BAB I PENDAHULUAN. Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti. memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam percakapan sehari-hari di sekolah, siswa lebih banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia berbagai macam bahasa daerah yang masing-masing dituturkan

BAB I PENDAHULUAN. penyajian informasi, dimana pada zaman dahulu dalam pelaksanaannya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat penghubung dalam berkomunikasi.bahasa

BAB 1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa


RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Judul: kamus online bahasa using untuk mendukung kelestarian budaya asli banyuwangi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pokok dalam era globalisasi ini. Ilmu pengetahuan dan teknologi dibutuhkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Indriyani Hargesta, 2015

I. PENDAHULUAN. sangat cepat. Hal ini ditunjukkan oleh munculnya bermacam-macam jenis ponsel

LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB 1 PENDAHULUAN. menyokong kehidupanya. Kehidupan manusia semakin bergantung pada gadget

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang sangat cepat maka, pada saat ini ada istilah Smartphone yang

BAB I PENDAHULUAN. dalam berbagai hal, diantaranya adalah untuk pembuatan rumah serta isinya,

BAB I PENDAHULUAN. pesat seperti mobile phone dan smartphone. Smartphone dewasa ini lebih. tarik tersendiri bagi masyarakat penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BAB I PENDAHULUAN. Dikutip dari indobisnis.net, bahwa perkembangan ponsel. berbasis android nampaknya nyaris tak terbendung.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Arus globalisasi dan kerjasama perdagangan antar negara dengan adanya

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara yang kaya kebudayaan. Beberapa kekayaan

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM KaLiPuJa (KAMUS LINTAS PULAU JAWA) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menjadi tolak ukur akan kebutuhan informasi yang mudah diakses oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam membuat latar belakang perhatikan gambar berikut ;

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN. adanya media-media pembelajaran khusus bagi anak-anak usia dini yang. dikemas dalam bentuk software atau aplikasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

I. PENDAHULUAN. Indonesia terdiri dari beberapa pulau besar dan ribuan pulau kecil. Oleh karena

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL PENGGUNAAN ANDROID SEBAGAI GPS TRACKER

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB I PENDAHULUAN. yang saat ini hampir dimiliki oleh berbagai kalangan yaitu handphone. Awalnya

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Sejalan dengan kemajuan teknologi, semakin banyaknya produk yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. juga menurut Direktorat Lalu Lintas Polda Jatim, jumlah kendaran pribadi di

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. kelebihan masing-masing, ini disebabkan perkembangan industri ponsel yang

BAB I PENDAHULUAN. Perancangan E-Dictionary..., Suci, Fakultas Teknik 2016

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK TK /PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Berapa umur anak Anda yang masih bersekolah di TKK Kota wisata? a. 2 tahun b. 3 tahun c. 4 tahun d. 5 tahun

APLIKASI IJAWA KAMUS INDONESIA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bangsa Indonesia dengan kebhinekaan nya sudah pasti memiliki berbagai macam ragam suku dengan adat istiadat dan budaya yang berbeda-beda. begitu juga dengan bahasa, setiap suku pasti memiliki bahasa yang berbeda-beda pula sebagai alat untuk berkomunikasi dengan masyarakat dan lingkungan sekitarnya. Suku dayak merupakan salah satu suku bangsa yang ada di Negara Republik Indonesia yang merupakan penduduk asli dari pulau Kalimantan, tetapi di pulau Kalimantan masih terdapat suku-suku asli lainnya dan suku pendatang dari berbagai daerah. Suku dayak sendiri masih terbagi ke dalam sub-sub suku yang banyak jumlahnya, walaupun masing-masing sub suku dayak di pulau Kalimantan mempunyai adat istiadat dan budaya yang mirip. Bahasa Bakumpai merupakan bahasa suku dayak di daerah aliran sungai Barito di sepanjang daerah Kalimantan Tengah dan Kalimantan Selatan yang dituturkan oleh suku dayak Bakumpai dan suku dayak Bara Dia. Sama halnya dengan

bahasa daerah pada umumnya, bahasa Bakumpai susah untuk dipahami, karena pengucapan dan kosakatanya sangat berbeda dengan bahasa Indonesia. Contohnya bara kueh artinya dimana, kan kueh artinya kemana, dan lain-lain. Namun keberadaan bahasa Bakumpai saat ini mulai memudar, hal ini dikarenakan adanya dominasi penggunaan bahasa Banjar dalam aktifitas kehidupan sehari-hari. Keberadaan bahasa Bakumpai yang mulai pudar penggunaannya dapat sedikit dicegah dengan memperluas penggunaannya terutama di ranah informal. Demikian juga penggunaannya dalam proses pembelajaran bahasa Bakumpai di sekolah. Namun belum dimasukkannya bahasa Bakumpai ke dalam mata pelajaran muatan lokal, menjadi kendala dalam proses pembelajaran di sekolah. Adapun sumber media pembelajaran yang ada saat ini hanya dalam bentuk buku kamus, tapi dirasa kurang praktis karena untuk mencari sebuah arti kata diperlukan membuka daftar isi dan membalik lembaranlembaran kamus untuk menemukan arti kata yang diinginkan serta tidak fleksibel kalau ingin dibawa berpergian. Oleh karena itu diperlukan adanya sebuah media pembelajaran yang praktis serta fleksibel, sehingga dapat di akses dimanapun dan kapanpun.

Memiliki ponsel telah menjadi gaya hidup masyarakat dari semua kalangan saat ini. Terlebih lagi, fitur dan fungsionalitas yang ditawarkan oleh ponsel semakin lengkap dan canggih. Dengan semakin berkembangnya teknologi saat ini, ponsel telah berevolusi menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah dan membantu pemakainya dengan berbagai fasilitas yang berlimpah. Tapi tidak hanya ponsel yang menjadi gaya hidup pada saat ini, dengan hadir nya inovasi tablet pc yang memiliki kemampuan tambahan lebih dari smartphone dan memliki kemampuan komputasi mendekati laptop, juga menjadikannya sebagai gaya hidup untuk masyarakat sekarang ini. Android merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan pada smartphone maupun tablet pc saat ini. Oleh karena itu, Teknologi Sistem Operasi Android dapat dimanfaatkan sebagai media untuk belajar bahasa, khususnya bahasa Bakumpai. Berdasarkan hal tersebut, maka peneliti mengajukan perancangan aplikasi dengan judul Aplikasi Pengenalan Bahasa Bakumpai Berbasis Android.

1.2 Rumusan Masalah Dari uraian di atas, perumusan masalah yang di angkat pada penelitian ini yaitu bagaimana membangun Aplikasi Pengenalan Bahasa Bakumpai Berbasis Android dapat menjadi sebuah media pembelajaran yang praktis dan fleksibel, sehingga dapat mempermudah dalam mempelajari bahasa Bakumpai. 1.3 Ruang Lingkup Pada penelitian ini, peneliti mempunyai ruang lingkup sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dibatasi pada pembelajaran dasar bahasa Bakumpai yang umum digunakan. seperti sejarah, pantun, peribahasa, tata bahasa yang digunakan dalam membentuk suatu kalimat, kata-kata dasar disertai dengan arti dalam bahasa Indonesia dan suara, serta terjemahan kosakata yang umum digunakan sehari-hari. 2. Fitur yang disediakan dalam Aplikasi Pengenalan Bahasa Bakumpai Berbasis Android meliputi : a. Tentang Bahasa Bakumpai Berisi materi mengenai bahasa bakumpai yang meliputi : Sejarah, Tata Bahasa, serta Pantun dan Peribahasa.

b. Terjemahkan Kata Merupakan fitur untuk menerjemahkan kata dari bahasa Indonesia ke dalam bahasa Bakumpai dan sebaliknya. c. Kosakata Dasar Berisi fitur pengenalan kosakata dasar yang meliputi: kata ganti orang, penunujuk tempat, kata tanya, penunjuk jumlah, bilangan, ukuran, hewan, tanaman atau buah, bagian badan, warna, periode waktu, keadaan, kekerabatan, dan perangai yang ditampilkan menggunakan bahasa Bakumpai dan artinya dalam bahasa Indonesia disertai contoh pengucapannya. d. Latihan Merupakan fitur yang digunakan untuk menguji pengetahuan pengguna mengenai bahasa Bakumpai, terdiri dari soal pilihan ganda dan bisa langsung mengetahui hasilnya. Soal-soal latihannya tidak bersifat random/acak. 3. Aplikasi ini dapat digunakan pada piranti mobile yang berjalan di sistem operasi android minimal versi 2.3 (Gingerbread) dan versi setelahnya.

1.4 Tujuan Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat merancang serta membangun Aplikasi Pengenalan Bahasa Bakumpai Berbasis Android untuk membantu melestarikan bahasa Bakumpai, serta dapat mempermudah dalam mempelajari bahasa bakumpai melalui piranti mobile.