PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI

dokumen-dokumen yang mirip
DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS DIGITAL YANG INOVATIF ADAPTASI NOVEL HARIMAU! HARIMAU! KARYA MOCHTAR LUBIS EKA PRAMUDITA M

Perancangan Novel Grafis Adaptasi Dari Novel Kembang Jepun Karya Remy Sylado

DAHNIAR RAHMI FIRDAUSI

Perancangan Komik Poconggg Juga Pocong. Merisca Christanti

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

Contoh : komik bertema surga dan neraka komik kisah para Nabi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA : Studi Komparator

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Closure mengamati bagian-bagian tetapi memandangnya sebagai keseluruhan Panel petunjuk waktu atau ruang terpisah

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DATA

LITERATUR ILUSTRASI DESAIN KARAKTER

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan. Kata komik berasal dari bahasa Inggris comic yang merupakan

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Manusia hidup disertai dengan beragam masalah di dalamnya. Masalah

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

Mahendra Dinata

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

JURNAL PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK BERBASIS CERITA RAKYAT TIMUN MAS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Popularitas dari buku komik bertema superhero telah mendefinisikan buku komik

BAB I PENDAHULUAN. makanan tidak hanya sekadar untuk mengenyangkan perut, kini orang. Globalisasi merupakan proses berkembangnya era baru dalam hal

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

GENRE SASTRA ANAK DI HARIAN KOMPAS MINGGU

I. PENDAHULUAN. dalamnya terdapat pengilustrasian, pelukisan, atau penggambaran kehidupan

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Representasi ikonis adalah sebuah penggunaan gambar-gambar piktorial untuk

PERANCANGAN KOMIK FIKSI BERTEMA BULUTANGKIS DENGAN KARAKTER DAN SETTING INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi. 1. Judul Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh gambaran dan realitas sosial. Media bukan hanya untuk

BAB I PENDAHULUAN. perangkat lunak yang memungkinkan individu maupun komunitas untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kesulitan anak dalam berbahasa menjadi suatu masalah yang tidak kalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara dengan kekayaan kebudayaan yang beragam.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

2014 GENDERANG BARATAYUDHA VISUALISASI NOVEL PEWAYANGAN KE DALAM BENTUK KOMIK SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN CERITA PEWAYANGAN

IV. KONSEP PERANCANGAN

Bab I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. dari luapan emosional. Karya sastra tidak menyuguhkan ilmu pengetahuan dalam

Tugas Akhir ~~ PERANCANGAN BUKU VISUAL DEWA RUCI ~~ Mahasiswa / RijalMuttaqin pembimbing / RahmatsyamLakoro,S.Sn,MT.

BAB I PENDAHULUAN. didapat dalam semua kebudayaan dimanapun di dunia. Unsur kebudayaan universal

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. diabaikan karena Ijime dapat terjadi pada setiap orang, bahkan di negara-negara

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan penulis dalam mendapatkan data adalah: Tinjauan pustaka: melalui media buku, dan internet

BAB I PENDAHULUAN. faktor penting untuk menghidupkan seorang tokoh. dalam bahasa Inggris character berarti watak atau peran, sedangkan karakterisasi

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi dan mengantisipasi setiap perubahan yang terjadi. Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS ADAPTASI NOVEL AROK DEDES KARYA PRAMOEDYA ANANTA TOER

BAB I PENDAHULUAN. anak-anak, remaja hingga orang dewasa. Kerap kali di toko-toko buku atau pun

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

BAB I PENDAHULUAN. Sastra adalah hasil karya kreatif yang objeknya adalah manusia dan segala alur

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

PERANCANGAN VISUAL DESTINATION BOOK MUSEUM KERETA API AMBARAWA

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari sikap manusia (2010:6). Danandjaya (1997) mengatakan (dalam

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. Hari-hari di Rainnesthood..., Adhe Mila Herdiyanti, FIB UI, Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. Sastra sebagai cabang dari seni, yang keduanya unsur integral dari

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran sejarah akan meningkatkan kohesi (ikatan) sosial, dan hal tersebut

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

BAB I PENDAHULUAN. kanji di Jepang. Manga pertama diketahui dibuat oleh Suzuki Kankei tahun 1771

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

INTISARI BAB I PENDAHULUAN

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. dari Banten tentang asal usul suatu daerah Pandeglang. telah menjadi hal yang dominan dalam sebuah buku Livre De Peintre (Triyadi,

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

REVIEW BAB I II III. Definisi Novel : Definisi Grafis : Novel Grafis :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Sastra merupakan hasil pekerjaan seni kreasi manusia. Sastra dan manusia erat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sejak tahun 1300-an, hal ini dibuktikan oleh penemuan prasasti Trowulan I yang

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan

Transkripsi:

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS KEMBANG JEPUN RESHA PURNAMA SARI 3407100129

Remy Sylado Penulis dan seniman Menerima penghargaan sastra khatulistiwa 2002 Menerima penghargaan MURI atas melalui buku kumpulan sajak tertebal, Kerygma & Martyria yang berjumlah 1.056 halaman Menerima penghargaan Satya Lacana Budaya 2004

Kembang Jepun Menggambarkan keadaan dan sejarah Kembang Jepun pada masanya, yang kemudian dibumbui dengan cerita roman fiksi Tercetak hingga 5 kali oleh penerbit Gramedia

Membaca novel karya Remy Sylado benarbenar berwisata dan belajar sejarah yang sangat menarik. Sejarah dikemas cukup mendalam, penuh greget, dan eksotis, seperti dalam novel Kembang Jepun Yayat C. Cipasang, pemerhati remy sylado

Kenyataannya, novel Kembang Jepun saat ini sama sekali tidak dijumpai di pasaran.

Novel Kembang Jepun sudah tidak ada dalam daftar buku yang kami miliki, dan terakhir kali masuk kesini pada tahun 2009 Fendy A, customer service Gramedia Expo Novel Kembang Jepun pertama kali masuk kesini sekitar tahun 2010, tapi hanya laku tiga buah, jadi sisa buku yang tidak laku kami kembalikan ke penerbit pusat Widi R, customer service Gramedia Tunjungan Plaza Surabaya

Gramedia Mei 2011

Togamas Mei 2011

TGA mei 2011

Kembang Jepun karya Remy Sylado adalah buku yang menarik dan memiliki konten sejarah yang kuat. Novel ini bercerita tentang sejarah masa lalu dan ingatan kolektif masyarakat melalui tiga zaman Remy Sylado, Melukis kehidupan lewat kata, sastra indonesia.com

18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 5 Apakah Anda mengetahui penulis Remy Sylado dan karyanya? 15 4 16 11 18 19 20 21 22 9 10 10 14 6 Ya Tidak

Bergeserya target segmen untuk novel Remy Sylado berjudul Kembang Jepun memerlukan format yang berbeda dalam hal penyampaian cerita dan gaya bahasa.

18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 17 Apakah Anda tertarik untuk membaca novel Kembang Jepun dalam bentuk novel grafis? 3 12 8 10 18 19 20 21 22 10 16 4 11 9 Ya Tidak

Adanya ketertarikan penerbit untuk mengangkat karya karya sastra Indonesia dalam format bergambar dengan media yang lebih menghibur untuk menyampaikan konten sastra yang lebih serius pada generasi muda, namun hingga saat ini belum dapat dijumpai.

Pasar sebenarnya sudah menunggu tapi harus ada sesuatu yang baru dengan style nya. Jangan mengikuti dan menjiplak yang sudah ada -Majalah Concept edisi komik

Belum pernah terpikir oleh saya jika sebuah novel yang sudah tidak ada di pasaran, kemudian dapat populer kembali dengan disajikan dalam format dan media yang berbeda. Saya rasa menarik dan patut dicoba. Saya sendiri belum pernah baca novel Kembang Jepun, tapi karena novel itu sudah lama dan sudah beda jaman, bisa jadi cara penyampaiannya juga bergeser atau berbeda untuk tujuan menarik minat remaja Depth Interview dengan Nasius Arianto, bagian desain dan promosi di Kompas Gramedia pada hari Selasa, 1 juni 2011, pukul 10.30.

Novel Grafis

Novel Grafis merupakan media baru yang mulai populer dan berpotensi, namun masih jarang yang mengangkat cerita sastra lokal maupun sejarah.

Penerbit Elex Media mempercayakan kepada penulis dan komikus lokal untuk membuat komik komik dengan latar belakang cerita rakyat, sejarah, pahlawan, maupun yang mengandung unsur pendidikan.

IDENTIFIKASI MASALAH Novel Kembang Jepun karya Remy Sylado memiliki potensi untuk dijadikan novel grafis, namun hingga saat ini tidak dijumpai di pasaran.

RUMUSAN MASALAH Bagaimana merancang novel grafis yang menarik bagi target segmen remaja dan dewasa awal sehingga mampu mengkomunikasikan konten novel Kembang Jepun karya Remy Sylado secara visual?

BATASAN MASALAH Cerita diangkat berdasarkan novel Kembang Jepun karya Remy Sylado Perancangan novel grafis ditujukan bagi konsumen remaja hingga dewasa awal, sesuai segmentasi novel grafis pada umumnya. Bagian cerita novel Kembang Jepun yang akan diangkat disesuaikan dengan waktu perancangan. Seluruh penelitian tugas akhir ini hanya membahas proses perancangan novel grafis.

KAJIAN TEORI

Novel Grafis adalah sebuah karya naratif (novel) dimana alur ceritanya disajikan pada pembaca menggunakan format seni sekuen (komik) dengan format desain eksperimental maupun komik tradisional Oxford Dictionaries Graphic Novel, http://oxforddictionaries.com

PERBEDAAN KOMIK DAN NOVEL GRAFIS Menurut penelitian terdahulu NOVEL GRAFIS Alur cerita Bahasa dalam balon kata atau narasi yang cenderung mengandung sastra seperti dalam novel Suasana Cara penyampaian yang tidak biasa. Dapat dilihat dari penyampaian teks, panel dan perspektif yang yang lebih kreatif dan cenderung bebas Gaya bertutur cerita memiliki keunikan dan ciri khas masingmasing KOMIK Alur cerita lebih ringan dan mudah dimengerti Gaya bahasa pada komik cenderung sama antara komik satu dengan yang lainnya Panel komik merupakan panel standar dengan format yang sudah ada Perspektif ada yang kreatif dan ada yang tidak Gaya bertutur cerita cenderung sama antara komik satu dengan yang lain, karena biasanya komik dibaca oleh semua umur

Novel grafis menurut Heidi Kay Hammond (2009) Semua novel grafis adalah komik, sedangkan komik bukan novel grafis Komik dan novel grafis menggunakan format komik yang disebut seni sekuensial, yaitu kombinasi dari teks, panel, dan gambar bercerita (Brenner, 2006) Perbedaan utama adalah ukuran. Komik memiliki ukuran dan jumlah halaman yang cenderung sama, sedangkan novel grafis memiliki ukuran dan jumlah halaman yang berbeda beda. Novel grafis dapat memiliki hard/soft cover, berwarna atau hitam putih Pengelompokan novel grafis adatigamacam: Novel grafis yang memiliki banyak ilustrator seperti novel grafis superhero Novel grafis manga, biasanya dengan karakter remaja, fiksi ilmiah, fantasi, atau cerita petualangan Seni novel grafis yang fiksi atau nonfiksi dalam beberapa genre dan sering ditulis dan digambar oleh satu individu

ADAPTASI NOVEL KE NOVEL GRAFIS Adaptasi langsung (Straight Adaptation) atau Adaptasi kembangan (Expandable Universe) Pahami Script, Seni, serta masukan dari sang Pengarang asli Jembatan antara Komik dan Prosa Price, Ada, Novel to Graphic Novel: Turning Popular Prose Into Comics, Publishers Weekly. 5 April 2010.

EKSISTING

KOMPARATOR

KOMPARATOR

KONSEP DESAIN

GAMBARAN UMUM Novel Kembang Jepun merupakan salah satu karya sastra yang perlu dilestarikan keberadaannya. Usaha untuk melestarikan tersebut mendapat prospek positif melalui media novel grafis.