BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi berkembang sangat cepat. Penyimpanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia modern sekarang ini kebanyakan aktivitas manusia selalu

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. halaman khusus untuk pengaksesan dari handphone. Semakin baik informasi akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. oleh Allah swt di dalam Al Qur annya pada Surah At-Tin Ayat 4, yaitu: bentuk yang sebaik-baiknya. (QS. At-Tin:4).

BAB III METODE KOMPRESI HUFFMAN DAN DYNAMIC MARKOV COMPRESSION. Kompresi ialah proses pengubahan sekumpulan data menjadi suatu bentuk kode

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin lama teknologi semakin canggih, itu dapat diketahui dari semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI KOMPRESI DATA TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA PPM (PREDICTION BY PARTIAL MATCHING)

PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA SHANNON-FANO PADA PROSES KOMPRESI BERBAGAI TIPE FILE. Irwan Munandar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG


BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB I PENDAHULUAN. Sekarang ini teknologi sudah beralih dari teknologi yang berbasiskan teks

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bidang teknologi informasi, komunikasi data sangat sering

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI CITRA DENGAN METODE RUN LENGTH ENCODING UNTUK KEAMANAN FILE CITRA MENGGUNAKAN CAESAR CHIPER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkomunikasi pun ikut berkembang. Mulai dari surat menyurat sampai

JURNAL IT STMIK HANDAYANI

MULTIMEDIA system. Roni Andarsyah, ST., M.Kom Lecture Series

Contoh kebutuhan data selama 1 detik pada layar resolusi 640 x 480 : 640 x 480 = 4800 karakter 8 x 8

BAB I PENDAHULUAN. Masalah kompresi data merupakan salah satu aspek penting perkembangan

Implementasi Metode HUFFMAN Sebagai Teknik Kompresi Citra

Kata kunci: pohon biner, metode Huffman, metode Kanonik Huffman, encoding, decoding.

Kompresi. Pengertian dan Jenis-Jenis Kompresi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. tertulis, audio dan video. Objek-objek tersebut yang sebelumnya hanya bisa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam storage lebih sedikit. Dalam hal ini dirasakan sangat penting. untuk mengurangi penggunaan memori.

APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN KOMBINASI ALGORITMA LZ77 DAN HUFFMAN SKRIPSI. Oleh : YUSUF FERYANTO

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kompresi Data dengan Kode Huffman dan Variasinya

KOMPRESI DATA MENGGUNAKAN METODE HUFFMAN Ari Wibowo Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

PEMAMPATAN CITRA (IMA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan komunikasi. Salah satu media komunikasi yang berkembang pesat

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini berdampak pada perkembangan ilmu

BAB 2 Tinjauan Teoritis

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Pengkodean Huffman dalam Pemampatan Data

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Pemampatan Citra. Esther Wibowo Erick Kurniawan

APLIKASI KOMPRESI TEKS SMS PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN KANONIK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

Perbandingan Algoritma Kompresi Terhadap Objek Citra Menggunakan JAVA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE HUFFMAN DALAM PEMAMPATAN CITRA DIGITAL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

Penggunaan Pohon Huffman Sebagai Sarana Kompresi Lossless Data

PEMAMPATAN TATA TEKS BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE HUFFMAN MENGGUNAKAN PANJANG SIMBOL BERVARIASI

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer semakin pesat dewasa ini, sehingga sangat membantu manusia dalam mengolah data untuk mendapatkan informasi. Aktivitas yang dulunya dilakukan secara manual, sekarang dapat diproses dengan menggunakan komputer sehingga dapat menghemat waktu dan tingkat ketelitian yang di hasilkan jauh lebih tinggi. Salah satu contoh dari penggunaan komputer adalah pengolahan data video digital. Video digital adalah berkas komputer yang digunakan untuk menyimpan kumpulan berkas digital seperti video, audio, metadata, informasi, pembagian chapter, dan judul sekaligus, yang dapat dimainkan atau digunakan melalui perangkat lunak tertentu pada komputer [7]. File video digital ini memiliki ukuran yang cukup besar sehingga membutuhkan media penyimpanan yang besar, untuk itu kompresi data menjadi sangat penting karena memperkecil kebutuhan penyimpanan data, mempercepat pengiriman data, dan memperkecil kebutuhan bandwidth [9]. Salah satu metode kompresi yang telah dikembangkan adalah Algoritma Huffman, dengan Huffman Coding ketika kita endcode data sebagai pola biner, biasanya menggunakan sejumlah bit yang tetap untuk setiap simbol. Untuk kompres data, dengan cara mempertimbangkan frekuensi simbol dan probabilitas terjadinya dalam pesan. Huffman coding memberikan kode pendek untuk simbol yang lebih sering muncul dan kode panjang untuk yang lebih jarang muncul [5].

2 Beberapa format file kompresi video yang sering digunakan adalah Motion Picture Expert Group-4 (MPEG-4) dan Flash Video (FLV). MPEG-4 adalah suatu metode untuk melakukan kompresi video. Pada prinsipnya, sebuah gambar bergerak adalah sekumpulan frame yang mengalir dengan cepat, di mana setiap frame adalah gambar. dengan kata lain, sebuah frame adalah kombinasi pixel-pixel, dan sebuah video adalah kombinasi fisik dari frame-frame yang dikirim secara bergantian. Kompresi video berarti memampatan tiap frame dalam ruang dan pemampatan secara fisik dari sekumpulan frame [5]. FLV adalah video dengan format flash movie yang digunakan di Internet. FLV biasanya menjadi format standar yang digunakan oleh Youtube, Google Video, Reuters.com, Yahoo!Video, MySpace, dan lain-lain [7]. Berdasarkan uraian di atas, maka penulis mencoba merancang sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai bahan analisis perbandingan kompresi video digital dengan format MPEG-4 dan FLV. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian sebagai tugas akhir ini dengan judul : Analisis Perbandingan Kompresi File Video dengan MPEG-4 dan FLV dengan Menggunakan Algoritma Huffman. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka rumusan masalah yang akan dibahas pada tugas akhir ini adalah bagaimana melakukan analisis perbandingan kompresi video dengan MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman. 1.3 Batasan Masalah Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Metode kompresi yang digunakan adalah Huffman. 2. File video digital yang akan dikompresi dalam format MPEG-4 dan FLV. 3. Output kompresi yang dihasilkan adalah kompresi jenis Lossless.

3 4. Aplikasi dikembangkan dengan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dalam bentuk aplikasi desktop. 5. Penelitian ini hanya mengompresi video dan bukan audio. 1.4 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah: 1. Mengetahui proses kerja kompresi video digital dengan format MPcEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman. 2. Menghasilkan sebuah aplikasi kompresi video digital dengan format MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman dan mengetahui hasil perbandingan file video tersebut berdasarkan waktu dan ukurannya. 3. Mengetahui kelebihan dan kelemahan kompresi video digital dengan format MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat penelitian ini adalah: 1. Bagi penulis: Bermanfaat untuk menambah wawasan tentang video compression, sehingga dapat merancang perangkat lunak yang baik. 2. Bagi bidang ilmu: Bermanfaat untuk merancang perangkat lunak yang mampu mengkompresi file video dengan format MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman dan mengetahui hasil perbandingan file video tersebut berdasarkan waktu dan ukurannya. 3. Bagi masyarakat: Bermanfaat untuk mengembangkan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang video compression. 1.6 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang akan digunakan adalah : 1. Studi Literatur

4 Mempelajari teori tentang kompresi video digital dengan format MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman dan mengumpulkan data dan semua teori yang berkaitan dengan penelitian, baik dari beberapa buku, makalah, jurnal, maupun penelitian terdahulu. 2. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan terhadap sistem beserta batasanbatasan yang diperlukan : 1. Menganalisis cara kerja algoritma Huffman. 2. Kompresi file video menggunakan format MPEG-4 dan FLV dengan algoritma Huffman. 3. Membandingkan hasil kompresi file video antara format MPEG-4 dan FLV menggunakan algoritma Huffman. 3. Perancangan Melakukan perancangan desain dalam bentuk struktur program, flowchart, dan antar muka sistem untuk memudahkan proses implementasi pada tahap selanjutnya. 4. Implementasi Pada tahap ini dilakukan pembuatan sistem sesuai dengan analisis dan perancangan yang sudah didefinisikan sebelumnya. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. 5. Pengujian Sistem Pengujian dilakukan untuk mengetahui, perbandingan hasil kompresi file video antara MPEG-4 dan FLV yang lebih efisien menggunakan algoritma Huffman. 6. Penyusunan Laporan Melakukan pembuatan dokumentasi sistem mulai dari tahap awal hingga pengujian sistem, untuk selanjutnya dibuat dalam bentuk laporan penelitian (skripsi).

5 1.7 Sistematika Penulisan BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini berisi pembahasan masalah umum yang meliputi latar belakang pemilihan judul skripsi, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB 2 : TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berfungsi sebagai sumber atau bahan dalam memahami permasalahan pada penelitian ini, yang berkaitan dengan pengertian video digital, kompresi file video, algoritma Huffman, dan sebagai alat bantu pengembangan sistem dan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 yang akan digunakan pada penelitian ini. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan sistem, yakni analisis proses kompresi dan dekompresi menggunakan algoritma Huffman, dan penggunaannya pada perangkat lunak, serta perancangan antarmuka pada perangkat lunak yang dibuat. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas mengenai uraian tentang cara pengoperasian perangkat lunak, termasuk pengujian kompresi dan dekompresi file video menggunakan algoritma Huffman terhadap perangkat lunak yang dihasilkan. Serta pembahasan mengenai kelebihan dan kekurangan sistem tersebut. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan yang penulis peroleh mengenai perangkat lunak kompresi file video menggunakan algoritma Huffman serta saran dari penulis untuk pengembangan perangkat lunak lebih lanjut.