalah menentukan berapa lusin sebaiknya sepatu merek I 1 dan merek I 2 yang dibuat agar bisa memaksimumkan laba.

Bentuk Tabel Mesin Merek I 1 (X 1 ) I 2 (X 2 ) Kapasitas Maksimum 1 2 0 8 2 0 3 15 3 6 5 30 Sumbangan laba (ratusan ribu) 3 5

Bentuk Matematis Maksimumkan Z = 3X 1 + 5X 2 Batasan (constrain) (1) 2X 1 8 (2) 3X 2 15 (3) 6X 1 + 5X 2 30

Fungsi batasan pertama (2 X 1 8) X 2 2X 1 8 dan X 1 0, X 2 0 2X 1 = 8 0 4 Gambar di atas merupakan bagian yang memenuhi batasan-batasan: X 1 0, X 2 0 dan 2X 1 8 X 1

Fungsi batasan (2 X 1 8); 3X 2 15; 6X 1 + 5X 2 30; X 1 0 dan X 2 0 6X 1 + 5X 2 = 30 X 2 2X 1 = 8 6 D 5 C 3X 2 = 15 Daerah feasible B 0 A 4 5 X 1

MENCARI KOMBINASI YANG OPTIMUM 1. Dengan menggambarkan fungsi tujuan 6X 1 + 5X 2 = 30 X 2 2X 1 = 8 3X 1 + 5X 2 = 20 6 10 = 3X 1 + 5X 2 D 5 C 3X 2 = 15 4 Daerah feasible B 0 A 4 5 X 1

MENCARI KOMBINASI YANG OPTIMUM 2. Dengan membandingkan nilai Z pada tiap-tiap alternatif Z = 3X 1 + 5X 2 6X 1 + 5X 2 = 30 Titik D: Pada titik ini nilai X2 = 5; X1 = 0 Nilai Z = 3(0) + 5(5) = 25 X 2 6 D 5 C 2X 1 = 8 Titik C: X2 = 5. Substitusikan batasan (3), maka 6X1 + 5(5) = 30. Jadi nilai X1 = (30 25)/6 = 5/6. Nilai Z = 3(5/6) + 5(5) = 27,5 3X 2 = 15 Titik B: X1 = 4. Substitusikan batasan (3), maka 6(4) + 5X2 = 30. Jadi nilai X2 = (30 24)/5 = 6/5. Nilai Z = 3(4) + 5(6/5) =18 Daerah feasible B Titik A: Pada titik ini nilai X1 = 4; X2 = 0 Nilai Z = 3(4) + 0 = 12 0 A 4 5 X 1

Fungsi batasan bertanda lebih besar atau sama dengan ( ) 6X 1 + 5X 2 = 30 X 2 2X 2 = 8 Contoh : Batasan ketiga (6X1 + 5X2 30) diubah ketidaksamaannya menjadi 6X1 + 5X2 30 6 5 C Daerah feasible B 3X 2 = 15 A 0 4 5 X 1

Fungsi batasan bertanda sama dengan ( = ) 6X 1 + 5X 2 = 30 X 2 2X 2 = 8 6 4 C B 3X 2 = 15 2 A 0 4 5 X 1